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毁童年! 2D动漫角色3D化后竟是这样!腾讯动漫 17:20
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  由于技术原因的影响,我们童年时所看的动画大部分都是2D的。但是随着科技的发展,如今越来越多的动画开始采用3D技术来制作,虽然到底动画2D化好还是3D化好的话题一直都争论不休,但是不得不承认如今的3D技术确实让动画元素“丰满”了不少。
  但你有想过,当我们小时候喜爱的那些动漫角色变身3D化后会是什么样子的吗?近日,有人在网上脑洞大开、晒出了一组经典动漫角色3D化后的样子,企鹅娘看完后表示根本不能接受啊!
  这组作品发出后,引发了网友们的热议:“皮卡丘!你还我萌萌可爱的皮卡丘!”“什么鬼!我还是老老实实去看2D画面吧。”“2D和3D各有各的特色吧,不是同一种事物没有对比的必要。”
(作者:网络责任编辑:周梦文)
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数码整机手机软件FGO的人物模型居然不是3D?2D中是如何体现出3D效果的。-青岛新锐动画
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FGO的人物模型居然不是3D?2D中是如何体现出3D效果的。
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3d动画的制作过程是非常费时费力的,但是有时2d也可以模仿出3d的效果,并且因为工作量小,流程快而被广泛应用。本文就讲述一下2d做出伪3d效果中常用的手段。
动画对象充分拆解
2D的骨骼动画要出效果,需要把单位拆解成足够细分的单元,这样制作动画时分开操作不同关节可以表现出良好的前后层关系,制造3D的错觉。在fgo中的人物建模中,运用的就是这项技术。
上图为fgo中的人气角色阿尔托莉雅的人物建模拆解图(能清楚地看到棉被呢)在fgo中,给人以3d造型错觉的人物模型的制作过程大致是这样的:
1.画师给出概念图
2.画师补完细节,变成正式的卡面
3.依照卡面画出人物的2D战斗模型
4.画出不同动作的差分图(某些角色差分图&100)
5.将2D战斗模型跟差分图以Maya进行3D纹理化及动画化
6.在Unity内用Shuriken添加各种特效
7.宝具动画是另外用Unity的插件uSequencer制作的
然后利用Maya添加纹理效果和动画化,角色头发的飘动,披风的舞动这种动画效果,还有人物的动作就是Maya完成的。Maya是一个三维计算机图形软件,可以模拟各种复杂的3D效果。
自由网格形变Free Form Deformation
这项功能目前主流的动画编辑工具基本都有支持,技术上没有什么难点,在建模设定上有很多规整的几何图形,在进行形变时产生了非常好的效果,实际上只用一张纹理就可以做出类似3d的感觉。
Free Form Deformation的原理很简单,但具体实现所展现出的效果取决于上面提到过的因素:透视准确、适当的阴影、前后层部件适当的缩放和位移、运动规律以及充分的拆解。
遮蔽物的使用原则是&&用小的素材进行动画去遮蔽大的素材,或是用简单的动画去遮蔽一个复杂的动画。
混合使用位移和部件关键帧
仅关键部件使用不同透视的纹理而其余部件仅采用位移,有时能产生&似乎整体都有透视变化&的错觉。。用这种要注意动作符合运动规律,被遮挡的部件可以大幅移动,较大的和暴露在最顶的层部件不适合做过大幅度动作,毕竟它们没有透视变化,大位移容易穿帮。
2D做出3D感其实就是用2D的素材来模拟3D世界的运动规律,但2D游戏毕竟是2D的纹理,想要百分百的3D效果那说明使用3D来制作游戏是最经济的。2D只是用技巧制造一些视觉表现力,达到欺骗眼睛的效果就够了。
本文部分资料转载自nga论坛与界面新闻。
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Copyright &
Newray, All Rights Reserved3D动画怎么制作的?3D?在2D的屏幕制作3D的东西有意义么?而且看起来笨笨的,3D效果是不是就这样?听别人说3D技术以后会发展成为主流,取代当今2D的市场。是这样么?是的话我想知道有什么根据没有?
