《英雄联盟人物介绍》人物只能放7个装备吗?

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《LOL》 6.7版本装备天赋解析
日 10:10&&&&&阅读(381)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
LOL6.7版本到来,6.7版本装备有哪些更新?天赋又有了什么改动?该如何出装才会更好得取得胜利?一起看看吧。
这一次装备方面和天赋方面上较少,不过很关键的几个都进行了改动,首先是大饮魔刀恶心的魔抗加成和攻速加成,还有天赋上的热诚吸血能力也进行了削弱,意味着在线上续航能力会更加缺少。
装备方面:
玛莫提乌斯之噬
魔法抗性从&50&降低至&40
唯一被动&-&破釜沉舟:移除&获得25%攻速加成直到脱离战斗状态为止。
解析:在新增破釜沉舟被动之后,大饮魔刀因其高性价比成为了许多AD英雄用来counter以魔法伤害为主的阵容的利器,这其中也包括许多ADC。大饮魔刀被动破釜沉舟在触发之后更加适合一下持续输出性AD英雄,生命偷取与攻速加成都是不可多得的好东西,搞不好就因这两个属性的增加破釜沉舟直接变成了逆转。在之前的版本,这种现象确实时常发生,同等发育的ADC在面对法师刺客的时候,做完大饮魔刀直接站撸。如果不是发育差太多,刺客在没有秒掉ADC的情况下很可能会直接被反打至死。
现在大饮魔刀变得更加不适合ADC,对于战士也不是那么适用。或许,只有男刀、劫这类AD刺客在对线法师或者追求极限穿透的时候才会考虑这件装备吧。再不然,就是阿卡丽、寡妇这类英雄的AD半肉出装玩法会考虑大饮魔刀。
亡者的板甲
文字描述更新,游戏实际机制未变:致盲与沉默不会影响被动的叠加。
天赋方面:
领主的嗜血
远程英雄对小兵的生命值偷取效果从&50%&降低至&25%
解析:战争领主的嗜血在重做之后又迎来一次热门,只是没有风光多久就又被削弱了。低血量时巨额的生命偷取加成让亚索、奥拉夫流在残血状态下跟敌人火拼充满了更多不确定性,一旦触发很可能会引发蝴蝶效应。
而对于众多ADC来说,基石天赋选择战争领主的嗜血可以在出装上省略生命偷取属性,将六个装备更多地用来提升攻击力、暴击几率与攻速等伤害增益属性上,使装备选择拥有更多选择性,即使在面对POKE阵容时亦是如此。
以上就是本次版本装备和天赋上的改动,嗜血和饮魔刀都进行了削弱,而且还不是一般的削弱就是一次大砍,究竟饮魔刀和热诚还能够得到召唤师们的热衷呢?
以上就是小编为大家带来的LOL6.7装备天赋改动的解析攻略了,希望对大家有所帮助。喜欢的朋友们可以关注游戏堡。
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
发行时间:
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《英雄联盟》7月16日装备属性改动介绍
LOL7月16日装备属性改动介绍 英雄联盟16日更新装备属性调整详情
装备与物品
[-]附魔-吞噬者
不再无限成长。
啊,吞噬者。有史以来我们做过的最快的设计发展转变(这是潜在的与S3的黑色切割者一同分享的战利品)。
看来我们又回到了战斗。
让我们从现在的吞噬者和它的无限叠加说起。首先,我们的假设是所有人都已经调查过关于无限叠加的概念(以及无限能量!!!),但正如我们迭代这个&必须拥有的&机制那样,我们意识到这个机制在PvP的游戏中并不友好。你要么陷入无限的刷怪思路,要么落后于敌方打野英雄,并为你做出的许多选择后悔不已。在这场叠加马拉松中,没有人想要落后。
我们的一些目标:首先,鉴于附魔总是伴随着&我想要在野区打野&这个选项,我们决定保持通过敌人的鲜血进行转化这个特性,而不再是想要不断打野这一点。吞噬者的硬性规定是如果你在吞噬者的赛跑中落后了,你并不会永远的落后于形势&&你可以加倍打野速度来追赶。此外,一旦发生转化,请你不要再挂念着下一餐&&你已经吃饱,是时候动起来了。
