纪元1404威尼斯地图德国mod3.3威尼斯建筑怎么解锁

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玩了2205,真的纪元系列最经典只有1404,德国MOD3.4,,超级耐玩...
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&&建个超大地图& &开个困难电脑&&不作弊& &你能玩一年
德国MOD3.4多太多东西了
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哪能玩一年 玩幾天就膩了
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杀时间游戏,感觉2070最复杂,1404还好,2205无视
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2070好玩啊,对西方古代东西没兴趣!
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= =都不复杂
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几年前上大学的时候,宿舍一起联网玩纪元1404,感觉很不错,很耐玩。。
现在看2205感觉科技很NB,今天玩了几个小时,一直在亏损,一直靠救济。。。举例上太空还有段距离,前期发展太乱,想从头玩了。。
另外当缺钱的时候我就想改钱。。但是必须克制,因为游戏一旦作弊,就玩不久了。。
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我觉得2070更好一些,不过1404也还行,总之都比这个强。
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abel533 发表于
几年前上大学的时候,宿舍一起联网玩纪元1404,感觉很不错,很耐玩。。
现在看2205感觉科技很NB,今天玩了 ...
2205 赚钱靠&&平原地区的人口,北极跟月球正常都是亏损
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woshixuxu 发表于
杀时间游戏,感觉2070最复杂,1404还好,2205无视
我给你们讲个笑话:2070最复杂
你好,再见.
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rellystop 发表于
我给你们讲个笑话:2070最复杂
2205每到一个阶段开始赚钱难。。。但是2205最简单的地方就布局简单,不需要覆盖建筑。。需要几个就放几个。。
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xue7di9 发表于
2205 赚钱靠&&平原地区的人口,北极跟月球正常都是亏损
发现了,我在平原造了很多人之后开始赚钱。。。
可惜一飞到月球就开始各种亏损。。。
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月球我刚开始也老是缺钱后来向地球卖爪子挣了不少
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rellystop 发表于
我给你们讲个笑话:2070最复杂
2070真的比1404简单。。
但是1404优化也是真的烂。。
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RayJoyYang 发表于
2070真的比1404简单。。
但是1404优化也是真的烂。。
2070后期生产链好多,晕乎乎的,1404反而就那几种,速出地毯,封锁码头,一切休矣
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德国mod3.4
水上绅士房子没法连接阿,怎么连法。另大神说威尼斯和海盗港口刷龙舟就能盖亚洲建筑,怎么个刷法,没见过龙舟阿
一名13岁的俄裔德国籍小...
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你我在南京?
这么多问题的话。。。建议加置顶帖里的群。。
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最近新玩的德国MOD3.4 &威尼斯之城&
开始玩了2天,也没搞清楚如何解锁建筑,后来才知道所谓的“强化码头”是用荣誉升级NPC技能得到的,真蠢,立即重新开图。水上绅士住宅能建的范围不大,可以升级为贵族院墙内一景全貌(跨过城墙的山都是加上去的)大教堂外画家一条街,文艺复兴吗,当然少不了画画的、图书馆和大教堂水城水城,水上的所有建筑和装饰,都需要荣誉雪山脚下的画家们黄花大道。。雪未化尽大教堂、广场水城内河城墙外,游人在踏“黄”牛场牛吃不到北方香料农场玩第二个大岛出贵族后不久,发现一个惊人的bug,也不知道是自己碰到哪里了:三大建筑材料(木材、工具和石块)用多少补多少,根本不需要生产,还有,所有专供贵族的消耗品一律全满,我甚至都没开相应的工厂!不知道有哪位碰到过类似的情况
hi这里新人,前来报到~
吐槽: 1.奥受:遍地5级...
明天晨午11:30 发放烟花...
一楼不给看。。。 眼熟...
虽然说这个版本变拜拜会...
他不是叫vnsc吗,怎么大...
这个夏天,怀着激动的心...
脱坑了。都是银卡一点一...
