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我在你身后
是我太天真
久伴依赖病
怎寄千里愁
你快乐就好
笑容惹眼,
恨你心脏°
将你我隔开
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一个现象:DotA 界倾向于使用英雄称号,LOL 界倾向于使用英雄名字
图片:DOTA 官方网站作者:Thinkraft,各位晚上好,我又来丧心病狂了。希望大家抱着极大的耐心阅读本篇答案,毕竟我是抱着极大的耐心写的。请勿转载。可以直接转贴&&或日报(如果上了日报)链接到第三方网站;但禁止在第三方网站复制粘贴发表原文,无论是否注明作者出处都不允许&&尤其是自己加个公众号二维码的那种搞营销的朋友,请自重。(注意:本文所指的 DotA 是运行在 War3 上的地图 DotA Allstars。DotA2 可能情况略有不同,不过我不玩 DotA2,所以就不研究它了)首先根据知乎惯例,叫什么来着?先问是不是再问为什么。根据我的统计,题主的问题是成立的,也就是说&确实存在这个现象:DotA 界倾向于使用英雄称号;而 LOL 界倾向于使用英雄名字。放三张图镇镇楼:数据统计采用的版本:DotA 6.72b,共 104 个英雄。使用 6.72b 是因为后来的版本我没玩了。其中部分英雄的中文全称使用经典版(6.6x 或更老),哪怕是错译,例如黑暗游侠(卓尔游侠)、剑圣(主宰)。LOL 4.21,共 123 个英雄。最新出到挖掘机的版本。英雄称号和名字来自游戏本身;俗称采用论坛、比赛解说中比较常用的一到两个。这三张图怎么看呢?在一开始,我就把问题进一步细化成了英文版和中文版&&为了研究得更彻底,这是当然的。无论是 DotA 还是 LOL,中美英雄俗称的来源分布完全不同。举两个例子:死灵飞龙(Necro'lic),它的名字是维萨吉(Visage)。咱们管它叫死灵飞龙或者死灵龙;而老外则一般叫它 Vis;屠夫(Butcher),外国都说 Pudge,但中国玩家就没有说帕吉的,都是屠夫或者胖子。至于为什么是三张图,而不是四张,则是因为LOL 在国外几乎所有英雄都是用名字称呼的,我直接忽略了。你可能发现中文版那两张图跟英文版比起来多了一大片金黄色。这就是伟大的天朝玩家的智慧了:根本不理会你游戏原本是怎么设定的,而是纯粹根据角色的形象,或者其某一招的特点,自己给角色起外号。拿街霸来说,桑吉尔夫就是苏联、大壮、苏壮、苏胖等等,反正不是桑吉尔夫;本田就是相扑;布兰卡就是青狼、电狼;古烈就是扫把头、大兵、美国兵&&DotA 和 LOL 中的角色也没能逃脱这种命运。比如幻影长矛手(Phantom Lancer),它有一个名字叫做阿兹瑞斯(Azwraith),但几乎所有的中国玩家都管它叫猴子(以前也有叫长毛的,后来猴子流行起来就 t);你也一定不会在乎撼地神牛叫什么瑞格&石蹄,反正就是老牛,就连汉化者都已经预设了它是牛了&&即使英文称号 Earthshaker 中半个牛字也不沾;全中国 DotA 玩家都管 Lina 叫火女,根本没什么秀逗魔导士什么 Slayer 的事。老实讲,这个有点政治不正确,比如你叫鲨鱼是谐音,叫奥胖就有点外表歧视的嫌疑了&&另外还有一块「名字或称号」的颜色,这种情况有两大主要原因:一个是有些英雄的名字和称号是一样的,比如半人猛犸,称号叫 Magnataur、名字叫 Magnus,俗称 Mag,没法说这个 Mag 到底是从哪个词简化的,而 Morphling 的名字称号干脆一模一样;另外一个是有些英雄的流行俗称有两种以上,比如赏金猎人(DotA)既可以叫 Gondar 也可以叫 BH,管武器大师叫武器或贾克斯的都大有人在,于是这里就兼用了。再来是有些中文俗称是可以确定跟英雄名字没关系,但是称号里一定程度体现了英雄外型,这种模糊情况是最麻烦的。