其次,我们也升级了这件装备最初的叠加机制。一个简单的改动在于吞噬者可以在野怪死亡时叠加(获得助攻或击杀),而不仅仅是击杀,所以当你没有拿到那个蓝BUFF,当卡莉丝塔用撕裂击杀巨龙时,别再懊恼了。我们想要刺激吞噬者的使用者专注于那些具有竞争力的野怪,例如峡谷迅捷蟹或是巨龙,以加速你的叠加,或是因为被敌人清掉这些野怪而降低你的叠加速度。
第三:对于已经叠满的吞噬者来说,我们想要对它的击中伤害效果做些改动,但也意识到这会引起的潜在的疯狂结果。这个改动有点像破败王者之刃的被动效果,或者说无极剑圣易的无极剑道,我们希望你利用这一点进行一番创造。
& 初始击中魔法伤害: 25 &rA 30
& 大型野怪:每击杀获得1层&rA每死亡1层(击杀或助攻)
& 史诗野怪:每击杀获得1层&rA击杀获得5层,助攻获得1层
& 英雄:每击杀获得2层&rA击杀或者助攻获得1层
& 峡谷迅捷蟹:每击杀1层 &rA击杀或助攻获得2层
& 【新】当叠加吞噬者的层数时,将有一只随叠加层数成长的幽灵犬跟随你
& 【新】在30层,幽灵犬将与装备使用者结合,吞噬者将转化成吞噬者完全体
& 【移除】参与击杀不再为吞噬者增加伤害
& 【新】幻影打击:所有其他的普攻触发击中效果两次
[-]附魔-符文阔剑
法强提高。咒刃加成提高。修复了符文阔剑会触发其他法术效果的问题。
对于BUG修复:简而言之就是卢登的回声触发于&法术伤害&,而不是&造成伤害&(例如:日炎斗篷,冰脉护手等),而符文阔剑原本的定位就是后者。在更根本的层面,普通攻击相比法术占据着另一个空间,而我们对于卢登的回声的初衷就是它的特效仅限于法术施放(或是一些被明确定义为法术施放的装备,如海克斯科技枪刃)。伊泽瑞尔的Q技能从根本上被定义为普攻(触发击中效果),这就是为什么事情变得模糊起来了。
关于增强的说明:符文阔剑(尤其是作为第一个大件)有点弱,除了在一些边缘场合下。于是我们进行了增强,也会密切关注着法强型打野。
& 法强:40 &rA 50
& 咒刃加成:0.75基础攻击力&rA 1.0基础攻击力
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致符文阔剑将触发法术效果(例如,瑞莱的水晶节杖,兰德里的折磨,卢登的回声)
[-]正义荣耀
生命值减少,冷却时间增加。
在5.5补丁我们提高了正义荣耀的性价比,以让更多的玩家在游戏中使用它,从而了解它的战略效果。但在此过程中,我们却让正义荣耀的核心功能在职业比赛中充满了优势。
我们的决心(因为总是说目标,我们担心你已经厌倦了):当队伍缺乏强硬的开战能力时,我们仍然认为这件装备值得购买,但我们不想错误的误导玩家这是一件&非买不可&的装备。
& 生命值:600 &rA 500
& 冷却时间:60秒&rA 90秒
[-]振奋盔甲
对于索拉卡的史诗级加强。
当购买了振奋盔甲后,你的思维进程可以变成&我有一个好的奶妈吗?&以及&我有好的自我治疗能力吗!?&。我们也不知道为什么第二个进程有一个感叹号。
此外,这是一次纯粹的加强。除此以外没有任何的消极改动。
& 治疗加成:20%自我治疗 &rA 20%所有治疗
我们对所有的法强装备进行了大量的&标准化&调整,这样你就能更清晰的选择偏通用性还是伤害性的装备了,这些选择实际上都是公平的。
超高等级挑战:现在,法伤型法师都携带着混合了伤害和通用性的装备,但常规的出装都更偏向于伤害而不是通用性,或是说根据场合做出选择。这个问题被加倍放大于法师会被一些120点法强的装备所束缚(中娅沙漏,卢登的回声,灭世者的死亡之帽),它们能很好的协同、性价比也很高,它们的功臣都是无用大棒。
以上潮流导致的副作用是那些想在无用大棒家族以外的装备中(瑞莱的水晶节杖,兰德里的折磨)做出选择的法师们通常会发现自己陷入劣势,于是便不再买这些装备。我们最终的结论是希望我们能在法师英雄购买装备时提供更多的选择,而我们要做的是就对法强装备进行对应的修改。