3D替代2D应该是必然的趋势,不过现在谈之过早了。毕竟3D动画要求很高,无论是技术上还是资金上目前也只能允许电影版3D动画的存在,搞TV版的还是2D主流的。
如果楼主觉得3D动画笨笨的的确就像楼上说的,可能你只是看了国内一些非专业的FLASH动画短片罢了。
所以我推荐楼主去看一下动画电影《苹果核战记》第一部和第二部,相信楼主会改变对3D动画原先的看法的,这两部动画并不能代表当今最好的3D水平因为毕竟是前几年的老片子了,但尽管如此其酣畅淋漓的战斗场面还是让人印象深刻,尤其是第二部由吴宇森参与后其明显的吴式风格的暴力美学在动画中的发挥甚至超过的以往的任何一部真人电影。
其他答案(共4个回答)
那样的画面水平。首先我必须得说,把动画做得和真人差不多是一件很糟糕的事情,那和真人的片子...
我说说我的看法吧,有点偏激
现在大家都在往3D方向靠,包括政策也是这样,制作3D可以比2D的获得更多的报酬。可是这是非常严重的误区啊!首先,3D制作明显分为两个水准,一种是像蓝猫里面出现的那样要多假有多假,怎么看怎么别扭,类似的还可以参照脑白金的广告。另一种是把3D做得非常真实,看上去像真的一样,就像最终幻想那样的画面水平。首先我必须得说,把动画做得和真人差不多是一件很糟糕的事情,那和真人的片子有什么区别,有什么意思?动画有其独特的魅力,尤其是2D的给人的感觉完全不同,真人所不具备的萌点2D角色可以拥有,给人的感觉绝对是有很大不同的。那么,把3D故意做得Q一些,做成美国3D动画电影那样如何呢?目前国内拼命要搞3D正是朝美国看齐的。遗憾的是,这正是我所说的重大误区!美国是一个西方国家,西方文化和东方文化本身就有非常大的差异。拿舞台剧来说,西方芭蕾、话剧等等其舞台设置都比较现实性,演员也很现实性;而东方的恰恰相反,京剧的脸谱、动作等等都是用抽象的方式来表达信息。有人偏激地说,西方人在生活中虚伪,所以舞台上要现实,东方人在生活中现实,所以舞台表演是抽象的。我不对那句话作评论,这只是打个比方,足以证明东西文化的巨大差异。美国的动画目前以电影形式为主,因为美国人生活很紧张,电影这种快餐很适合他们,而且美国人并不喜欢长篇的动画。同样,由于美国人都比较倾向于3D的画面效果,追求华丽、真实的场面,所以他们要做3D的动画。中国人却不是这样!日本的动画同样属于世界领先,还是一个东方国家,而且是受中国文化影响很大的东方国家,日本的动画是以TV版的形式为主,少的十几集多的几百集,一般每集20分钟左右。画面主要使用2D形式,有些也用到3D技术,但也要回归成2D的画面,而且人物几乎没有3D的,这是很关键的,也正是中国所需要的!中国要走2D路线,走3D是自寻死路!只有你去适应观众的需求,哪有让观众来适应你的?我认为中国就该搞2D
你是在网上或电视上看3D动画电影的吧?那就对了!这样你永远无法感受真正的3D!你说的对,在2D屏幕上做3D确实没意义。你看的那些只是个开始,任何技术的发展总会有个过程,那些普通的3D动画我也看过,比如《超能勇士》《生化危机:恶化》。但现在这技术已经成熟了,你不可以用老作品去看待它。
我劝楼主找部3D电影或动画去影院看看吧,比如现在的阿凡达或3月份的艾丽斯梦游仙镜,你先在网上看看预告片,我知道很多人物 场景看起来很假,但当你在影院带上3D眼镜后,我保证你会看到不一样的效果。
3D会成为主流但不会完全取代,流行音乐诞生后并没完全压死歌剧 戏曲吧?它们会共存下去的。
3D动画的技术门槛和制作成本实际上比传统2D动画要低,起码省却了较高的绘画技巧和大量的手绘人工,而且随着计算机软件发展,制作3D动画越来越方便,扩展空间更大,所以现在大量刚刚入门的动画爱好者或者低成本动画制作团队偏爱使用3D而不是2D,这样3
D动画作品的质量就容易出现参差不齐。从长远看,3D的市场份额肯定会逐步增加,但是2D动画在人物表情等细节上的表现力仍然有优势,不会那么容易被3D压倒。
苹果核使用了真人动作捕捉技术,这样的动作效果在3D里也是罕见的了……
2D是平面的,3D是立体的
2D = 2 DIMENSION = 2维
中英文而已
吉永史《第一堂恋爱课》里有一句话:“你这个只能爱上二维世界的女人的人又怎么...