德国MOD装饰品较多,玩到不到7万人,就有点卡顿了,铺田不流畅,画面卡帧,东方岛屿还没怎么建,再玩下去就有点辛苦了
请问楼主是不是要用旗舰才能造威尼斯码头啊我点了“强化码头”荣誉技能的第一级和第二级还是不能建造建筑
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德国MOD IAAM里如何解锁威尼斯风格建筑——显示需要“加固城墙奖
德国MOD IAAM里如何解锁风格建筑——显示需要“加固城墙奖励”。求指导
一样显示需要更新时就更...
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嘟嘟嘟,狂三镇
威尼斯建筑需要很多贵族解锁科技,貌似是4000。
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【神帖】纪元1404 解决所有关于【assets.xml】修改问题
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本帖最后由 ajw9527 于
20:51 编辑
发现有不少的朋友都在要assets.xml的修改方法,根据本人的研究得出了点小小心得,现放出与大家分享
建筑的常规项目
1.建造消耗
&BuildCost&
&MoneyCost&400&/MoneyCost&
&roductCost&
&Wood&5000&/Wood&
&Tools&3000&/Tools&
基本可以简单的看出来,要消耗钱400,木头5,工具3(游戏中的1T物品在文件中就是1000)
2.持续消耗
&MaintenanceCost&
&ActiveCost&90&/ActiveCost&
&InactiveCost&10&/InactiveCost&
这里有2种消耗,第一个90的就是在生产状态下的建筑的消耗,第二个10则是在停产状态下的消耗,如果改成负的……你的钱就源源不断了……当然电脑的也是……
3.关于材料的消耗(比如制造亚麻衣要消耗亚麻)
&RawMaterial1&Clay&/RawMaterial1&
&RawMaterial2&Quartz&/RawMaterial2&
&RawCapacity2&5000&/RawCapacity2&
&RawNeeded2&500&/RawNeeded2&
&WorkerGUID&10843&/WorkerGUID&
&TransporterGUID&10020&/TransporterGUID&
这个例子里要消耗2样东西:粘土和石英(就是马赛克的生产消耗),我们可以看出来,第一个的包括生产1马赛克的粘土消耗以及粘土在马赛克工厂里的最大存储量都没有标示出来,那是因为首个的都是有默认的(还包括了很多的,包括生产的最终产品,没有标示出来就代表使用游戏默认选项),上面的第四行显示了石英在马赛克车间里的最大存量(即5000这1个数值),再下来的500则是生产1马赛克要消耗500的石英(对应游戏里就是1石英可以生产2马赛克),至于其他的那些GUID的项目就不用去理了。
&Influence&
&InfluenceRadius&12&/InfluenceRadius&
范围事实上有蛮多种的,这是最基础的,工厂范围(也就是源材料的收集范围,其他的有的在下面在进行说明),有些范围应该调大,有些就要调小了,比如伐木场这一类的站了地方却不用只是关系到它的生产百分比的建筑,没的说的,直接把范围改到2,再进游戏你就会惊喜的发现,它不多占地方生产也是100%了!
5.生产的产品、需要消耗的时间以及产品的最大库存
&WareProduction&
&roductionTime&25000&/ProductionTime&
&roduct&Mosaic&/Product&
&roductionCapacity&500000&/ProductionCapacity&
&NeedsStreetConnection&1&/NeedsStreetConnection&
这里有2个地方是我们需要注意的,首先就是25000这个值,assets.xml里的时间显示似乎都是以毫秒为单位的,所以这里表示了生产1马赛克要消耗25秒,至于下面那个500000则是原本文件里都没有的项目,这个东西是很强大的!因为他可以将你的物资生产的源头——工厂的库存量从5直接修改到500(最大是多少我没试过,不过500我想已经是非常巨大的了,即使岛上的仓库已经满载也可以继续生产非常非常的久!)(最新发现:初级仓库的单次运载量是5T,而改成500000之后,只有建造物品的建筑里的库存达到5T以上才会有运输车来运走,如果改成1000000,即1000T,则是达到10T以上仓库的运输车才会出现,对于前期高速发展有阻碍,大家自己衡量之后修改)
&FarmerGUID&10802&/FarmerGUID&
&FarmFieldGUID&30526&/FarmFieldGUID&
&FarmfieldCount&0&/FarmfieldCount&
&Fertility&Wheat&/Fertility&
这是一个灰常灰常强大的设置!前面已经说过,那些GUID的选项就让我们华丽的无视掉吧~这里有个0,是什么呢?对了,你猜对了,就是需要农场的数目!下面那个Wheat则是显示这些农场的生产的项目(基本也可以无视掉),这个0是一个灰常强大的东西,为什么要说它灰常强大捏?因为一旦修改为零以后,所有的需要农场的建筑,包括小麦、苹果、大麻等等的所有的农庄,不管你岛屿是否支持它的建造,它的生产效率都是100%!香料就可以华丽的直接种植在靠近主岛的岛屿甚或就直接种在主岛上了!(唯一不支持的就是粘土……它没有农田……)
7.建筑生产项目以及消耗项目、需求项目在文件中的位置关系
刚开始的时候我也是觉得很混乱,怎么下面说的是咖啡而上面却是香料呢?