[-]爆裂魔杖
便宜了10金币。
& 售价:860金币&rA850金币
[-]无用大棒
价格和法强下降。
昂贵的无用大棒提供了高额的法术强度,这意味着通过它来合成的装备都具有100点以上的法强(当与其他法强装备相比)或只是说在功能上有些奇怪(你能想象通过无用大棒合成的完整装备没有额外的法强吗?)。减少无用大棒的价格和法强意味着我们将有更多的设计空间来平衡法强装备,尽管这对中路玩家的装备购买时机有着深远的影响。
& 售价:1600金币&rA 1250金币
& 法强:80 &rA 60
[-]灭世者的死亡之帽
售价提高。法强加成提高。现在配方里包含了增幅典籍。
我们想保护完全强调伤害的法师出装,因此增幅典籍入伙了。此外,鉴于帽子现在是一件&我想要许多法强&的装备,我们感觉能做更多。
& 总售价:3300 金币&rA 3500 金币
& 配方:无用大棒+爆裂魔杖+840金币 &rA无用大棒+爆裂魔杖+增幅典籍+935金币
& 法强: 120 &rA 仍是120
& 法强加成:30% &rA 35%
[-]中娅沙漏
沙漏变便宜了,但法强也减少了。
中娅沙漏在游戏中一直是件独一无二的装备,因此它只是顺着法强调整的路线在改动。
& 售价:3300金币&rA 3000金币
& 法强:120 &rA 100
[-]卢登的回声
价格减少。法强减少,但移动速度增加。
还记得我们在5.11补丁时讨论卢登的回声以及想继续将它推向一个独特的方向吗?好吧,这个方向没有改变。仍然是以&机动性外加法术施放&作为标识,而不是强调其中一个。
& 售价:3100 金币&rA 3000 金币
& 法强:120 &rA 100
& 移动速度:7% &rA 10%
[-]瑞莱的水晶节杖
价格提高。配方中包含无用大棒而不再是爆裂魔杖。减速效果强化,尤其对于范围法术而言。被召唤出来的属下在命中敌人时也能减速。
主要的备注:我们对冰杖做出的改动是为了与减速叠加改动相结合。读完我们就开始说明吧。
好的。那么冰杖。
实话说,这件装备将变得超强。我们真的为减速机制开了一扇窗,所以那些迷恋范围控制的法师终于拥有了自己的光辉时刻。希望大家踊跃尝试。
P.S 如果一个技能符合不止一个类别,那么它很可能会触发更弱的减速。
& 售价:2900 金币 &rA 3000 金币
& 法强:100 &rA 100 (未改动)
& 生命值:400 &rA 400(未改动)
& 配方改动:巨人腰带+爆裂魔杖+增幅典籍+605金币 &rA 巨人腰带+无用大棒+增幅典籍+315金币
& 单体减速效果:35% &rA 40%
& 群体减速效果(瞬发):15% &rA 40%
& 延时伤害或多次命中减速:1.5秒内15%&rA 1秒内20%
& 【新】被召唤的属下(如莫德凯撒的R-死亡之子,安妮的R-提伯斯之怒)现在在击中敌人时在1秒内对他减速20%
& 【新】加入了新的粒子效果
[-]大天使之杖
价格和法强提高。配方调整,现在包含了无用大棒而不是爆裂魔杖。
当我们在寻找更多不需要无用大棒的装备时,大天使之杖是第一个伴随着它的通用成长模式和&解锁&潜力出现的装备。于是...我们做出了改动。
& 总售价:2700 金币 &rA 3000 金币
& 配方改动:女神之泪+爆裂魔杖+1120金币 &rA女神之泪+无用大棒+1030金币
& 法强:60 &rA 80
[-]炽天使之拥
因为我能。
& 法强:60 &rA 80
[-]时光之杖
价格减少。基础生命值和法力值减少,但获得更多的随时间增加的法强和法力值。
我们想要提高时光之杖更多提供攻击能力的法强/法力值,以此吸引法师不要放弃掉这些属性,从而进行购买。
& 售价:2800 金币&rA 2700金币
& 基础生命值: 450 &rA 300