我的处理方式是:如果称号特别明确了外型,或者已经明确涵盖了常用俗称的意思,比如像发条地精&发条、半人马酋长&人马、甚至海军上将&船长、琴瑟仙女&琴女这种,我都算它是按称号叫的;但是多少修改扩充了称号原意的,比如巨牙海民&海象、娜迦海妖&小娜迦这种,我就当它是按外型了。剑圣&剑圣这种也算按外型,为啥啊,因为后来纠正叫主宰了啊,旧版本的翻译就是因为长得像 war3 剑圣才叫剑圣的,不是大家按称号起名,而是汉化者按外形起名。罗嗦了这么多,其实也不可能特别精确,看我个人心情而已。明确了数据统计的方法,下面回来一点一点分析:首先看英文的,在 DotA 中,65%的英雄只使用称号相关的俗称,只有 35%的英雄拥有来自名字的简写俗称;而 LOL 我上面说过了免图,90%以上的英雄是直接叫名字或名字简写的。为什么呢?我个人认为这主要有三个原因:众所周知DotA 基于魔兽 3,而魔兽 3 的英雄名字是随机的,你每次召出来都可能不一样。比如都是死骑,你这局召唤的叫 Lord Nightsorrow,也许下局那只就变成了 Duke Ragereaver,但是称号永远是 Death Knight。所以魔兽 3 的传统是基于称号的,俗称就是取称号首字母缩略,BM、MK、DH 什么的。DotA 虽然英雄名字固定,但也继承了这个习惯,字母少,miss 发信号的时候打字快啊。叫名字的情况,一个是有些英雄的首字母重复了,比如有了 Shadow Shaman,再出一个 Storm Spirit 总不能也叫 SS,于是只好叫 Storm;Sand King 早早地占住 SK,Soul Keeper 就只好乖乖用 TB(Terrorblade),而 Skeleton King 干脆就 SNK 了。还有的是名字太朗朗上口,像 Puck、Chen、Sven 这种,老美就是越简单越好,音节少念起来舒服,四五个字母敲起来也还可以接受。与之相反,在 LOL 中,英雄名字优先。留意过外服读盘画面的都知道,你可以换皮肤,称号会跟着皮肤变化,但是英雄的名字是不变的(只有国服是使用默认皮肤时显示称号,非默认皮肤显示皮肤 + 名字)。而且为了方便玩家称呼,大部分 LOL 英雄的名字都特地起的很简短,这个帖子也有人称赞了 LOL 的英雄起名比 DotA 顺眼();称号则长得一塌糊涂,还动不动就是 the 开头。最后,是DotA 的英雄名字有很多都太扯蛋了,中二到你说不出口。比如 VS 的名字是 Shendelzare Silkwood;Goblin 是 Squee Spleen and Spoon;BS 是 Strygwyr;FV 是 Darkterror&&看看下面这个帖子(),老外都吐槽:对照着两列看了半天看不出哪个是名字不是称号,最后放狗才发现整个左列都是名字,马勒戈壁明明所有看起来都像是称号。接着我们看看中文版的情况。首先中文版 DotA 中使用称号那部分的比例和英文版比起来似乎变化不大,从 65%下降到 57%(前文我说了,我的数据里称号和外观同时满足的情况下,优先算称号的);而使用名字的则骤减至 8%,只有 8 个英雄(卡尔、Lion、TB、拉比克、萨尔、宙斯、陈、小小),多数是称号难以简化的,或者遵循英文版习俗&&毕竟 DotA 比较老,尤其是老版本根本没有汉化,大家对英文简称的接受度也比较高。总之国人对于 DotA 英雄的本名着实是不太感冒。毕竟本来就中二,再翻译一道就更惨了&&你猜剃刀是谁,挽歌又是谁?反正我在做统计表格的时候,根本就没专门去列中文官方译名,都是发现俗称和名字有关才写两笔的。外观当然也是比较重要的,尤其是 DotA 英雄本来就有不少来自魔兽 3 的单位,长得像什么就叫什么太正常了。火枪、剑圣、死骑、白牛、小鹿、小强、炸弹人&&尤其是小歪这个称呼,渊源极其扭曲,从 3C 到魔兽 3 再到 DotA,这个俗称的生命力可谓十分顽强。