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发布时间: 15:08
部落冲突coc到了九本这个阶段是非常缺钱的,生墙就能让你吐血了。打钱就非常重要了,coc的经济发展不是一朝一夕就可以发展起来的,要经过时间的积累才慢慢成型。今天给大家带来的就是打钱方法了,很多细节。
部落冲突coc的发展是要靠时间的积累慢慢沉淀的,所以学会打钱的方法能让你在部落发展无形中快别人一截,其中很多细节小技巧都是非常适合新手的。下面就一起来看看打钱的具体方法吧!对于刚升级到九本的玩家来说,最苦恼的莫过于打钱费劲,而且刷墙的孩子们更闹心,一块灰墙就是100w,更别说火墙一块300w,简直让人望尘莫及···,所以说只有四营加速才能保证你资金源源不断,但是怎么才能保证你利益最大化,不浪费兵力还能打的动对手,回来不用等待太久就可以出兵再次出战,这个就很重要,不然你间接浪费的就是时间,时间就是加速时间,浪费就等于浪费宝石。比如你50宝石四营加法术加速两个小时能打20场,我就能打25场,一场15w就比你多75w。小差距最后就能累积出来大差距,所以一定要注意平时的出兵,以及训练的阵容。有时候咱们容易犯一个错误,看到了50w大鱼就兴奋得不行,盲目的就出兵,结果最后血本无归,拿了不到10w才,我就用一句话总结,能拿到手里吃的到的才是最好的,只能看却吃不到,要果断放弃,不要纠结!总的开头就讲这么多,下面我要从8个方面讲讲打钱的注意事项:①兵力分配与训练所的训练顺序。②杯段分布与打钱时奖杯的注意。③对手的选择与注意事项。④出兵的顺序与位置。⑤法术的选择与施放的时机。⑥女王与蛮王的注意事项。⑦如何应对部落援兵。⑧工人闲置的选择与刷墙的优先级。现在就开始从第一条讲起:①兵力分配与训练所的训练顺序:在打钱的时候,主流的方案有几种,一种就是屌丝流,纯纯的屌丝mm哥布林配合炸弹人,这种配置太讲究对手的布阵,很多都打不了于是我放弃。第二种就是天胖屌流,顾名思义,天使胖子配合吊死,缺点是天使训练时间长,拖慢出战速度,于是我也放弃。第三种就是我用的,胖屌流,顾名思义,胖子,屌丝,炸弹人的打法,优势就是训练时间快,对手阵形不是特别挑,成本低,能爆库。对于胖子的血量,当然是靠治疗法术来拯救。现在我就把我的配置讲一讲,我的兵种配置上限是220单位,所以我是10个巨人,10个炸弹人,50个野蛮人,50个弓箭手,50个哥布林。正好220人口,如果你现在兵营还没到220人口,就从野蛮人mm哥布林上相应的减少一些单位。训练的顺序也十分重要,一定要平均而且不影响你下次出兵,打个比方,你先训练巨人,然后是屌丝,或者先是炸弹人然后是屌丝,这就容易出现问题,如果你打了条死鱼,没用上胖子,而你却事先训练了巨人和炸弹人在前面,就容易出问题,什么问题,兵力爆炸··巨人变成15甚至20个了,多的怎么办,扔掉心疼,不扔没有屌丝的位置了,而且还浪费圣水和时间!所以训练所训练的数量和顺序很重要,我把我的经验给大家看看。第一、二兵营配置第三、四兵营配置如图所示,一共四个训练营,前两个训练营就是第一幅图,后两个训练营就是第二幅图。四个训练营训练时间都是一样的,屌丝第一,mm第二,哥布林第三,炸弹最后。为什么?巨人炸弹为啥在最后已经说了,防止你碰上死鱼用掉屌丝没用胖子造成兵营积压胖子炸弹兵。但是屌丝mm哥布林的顺序也是很讲究的,哥布林是训练速度最慢的,所以打死鱼的时候能不出就不出,屌丝+mm清边即可,就可以充分利用训练的加速不至于浪费。第一步,准备工作就结束了,最后注意一点,出发搜索对手前,一定要先在训练营里训练上兵。充分利用加速不浪费,按照这种训练方法,你6分钟左右就可以出战一次,当然我指的是你全部用光,如果只是打死鱼清边基本回来直接准备下次出兵就可以直接出发。②杯段分布与打钱时奖杯的注意:这个没啥特别需要多说的,九本的话杯段可在浮动,范围很大,但是杯段是死鱼居多,活鱼少,搜索时间稍长,杯段是活鱼多,但是有些不好打,搜索时间短,这个看自己的喜好选择。打钱的时候我一般是从1500杯开始,打钱时奖杯都是在涨,但是奖杯涨的幅度也会影响你打钱的速度。如果涨得太快,就会造成你迅速上升到1800杯,对手难度变得越来越大,你的搜索时间就会变长而影响你的打钱速度。所以你就要有选择性的出兵,只要将钱拿到手,无论打了多少,无论是否还有黑油什么的,一律不要考虑,直接结束战斗,这样你的完成度就1星或者2星甚至失败,但是金币拿到了手,就可以,奖杯上升的也慢,这也是我打钱的心得之一。③对手的选择与注意事项:这个话题需要着重讲一讲,打钱速度的快慢,影响因素最大的就是对手的选择,屌丝打钱更是对对手的阵型有一定的讲究,我要从几个方面来讲。一.如何判断死鱼,死鱼就是长时间不上线,资源全部在收集器里的对手,如何判断,有三个办法。第一最直观也是老玩家最容易判断的,看收集器的收纳情况如图所示:金币收集器注意下,不能看从金矿里出来的小车子里的金币多少,而是要看金矿门口的金币临时收纳筐的金币多少,从图中可以很直观的体现出来,而圣水收集器更直观,黑油收集器就在一个小方罐子里。金币收集器&升水收集器黑油收集器第二就是查看周围有没有墓碑,死鱼玩家长时间不上线,一定会被攻打几次,墓碑肯定是常有的。第三就是看对手有没有联赛奖牌,没有奖牌代表长时间不玩。