& 基础法力值: 450 &rA 400
& 生命值成长:不变
& 法力值成长:每分钟20(10分钟后200法力值)&rA 每分钟40(10分钟后400法力值)
& 法强成长:每分钟2(10分钟后20)&rA每分钟4(10分钟后40)
[-]幽魂面具
你好面具。
& 售价:1480金币 &rA1500金币
[-]兰德里的折磨
价格提高。配方现在包含了爆裂魔杖,而不再是增幅典籍。法强提高。
虽然兰德里的折磨最初被定义为一件高生命值/低魔抗英雄粉碎机,但它提供的低法强总会让许多法师望而却步。提高它的法强也许会让兰德里的折磨成为一件更具竞争力的法师装备。
& 总售价:2900 金币&rA 3000 金币
& 配方:幽魂面具+增幅典籍+980金币&rA幽魂面具+爆裂魔杖+650金币
& 法强:50 &rA 80
[-]虚空之杖
价格和法强提高。
随着法强的提高,虚空之杖仍是一件等值的装备。将它作为最后一件装备时,你仍然会获得和之前版本大致相同的法强收益,而它的作用也会和其他装备保持一致。
& 售价: 2295金币 &rA 2500 金币
& 法强: 70 &rA 80
[-]纳什之牙
价格和法强提高。攻击速度减少。
除了让更多的装备进入100点法强级别,我们也对下面的80点法强级别装备做出相同的改动。特别是对于纳什之牙而言,它通常被作为依靠普通攻击的法师的神器,将它的攻击速度按比例转移到法强上意味着你需要好好去调查击中特效,即使是对于纳什之牙来说。我们希望通过这个改动后,能吸引更多的法师购买它,而不只是凯尔。
& 售价:2920 金币 &rA 3000 金币
& 攻击速度:50% &rA 40%
& 法强:60 &rA 80
[-]远古意志
现在治疗效果稍微下调,但不再受抗性影响。
你需要许多的条件来让法术吸血有效,我们想在移除这些繁文缛节的基础上依旧让法术吸血有效。按照基础的数学计算,这意味着你的法术吸血值减少,但你不再需要太多(高基础伤害,抗性穿透等)条件来滚起吸血的雪球。
& 法术吸血:20% &rA 0%
& 【新】真正的鲜血:你的技能所造成伤害的15%将对你进行生命值回复,在敌人的抗性前计算(群体技能只有33%效果)
[-]莫雷洛秘典
为了更平滑的出装,配方中将包含增幅典籍。
我们这样调整是想让你在第一次回家时就能购买恶魔典籍和增幅典籍,这样的装备可媲美1200金币的无用大棒。你觉得呢?
& 总售价:不变
& 配方:恶魔法典+禁忌雕像+880金币 &rA 恶魔法典+禁忌雕像+增幅典籍+445金币
[-]雅典娜的邪恶圣杯
与莫雷洛秘典一样,不同之处在于这件装备是一个杯子。
与上面的思路一致。
& 总售价:不变
& 配方:恶魔法典+和谐圣杯+980金币&rA恶魔法典+和谐圣杯+545金币
[-]扭曲丛林
所有防御塔的基础生命值减少。
随着新版防御塔的出现,游戏的长度被拉长了,但却拉的太长了。我们决定引用设计师对于其他问题的回答:&门牙塔并无改动&&最后的希望壁垒依靠在无可避免的永冬之上。&
多么意味深长。
& 外塔:1850 生命值 &rA 1650 生命值
& 内塔:2050生命值&rA1850生命值
& 兵营塔:2350生命值&rA2250生命值
[-]扭曲丛林&水晶之痕
你可以购买它啦。
之前我们移除了无用大棒是因为它售价1600金币,这对这幅地图的节奏来说太贵了。
现在没关系了。
& 【新】:你可以在扭曲丛林和水晶之痕购买无用大棒啦。
沃格勒特的巫师帽
售价稍微提高。配方包含了无用大棒,移除了爆裂魔杖和增幅典籍。
闪亮登场。
& 总售价:3540 金币 &rA 3500 金币
& 配方:探索者的护臂+爆裂魔杖+增幅典籍+1045金币 &rA探索者的护臂+无用大棒+1050金币
卢登的回声
你也可以购买它啦。
& 【新】:你可以在水晶之痕购买卢登的回声啦。
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   来源:
