坎巴拉太空计划存档灯在哪里

坎巴拉太空计划操作说明
坎巴拉太空计划又名Kerbal太空计划一款,游戏中玩家要用各种各样的组件来组装自己的太空飞船,来实现自己的太空之旅,当然不仅仅是飞上天就代表成功,安全的降落也是一门技术活,游戏的可玩性,娱乐性都非常的棒,因为游戏有许多的组件以及其他东西导致很多玩家不知道如何下手,这里小编简单整理了一下游戏方面的内容,希望对大家有帮助&游戏简介:坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program, KSP)是一款拥有极高自由度且极具科学态度和思想文化的创新型游戏,在这里玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,设计、建造并发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个行星系。听起来很简单?实际操作起来才发现困难重重。首先,每一位玩家制造火箭的预算极为有限,玩家需要利用有限的资源尝试着创造最优秀,飞行距离最远的宇宙火箭。与此同时,宇宙火箭的启动也相当重要,火箭中的燃料越充足,飞行距离则越远。坎巴拉太空计划比较偏向于拟真,需要玩家具备一定的天文学和物理学知识,像现实的航空航天那样计划并进行飞行。同时,它高度地支持插件开发,拥有一个活跃的插件制作群体。起源:据称,名称“Kerbal”源于Felipe Falanghe给他曾经系在烟花上的锡纸人起的名字。配置要求2.0Ghz 双核 CPU2GB 内存512MB 显示卡,Shader Model 3.01.5GB 剩余硬盘空间Windows XP或更高,推荐64bitIntel内核 Mac,Mac OS X 10.6 或更高操作简介:监测站(checking station)界面:在这里你可以查看已发射的飞行器,以及本太阳系内的其他行星。火箭设计处(Vehicle Assenbly Building,VAB)在这里你可以自由设计你的火箭。也可以加载已有的火箭。其实这里将耗费你大量时间,因为造一个可以飞的火箭容易,但造一艘功能全面,省油高效的火箭就不容易了。而且每一次人任务不同,所以都必须重新造(至少是以前基础上改造)。航天飞机设计处:在这里你可以设计你的航天飞机。航天飞机可以对空间站进行物资运输,比起火箭来说要好用不少。火箭发射界面:有关界面的操作各项简要说明按键介绍:设计部分W、A、S、D 键:部件左右上下旋转Q、E键:控制部件平移旋转按住Shitft键可以进行微调旋转或移动全部链接部件(滚动鼠标放大缩小)X键:切换摆放数量C键:切换对齐方式+、-键:放大或缩小火箭控制部分:W、A、S、D键:控制火箭头部前后左右移动Q、E键:控制火箭旋转操作。T键:SAS(火箭稳定装置)开关G键:传动装置开关(如果火箭有配备的话)B键:着陆脚放下/收起(如果火箭有配备的话)U键:火箭灯光开关(如果火箭有配备的话)油门控制部分:左Shift键:加大油门左control键:减小油门时间控制:键盘键:“&”和“&”或者点按屏幕上图标:每增加一个三角即翻倍。发射控制:空格键:下一级操作开启(但火箭正确分级后在火箭分级控制栏上有多个图标表示,此时每按一个控制,进行一次分级栏对应位置的操作开启。)ALT+L:锁定分级栏操作以防止误操作。存储与读取:F5:快速存储。F9:快速读取。视角操作:鼠标滚轮(相当于“―”、“+”键):放大缩小(注:在火箭设计界面为上升/下降)V键:宇航员间切换C键:火箭视角与舱内视角间切换“[”和“”键:多个飞船间切换(注:要两船相隔较近、几千米以内)M键:火箭视角与轨道视角间切换Tab键:聚焦于轨道视角,并选中所有天体,激活飞行中的飞船。(疑似有误,自测)RCS控制:(模式1下):此模式下飞船姿态控制仍用W、A、S、D、Q、E。R键:RCS激活开关H键:前进N键:后退I键:上移K键:下移J键:左移L键:右移(模式2下):W键:上移A键:左移S键:下移D键:右移Shift键:前进Ctrl键:后退此模式下单机空格可换回飞船姿态控制,即单机空格后:W、A、S、D、Q、E控制飞船姿态EVA宇航员舱外活动控制:空格键:脱离火箭本体、跳跃R键:开启/关闭RCS左Shift:上移(陆地上时为跑步前进)左ctrl:下移WASD:上左下右移动L键:打开前灯ALT:切换至行动面(固定视角)F键:抓取物体或登陆火箭梯级,入舱操作部分游戏文件夹说明及插件安装:Plugins文件夹:这个游戏一个很好的地方就是有众多的MOD,这些MOD极大的扩展了游戏的可玩性。其中一些文件就是放在这个文件夹中一般带.dll后缀Parts文件夹:一般不需对此进行操作,有些MOD文件中包含有Parts文件夹,复制进去即可。Saves文件夹:你的游戏进程存储文件放置处,里面也含有ships文件夹,在MOD安装中,MOD中的Ships文件也需复制到此。Ships文件夹:此文件夹包含已建造好的飞船文件,这些飞船在火箭设计处加载列表上通常会标上”STOCK”文字插件安装教程:如上图所示,会看见以上所列文件夹,当你获得一个MOD文件时,解压进去会发现里面的文件夹KSP根目录中都有,此时解压相应文件至相应目录即可,一般解压整个文件夹至KSP根目录即可(例如Parts文件夹整个解压至KSP根目录覆盖,此操作不会覆盖清除已存在的文件,除非同名),若不放心也可不厌其烦的进入相应文件夹将里面文件解压至相应目录。软件名称:坎巴拉太空计划0.21