总之最直观的就是第一种,看收集器的存储情况。二.如何选择活鱼选择活鱼是项技术活,对于我的胖屌流配置以及我的长时间打钱经验,把最低门槛定在15w金币!这是比较合理的,就像我前面说的,鱼再大,能吃得下才算是好鱼如果只能看,却吃不下,那你就直接下一个,不要犹豫。如何选择一个适合自己的活鱼,能吃得下而不会吃不动。像是这种,就一定小心,防御高,虽然资源多,而且离得不是特别远,但是不一定吃不下,还不如稳稳当当吃个20w来得实在。还有对方金币罐的摆放位置极其重要,如果是金币罐什么的一股脑全部放在中间,四周用防御护住,这种就是我最喜欢的对手,能轻松爆库!具体如何应对一会在下面会具体讲怎么打。如果是那种金罐左一个右一个上一个下一个,这种坚决不要打,除非一个罐能有10w金币左右,你能吃下两个罐。不然坚决不要打。还有一种就是墙壁在粉色或以下的渣墙,这种无论什么对手都能通吃。像这种金币罐一个上一个下,分离的特别远的不要打。像是这种,四周防御,金库全在中间的最好打,一定不要错过,但是同时小心法师塔。还有一个需要注意的地方,如果你是在打钱,就一定不要在乎圣水和黑油!打钱就是打钱,不管对方是1000黑油2000黑油还是30w40w圣水,只要钱不够就坚决不打(当然这是针对以前,现在水也能刷墙了,随你自己斟酌了),如果你打了,就会影响你打钱的速度,不够15w金币,不管对面圣水黑油怎么样,坚决下一个,否则你一旦出兵,就影响了你打钱的速度。反之,只要钱够15w,好打,能吃得下,你也不用管圣水是不是太少不回本,出兵拿下即可!除了对手金币罐的摆放位置,还要注意对手的分库,我指的分库不是说天南地北一边一个,而是指的金币罐相对来说挨得近,但是却有墙和防御设施阻隔,这种情况最害怕的就是高等级的法师塔,高等级法师塔如果挨着金币罐,对屌丝的秒杀效果极为可怕,这个时候一定要注意,根据实际情况决定是否出兵。如果能有把握法师塔的仇恨会被胖子吸引即可出兵。这就是金币库分得不太开但是周围高等级法师塔保卫,这种一定要谨慎出手,不要盲目出兵除了我上面说的那些,还有一种是比较考验出兵技巧的,就是,金币库虽然分的特别开,但是都是靠最外围,只用了一层围墙来阻挡,这种对手需要小技巧去打,屌丝流绝对可以吃掉,需要注意的是胖子吸引好仇恨后再出屌丝和哥布林,不要一股脑全部放出去,以最小代价吃掉一个金罐,再在另一个金罐吸引好仇恨再出手。举个简单的例子,比如这个对手的金币全在罐子里,就符合我上面所说的阵形以及打法,这个还要大家自己领会··关于对手的选择我就写到这里,下面就开始讲讲打法。④出兵的顺序与位置:前面咱们详细讲了如何去选择对手,那么,如果咱们找到了相应的对手,碰到了一些典型的布阵我们应该如何应对呢?咱们就以实例讲一讲。说战术之前,我们首先要注意的是破墙,很多新手破墙就是一股脑放出去一片炸弹人,这是非常错误的,一个炸弹兵不论成本,训练时间就等同于一个胖子,浪费掉可是很浪费时间的。这个时候我就要讲一个战术:吸引仇恨,其实很简单,你可以用一个野蛮人先去吸引下仇恨,然后放2-3个炸弹人,破开第一堵墙即可,当然说容易,做起来还需要大家有充分的练习。一.金币罐集中型:借鉴一下前面的实例,像是这种,金币罐什么的全部在中间,防御在四周的,这是个在我打钱最常见的对手,也是我必打的,那么该怎么打。面对这种选手,我们要从防御偏多的地方出兵,尤其是群体伤害扎堆的地方,像是法师塔,迫击炮,对屌丝的伤害是非常可怕的。不要觉得离金币罐偏近的地方进攻能拿到金币,这样反而容易被迫击炮什么的消耗掉所有屌丝。出兵顺序,记住:1.炸弹兵破墙。2.巨人突进去抗住伤害3.炸弹兵继续深入炸开内部的墙。4.第一批屌丝排放清墙外围建筑5.排放弓箭mm在屌丝后输出6.紧跟着分批次的放屌丝,炸弹兵,mm,一点点蚕食对方的防御并且深入。7.当防御差不多一边被清空后,突入哥布林,深入金库偷取金币。大体方向就是我所说的,当然小变化还要看具体战况,这个要靠自己的经验和临时应对。二.金罐四散贴边型:对于这种对手,需要一定的技巧和经验,盲目的上是不可取的,我上面的图片中的对手是比较简单的,有比较难得贴边的金币罐,防御比较好,但是只要技术到家,也能突破,拿到所有金币,但是,该如何出兵去应对!?这就是我要讲得。第一要看城墙,城墙等级高低和炸弹兵的数量要匹配,一定要爆开墙,不然屌丝们进不去,具体如何开墙安稳有效我前面说了,第二是让野蛮人在金罐外先抗住伤害,平铺上一层,然后弓箭mm后面输出,同时放出一定炸弹兵开墙,紧接着哥布林突进去拿金币,不要放光,一定要注意放的数量,拿完一个罐后立刻转战下一个金罐。新手常常容易掌握不了放兵的数量,常常会dps不足就容易造成浪费,后续补兵更加浪费,更容易造成后面金罐没有兵力可打。如果有必要可以拿巨人吸引住仇恨抗住伤害,这个还要看对手的布局和墙壁等级以及防御高低。不要急于出手,看准时机,那样就不会失败了。三.死鱼这个其实没啥需要注意的,死鱼嘛,谁都会打,但是死鱼中也有好打不好打的,打死鱼需要注意的就是兵力合理布置别浪费!不要浪费太多的兵,按照我的训练营中的兵力训练顺序,打死鱼就是用野蛮人围上抗住伤害,后面弓箭输出收集器即可,一个收集器5个野蛮人5个弓箭手就够了,哥布林巨人炸弹人不用放,基本你把死鱼打完,回来新的兵有训练好了,最好把所有野蛮人和弓箭mm用光,那样兵营里的兵会保持原有阵容不会乱。