玛雅,现在最高级的动画制作软件。
Flash 动画的效果没有3D 好,我门平常看的,如 最终幻想 玩具总动元,等等,他们都是3D动画,我还是觉得3D 好 而Flash 的效果也算可以. 你觉得呢...
首先AUTO CAD不是专业动画软件,它是计算机绘图软件。
FLASH是二维动画制作软件,比较简单容易上手。
3D MAX是三维动画制作软件,比较复杂,不过作好...
科幻,庞大世界观,有loli或妹妹就更好了
答: 进击的巨人,我是在1年前看的,方开始以为是部比较勾雪的作品,后来看了之后觉得很赞
答: 实际上现在最聪明的人的大脑细胞激发率也不到3%,所以人完全可以更聪明的.所以可以想象如果全部激活的话是储存了多少东西,这是将来的事情了,谁能预料的到呢.
答: 打斗动漫人物休闲的图
这张绝对符合要求
魔神坛斗士
根本就没有正式的国际驾照,如果到国外开车,正式的程序:
1、到公证处办理驾照的公证书,可以要求英文或者法文译本(看看到哪个国家而定);
2、拿公证书到外交部的领事司指定的地点办理“领事认证”,可以登录外交部网站查询,北京有4、5家代办的,在外交部南街的京华豪园2楼或者中旅都可以。
3、认证后在公证书上面贴一个大标志;
4、有的国家还要到大使馆或者领事馆盖章一下。
偶前几天刚刚办过。
铝属于两性金属,遇到酸性或碱性都会产生不同程度的腐蚀,尤其是铝合金铸件的孔隙较多,成分中还含有硅和几种重金属,其防腐蚀性能比其他铝合金更差,没有进行防护处理的铝铸件只要遇到稍带碱性或稍带酸性的水,甚至淋雨、水气、露水等就会受到腐蚀,产生白锈。
解决的办法。
铝铸件完成铸造后,在机械加工前,先要进行表面预处理,如预先对铸件进行喷砂,涂上一道底漆(如锌铬黄底漆),在此基础上再进行机械加工,以避免铸铝件在没有保护的情况下放久了被腐蚀。
目前我们的生活水平必竟非同以往.吃得好休息得好,能量消耗慢,食欲比较旺盛,活动又少,不知不觉脂肪堆积开始胖啦。                                                                                         减肥诀窍:一.注意调整生活习惯,二。科学合理饮食结构,三。坚持不懈适量运动。
   具体说来:不要暴饮暴食。宜细嚼慢咽。忌辛辣油腻,清淡为好。多喝水,多吃脆平果青香焦,芹菜,冬瓜,黄瓜,罗卜,番茄,既助减肥,又益养颜,两全其美!
有减肥史或顽固型症状则需经药物治疗.