游戏马蹄铁
    频道主编:
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  一经推出就受到了广大玩家的喜爱,今天小编为大家带来的就是LOL7月1日更新内容及英雄技能修改详情介绍,希望可以帮到大家哦!  LOL7月1日的更新可谓是一次大更新,不但许多英雄的技能得到了修改,而且不少装备都发生了变化。现在,我们就去以来看看这次更新的具体情况吧!  亲爱的召唤师:  我们将于日1点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。  停机大区:所有大区 停机原因:版本更新  本次更新后,我们将在全区开放“阵容匹配系统”,以及限时开启全新模式“克隆大作战:镜像模式”,详情查看官网相关公告,欢迎体验!  我们最近发布过《英雄联盟的游戏设计价值观》【点击查看】,好让你们能更好地理解我们为什么做出这些改动。  对于这次版本而言,我们最大的改动绝对是卡兹克这只一直以来都难以平衡的虫子。玩家们可以在下方看到我们的完整改动内容,但卡兹克的大问题一直都是他的重合定位:既是刺客又是战士。如果一个英雄有能力完全靠自己进行开团和收割,那么就会使团队合作和反制手段的重要性降低(请看游戏设计价值观的几个核心理念)。再提醒一下,请阅读下文中更为深刻的叙述。  此外,还有两个主题:游戏玩法的更新,以及对射手英雄的帮助。首先是游戏玩法的更新,我们已经准备好推出狂野女猎手 奈德丽和水晶先锋
斯卡纳的改动,这两位也是英雄更新团队最为优先的两个更新工程。对奈德丽而言,在反制程度较低的对局中,她总能通过长程标枪和高灵活性来成为全场表现最佳的英雄。你们会在她的单独章节中读到更多,但奈德丽对我们来说是一个大挑战,因为我们在尝试保持她那令人满意的游戏玩法,同时又能让其他9位玩家不用跟着她的节奏走。斯卡纳则是另一个故事,我们之前对他进行的玩法升级,让他成为了一个更加平衡的英雄,但对蝎子的粉丝们来说,没有什么亮点来让他们选他。这些改动让斯卡纳成为了一把尖刀和一只更加难缠的虫子,因此我们希望这次改动能给玩家们一个选择他的理由。  作为对射手的帮助,我们把攻击力装备、生命偷取装备以及攻击速度装备统统做了一次改动,应该会开启更多前中期的出装方式,同时也填补了爆发型射手英雄(说你呢,卢锡安)和更加传统的普攻型射手英雄(韦鲁斯、崔丝塔娜等)之间的空白。玩家们可以在以下的改动内容部分获得更多细节,但宗旨是为射手英雄提供更多优势,并平整一下游戏场地,让更多射手英雄可以登场。这次还有很多改动需要玩家吸收(我们移除了【兰顿之兆】的被动移动速度减益!),因此,请确保你们已经充分领会了这次改动之后,再踏上排位冲段之旅。对了,【饮血剑】获得了新的被动技能,并且,我们还新增了2个新道具噢!  除了玩法的改动之外,我们还新增了战队奖励(可升级的守卫(眼)皮肤!?),来为那些参与到竞技合作对局中的玩家们提供持续不断的奖励。  前言说完了,大家可以开始阅读下文的改动和更新了!  版本细则  [-]死亡颂唱者 卡尔萨斯  卡尔萨斯获得了一次视觉更新,并且准备以时尚的方式对生灵们进行灵魂收割。  综合  清晰度:为基础技能增加了队伍颜色指示器  Q荒芜  清晰度:增加了一个新指示器,来显示完整的效果范围  附:为双倍伤害的【Q荒芜】增加了暴击战斗文本和一个独特的音效  W痛苦之墙  清晰度:增加了一个可视的减益效果,来标记被影响的敌方英雄  [-]狂野女猎手 奈德丽  奈德丽压迫性的高伤标枪和如猫一般的敏捷,让她在相当长的时间里都是一位有争议的低风险、低互动的英雄。尤其是,旧版奈德丽的玩法经常围绕着“我该在什么时候停止扔标枪呢?”这个问题,而答案往往是“完全停不下来啊”。  在这种情况下,我们这次对奈德丽进行玩法升级的目的,就是调低她的一些令对手有挫败感的点,同时给她一些新的选择,来让她除了到处丢标枪之外,还有别的玩法。我们也将这次更新看成是一次巩固奈德丽“可变形的女猎手”这个身份的机会,