取消待机中的哥布林炸弹巨人,重新按照我说的顺序训练然后出战即可。但是还有一种死鱼,就是守财奴型,全都围在了围墙里,这个可以适当的出炸弹兵开墙然后正常打就行,没啥多说的。以上三种是我平时打钱时主要打的三种阵形,攻略是死的,人是活的,碰到不同的对手,你有把握也可以上,如果碰上40w但是吃不完的对手,也可以上,有把握吃掉两个甚至三个罐子比15w多就可以,当然说这么多,还要看自己的临场发挥,自己的技术提升了,什么真心都可以轻松应对。出兵的方案讲了这么多,咱们还有一个特别需要注意的地方,那就是法术,法术对一场战局起到至关重要的影响作用,法术用得好可以反败为胜,那么如何选择法术,什么时候施放,释放位置在哪,我下面就要给大家讲讲我的经验。⑤法术的选择与施放的时机:两个注意方面:笼罩范围,走位预判我平时法术就是全治疗,因为治疗快,有人会说,狂暴啊!在胖屌流的对站里,狂暴提升十分有限,而且45分钟太过慢了··,所以我就是全治疗,如果你们觉得有必要,也可以配备一个闪电用来应对援兵。那么为什么我选择全治疗呢。屌丝流的优势就是兵力单体数量多,不怕损失,但是在怎么不怕损失,一个迫击炮,一个法师塔对着你的小屌丝们一片片杀死也心疼啊,心疼事小,但是损失的过多就很难打了,而且胖子一旦扛不住,屌丝的死亡也就速度开始了。这时候就有必要一个治疗法术治疗他们。治疗法术什么时候放?放在哪?有人会说,残血就放,正中屌丝就行啊!这是很错误的理论!如果真的那么做,的确可以,但是很有可能下一秒钟你的屌丝就跑出了你的治疗笼罩圈,那么你这个治疗很有可能就浪费掉了,浪费一个就是30分钟,加速也要7分钟,一定要注意笼罩范围!尽可能的笼罩住多的受伤的兵力,并且你要看清楚下一步屌丝们的行进方向,如果是向前,你就可以把治疗放在他们前面,让他们自己就算行进了,也能继续呆在治疗圈中持续受到治疗,合理的释放位置与时机可以让你事半功倍,一个治疗顶两个使。⑥女王与蛮王的注意事项:说到这个话题,八本的同学可以跳过了,九本的可以看一看打钱的时候,说真的,我无数次感谢女皇大人!!!!有了她,不知道多少次救了我,看她一个人风骚的把最后的资源罐打爆,收获20w、30w,别的兵却都死了···说白了,女皇,就是九本打钱最重要的利器!攻击距离极远,弓箭手能隔一堵墙,女皇能隔两堵墙打,优势特别明显,而且一旦女皇隐身,打金罐几下就爆掉。但是女皇的血量十分堪忧,一定要小心箭塔,加农炮!单体攻击对女皇的伤害十分可怕,一旦被锁定就一定要在血量掉在4/5前及时使用隐身技能,不然死的很快···维持住女皇满血尽量不掉血或者掉一丝血,这样才能保证你的女皇不会睡觉太久,能跟得上你的打钱速度,那样你打钱无往而不利。说完女皇咱说说蛮王,蛮晚的攻击力不高,只是血量厚,而且容易跑偏,绕圈跑不往中间突进,这时候就应该注意什么时候放非常重要,应该是屌丝和mm清完边后用炸弹兵破墙后再放蛮王,这样蛮王就能突入到对手中心了,注意,蛮王的技能要掐准时机,她的狂暴技能对范围内的小野蛮人都是有效的,可以在他身边聚集一些小野蛮人后再发动技能,非常强势!⑦如何应对部落援兵:这个是个很重要的一个话题,如果对面城堡内有一堆法师,上来把你的胖子秒了,基本你也就输了,所以怎么引对面部落城堡的兵,也是个技术活,这个我不能多说,因为我技术也很有限,我就举几个应对办法:一.周边型这种不用多说,只需要用几个小野蛮人引出所有部落城堡的兵,然后杀死就行。二.中间型这种就需要用技术来应对了,咱们的屌丝兵,应对的办法只有一种,用炸弹兵开墙后,1-2个巨人深入内部后引出来所有的援兵后,集中杀死。面对不同的援兵,该怎么杀也是个技术活,搞不好就算付出惨重代价也很难杀光。我现在就说一说怎么杀不同的主流援兵:法师:最苦恼的莫过于法师,血厚而且群伤攻高,其实也很简单,只要引到一个角落,用4-5个小野蛮人抗住伤害,再用包围的放置办法防mm,防止被群杀,这个很重要,掌握好这个技巧,杀法师易如反掌。龙:面对血厚高攻的龙,其实打法和法师差不多,只是不用野蛮人吸引仇恨,因为野蛮人不会打龙,容易把龙的仇恨拉跑,用弓箭手吸引住,然后包围之势围住龙,分散一些,可以防止被群杀,杀龙也是易如反掌。大量屌丝和mm:面对这种情况,野蛮人围上,弓箭手再上杀掉就行了。最后说一句,部落城堡的援兵如果忘记吸引,胖子把对面法师吸引出来,必须立刻一个治疗法术让巨人抗住伤害,立刻派出大量屌丝+mm杀掉援兵,否咋后果不堪设想···⑧工人闲置的选择与刷墙的优先级这个话题,其实很好理解,如果你专注刷墙,就一定要留一个工人专门来刷墙,这样你可以保证你的金币被用光而不被掠夺,而且刷墙要有讲究,先刷什么地方,后刷什么地方,这也是有讲究的,咱们平时用炸弹兵也能发现,炸弹兵抓挑拐角炸!所以有钱刷墙第一时间要刷拐角处!而且从外围刷起,这也是能把围墙功能最大化。以上就是小编为大家带来的部落冲突coc九本打钱的详细解析了,希望对大家有所帮助! 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部落冲突coc更新了11本已经有一段时间了,虽然大家11本的墙还没刷完,但是其他建筑基本都满了。那么如何获得11本3星呢?下面就一起来看看吧!.