原来这个该死的assets.xml文件里的东西不是直接排下来的大家看下下面这个例子
是在文件中截取下来的(我已经增加了生产物品最大存储值500的设置)
& && && && && && && && &&Factory&
& && && && && && && && &&&&RawMaterial1&RoseOil&/RawMaterial1&
& && && && && && && && &&&&RawNeeded1&1500&/RawNeeded1&
& && && && && && && && &&&&WorkerGUID&12620&/WorkerGUID&
& && && && && && && && &&&&TransporterGUID&10020&/TransporterGUID&
& && && && && && && && &&/Factory&
& && && && && && && && &&Hitpoints /&
& && && && && && && && &&Influence&
& && && && && && && && &&&&InfluenceRadius&16&/InfluenceRadius&
& && && && && && && && &&/Influence&
& && && && && && && && &&InfoLayer /&
& && && && && && && && &&KIModule /&
& && && && && && && && &&MaintenanceCost&
& && && && && && && && &&&&ActiveCost&60&/ActiveCost&
& && && && && && && && &&&&InactiveCost&30&/InactiveCost&
& && && && && && && && &&/MaintenanceCost&
& && && && && && && && &&Mesh /&
& && && && && && && && &&Object&
& && && && && && && && &&&&Variations&
& && && && && && && && && & &Item&
&Filename&datagraphicsbuildingsfactorysouthperfumerys_perfumery.cfg&/Filename&
& && && && && && && && && & &/Item&
& && && && && && && && &&&&/Variations&
& && && && && && && && &&/Object&
& && && && && && && && &&Selection /&
& && && && && && && && &&Standard&
& && && && && && && && &&&&Name&erfumery&/Name&
& && && && && && && && &&&&GUID&32039&/GUID&
& && && && && && && && &&&&Versions&Anno1404;Beta02;Demo01;Demo02;Addon01;Addon02&/Versions&
& && && && && && && && &&/Standard&
& && && && && && && && &&TradingPrice /&
& && && && && && && && &&WareProduction&
& && && && && && && && &&&&roductionTime&60000&/ProductionTime&
& && && && && && && && &&&&roduct&erfume&/Product&
& && && && && && && && &&&&roductionCapacity&500000&/ProductionCapacity&
& && && && && && && && &&&&NeedsStreetConnection&1&/NeedsStreetConnection&
& && && && && && && && &&/WareProduction&
& && && && && && && & &/Values&
& && && && && && &&&&/Asset&
& && && && && && &&&&Asset&
& && && && && && && & &Template&FactoryBuilding&/Template&
& && && && && && && & &Values&
& && && && && && && && &&Blocking&
& && && && && && && && &&&&BlockingRules&
& && && && && && && && &&&&/BlockingRules&
& && && && && && && && &&/Blocking&
& && && && && && && && &&BuildCost&