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04-10-0804-10-0804-10-0804-10-0804-10-0804-10-0804-10-0804-10-08
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《坎巴拉太空计划》火箭解体解决方法
  大家都知道KSP里面有一个推力1500的引擎,搭配橙罐用起来特别爽。  但是火箭做大了直接解体就不爽了。  原因在于这玩意推力奇大,调整的时候会矫枉过正,导致剧烈晃动,使火箭解体。  我们只需在发射前(左下角stage灯变绿)右键点击这个引擎,点击lock的旁边的蓝色按钮,就能将其锁定。  但是,锁定之后就没办法控制了,因此我们需要加上尾翼,并在一万米高度开启rcs。
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Xeon e7 + n路核弹玩这个游戏是极好的!再也不怕被航天飞机机械臂支配了。&img data-rawheight=&58& data-rawwidth=&59& src=&/339be07eec1a4aa74b7fa_b.jpg& class=&content_image& width=&59&&&br&&br&&br&然而我并没有体验过流畅戏耍小绿人。
Xeon e7 + n路核弹玩这个游戏是极好的!再也不怕被航天飞机机械臂支配了。然而我并没有体验过流畅戏耍小绿人。
火箭发动机的推力分为两类:&br&1.喷管喷出灼热工质直接对外做功产生的反作用力;&br&2.喷管内外压强差产生的推力&br&&br&第一种情况就是将燃料的化学能转化为气体内能再对外做功产生推力;&br&第二种则类似于高压气瓶漏气而产生的力,一般情况下喷管内的压强比外面的大,会有压差使气体加速排出,增大推力&br&&br&火箭发动机的总推力就是这两种推力之和&br&&br&在同种火箭发动机中,第一种推力通常是固定不变的,但是在大气层内,由于火箭处于浓密的大气中,喷管内外压强差较真空中要小,所以通过压强差提供的推力比较小,所以大气中的推力比真空推力要小。至于为什么大气推力和真空推力相比较有的差距大有的差距小,要看发动机的具体设计&br&&br&而且我也玩ksp(图呢)(图呢)(图呢)(*^ω^*)
火箭发动机的推力分为两类:1.喷管喷出灼热工质直接对外做功产生的反作用力;2.喷管内外压强差产生的推力第一种情况就是将燃料的化学能转化为气体内能再对外做功产生推力;第二种则类似于高压气瓶漏气而产生的力,一般情况下喷管内的压强比外面的大,会有压…
宰人航天嘛。
宰人航天嘛。
原版是一个很好玩也很挑战的游戏,只要对航天飞行有点基础了解就可以玩的风生水起。登个月,访问火星【duna】或者捏个飞机来次环球旅行。不过原版玩的还是有点不起劲,少了很多东西,比如最基本的设计辅助功能【delta-V计算,阻力模拟等等】。好在这游戏MOD支持还算不错。&br&稍微加一些mod以后&br&可以这样&img src=&/c1bd9dc8dcc4cf71eb31a8e0904be01b_b.png& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/c1bd9dc8dcc4cf71eb31a8e0904be01b_r.png&&&br&【Duna Probe】&br&可以这样&br&&img src=&/532afb0d5a5abe2f52b5e_b.png& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/532afb0d5a5abe2f52b5e_r.png&&&br&极端一点的还可以这样&br&&img src=&/d0e84bace_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/d0e84bace_r.png&&&br&本来,这个世界这么的美好,直到有一天我脑子抽了装了个MOD叫RSS……以及配套的一系列MOD&br&就变成了这样&br&&img