游戏类型:
游戏语言:
游戏分类:
游戏厂商:
剩余:0/100
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超好玩 All Rights Reserved(加油吧美阿姨!)
(升级健身Peter)
第三方登录:如何评价部落冲突这款游戏?
部落冲突这款游戏已经产生了一个新的游戏类型。这款游戏吸引人之处在哪?不足在哪?
想了想,还是答吧。我应该算是最早的那一批玩家,当时的COC不仅是iOS独占而且没有中文,法师只占1个人口,还没有龙,2分钟没有操作就掉线一次,哪怕是在攻打别人的过程中也是一样的(不得不说这个设计真是奇葩幸好后来改进了)。常年收菜,专注采集器XX年,几乎不怎么抢钱(抓金手至今也才1亿多的水平),部落里和我同时期玩的早就10本满防了,我至今才是9本中期的水平,别的没啥可以炫耀的挖树的数量倒是可以秒杀一堆人至少目前还没遇见比我多的23333。……有点困……关于对这个游戏从一开始到现在的体验和玩法的变化等我睡一觉以后再来更新……==========来更新了……先上评价:虽然有一些不平衡或者有待改进的地方,但是不影响COC成为一款优秀的手游,其最大的优点,就是保证RMB玩家与非RMB玩家在核心体验上没有太大的差异,保证了游戏的公平性与竞技性。这两年以来,相信COC的改进每个认真体验过的玩家都能体会到。从扩充兵种,改进经济与兵力的平衡,拓展各种新玩法比如部落战,都是为了让COC能够在一条相对平衡的道路上不断发展。挑几个COC的大改进来展开。第一,削弱法师。从1个人口变成4个人口,削弱了输出而且变脆了,神挡杀神的200法师阵从此成为江湖传说。这次调整有效地平衡了各兵种之间的输出,从这次的调整就可以看出来Supercell的思路就是不让某一单一兵种过于强大,这也很好地为COC今后的发展奠定了基调。第二,推出龙这一兵种。龙刚刚出来的时候就四个字:不可一世。彼时连9本都只有3个防空,刚好当时我在7本末期,正在冲水晶杯。所以每次派出全龙,哪怕是1级的小青龙,都能推平8本,推9本能50%,升了2级龙以后连9本几乎都能推平。简直就是升杯抢资源复仇的神器。然后后来的事相信大家都知道了,9本有了4个防空,龙的AI被多次削弱,输出降低而且更脆,再也没办法像以前一样无脑推高本。这也很好地保证了游戏发展的均衡,唯一不太爽的就是低本玩家的福利又少了一个23333。第三,推出黑水兵。从亡灵开始逐步逐步推到现在的飞狗,黑水兵的作用越来越大。目前神挡杀神的石法皮卡流,就是建立在推出了石头人和女巫这两种杀器的前提上。不过现在黑水越来越有通货膨胀的趋势,最新的一次更新()已经将黑水采集器下放到了7本,8本也和9本一样可以建造两个黑水采集器。这样一来,9本的优势再一次削弱,不过相对的,8本的鱼可以更多了23333。第四,推出部落战这一新玩法。在部落战推出之前,相当一部分核心玩家已经处于流失或者半流失的状态,几乎都以收菜为主——因为大家已经没有太多进攻的动力了。于是Supercell推出了部落战,这一全新的玩法重新拉回了很多核心玩家,对于部落而言也是提升凝聚力的好方法(比如我们部落,不要求捐兵数,全靠自觉,但是部落战必须全力出战并且务必听从指挥)。同时依靠部落战,大家也能探讨开发各种兵种的搭配以及熟练各种玩法,这对于吸引玩家壮大游戏而言当然是一个良好的刺激。第五,削弱双王以及野猪流。野猪流兴盛之时,各玩家对于这种玩法简直是怨声载道,因为根本防!不!住!彼时最流行的阵就是各种杀猪阵,甚至有外国玩家因为屡次遭受野猪流洗劫,愤怒地将围墙排列成字,表达对野猪流的不满。于是为了平衡游戏,Supercell从双王下手,将只要被吸引仇恨就满地图跑改为了坚守阵地跑出防御范围就不再追杀,并且大幅度减少了双王的恢复时间。但是相对的,双王也被大幅削弱,特别是女王,从血厚攻高神挡杀神的威武女汉子变成了攻高皮脆的傲娇软妹。大部分玩家对于双王特别是女王被削弱甚是不满,但Supercell表示,双王不会再改回去了【果然是为了游戏平衡……第六,推出水刷墙这一玩法。不得不说这是COC历次更新中最为失策的一次。这直接导致了鱼的数量大大降低,进而影响了玩家的抢钱效率,部分核心玩家因此处于半隐退状态,造成了用户粘性的下降,所以Supercell也很快改进了水刷墙的一些细节问题。第七,最新()的一次更新,推出了12级的采集器,改进水刷墙的规则,下放黑水的限制。这次更新主要是从资源方面着手,也就是为了针对我上面说到的这个问题。这次的更新,对于收菜党和抢钱党来说都是利好,因为这样可以让鱼重新多起来。而唯一不太爽的目测就是刷墙党了——贵死人了好吗!