& && && && && && && && &&&&MoneyCost&1500&/MoneyCost&
& && && && && && && && &&&&roductCost&
& && && && && && && && && & &Wood&5000&/Wood&
& && && && && && && && && & &Tools&12000&/Tools&
& && && && && && && && && & &Mosaic&24000&/Mosaic&
下面要说到的建筑在文件里的地址就处在中间位置,也就是说关系到建造消耗、生产时间和物品的在地址下方,而关系到持续消耗、生产消耗以及农田数目等都在地址的上方(已经很清楚了吧?如果这样都不明白我也没办法了……)
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
8.好像也没什么了,接下来我们就看看这些建筑的详细地址吧(基本上都把原材料以及上游产业放在一起,还有一些特别的说明):
&Name&Tavern&/Name&
西方酒馆旅馆(就是那个西方的娱乐设施客栈)
&Name&BathHouse&/Name&
东方澡堂(就是东方的娱乐建筑)
&Name&Chapel&/Name&
西方礼拜堂(小教堂)
&Name&Church&/Name&
西方中等教堂
&Name&ImperialCathedralPart0&/Name&
教皇大教堂1级
&Name&ImperialCathedralPart1&/Name&
教皇大教堂2级
&Name&ImperialCathedralPart2&/Name&
教皇大教堂3级
&Name&ImperialCathedral&/Name&
教皇大教堂(完成版)
&Name&DebtorsPrison&/Name&
债务人监狱
&Name&Mosque&/Name&
东方清真寺
&Name&SultanMosquePart0&/Name&
苏丹清真寺1级
&Name&SultanMosquePart1&/Name&
苏丹清真寺2级
&Name&SultanMosquePart2&/Name&
苏丹清真寺3级
&Name&SultanMosque&/Name&
苏丹清真寺(完成版)
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
&Name&CarpenterHouse&/Name&
木匠(木工小屋里出来的修理工)
&Name&Carpenter&/Name&
&Name&FireStation&/Name&
消防车(消防局里出来的水车)
&Name&Firefighter&/Name&
收容所(供乞丐居住的小房子)
&Name&Hospice&/Name&
&Name&Surgery&/Name&
医生(诊所里出来的医生)
&Name&Doctor&/Name&
维修塔吊(码头上修理船只和建筑物的)
&Name&RepairDock&/Name&
任务寻找的对象:
&Name&Spy&/Name&
&Name&Assassin&/Name&
&Name&Assassins_Fortress&/Name&
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
&Name&FishermanHut&/Name&
&Name&LumberHut&/Name&
&Name&Ropeyard&/Name&
&Name&WarMachineBuilder&/Name&
战争机器作坊
&Name&CiderFarm&/Name&
苹果汁农场
&Name&StonecuttersHut&/Name&
&Name&OreMine&/Name&
&Name&CharburnerHut&/Name&
焦炭场(1级的木头炼煤的那个)
&Name&CoalMine&/Name&
煤矿(2级的,不过这两个建筑生产出来的都是同一个东西……改了占地范围之后要不要挖煤矿都无所谓了)
&Name&OreSmelter&/Name&
&Name&ToolmakerWorkshop&/Name&
&Name&WeaponSmithy&/Name&
武器锻冶场
&Name&CannonFoundry&/Name&
加农炮铸造场
&Name&HempPlantation&/Name&
大麻种植园
&Name&Weaverhut&/Name&
&Name&CropFarm&/Name&
庄稼农场(生产小麦)
&Name&Mill&/Name&
磨坊(生产面粉)
&Name&Bakery&/Name&
&Name&MonasteryGarden&/Name&
修道院花园(生产药草)
&Name&MonasteryBrewery&/Name&
修道院酿酒场
&Name&SaltMine&/Name&
&Name&SaltWorks&/Name&
&Name&igfarm&/Name&
养猪场(生产动物皮革)
&Name&Tannery&/Name&
制革场(生产皮革上衣)
这里有个地方需要说明下,这个建筑是需要建造在河边上的,有没有什么办法不建在河边呢?有!