src=&/ee_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/ee_r.png&&&br&这样&br&&img src=&/2bb56ea0f43ada_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/2bb56ea0f43ada_r.png&&&br&还有这样……&br&&img src=&/163a5b94d1eebb3e947330_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/163a5b94d1eebb3e947330_r.png&&难度一瞬间爆表,本来是一个随便点点鼠标就能玩的游戏,变成了一个需要左手matlab右手TI89才能好好玩耍的怪物……不过做到点啥了的话还是很有成就感的,我steam到现在记录了大概700小时,从0.22开始玩的【好像是】。不过有不少时间都是直接启动的没用steam,没统计进去。&br&&br&&br&这里丢个推荐MOD列表:&br&1,基础、辅助型MOD&br&I.Mechjeb &br&AeroGUI&br&Kerbal Alarm Clock&br&Precise Node&br&Better burn time&br&&br&2,配件扩展MOD&br&B9 Aerospace&br&KW Rocketry&br&KOSMOS【这个版本有点老,可以无视掉。。。】&br&Kerbal Inventory System+Kerbal Attachment System&br&Procedural Fairing/Parts/Dynamics&br&&br&3,玩法扩展型Mod&br&Scansat&br&Modular Kolonization System&br&kOS&br&&br&4、真【zi】实【nue】系MOD&br&Real Solar System&br&Realism Overhual&br&Real fuel&br&Real chute&br&Real Heat&br&TAC Lifesupport&br&Engine Ignitor&br&RemoteTech&br&Deadly Reentry&br&&br&对航天飞行有兴趣的话严重建议试试,不过准备好内存。。。。&br&&br&&img src=&/7143ece376598bfc3fb1fbc_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/7143ece376598bfc3fb1fbc_r.png&&&img src=&/676e9d88e7e2f005c9d90_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/676e9d88e7e2f005c9d90_r.png&&&br&&img src=&/1d63c74c8abe_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/1d63c74c8abe_r.png&&&br&&img src=&/a7ee14cdcbf4c5ebeb95bc34e8cf0056_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/a7ee14cdcbf4c5ebeb95bc34e8cf0056_r.png&&&br&&img src=&/0b7d0bfb9c5c_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/0b7d0bfb9c5c_r.png&&&br&&img src=&/f12b4d39f39cc65e3e73e_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/f12b4d39f39cc65e3e73e_r.png&&
原版是一个很好玩也很挑战的游戏,只要对航天飞行有点基础了解就可以玩的风生水起。登个月,访问火星【duna】或者捏个飞机来次环球旅行。不过原版玩的还是有点不起劲,少了很多东西,比如最基本的设计辅助功能【delta-V计算,阻力模拟等等】。好在这游戏MOD…
mj的自动驾驶
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比现在好多游戏真是,至少让你过吧宇航员的瘾。要高难度的话加个真实太阳系
比现在好多游戏真是,至少让你过吧宇航员的瘾。要高难度的话加个真实太阳系