简直心塞……当然还有其他一些Supercell一直在改进没办法用次数来衡量的,比如推出更高等级的防御,提高某些兵种的等级上限,诸如此类。而这些无一不是为了让玩家保持新鲜感与参与度,保证用户粘性。从这些方面来说,COC无论是玩法、类型等各个方面,都是一款上佳的手游。下面从玩家的角度说一些感受。这个游戏最大的特色就是社交与策略相结合。玩家可以互相交流玩法策略鱼情战术甚至谈天说地(→_→约么?),这样一来,除了促进各个部落的发展,还可以让玩家获得归属感。从这个角度来说,我认为这是COC的精髓之一所在,其余的还有:排兵布阵的多样性,战术战法的与时俱进(各种经久不衰的流派及其变种比如屌丝流石法流龙流天胖流胖法流等等)诸如此类。而上述这些,都能让玩家保持新鲜感和参与感,进而获得成就感,逐渐培养与发展起来了用户粘性,保证了大部分核心玩家的流量,维持了游戏的生命力以及进一步的发展,而且一些细节但是非常重要的问题,比如网络的稳定性,Supercell也在不断的改善,最新的一次更新已经让我找到了当年刚刚开始玩这个游戏的快感了XDDD。而这个游戏最大的缺点,大概就是太耗费时间了吧……来自于一个COC老菜鸟的一家之言,以上~【终于写完了啊……QAQ最后,打个广告~欢迎各位7本以上有龙的活跃玩家来我们的部落:天空圣域。虽然经历过一些事走了一些兄弟现在已经比不上当年的巅峰期,不过依旧是一个很有发展前途的部落~各位想进来的就说是kid介绍的就好~最后的最后,看我写了这么多,各位看官就点个赞吧~===========嘛……这几天决定重出江湖了,部落里好几个9本要么不玩了要么出走了,所以现在变身抢钱模式,争取一个月刷成满防,来顶上部落战斗力的缺口~===========抓金手终于上2亿啦~('?ω?')另外还差最后一个防空就满防啦~===========早就满防了,现在正在刷火墙~===========关于最新更新的内容,请看别的相关问题下我的回答~
我认为 Clash of Clans 最好的一点是,它支持 iOS 4.3 和 Android 4.0.3 以上的所有设备,且在两种系统间同步游戏进度。在我老旧的 iPhone 4s 和 iPad 2 上它依然运行得很流畅,加之它的游戏进程是持续发展的,你打完了一把,点满了训练营,几十分钟后,满屋子都是推送提醒。简单地说,它延长了老设备的生命力。我深入玩过的手游比较少,不知道是不是只有我一个人这么想。评论中有朋友问如何在 iOS 和 Android 之间同步进度,按照如下步骤做就好:将你的 iOS 和 Android 设备处在同一网络下,打开游戏;登录好 Game Center 账户(通常是自动登录)和 Google+ 账户;点选介面右下方的设置按钮,选择「Link a device」选项;将原设备选为「旧设备」,并选择好目标设备的类型;目标设备选为「新设备」,将原设备的验证码输入到目标设备中,确认即可。如果提示同步失败,请检查两设备是否处在同一网络下。
自报家门,我是Mega?传说的成员,传说、传奇就是我家。
作为一个有两年COC经历的手动满防10本玩家,我还是很想试试来回答这个问题的。
首先第一句话,COC是我玩过的最好的手游,没有之一。(=。=脑残粉,各位大大见谅)。
开始的时候这个游戏是从国外兴起的,我也是被国外朋友拉进COC这个精致的小世界的。开始的时候,并没有觉得这个游戏有什么特别之处,尤其是北欧画风的残缺感对于我们这种中式平滑完善主义的冲击(我大天朝会在野蛮人的剑上画上一个缺口么么么!!!)。于是也就是随便玩玩,没怎么注意过。直到有一次在看到农民可以买之后上网搜了一下怎么买、、、(请原谅我当时弱智的行为)无意间看到了重磅消息,中国区第一tao偷袭世界第一yao。当时视频中宏大的进攻场面顿时就吸引了我,但是得3本渣渣根本不知道还有双王、药水、隐藏的电塔炸弹这些玩意儿好嘛·。·也许是天意吧,就在这时我们系另一班的朋友居然也有人玩这个,还组了个自己的部落,于是乎神奇之旅就这样开始了。
我当时是3本还是4本什么的记得不是很清楚了,就知道他们有很厉害的兵种,比我的多了好多星星。盟军大胖子顶在前面我的弱弱部队在后面分分钟平了对面呀。自信心爆棚有木有,当然后来才知道低本之间靠着高等级盟军平了对方是普遍现象、、、、、、那个时候我的捐收基本也就是0捐X00收,哎,现在想想当时没有被T真的是基友照顾。
4本坚持到满,然后就开始了高歌猛进的飞速发展期,5本、6本、7本几乎就是满墙就上本,无奈我那时候在大学又比较闲,刷起来不要不要的。到了7本有了拖鞋大叔效率直线提升,但是苦于没有矿井,就8本了八本停了下来,把墙刷了上去,当时正好暑假在实习,只有晚上能玩,但是因为摒弃了天胖流掌握的屌丝流,于是乎每小时一百多万什么的真的是轻松加愉快。很快在三大件(法师塔、迫击炮、防空火箭)和墙满了之后就9了。然后就是漫长的苦逼的打钱过程升级防御的过程直到现在。