如有其他问题,请发电子邮件:jiaoaozihao53@ .或新浪QQ: 1
行纪人与第三人订立合同的,行纪人对该合同直接享有权利、承担义务。这里行纪人与第三人是该合同的双方当事人。如果第三人不履行义务致使委托人受到损害的,行纪人应当承担损害赔偿责任。当事人另有约定的,可以按照其约定处理。
第一,借款合同的标的物是货币。借款合同的标的物不是一般的财产,而是作为特殊种类物的货币。第二,借款合同是双务合同。借款合同依法成立后,贷款人负有提供借款的义务,并享有取得利息的权利;借款人享有取得借款的权利,并负有返还借款并支付利息的义务。
第三,借款合同一般是有偿合同。一般情况,借款人取得借款,应向贷款人支付利息,借款合同是有偿的。但自然人之间的借款合同可以不约定利息,此时的合同就是无偿合同。
第四,借款合同一般是诺成合同。一般情况下,借款合同自双方当事人达成协议时起成立。合同一经依法成立,当事人双方就应当依照合同约定履行义务,而自然人之间的借款合同,则自贷款人提供借款时生效。
第五,借款合同一般是要式合同。借款合同应当采用书面形式,但自然人之间借款另有约定的除外。借款合同的内容包括借款种类、币种、用途、数额、利率、期限和还款方式等条款。
第一条 为了加强对股份有限公司境内上市外资股发行、交易及其相关活动的监督和管理,保护投资人的合法权益,根据《国务院关于股份有限公司境内上市外资股的规定》(以下简称《规定》),制定本实施细则。
  第二条 境内上市外资股的发行、交易及其相关活动,应当遵守《规定》和本实施细则。《规定》和本实施细则未作规定的,适用国家其他证券法律,法规的有关规定。
  第三条 经国务院证券委员会(以下简称国务院证券委)或由国务院证券委报经国务院批准,股份有限公司(以下简称公司)可以向特定的、非特定的境内上市外资股投资人募集股份,其股票可以在境内证券交易所上市。前款所称公司,包括已经成立的公司和经批准拟成立的公司。
 1.借款合同的标的物是金钱。借款合同的标的物是一种作为特殊种类物的金钱,因此,原则上只发生履行迟延,不发生履行不能。
2.借款合同是转让货币所有权的合同。当贷款人将借款即货币交给借款人后,货币的所有权移转给了借款人,借款人可以处分所得的货币。这是借款合同的目的决定的,也是货币这种特殊种类物作为其标的物的必然结果。
3.借款合同一般为有偿合同(有息借款),也可以是无偿合同(无息借款)。
4.借款合同一般为要式合同,应当采用书面形式。自然人之间的借款合同的形式可以由当事人约定。
1、贷款方的责任:贷款方不按合同规定及时贷款,应偿付违约金。
2、借款方的责任:借款方不按合同规定归还贷款的,应当承担违约责任,并加付利息。借款方不按合同规定使用政策性贷款的,应当加付利息;贷款方有权提前收回一部分或全部贷款。
福建融音塑业的产品具有良好的热熔性能,热熔连接将同种材料的管材和管件连接成一个完美整体,杜绝了漏水隐患,性价比更高,产品通过ISO9001国际质量保证体系及产品质量双认证,并通过ISO14001环境体系认证,OHSAS18001职业健康体系认证。
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2、订阅号是腾讯在微信平台上推出的一个功能,普通用户可以像订阅报纸一样,每日获得所关注的订阅公众号推送的消息。申请订阅号的用户则可以每日推送一些消息给关注的用户。
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   第一章程序界面详解
·界面布局
·主工具栏
·定制屏幕
·命令面板
·动画控制区
·视图控制区
·视图布局
·视图类型
·显示方式
·显示加速
·显示纹理
·选择并移动工具
·选择并旋转工具
·缩放工具
·按名称选择对象
·选择对象工具
第二章基本体的使用
·几何球体
第三章图形绘制详解
·线的绘制
·矩形绘制
·圆的绘制
·绘制椭圆
·绘制圆环
·绘制多边形
·绘制星形
·文本输入
·绘制螺旋线
·绘制截面
第四章修改图形(上)
·点的修改
·多点编辑
·线的精度控制
第四章修改图形(下)
·合并图形
·切角和圆角
·断开和焊接
·增加轮廓线
·插入删除点
·线的布尔运算
第五章绘制实例
·绘制花瓶(上)
·绘制花瓶(中)
·绘制花瓶(下)
·制作工业扳手
第六章复合建模倒角文字
·制作网址图形
·调节网址效果
·产生倒角效果
·制作中文图形
·产生双面倒角