很不错,加了MOD以后什么都能干出来。但是玩好不简单
很不错,加了MOD以后什么都能干出来。但是玩好不简单
可以做一个太空诗人,永远在太空里翱翔。&br&还可以把航天大楼给炸了。
可以做一个太空诗人,永远在太空里翱翔。还可以把航天大楼给炸了。
游戏自带的油罐干质比太低,加之火箭引擎的比冲普遍低于现实科技,燃料的密度较低,导致真实太阳系下入轨非常困难。&br&原因在于游戏原版星球比较小,用现实的科技水平的零件的话入轨会太简单,为了游戏平衡才设定kerbin的技术水平略低于地球。&br&如果想造真实的火箭的话,请装Realism Overhaul.这是一套配合真实太阳系的拟真mod,包括真实燃料(液氧煤油,氢氧,毒等各种燃料),真实引擎(特定的引擎需要特定的燃料,引擎有点火限制)等有助于你造火箭的内容,和通讯限制(模拟通讯延迟和通讯距离),生命支持(小绿人也要吃饭喝水)等把你虐的死去活来的内容。&br&这其中也包括可以自己调整大小和形状的燃料罐,方便你对照现实中火箭的参数进行复刻。&br&自虐愉快~
游戏自带的油罐干质比太低,加之火箭引擎的比冲普遍低于现实科技,燃料的密度较低,导致真实太阳系下入轨非常困难。原因在于游戏原版星球比较小,用现实的科技水平的零件的话入轨会太简单,为了游戏平衡才设定kerbin的技术水平略低于地球。如果想造真实的火…
强答!超喜欢!这个游戏简直就是航天爱好者和geek的最爱了!&br&&br&一开始不会装mod,打开cfg文件抄数据,拿齐奥尔科夫斯基方程强行代入算运载Delta V。后来装mj各种自动化,各种辅助超爽啊!(虽然对接还要靠自己来...)&br&&br&以前虽然也喜欢航天,但是玩过ksp,才真正理解了更多关于星辰大海的内容呢。知道了霍曼转移为什么省油,知道了引力加速的原理,也理解了交会对接的复杂繁琐,和让火箭冲出大气层入轨的不易。&br&&br&第一次成功入轨,第一次对接成功,第一次到达月球轨道,第一次登月返回,第一次载人登火,第一次把遥控小车扔到laythe,第一次SSTO,第一次抓回小行星...每一次都是满满的成就感~看着小绿人征服他们的恒星系,也开始对我们人类的未来充满憧憬呢...&br&&br&最近电脑坏了,几个月没玩各种不爽呢...就放个今年初玩的三箭三舱段多次对接的载人登火任务过程吧~&br&&br&1.DunaExplorer轨道舱发射入轨(后面是“星辰C-2”火箭芯级)&img src=&/c5bba9b54cdc857d384e7d_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/c5bba9b54cdc857d384e7d_r.jpg&&&br&&br&2.运载DunaExplorer登陆舱,后来也运载了燃料舱的“星辰B-4”重型火箭&img src=&/39afd4bfe7b4e6ec54b0de_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/39afd4bfe7b4e6ec54b0de_r.jpg&&&br&&br&3.“星辰B-4”火箭二级带着登陆舱冲出大气层!&img src=&/ebacafe395bbab4351103f_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/ebacafe395bbab4351103f_r.jpg&&&br&&br&4.轨道舱-燃料舱组合体和登陆舱交会对接成功,登陆舱对接辅助段分离&br&&img src=&/62fc1b371641cfba067853_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/62fc1b371641cfba067853_r.jpg&&&br&&br&5.高轨warp等待窗口期,然后飞向火星!&br&&img src=&/f60bd7d5cf67bd0aabf1b2c9_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/f60bd7d5cf67bd0aabf1b2c9_r.jpg&&&br&&br&6.火星逃逸轨道pe点减速&br&&img src=&/c0c7ff94aaea3afdc20b_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/c0c7ff94aaea3afdc20b_r.jpg&&&br&&br&7.燃料舱分离&br&&img src=&/b3dd126088f_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/b3dd126088f_r.jpg&&&br&&br&8.