&ObjectPosition&River&/ObjectPosition&
看下这个选项,它就是增加了建筑要建造在河边的要求,想不建在河边很简单,把下面那行包括了River的一行字段删掉就可以了
&Name&Apiary&/Name&
养蜂房(生产蜂蜡)
&Name&CandlemakerWorkshop&/Name&
&Name&Metalworks&/Name&
&Name&DateGrove&/Name&
东方的椰枣种植园
&Name&SpiceFarm&/Name&
东方的香料农场(生产香料)
&Name&Goatfarm&/Name&
山羊农场(生产牛奶……这是个很残念的东西,为什么不是羊奶而是牛奶呢……)
&Name&CoffeePlantation&/Name&
咖啡种植园(生产咖啡豆)
&GUID&32027&/GUID&
烘焙屋(生产咖啡)
&Name&RoseNursery&/Name&
玫瑰园(生产玫瑰-油?-)
&Name&erfumery&/Name&
香料店(生产香水)
&Name&SugarcanePlantation&/Name&
甘蔗种植园(生产蔗糖)
&Name&AlmondGrove&/Name&
杏仁种植园
&Name&SugarMill&/Name&
&Name&ConfectionerWorkshop&/Name&
&Name&IndigoFarm&/Name&
&Name&SilkPlantation&/Name&
&Name&CarpetWorkshop&/Name&
&Name&GoldMine&/Name&
&Name&GoldOreSmelter&/Name&
冶金场(生产金锭)
&Name&SilkWeavingMill&/Name&
丝织坊(生产镶金织锦,需要丝绸+金锭)
&Name&Cattlefarm&/Name&
养牛场(生产肉)
&Name&ButcherShop&/Name&
屠夫店,生产咸肉……也就是腌肉……
&Name&Vineyard&/Name&
葡萄园(产葡萄)
&Name&BarrelCooperage&/Name&
&Name&Winepress&/Name&
葡萄酒压榨厂
&Name&TrapperLodge&/Name&
捕猎者小屋(生产毛皮)
&Name&FurrierWorkshop&/Name&
毛皮作坊(生产毛皮大衣)
&Name&apermill&/Name&
&Name&rintingHouse&/Name&
&Name&Claypit&/Name&
&Name&QuartzQuarry&/Name&
石英采石场
&Name&MosaicWorkshop&/Name&
拼花砖作坊(生产马赛克)
&Name&ForestGlassworks&/Name&
森林玻璃作坊(生产钾盐)
&Name&GlassSmelter&/Name&
玻璃熔炼场(生产玻璃)
&Name&earlFisherHut&/Name&
珍珠渔民小屋(生产珍珠)
&Name&Goldsmith&/Name&
珍珠作坊(生产珍珠项链)
&Name&CopperMine&/Name&
&Name&CopperSmelter&/Name&
&Name&OpticianWorkshop&/Name&
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
最后要特别说明一下的就是东方的那个水车(增加土地湿润度的那东西)
这个由于文件比较复杂所以选了个比较有代表性的条目给大家进行定位
&roductionSound&2605&/ProductionSound&
用于肥沃土地的小水车(大水车就不说了,因为如果要改的话那东西已经没有意义了,如果改了农场需求数目
为0的话甚至水车都根本不需要都是100%的效率的了……)
&roductionCapacity&5000000&/ProductionCapacity&
东方水车建筑的水值大小(已改成5000000,已是最大值,超过该值无效)
&NoriaGrowTimePerTile&5000&/NoriaGrowTimePerTile&
&NoriaStartRadius&35&/NoriaStartRadius&
&NoriaStartRadiusTime&5000&/NoriaStartRadiusTime&
&NoriaEndRadius&36&/NoriaEndRadius&
这个是35、36是水滋润的范围,35是內围半径,36是外围半径
一共有3个不同的笼罩范围
&Moisture&普通
&Green&绿色
&Saturated&饱和湿润
基本也就差不多了,至少我是检查了2遍了……应该没错漏的了……
9.接下来就是人口了
9.1人口数值
&ResidenceBuilding&
&MinResidentCount&1&/MinResidentCount&