好啦,流水账式的抒情回忆结束啦。
以下是我对这个游戏重大创新的一些理解:
1,最重要的一点,这个游戏无论你是花钱,还是不花钱,都是可以最终达到很牛逼的水平的,这就是最为公平的一点,既保证了门槛的正确定位,有为游戏开发商找到了赢利点。当然有人会说,买农民的钱呢?这一点我应该有一定的发言权了,我之前是一个从来不会在玩游戏上花一分钱的人,但是COC却让我心甘情愿买了5农,当然不是一次性买的,第四个农民是8本买的,第五个是9本买的。现在想来要是当初开始玩就一次性购买的话也不会天天被人暴库了,默默伤感中。另外,各大论坛上也有玩家晒出了纯手工5农的壮举,其实只要坚持玩下来,真的可以这样积攒宝石买农民的,当然对于土豪盆友们来说花几万块来随便秒一秒也不是什么伤大雅的事情啦,但是,技术却不是拿钱可以秒出来的哦,这就是第二点里面要讲的。
2,多种流派的组合式进攻,在这里你可以享受到多种进攻方式,胡子弓箭胖子法师气球等等十多种兵种无限搭配的选择也大大增加了游戏的可玩性。从简单的胡子mm的经典流派(打钱打杯都很流行)逐渐参入哥布林,炸弹,胖子,法师,天使。再到后来的超稳健石法组合,以及风靡一时的野猪流、女巫流、石猪流、腐女流。还有令刷墙玩家们头疼不已的空军流派:龙流、亡灵气球、熔岩气球等搭配。各有各的特色,再加上闪电、狂暴、加血、跳跳、冰冻五个药水与拖鞋王和弓箭女王,真是突出一个掌握不完全呀=。=推荐大家都试试。从这里就有了分水岭,一部分是高玩,一部分是渣渣。土豪们一时兴起秒了个满级号却发现打起来一直输,为什么呢?毕竟欲速则不达,对于进攻流派的理解和操作流畅度都不够。于是这个时候,你才能体会到这个游戏真正的乐趣,同样的部队,同样的进攻目标,你可能40%都打不到,可是有人却可以打100%。这个可能才是很多土豪玩家留驻的关键吧,然后一部分有毅力,有实力的就成为了TOP榜上的名人,有些沦为了渣渣党最终英年早逝AFK。对于刷墙流的下场也不外乎这两个下场,一个操作犀利理解深,一个无脑刷墙吐到死。真的是奇妙无穷
3,部落,clan机制很大程度上成为了这个游戏得以发展玩家数量以及留住玩家的一大举措,你可以跟自己朋友组建工会,也可以加入陌生人的公会甚至跟各个国家的朋友一起愉快的玩耍,当然首先要有该外国工会的语言能力,不然估计是不能好好的一起玩耍了。这两种部落我都经历过,前面也讲到了,开始的时候我是和朋友在一个部落开始玩的,队友不嫌弃我是菜菜鸡,默默带着我飞。那段时间和朋友们一起玩的时候真的不要太开心。对了,这对于你大学里面的社交圈也是一个不小的拓展哦。后来由于部落里面的老玩家们卖号啊、考研啊、出国啊等等原因,大片的都AFK了。没办法我就流浪了。当时正值中国COC雄起的年代,DREAMZRM大神单枪匹马硬是靠着超高的操作技巧一次都没打跪对的情况下登上了世界第一跟mega合伙建立了mega星辰这个世界第一公会(现在改名了叫megaempire,是因为上次COC大规模封号事件,具体就不赘述了感兴趣的可以去了解了解)。我怀着对大神的无限崇拜之情加入了星宿系列的最强公会传奇/传说。现在想来一年多以前的这个决定真的是个明智的选择。从去年10月加入之后,星宿传奇/传说之后我也从最初的成员做到了后来的临时首领。当然啦,老大毕竟是老大,他的位置我等渣渣当然替代不了啦。在这个大家庭里面我结识了好多朋友,米国的时尚达人ANSON,德国的女汉子丁丁阿姨,热心的兄长毛毛,气场十足的大BOSS OCEAN,老好人CC,大美女多多,坏人WJ,儒雅的kane。他们都是二三十的人了,跟他们交流的过程中很大程度上开阔了我对于这个世界的认识,国内国外各个圈子的事情,了解了很多,是我这个在大学里面的小朋友万万接触不到的。之后我生活上有什么问题他们也都成为了我倾诉的对象。还记得毕业的时候喝酒喝多了,哭的不像样,大家都来安慰我开导我,现在回想起来真的很感谢这些家人。也是他们,让我在一度想AFK的情况下坚持了下来,因为,一个人怎么会忍心离开家人呢?
4,部落战,从COC开始兴起以来没落的唏嘘声就没有停过,在14年年初的时候COC消亡论曾经一度达到巅峰,私以为跟国内一大批顶级玩家AFK有一定的关系。就在这时COC推出了一次革命性的更新,加入了部落战,可以说从部落战加入这个游戏的时候,COC就已经不是原来那个COC了,他将这个游戏从下坡路的颓势上彻底扭转了,这个游戏的玩法已经变了。自认为已经是老玩家的我,居然在打部落战的时候会手抖,哎,惭愧惭愧。顺便吐槽一下,我们天天匹配到的都是世界级部落,土豪聚居区,怎么玩!!!