·渲染文字效果
第七章制作金鹰图标
·显示背景金鹰图像
·描绘图形
·修改图形
·绘制轮廓线
·制作轮廓倒角效果
·反修轮廓线和图形
第八章合成建模放样建模
·建立剖面路径
·放样物体
·产生表面
·创建新的剖面
·加入新的剖面
·调整表面扭曲
·移动剖面
·复制剖面
·修改剖面图像
·修改关联图形
·引入新的剖面
·修改路径样式
第九章合成建模布尔建模
·创建几何体
·布尔相减运算
第九章合成建模布尔建模
·其他的布尔操作
·移动对象
·放大对象
第十章多个物体同时运算
·同时布尔运算错误的操作
·同时布尔运算正确的操作1
·同时布尔运算正确的操作2
·同时布尔运算正确的操作3
第十一章地形建模
·绘制地形底部轮廓线
·绘制所有的轮廓线
·调整轮廓的高度
·使用地形命令
·调整颜色
·增加效果
第十二章面片建模
·创建面片
·焊接面片
·增加新面片
·编辑面片
·调节面片精度
·制作凹洞
·绘制轮廓线
·绘制网线
·自动成面
·调节参考物体
·选择调节点
·自动织网
·加点增加细节
·删除面片
第十三章复制建模
·移动复制
·旋转复制
·镜像复制
第十四章列阵复制
·列阵复制一维阵列
·二维阵列
·三维阵列
·沿路经进行阵列
下面附的只是一些简单的动画软件
上霏凡论坛可以免费下载,地址
PNG MNG Construction Set 是PNG/MNG类型的动画制作软件。主要用于网站的旗帜广告的制作等,提供转场功能
ATani v3.8.10 : 动画GIF制作软件,制作动画只需五个步骤。你可以使用BMP、GIF、JPG、ICO、PNG文件作为动画帧。完成后可保存为GIF或AVI文件。
Boris Blue是一款基于Boris Red赢得大奖的3D组合和动画解决方案软件。这款独立可执行应用程序提供了具有实时性能的空前3D创造力以加速你的工作流程。 可创造极好的3D文本和造型,包括撞击效果图,噪声模式,自然材料的反射和3D阴影等。
BluffTitler DX9 v5.04
一款制作3D文本动画的工具,制作结果可以实时在BluffTitler播放器中播放或输出为视频文件、图片格式供其它软件使用。
Maxon Cinema 4D v9.603
功能超强的三维图像设计工具,Cinema 4D 所拥有强大的3D 建模功能,无论是初学者还是高手都适合使用。Cinema 4D 还包含一个完整的修补时间线、增强造型功能,另外其光线系统提供50多种光线和照明模式、收音机按钮式的阴影、音量噪音,增强的预览能力。
Easy GIF Animator 是个小而强大动画制作工具,有多样化的选项供您设定,提供了高压缩高画质的 GIF 动画。主要功能有:简单快速建立 GIF 动画、内建预览器、可将动画转成灰阶、可设定每个图片的透明色、可设定动画回转数、影格持续时间、显示位置。
Easy GIF Animator 是个小而强大动画制作工具,有多样化的选项供您设定,提供了高压缩高画质的 GIF 动画。主要功能有:简单快速建立 GIF 动画、内建预览器、可将动画转成灰阶、可设定每个图片的透明色、可设定动画回转数、影格持续时间、显示位置。
等等。。。。。
希望你还满意
2D是平面的,它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的;3D是立体的,要求拟真。一般3D比2D要难,不过具体的要看制作的精良程度。
D是平面的,3D是立体的。2D也能做出立体的视觉效果,但是没有3D的效果好。3D只很难做出纯平面的效果,看上去都是立体的。我朋友也在学2D,要不你去她那个学校问问吧,华龙数字艺术学院,听说还不错
当然不一样了 维度都不一样 技术就更不一样了 建议楼主再好好学学
两者不太一样,主要体现在维度上的不同,2D是平面的,3D是立体的。2D也能做出立体的视觉效果,但是没有3D的效果好。3D只很难做出纯平面的效果,看上去都是立体的。我朋友也在学2D,要不你去她那个学校问问吧,华龙数字艺术学院,听说还不错
2D是平面的,3D是立体的。2D也能做出立体的视觉效果,但是没有3D的效果好。3D只很难做出纯平面的效果,看上去都是立体的。我朋友也在学2D,要不你去她那个学校问问吧,华龙数字艺术学院,听说还不错!~这是网址,希望对你有帮助
有很多这类的公司现在
程序?那就计算机专业,然后有图形相关的课程,然后自学