而魔兽 3 的蜘蛛这个单位到了 DotA 就改名叫蚂蚁了也是槽点满满,仔细想想这玩意长得确实更像蚂蚁,但多了撒网的设定大家就把它认成蜘蛛了&&对了话说不是地穴编织者么,蚂蚁怎么织、织什么啊&&回归正题,中文版 LOL 的名字使用率则乐观许多,达到了 32%,如果连名字 / 称号兼用的情况也算上,则高达 35%&&虽然和英文版比还是差不多只有三分之一,但至少看上去像回事了。这个原因嘛上面提过了,LOL 的英雄起名是专门优化过的,酷炫先放一放,首先它是个要让人叫的名字:赵信、潘森、瑞文、亚索、璐璐(泥垢了好几个看着都像中国人)&&长一点的也可以切一半,伊泽瑞尔&EZ、卡特琳娜&卡特、玛尔扎哈&蚂蚱(最后这个简直是音型兼顾)。值得注意的是,除了大量应用外观式俗称以外,中文版 LOL 的称号使用情况比英文版还多不少(或许是因为读盘画面的显示?),蛮王、剑姬、死歌、酒桶啊&&这种就是属于名字可能比较洋气拗口但称号特别平易近人的。不过我对这位有点意见:寡妇制造者缩成寡妇&&是挺顺口的,而且它也确实是个女角色,但这特么真是个逻辑错误啊!当然也有称号比较凶的,比如各种未来守护者、荣耀行刑官、狂暴之心、复仇焰魂&&中文起简称的时候特别倾向于尽量只用俩字,简洁明了。而关于缩略的指导思想,我在& 曾经说过,12 不行换 13,13 不行 14,直到试出合适的为止,可惜这LOL 称号实在是太屌了,好多角色就是缩不动,只好另行方便。最后,第三条路是宽广的,除了名字和称号可以用,也不能忘了外观党的存在:男枪、稻草、吸血鬼、大嘴&&毕竟这俗称实在是太形象了,而且你说海洋之灾和普朗克哪个好听,说来说去还不就是个船长么。由于「未知」原因,最近解说不让说奥巴马了,好可惜。我看有的解说还念奥巴马念一半改口卢锡安的:奥巴卢锡安。不知道会不会扣他工资。&&& 看到这就没有了?&&&都说了是丧心病狂嘛,当然有后续!为了回答这个问题,我可是整理了相当多的资料。在整理过程中,我发现了一个问题,就是这两个游戏里的动物型角色实在忒特么多了。蚂蚁、熊猫、鱼人、狼人、小鹿、老鹿、小狗、老牛、白牛、猛犸、凤凰、黑鸟、双头龙&&牛头、蜘蛛、螳螂、人马、狐狸、狗熊、猴子、老鼠、蝎子、乌鸦、螃蟹、鳄鱼、狮子狗&&尼玛,这是要开动物园吗???没办法,上百个角色,要各自有特点有个性,你就算把古时候的刀枪棍棒都拎出来也才十八般兵器,全是人形生物角色肯定太单调,只好拿动物来凑。想想水浒一百零八将的诨名不也各种龙啊虎啊麒麟啊什么的么,体现了中二少年们对兽化的渴望,而游戏允许你把角色做成动物,简直正合适。不过这正好提醒了我,可以尝试给英雄的外观进行分类,总结不同类型的英雄的俗称特点。这个工程相当大,尤其是有的你说不清它算什么。我最后采取的策略是这样的:先把角色外表分成 4 类:人形、动物、骑乘、其它。人形就是指角色是人类,或者种族外观接近人类的东西,比如兽人、巨魔、骷髅、精灵、德莱尼这些都算。动物是指角色是动物(包括植物),或者种族设定以动物为基础的东西,比如牛头人、熊猫人、龙、鱼人等。如果一个角色本来是人形,但出于工作需要时不时就得变成动物,也算动物,包括狼人、龙骑等。骑乘是指一个角色骑在另一个东西上,或者搭乘什么交通工具。骑马的、骑狼的、骑老虎的、骑雪人的、驾驶机器的、开飞机的,都算。这个类别优先级最高,但是半人马、半人鹿之类的生物不算骑乘,算动物。其它就是其它类的角色,主要包括元素类生物、恶魔、机械等。也包括太矮小而不能算是人类,又不太像动物的种族,如地精、约德尔人、郭某某(误)等。然后就是利用刚才的数据,出图!结果显而易见。动物角色基本上不配起名。Dota 动物园一个真名没有不说了,LOL 有名字的动物也就仨:鲛姬有一部分人叫娜美,但是还有个玩 adc 的人 id 也叫 namei,所以一般还是叫鲛姬;纳尔和奎因都是因为变身才被我算成动物的,跟原生动物不是一回事。