大概先说这么几点吧,一些影响不是很大的更新我就不在此赘述了,来看这个问题的人应该对于游戏已经有了基本的认识,多说无益。
同时在赞颂部落冲突的时候,我们仍需要很可观的认识到,人无完人,游戏也有自己的缺陷。比如COC长被人吐槽的载入问题,作为一个20M光纤还经常出现进不去游戏的玩家,我表示已在风中凌乱。在大学时期一起玩这个游戏的一个室友就是因为经常性的载入不进去和搜索不出对象最终愤懑的删了这个游戏,所以说,还是希望在这一点上做一些修改吧。第二点就是双王,满级为40J,几乎将近30级最有都需要7天来升级,这真的是,阿西,差点说脏话了。最坑爹的是居然又来又把双王调整弱了、、、当然有人说强了,各有各的理解吧。药水时间和高等级兵种的时间都普遍偏长了点,还是希望可以缩短以下时间^.^
总之,希望这个游戏越做越好,在中国能够加大推广,不要都是北上广的盆友在玩,什么时候也能有西藏的小伙伴一起打CW。
thanks everyone
10本中防玩家一枚,玩了大概1年半,女王36、蛮王26。先说说游戏的吸引之处:1、策略塔防PVP属性做得很好,多了玩家之间的沟通使这个游戏多了很多生气和乐趣,特别是部落战,你不是一个人在战斗,有种MMORPG一起团战的感觉。2、画面制作较精细,不乏亮点之处,比如防御建筑的各种特效,兵种的姿态等等。3、游戏乐趣点比较多,你可以一天改一个阵体验里面防守的乐趣,还可以摆足球阵、螃蟹阵、蝴蝶阵、中国地图阵等等,也可以搭配各种进攻组合体验攻击的乐趣,什么胖屌流、天胖流(我在用)、全屌流、石法流、野猪流、龙流、气球流、绿皮流、天狗流等等。3、游戏平衡性做的很好(RMB),就算是RMB玩家把所有攻防升到最高级如果没有好的攻防技巧也无法获得胜利。而且通过杯段来区分玩家强弱等级(当然有些大神也喜欢去低杯段但非常少),减少了RMB和非RMB玩家之间的直接冲突。低杯段的玩家更多是farm为主,而且其中也是乐趣无穷。4、游戏兵种和攻防平衡较好,可能大部分玩家都会觉得游戏是攻的能力大于防守能力,其实我觉得还好,SC一直在更新。例如稍弱了变态的野猪流等等,听说未来还会消弱跳墙药水带来的内圈压力(跳跃火墙时血量减少30%,电墙40%),总之对于目前的游戏来说平衡性在玩得时候没有太大的问题,你的阵容易被推可能是设计不合理或者对方太强了。下面是不足之处:1、最大的不足之处应该是游戏内各种辅助软件的横行了,类似鼎鼎机器人和叉叉助手等等,自动搜索对手自动攻击自动抢钱模拟对战,还可以保持长时间在线(在线就不会受到攻击),其中的模拟对战一定程度上破坏了游戏攻防的平衡,这对于大部分手动操作的玩家来说是非常不公平的。然而SC对于这部分玩家的态度还不够强硬,造成了部分核心玩家离开。2、建造兵种时无法设定一个组合,每次都有去点击每个兵种,希望以后加上这个便捷功能,可以判断已有兵种和未出兵种的兵营自动分配最好。3、部分攻防建筑的升级过于变态,例如一个电墙400W,火墙300W,这对于手动farm的休闲玩家来说简直是恶梦。4、游戏后期缺乏亮点,当把所有建筑升到最高以后,部分玩家游戏积极性降低,单单的杯赛和部落站无法满足玩家更长时间的逗留,所以希望SC能更新另一种玩法,比如在大地图中2V2。
我大概是去年十月份开始玩的,一发不可收拾。这个游戏的宗旨,大概就是不让工人闲着。于是我不停地抢钱,升级,每天早上起床第一件事就是打开部落冲突收集圣水和金币。 现在我89级,九本中后期,国王11级,女王8级。升级一个东西需要好几百万金币,刷一个墙也要50万,算是玩不动了。现在很少主动抢别人,导致它俨然成了一个收集游戏。但即使如此,我依然没有卸载它。每天收集的水和钱总是还没有被抢走的多。可这游戏却给我一种希望,积少成多,总有抵达的那一天。因为我没投入过钱,所以一切成果都靠双手抢来的。有时候被身边的男同学发现我也在玩部落冲突,而且级别不低,也很有成就感呢,满足了虚荣心有木有。 好吧,略矫情。 虽然现在玩不动了,但我始终是COC的脑残粉。对了,还有海岛奇兵。
占坑。部落冲突最大的乐趣⊙▽⊙?难道不是破阵么!玩家可以DIY自己的防御体系。可以送可以摆回字格子阵可以弄个J8阵型可以摆个挖掘机…也可以摆个XX主义万岁!所以COC玩家的每次进攻,面对的都是不一样的阵型。“从角攻还是从面攻”“哪个方位打好退库 有引导怎么办”“清边,哪里好引兵”……每次攻破各式各样的阵型,很有成就感好哇!即便有人照搬抄袭的,进攻方也不能百分之百确认陷阱位置——好!确认了陷阱,刚才平了类似的阵五次,还不免手残的情况:可能这次因为输出兵没跟上主力部队团灭,或者炸弹人没有引导主力部队走偏,再或者药水上偏了…乐趣二:流派。COC的进攻没有固定模式,给你这几个兵种,你自己DIY吧。这样形成了几个流派:早期的屌丝流、天胖流、屌胖流…到后期石法流、气球苍蝇流、猪流、狗球流、还有针对性的混合流。各个流派针对各自的需求和打劫目的 或为了平(杯、部落战)或为了推库(资源)。同时!各个流派的手法也是各异!你看,每次出去干票,你有自己的侧重点,针对造不同流派的兵,面对不一样的阵,考验自己的下兵手法——所以!这个游戏很耐玩~_~!第三 RMB玩家和普通玩家的平衡。你想在游戏达到的高度。比如满防满墙满王,不用钱都能达到。(这游戏花时间啊!中小学慎入!)RMB玩家秒天秒地,是好,时间快。但可能从中得到的成就感和乐趣就减半了。什么?冲杯要花钱?现在世界第一4500以上点,不花钱基础好冲到3200红牌还是没问题的。往上咋整?加速啊!(~_~没鼓励你们当rmb玩家。)这一点sc还是价格很良心。如果光加速冲杯,我想大部分人都有能力,因为成为世界顶级玩家的成本价格相对其他游戏很便宜了吧…一个月的加速差不多电话费的钱(几十块 当然你想突飞猛进秒天秒地sc欢迎你这个大财包)。第四个乐趣 大概是全球社交的完美融合吧。