首先学的是PS(美学基础),FALSH(动画基础),3DMAX(动画人物建模),maya(动画人物细部美化及动作协调处理)。再来就是网页设计(可以向网络动画方面发展)。不过绘画你最好有个老师开开窍 不难的很有意思 还有你必须热爱 还有你还得有点天赋 3D MAX 可自学 你先买一本基础 看两天 就不要看了 因为理论对开始学习的人没多大用 再后来你再买一本3D有关实例来做 不会做的先放下 会的做熟 ,不会的最后问别人 再最后全部记熟 玩快捷键要比鼠标快 MAYA同上 只是个人感觉比3D难了那么一点点 主要还是多练习 没有什么大窍门的。
建议学3DMAX 了~这个相对最容易上手`也最大众化`` MAYA 是进阶的软件``` 不同的国家喜欢使用不同的3D软件 香港设计师大多喜欢使用Softimage 和LightWave讨论区 国外设计师大多喜欢使用MAYAY和LightWave 国内设计师大多喜欢3D MAR 例如最早湖南电视台的那个葵花的台标动画 就是找香港那边做的花了100多万 ,后来他们有了自己动画人才。也就不用花了那么钱了 。 著名的3D 动画软件有两个可以推荐下 一个是maya 一个是 3D MAR 他们各有所常 只是建模式方式上各有不同。相对来说 3D MAR 更适合国类的情况 他包含的面广 易用性强 易学 价格便宜 很受国人设计师欢迎 比如室内效果图 建筑效果图 动画片 游戏开发等等领域。 加上这个教材比较丰富 国类很多地方都要用到3D MAR ,有美术基础的人学好了3D 通常是很好找工作的,加上Autodesk收购了3D MAR和maya 以后3D MAR更加强大,我也是搞了8年的3D MAR 做过手机 矿泉水 产品动画片, 建议你学这个比较合适。 关于动画片当中的背景 大多用PS处理的 也就是PHOTOSHOP 平面设计软件 在和三维人物合成的 你可以在网上找下 动画片制作过程 很有意思的 还有一个软件就是Painter软件 是个上色的工具 也是做动画片做设计很好用的工具 这些都是搭配PS 3D一起使用的来创作 很多精彩的东西的 。以后你走入设计这行慢慢的你就明白了
国内最顶级3D动画制作公司,就是水晶石公司
还有温州3d动画制作公司
上海河马 广州筑影 深圳迪索。。。
看看这个吧。有个朋友在这学过,学费挺贵的。教学水平怎么样不清楚,没问过。不过她学的还可以,找工作还挺顺利的
3Dmax是软件
3D动画就是3DMAX之类的软件做出来的三维动画
3Dmax是软件....3D动画就是3DMAX之类的软件做出来的三维动画
没底薪肯定不正常。你这公司给的少了。底薪不太可能。除非是拿固定工资的,项目提成拿到前面那个数还是完全可能的。另外,一般情况,给钱多少跟项目质量和加班多少应该成正比。你到底想知道什么?下面几个人的答案其实已经完全解答了你的问题了。涨是涨了,但总呆在一家公司的话可能看不出来的。毕竟谁都不想多花成本来生产。 看自己水平和熟练程度啦 在一个公司除了升职或者加入到个利润较大的项目的情况,薪水一般不会怎么涨。这行人员流动本来就比较厉害 1500确实低了 不行就换别家吧 准备好作品就行 就算作品水平一般,但操作熟练的话还是很好找的
起码电脑操作要熟练吧。。。不过我觉得最重要的还是艺术修养,学软件倒是次要的。学完软件就会机械操作,人家公司也不会要的。我同学以前就去过这样的学校,教了一大堆软件,学完了出去应聘还是找不到工作。。。不过这次他找的这个学校挺好,他说挺注重实践培养的,现在他都工作了,薪水也不错~你不妨去看看:http://www.[
起码电脑操作要熟练吧。。。不过我觉得最重要的还是艺术修养,学软件倒是次要的。学完软件就会机械操作,人家公司也不会要的。我同学以前就去过这样的学校,教了一大堆软件,学完了出去应聘还是找不到工作。。。不过这次他找的这个学校挺好,他说挺注重实践培养的,现在他都工作了,薪水也不错~你不妨去看看:
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再认真做几次。你现在肯定有某一步出了错。
Flash 动画的效果没有3D 好,我门平常看的,如 最终幻想 玩具总动元,等等,他们都是3D动画,我还是觉得3D 好 而Flash 的效果也算可以. 你觉得呢我是学3D 但Flash我也学了点,都不好学啊
厦门北方教育的3D游戏动画不错。那里的教学质量还是可以的,可以学习到很多知识。
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