&MaxResidentCount&8&/MaxResidentCount&
&DowngradeGUID&33000&/DowngradeGUID&
在房屋的选项里有这几个项目,基本就可以看出来是什么意思了,最少人口是1,最大人口是8,意思是什么呢?意思就是如果人口少于1(也就是你没食物,人全跑光了),建筑就会降级到33000这个ID所代表的建筑,8人口的是农舍,也就是说如果你人口少于1就会变成被废弃的农舍,而这个8就更重要了,别以为房屋的人口最大值越大越好啊,比如你改成800的话,恭喜你,在你房屋的人口满800之前你的这间房屋是别想升级得了的了……当然,食物、饮品等的消耗都是直接与人口挂钩的,这些在改之前都必须考虑到。
9.2人口的增加的速度
&SpawnTime&15000&/SpawnTime&
这个项目代表着每15秒你的该等级的房屋的人口增加1(更新标示:经测试不是……人口增加时间还是30秒+1人口……灰常之郁闷……看来还是要研究……)
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
9.3房子的ID
&Name&easantHouse&/Name&
&Name&CitizenHouse&/Name&
&Name&atricianHouse&/Name&
&Name&NoblemanHouse&/Name&
更高级的贵族之家
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
&Name&NomadsTent&/Name&
牧民的房屋
&Name&AmbassadorHouse&/Name&
公使的房屋
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
&Name&RepairDock&/Name&
小型仓库(海上)
&BaseHarbourSize&2&/BaseHarbourSize&
港湾大小(占地)
&ActiveCost&15&/ActiveCost&
&InactiveCost&15&/InactiveCost&
这两个是持续消耗,如果需要修改获得金钱,建议在这把持续消耗改成负的(建议至少-100以上,否则效果太差)。
&Name&StoreHouse&/Name&储物房(相关联到小仓库的单个容积增加的)
&GUID&39002&/GUID&
&Capacity&15&/Capacity&
上面这个数值是增加库容量的,把15改成100(不过每个岛屿最大是999,所以才在上面放出了建造物品的建筑的本身库存修改出来,有了这两个,你就根本不用考虑什么平衡不平衡了,放心的大胆的做吧,做多了就卖就是了)
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
运输船/战舰/维修等:
&Name&Caravel&/Name&
&GUID&15010&/GUID&
东方船厂造 小帆
&Name&OrientTradingShip&/Name&
&GUID&15910&/GUID&
东方船厂造 运输船
&Name&OrientWarship&/Name&
&GUID&15911&/GUID&
东方船厂造 战舰
&Name&RepairDock&/Name&
&GUID&39014&/GUID&
--------------------------------------------------------------------------------
&Name&SmallTradingShip&/Name&
&GUID&15913&/GUID&
西方自建小型运输船
&Name&SmallWarship&/Name&
&GUID&15915&/GUID&
西方自建小型战舰
&Name&LargeTradingShip&/Name&
&GUID&15914&/GUID&
西方自建巨型运输船
&Name&LargeWarship&/Name&
&GUID&15916&/GUID&
西方自建巨型战舰
该类数据在&Name&LargeWarship&/Name&上的上面,例如:
原来最大生命值:&MaxHitpoints&1200&/MaxHitpoints&
变为8倍:&MaxHitpoints&9600&/MaxHitpoints&
原来攻击范围:&AttackRange&15&/AttackRange&
变为4倍:&AttackRange&60&/AttackRange&
原来每秒攻击伤害:&DamagePerSecond&14&/DamagePerSecond&
变为5倍:&DamagePerSecond&70&/DamagePerSecond&
原来视野半径:&VisionRadius&30&/VisionRadius&
变为4倍:&VisionRadius&120&/VisionRadius&
当然了,需要从新建造新船方可生效!