你可以在公众平台和部落平台交流 (⊙o⊙)啥?想约老外?切换语言,公众啪啪啪!这里不同国家频道有不同国情吧…我们的公众普遍招人、宝石广告或者骂战(举报出来后少多了 不过部落战互相嘲讽得就…)。如果你切换语言频道,就能看到大多数外国佬聊得之欢快。家长里短(~_~跟陌生人哇)、天气心情、一堆话唠…当然每个国家都有喷子,只是感觉社交氛围外国频道更普遍吧。我们上次才匹配到美国部落,实力悬殊对面放弃了。当我们以为对面部落有矛盾都跑了得时候,发现对面老外还在愉快地farm…对比我们国家的玩家稍微功利些。普遍的情况是部落战连续输了会打击部落情绪,而极端主义会导致部落人员流失,不欢而散的情况。甚至有些小部落不开部落战了。哥们,这就是个游戏啊~五…恶趣味:待更那么说点缺点:1.google 大家懂得。所以安卓玩家想绑定google账号和购买宝石只有用V。P。N。~_~某宝的宝石,各位还是小心。2.TMD网络啊服务器啊体验太差!SC如果你说我们在墙内有影响。有!必须有!但是早上流畅下午晚上卡哭砸回事啊!你能整个大点的多点的服务器吗!好了总结,手游的黄金期不超过9个月,但是coc的特点就是耐玩 可以一直慢慢玩下去 宝石价格也良心。缺点就是服务器太烂…总体经营类塔防的良心之作。手机码字…待更新。
爪机先码:time killer,强迫症杀手,RMB战士炫富又一好地方,另外作为一个初九玩家和一个部落的部落首领,欢迎大家进入部落:“习。近。平” ,来的时候备注一下是知乎的。一定要备注啊!!!我们打部落战的时候为了防止间谍混进来一般不收没有备注的新人加:个人印象比较深刻的就是游戏对于防御建筑攻击力和兵的血量的设置还是花了心思的,比如5级炸弹人和4级炸弹人的差异,玩过的应该懂======================================================================总的来说,最大优点就是设计感和平衡性。这个游戏的建筑物和兵种都是游戏设计师的心血之作,另外在建筑物血量,士兵攻击力等等都在不断地游戏体验中得到改进和平衡。每次新的兵种出现,或者建筑或兵种血量的调整都伴随着打法的变化,这点和经久不衰的lol和dota非常类似。另外盈利也没有过多地影响游戏平衡性,同本的普通玩家和RMB战士之间的实力几乎没有区别缺点嘛....不知道啊,我觉得当有一款新的游戏将他从我手机上挤掉的话,那我就可以来谈谈了。好像没人看…那就不答了 end!欢迎加部落习。近。平
自从得知部落里的人连首领都是小学生以后,瞬间觉得无爱了。
我玩coc主要还是因为有感情在里边了。。。
当初第一次玩的时候是刚刚推出了安卓版,那时候什么都不懂,修好了部落城堡后加入了第一个部落,然后在大神的照顾下逐步懂了很多,也和部落里很多人成了好盆友,经常聊天到很晚~(怀念开心的日子)后来出了一些事,首领AFK了,有几个大神有的因为账号没绑定号丢了(安卓的绑定下账号真的特别重要!)。这个时候部落里剩下的人分歧很严重,有一部分人离开了,有一部分人选择了坚守。
很多人喜欢部落战的更新,但我个人却很不喜欢。因为当时部落正在整合期,管理比较乱,又匆忙开了好几次部落战结果一直输,大家完全没有了士气,又是一次大分裂,很多人都走了,那时本来也想走的,但真的舍不得,毕竟是自己的第一个部落,待了大半年了,真的离不开了。
大神走光了,我们几个小虾米顶着,当时还是七本,完全是超级低的战斗力。。。收了一批新人,各种磨合,还忙着QQ群建设,从论坛,贴吧里淘各种打法,阵图,还自己手写了一份绑定的攻略(很自豪的说成功率百分百,无任何风险的哦),辛劳了大概一个多月吧,部落逐步稳定下了,但老人只有几个了原来世界排名一万多的部落沦落到十几万名。。。
部落走上了正轨,可是故事到这里并没有结束,更大的磨难还在后边。因为忙着考四级,有一段时间玩的特别少,另外几个副首领也是比较忙,结果部落战七连败,真的是被打击到崩溃,那时只是渣渣八本,每次部落战援兵都是捐龙,几个首领完全是入不敷出,咬着牙在坚持,可还是得不到理解,一直被指责,真的是糟透了的感觉。好几个副首领因此卸了官职,半afk了,以后的发展一直是那种半死不活的状态,很多人来来去去,生活在过,可是看不到希望。
改变发生在今年暑假,那段时间部落已经完全处于失控状态了,三天没人说一句话,真的看不到希望了。在一番商量后,我们几个管理者决定改变,出去建了一个新营,专门打部落战,吸收新鲜血液,老营则是发展营,不打部落战了。结果是悲喜交加的,新营活下来了,老营却因此而解散,只有一个afk的伙伴就在那里,使老营不至于彻底被抹去痕迹。。。
新营的发展也是一波三折,新的部落又是一阵大换血,又是一批老人的离开,特别是两个副首领,他们为了部落付出了太多太多,我却来不及说再见。新营人数始终在30人上下,以打部落战为主,期间认识了好多马来西亚的朋友,有几位特别的热心,活跃,在他们的帮助下,新营才得以运行到今天。
两个部落,是我在coc全部的故事,见过坚,见过离别,见过背叛。。。但有一群人,始终在坚持,这也是我坚持的理由。以下是我曾经或现在并肩战斗的战友,我知道游戏无法一生,但情谊可以,网络虽然飘渺,但透过他们的名字我感到阵阵暖意。
天上人间,轻风,xiaolong,成82,羊子,阿噜噜,空白,CG,蜀黍,裕翔,小强,大胜,小泽,小金刚,硬硬,天空之城,成就,洗干净,念你,xincheny,God way……还有很多人,深深的记在脑海里。
时间如雨,连成的线牵挂着这头、那头,故事还在继续,我会继续写下我们的故事,不管结局是喜是悲。
完全就是手机游戏界的 DotA 和英雄联盟。所谓塔防类游戏,但是又有模拟建造类的体验。各种攻防还在不断地调整处于动态平衡里。恩,十足的时间杀手。
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