也就是说,人类形态和美洲狮形态之间的联系变得更密切了。此外,奈德丽的进攻能力和美洲狮形态联系在了一起,因此现在她不得不对她的灵活逃脱能力和猎杀脆皮能力进行权衡(“是跳走,还是跳到敌人脸上呢?”)。此外,这次改动使得奈德丽有能力扑到中了标枪的后排英雄身边,因此带来了很多反制玩法(以及围绕着奈德丽的开战能力而进行的团队玩法)。  视觉  美化:更新了所有技能的图标  清晰度:增加了一个全新的粒子效果,来凸显“被捕猎”的对手们  清晰度:【Q标枪投掷】的视觉效果已被调整得更加易读了  清晰度:【W丛林伏击】的地面视觉指示器已被调整得更加显眼了  综合  美洲狮形态下的所有技能,都会随着【R美洲狮形态】的等级成长而成长。  被动——寻觅  在穿越草丛进行移动时,奈德丽的移动速度会提升10%,持续2秒,并在朝着5500码内的出现在己方视野内的敌方英雄进行移动时,移动速度加成会提升至30%。  在【Q标枪投掷】和【W丛林伏击】对敌方英雄造成伤害后,奈德丽会开始“捕猎”目标英雄,持续4秒,在此期间不断获得目标的视野,并在她朝着目标移动时,会从【寻觅】中获得30%移动速度加成。此外,她的下一个【Q推倒】、【W猛扑】和【E挥击】会对被捕猎的目标造成强化伤害。  Q标枪投掷  奈德丽朝她的目标扔出一杆锋利的标枪,标枪的伤害会随飞行距离提升。如果标枪投掷的行驶距离超过了奈德丽的普攻距离,那么标枪的伤害就会基于飞行距离而增长,最多为额外飞行距离的80%  被捕猎:对敌方英雄施加“被捕猎”的减益效果,持续4秒  施法距离:1500(在1300时伤害到达上限)  最小魔法伤害:50/75/100/125/150 (+0.4*法术强度)  最大魔法伤害:150/225/300/375/450 (+1.2*法术强度)  消耗:50/60/70/80/90法力  冷却时间:6秒  飞行道具的宽度:60 → 30  W丛林伏击  奈德丽会对指定位置放置一个陷阱,踩中陷阱的敌人会在4秒里持续承受伤害,并暴露在奈德丽的视野内。  被捕猎:对敌方英雄施加“被捕猎”的减益效果,持续4秒  魔法伤害:20/40/60/80/100 + 12/14/16/18/20%当前生命值(每50法术强度+1%)  持续时间:2分钟  消耗:40/45/50/55/60法力  冷却时间:17/15/13/11/9秒  清晰度:每个陷阱只会作用于一个目标  E野性奔腾  奈德丽治疗她的一位友方英雄,并为目标提供持续6秒的攻击速度加成。  治疗效果:55/95/135/175/215 (+0.5*法术强度)  攻击速度加成:20/30/40/50/60%  消耗:60/80/100/120/140法力  冷却时间:10秒  R美洲狮形态  奈德丽变成一只凶猛的美洲狮,拥有一套全新的技能:推倒,猛扑和挥击。吼!  技能等级:【R美洲狮形态】可升至4级,并且奈德丽一出场就自带1级【R美洲狮形态】  消耗:无消耗  冷却时间:3秒  Q推倒  奈德丽的下次普攻会造成魔法伤害。推倒会对生命值越少的目标造成越多伤害,最多会对当前生命值在20%或以下的目标造成250%总伤害。  对被捕猎目标的加成:对“被捕猎”的敌方英雄施放的第一次【Q推倒】,造成的伤害将提高33%  功能:奈德丽的【Q推倒】会使该次普攻距离+75  最小魔法伤害:4/20/50/90 (+0.24*法术强度)  最大魔法伤害:10/50/125/225 (+0.6*法术强度)  消耗:无消耗  冷却时间:5秒  W猛扑  奈德丽向前猛扑一小段距离,在落地时对附近的敌人造成魔法伤害。  