骑乘物对角色的俗称有一定影响,但不显著。这点比较出乎我之前的预测。人形总数最多,起名的方式也比较杂。其它类的角色则没有显著特点。另外,美国也有不少玩家用外型称呼动物类角色的,如果你仔细读了上面那个引用帖应该能看到各种 cow、rat 之类的。不过正经还是会收敛一些。咱们是世界总决赛直播各种飞机老鼠螳螂狮子狗什么都往出蹦&&群众喜闻乐见的名字,才是好名字。&&&& 下面是回答这个帖子过程中做的资料 &&&&为了证明我上面的图不是信口胡说,贴一下详细表格好了,质疑数据的可以自己看看是否有误。我反正自己写完又核对过两遍,应该大体上没问题。全人工录入,难免有错字。再说一遍:请勿转载。可以直接转贴&&或日报(如果上了日报)链接到第三方网站;但禁止在第三方网站复制粘贴发表原文,无论是否注明作者出处都不允许&&尤其是自己加个公众号二维码的那种搞营销的朋友,请自重。
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评论列表(网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述)火影忍者dota类游戏_一个有火影人物的游戏,跟DOTA,英雄联盟差不多的。求名字
火影忍者游戏 - 火影 战记(类似 dota 的 游戏 )号推正版《 火影忍者 》页游
人物以及音乐。有火影的地图,是魔兽争霸的一个MOD(类似于补丁包),叫忍者村大战我见过别人玩过《d影- 火影dota 》忍村 人物 漩涡鸣人介绍有佐助,卡卡西,鸣人300英雄游戏 杂谈 正文160的是2体力药水 小?羁绊对决奖励一览火影忍者ol羁绊对决奖励火影忍者ol羁绊对决奖励什么,20是体力药水小,80是5种符咒中的其中一个40是2个1级红玉9.6! NaRuTo_RZCDZ[1.6完美版 NaRuTo_RZCDZ[2.3特别版 NaRuTo疾风忍法帖EX【2:破晓(修订版).0 新的开始] Naruto 3C 1.5II】Naruto 3C 1.54a] 忍者战国会 2.08奥运版 NARUTOの木叶的英雄们2魔兽 争霸3 火影忍者 羁绊测试版 地图 下载有的用户通过以下关键词进入该页面:火影忍者dota类、dota火影忍者羁绊、火影忍者dota、火影忍者游戏、dota2火影忍者羁绊、火影忍者格斗游戏、dota2火影忍者、火影忍者格斗游戏下载、火影忍者dota地图、火影忍者ol网页游戏、
火影忍者百科介绍:
《火影忍者》是日本漫画家岸本齐史的代表作,作品于1999年开始在《周刊少年JUMP》上连载,于日发售的JUMP第50号完结;后日谈性质的外传漫画《火影忍者外传:第七代火影与绯色花月》则于同杂志2015年第22、23合并号开始短期连载,至同年第32号完结。《火影忍者》的第一部舞台剧作品于2006年5月在东京、大阪进行公演;第二部舞台剧则是《火影忍者 新时代开幕Project》企划的一环,于2015年3月在日本的东京、福冈、大阪、宫城,以及中国澳门、马来西亚、新加坡等地进行公演[18]
。除了与剧场版相关的小说外,《白之童子、血风之鬼人》讲述原作开篇部分有关再不斩与白的故事,《泷忍者村的死斗》是与2004年的OVA相关的小说,《坚强毅力忍传》是原作中自来也所撰写的故事,《迅雷传 孤狼哭泣之日》讲述佐助打倒鼬之后、成立“鹰”之前的故事。《火影忍者》后日谈外传连载的消息在刊载最终话的《周刊少年JUMP》2014年第50号上公布[19]
。新作的标题为《火影忍者外传:第七代火影与绯色花月》,作为《火影忍者 新时代开幕Project》的一环,于《周刊少年JUMP》2015年第22、23合并号(日发售)开始进行短期连载,全10话[20]
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