登陆成功!(大气减速段手操太紧张了,到自动着陆才拍,我可是全程无F5党,而且这飞船没伞(我脑残了)...)&br&&img src=&/62f8aa3da0e9b92d7084_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/62f8aa3da0e9b92d7084_r.jpg&&&br&&br&9.合影留念!&br&&img src=&/433ed7db72_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/433ed7db72_r.jpg&&&br&&br&10.在一段warp过去的探测过后,登陆舱SSTO入火星低轨,二次和轨道舱对接&br&&img src=&/8bdbf6f01f9ca1d5d4e084_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/8bdbf6f01f9ca1d5d4e084_r.jpg&&&br&&br&11.成员转移后轨道舱独自返回地球&br&&img src=&/8a267bab681e_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/8a267bab681e_r.jpg&&&br&&br&12.进入地球逃逸轨道,轨道舱返回段分离~小倾角滑入大气层(请无视那个调皮的分离环)&br&&img src=&/48a8f41dbd74b_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/48a8f41dbd74b_r.jpg&&&br&&br&13.弹道式大气减速~特别喜欢烧红的隔热盾&br&&img src=&/aee87a22d7d36dddeaed2_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/aee87a22d7d36dddeaed2_r.jpg&&&br&&br&14.开伞准备海上溅落!航天英雄们回家啦(realchute的大伞,大得很科学,就是伞绳忒粗)&br&&img src=&/1b8bafcea2b9ceecec1f_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/1b8bafcea2b9ceecec1f_r.jpg&&&br&&br&回忆也开心啊!&br&&br&我们的征途是星辰大海!jeb蛋赛高!&br&&br&&br&&br&ps.附送强行把小行星拖进ksc的违和图&br&&img src=&/b9d131a5ed08b4fe730de_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/b9d131a5ed08b4fe730de_r.jpg&&&br&这拖车马力就是足!&br&&br&&img src=&/b6e5ddf87df8de3ad7a87c_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/b6e5ddf87df8de3ad7a87c_r.jpg&&&br&”以后这小行星就钦定在KSC当特首了!”
强答!超喜欢!这个游戏简直就是航天爱好者和geek的最爱了!一开始不会装mod,打开cfg文件抄数据,拿齐奥尔科夫斯基方程强行代入算运载Delta V。后来装mj各种自动化,各种辅助超爽啊!(虽然对接还要靠自己来...)以前虽然也喜欢航天,但是玩过ksp,才真正理解了…
nasa也推出了很多航天游戏,希望有大神可以汉化一下。
nasa也推出了很多航天游戏,希望有大神可以汉化一下。
steam官网上去下,尽量在欧美节假日买,那会儿打折
steam官网上去下,尽量在欧美节假日买,那会儿打折
《坎巴拉太空计划》是一款高仿真的航空航天沙盒游戏。我觉得Squad公司把它做得很好。在高中物理中学到的有关知识都能在其中得到应用。同时,他还可以帮助学生建立变轨过程的动态模型,在上课时也可以用这款游戏给他们讲解物理。&br&还有,这是真事。央视曾用此游戏做某些有关航天工程的模拟视频,真心赞。
《坎巴拉太空计划》是一款高仿真的航空航天沙盒游戏。我觉得Squad公司把它做得很好。在高中物理中学到的有关知识都能在其中得到应用。同时,他还可以帮助学生建立变轨过程的动态模型,在上课时也可以用这款游戏给他们讲解物理。还有,这是真事。央视曾用此…