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
纪元1404威尼斯不影响取得成就的修改方法
使用自定义的assets.xml文件还需要设一个地方:
winxp系统用户:
修改用户配置文件C:\Cocuments and Settings\XXX\Application Data\Ubisoft\Anno1404\Config\Engine.ini&&[XXX是你的系统用户名]
Vista/Win7系统用户:
C:\Users\XXX\AppData\Roaming\Ubisoft\Anno1404\Config\Engine.ini [XXX是你的系统用户名]
&referLocalFiles&1&/PreferLocalFiles&&&修改成 &referLocalFiles&0&/PreferLocalFiles&
步骤二:【威尼斯assets.xml文件怎么配置】
1.【用1404Explorer工具解压Data1.rda中的所有文件,将其解压文件夹放于X:\ANNO 1404下】& &
2.【完成第一步将assets.xml文件放于X:\ANNO 1404\addondata\config\game下即可,注意备份原件】
3.【在addon目录中新建一个backup目录将原Data1.rda文件放置于内以备用】&&
4.下载附件解压【空的Data文件】,放在游戏安装目录addon下,重命名为Data1.rda;
5.修改解压出来的assets.xml吧,进游戏不会提示发现mod。
好了你现在可以打造属于你自己的assets.xml文件,当然怕麻烦的话也可以使用我提供的assets.xml文件
申明一点修改了之后会失去一部分游戏的乐趣!!!
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
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空的Data文件
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XML标签翻译辛苦,路过。
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高级玩家, 积分 495, 距离下一级还需 105 积分
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明显从隔壁转来的
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怎么不写下威尼斯的assets.xml修改,现在都是在要威尼斯的,特别是船和建筑的攻击问题,貌似威尼斯的计算方式和1404的不一样了
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高级玩家, 积分 306, 距离下一级还需 294 积分
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转帖当原创,同志你真有才
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都怎么在乎“原创”两字啊。。。。。
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木马什么的最讨厌了.
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1404Explorer有木马!!!!!!!!!!
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没有吧 我一直在用啊。你什么杀毒软件啊?
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高级玩家, 积分 344, 距离下一级还需 256 积分
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什么时候解决的啊 楼主真神了
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楼主和隔壁那个是一个人吧
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游戏达人, 积分 2237, 距离下一级还需 1263 积分
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不管怎么样
还是值得顶一下
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顶上去。一会用的到,哈
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不是威尼斯的,没有意义了.
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楼主那个方法,威尼斯的挂不上啊。。。
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不是威尼斯的解决方法
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LZ还在吗?我想要个卡片的修改办法。
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新手玩家, 积分 6, 距离下一级还需 24 积分
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顶顶顶!!!
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工作一直忙,好久没来了, 针对楼上的威尼斯问题,我只能说:“你没仔细看我的贴子”
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好东西支持了
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3.下载附件解压【空的Data文件】,放在游戏安装目录addon下,重命名为Data1.rda;
这一步执行后游戏进不去了
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游戏狂人, 积分 1140, 距离下一级还需 860 积分
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&referLocalFiles&1/PreferLocalFiles&请问搂住我的 怎么都是&/preferLocalFiles&1/PreferLocalFiles&而不是你说的那样我的都带P啊
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难道因为我的是整合版的不能用么?照你说的那么做了点游戏没反映了 原版的倒是能进
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songyuyang
& & &referLocalFiles&1/PreferLocalFiles&请问搂住我的 怎么都是&/preferLocalFiles&1/PreferLocalFiles&而不是你说的那样我的都带P啊
& &刚看到你说的问题,查看了原帖的确少了一个 &&&号& & 现在以更正。
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中级玩家, 积分 183, 距离下一级还需 67 积分
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难道因为我的是整合版的不能用么?照你说的那么做了点游戏没反映了 原版的倒是能进
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游戏狂人, 积分 1594, 距离下一级还需 406 积分
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来顶的。。。。。。。。。。。。。。
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初级玩家, 积分 32, 距离下一级还需 68 积分
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怎么不写下威尼斯的assets.xml修改,现在都是在要威尼斯的,特别是船和建筑的攻击问题,貌似威尼斯的计算方式和1404的不一样了
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初级玩家, 积分 32, 距离下一级还需 68 积分
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不是威尼斯的解决方法
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新手玩家, 积分 18, 距离下一级还需 12 积分
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为神马不说明是转载的,这个明明是游侠会员的内容。
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中级玩家, 积分 128, 距离下一级还需 122 积分
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整合版根本用不成!
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