毕竟坎星的科技与现实是完全不同的,一下把环绕速度提升到原来的三倍多,难度会大大上升,自然是需要一些修正的。&br&&br&若仅仅要真实的话,可以装上Realism Overhaul,全方位模拟现实,但不建议新手使用,里面的通讯限制,点火限制,节流限制,弱到爆的动量轮,致命再入,生命维持等等一系列修正会把新手搞疯的。&br&&br&如果仅仅是要解决入轨难的话,你需要Real Fuel和一两个暴力火箭mod(比如Kw Rocky,SpaceY),真实燃料下引擎的比冲更高(其中氢氧燃料的比冲普遍在400多,高的能有450,460)、自重更小,空油罐更轻(提升了干质比),大大减少了入轨的难度,不过液氢液氧之类的会泄露,需要低温油箱和散热板,建议装自定义组件。另外原版中的火箭要比现实中的小很多,美国登月用的土星五号第一级的直径足足有10m,而原版最粗的大白罐才3.75m,显然有些不够看,KW和SpaceY提供了一些5m直径的油罐和引擎和比原版更大的固推。&br&&br&有了上述这些,难度就会降很多了(事实上可以在1000t以内完成登月往返了)
毕竟坎星的科技与现实是完全不同的,一下把环绕速度提升到原来的三倍多,难度会大大上升,自然是需要一些修正的。若仅仅要真实的话,可以装上Realism Overhaul,全方位模拟现实,但不建议新手使用,里面的通讯限制,点火限制,节流限制,弱到爆的动量轮,致…
只考虑二体问题,不考虑多体引力。在实际情况下,JOOL的几颗卫星距离那么近的情况下互相干扰会被甩出去的。
只考虑二体问题,不考虑多体引力。在实际情况下,JOOL的几颗卫星距离那么近的情况下互相干扰会被甩出去的。
真空中核爆是会产生核弹融化生成的冲击波的,只不过因为没有空气,冲击波的威力被大大削弱了。核爆会释放高于化学反应几个数量级的能量,温度也是远高于化学火箭几个数量级。核爆产生的物质分子运动速度也远高于化学火箭,以此获得更大的比冲。使用氘和氦-3的猎户座比冲理论上来讲可以达到2.2x10^(6)s,比现有化学火箭高三个数量级。&br&至于如何推动主要有两种模式,一种是外爆,一种是内爆,前者是抛出去再爆,利用一部分冲击波撞击尾部。&br&后者是把核弹扔到&燃烧室”里面起爆,这个就和化学火箭的力学原理基本相同了,至于需要多大的“燃烧室”,恐怕目前还没有被具体测算过。&br&&img src=&/2edf0bcf0ded5a5cc6ab387_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&1749& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/2edf0bcf0ded5a5cc6ab387_r.png&&
真空中核爆是会产生核弹融化生成的冲击波的,只不过因为没有空气,冲击波的威力被大大削弱了。核爆会释放高于化学反应几个数量级的能量,温度也是远高于化学火箭几个数量级。核爆产生的物质分子运动速度也远高于化学火箭,以此获得更大的比冲。使用氘和氦-3…
&a href=&///?target=http%3A///video/av4380803/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[坎巴拉太空计划][SpaceX]一级火箭回收&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&我以前也想过这个
然后在SpaceX第一次成功海上回收那阵自己也在游戏里回收了(不过是飞回发射场而不是海上)&br&&br&(实际上SpaceX发射LEO轨道任务 载荷不大的情况下理论上是可以自己飞回发射场的)&br&&br&一级发动机用的是SpaceY插件(具体哪个发动机忘了
反正SpaceY里一个长得很长的发动机,自己也能装一点燃料) 真空下比冲480s(猎鹰9用的梅林1发动机的技术来源TRW下面的TR106发动机比冲也是480s)&br&&br&二级是游戏自带的发动机 比冲也不小 视频里那个是魔改过的 比冲1800s(所以叫魔改XD,实际上原版的比冲燃料也是够用的!)&br&&br&技术不是很好 圆化轨道和最后降落的部分都是用的MJ(所以降落看上去那么“刚刚好”XD)&br&&br&&br&记得投币哦→_→&br&&br&&br&答案里面有些数据来自&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&SpaceX 为什么不用降落伞加充气保护装置降落?而用那么复杂的技术回收? - 方遥的回答&/a&
我以前也想过这个 然后在SpaceX第一次成功海上回收那阵自己也在游戏里回收了(不过是飞回发射场而不是海上)(实际上SpaceX发射LEO轨道任务 载荷不大的情况下理论上是可以自己飞回发射场的)一级发动机用的是SpaceY插…
坎巴拉吧有破解版
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