对被捕猎目标的加成:对 “被捕猎”的敌方英雄施放的第一次【W猛扑】,会使奈德丽直接突进到目标身边,并且猛扑距离最多会提升至700  功能:在美洲狮形态下击倒一个单位后,会使【W猛扑】的冷却时间降低至1秒  功能:奈德丽现在会朝着玩家鼠标悬停的方向跳跃  魔法伤害:50/100/150/200 (+0.3*法术强度)  消耗:无消耗  冷却时间:5秒  E挥击  奈德丽朝敌人进行爪击,对面前的敌人造成魔法伤害。  对被捕猎目标的加成:对“被捕猎”的敌方英雄施放的第一次【E挥击】,会使【W猛扑】的冷却时间降低至1秒  功能:奈德丽现在会朝着玩家鼠标悬停的方向进行挥击  魔法伤害:70/130/190/250 (+0.45*法术强度)  消耗:无消耗  冷却时间:5秒  R美洲狮形态  奈德丽变回人类。喵~  技能等级:【R美洲狮形态】可升至4级,并且奈德丽一出场就自带1级【R美洲狮形态】  消耗:无消耗  冷却时间:3秒  [-]水晶先锋 斯卡纳  【Q水晶横扫】现在会根据水晶能量的的层数为斯卡纳提供移动速度加成。斯卡纳的被动技能已被一个新的技能所替换,让他可以在用技能多次命中目标后对目标造成晕眩效果。  我们为斯卡纳带来了第二次更新!我们在第一次更新时,曾说过要让斯卡纳变得更加令人激动,但我们需要确保在给他更强的独特性的同时,不会将他旧有的一些玩法问题又给带回来(尤其是他的“不顺风就算崩”问题,让他要么非常能抗,要么脆到无法在团战中提供应有的贡献)。  在这些改动临近时,我们听到了玩家的大量反馈,都是关于让斯卡纳更加接近他的旧有定位的:一只又能粘人又难阵亡但缺少伤害输出的蝎子。最后,这些改动应该会给斯卡纳更强的独特性——一个搅乱战局的坦克型英雄——同时也让他即使在逆风时,在团战中也有更多表现机会。我们显然要调回斯卡纳进攻能力的一些强度,作为让他变得更加恼人的代价,但此时此刻,他应该能感到,他离原来的那个孤独的自己更近了。  视觉  闪亮的斯卡纳:斯卡纳及他的所有皮肤的所有纹理都获得了更新。斯卡纳现在拥有镜面贴图,使他全身都变得闪亮耀眼  更加闪亮:为斯卡纳的【W水晶蝎甲】和新的被动技能增加了全新的粒子效果  还要更闪亮:更新了所有技能的图标  [新被动]水晶尖刺  斯卡纳的伤害技能会对敌方英雄和大型野怪施加【水晶毒素】效果  如果斯卡纳对身上带有3层【水晶毒素】的敌人发起攻击,那么他会造成额外的20-105魔法伤害以及0.5/0.75/1秒晕眩效果  目标在被击晕后的6秒里将不再受到【水晶毒素】效果  【Q水晶横扫】  [新]功能:普通攻击会使【Q水晶横扫】的冷却时间减少0.5秒(目标时敌方英雄的话,则翻倍)  [新]水晶能量加成:每层效果会为斯卡纳提供3/4/5/6/7%移动速度加成  基础物理伤害:25/40/55/70/85(+0.8x攻击力)→20/32/44/56/68(+0.8x攻击力)  额外魔法伤害:24/36/48/60/72(+0.4x法术强度)→20/32/44/56/68(+0.2x法术强度)  【W水晶蝎甲】  冷却时间:16秒→13/12.5/12/11/5/11秒  【E晶体破碎】  魔法伤害:80/120/160/200/240(+0.7x法术强度)→40/60/80/100/120(+0.4x法术强度)  冷却时间:14秒→12秒  【R晶状毒刺】  新效果:【R晶状毒刺】会消耗目标身上的所有【水晶毒素】,并且被消耗的每层【水晶毒素】会对目标造成50/75/100魔法伤害  冷却时间:130/120/110→100/90/80  英雄  [-]弗雷尔卓德之心 布隆  我们降低了布隆的攻击力,Q技能的伤害全面降低,并且W提供的防御属性变少(包括加成部分)。  在考虑到如何让玩家快速上手的同时,又要对新英雄的优点进行精准定位,是件难事。凭借着自身的高伤害和防御能力,布隆得以迅速让玩家上手并成为一个强大的对线霸主。当我们想降低一个英雄的强度时,我们会先着眼于修剪那些没有真正体现该英雄的核心用法的“隐藏”优点,例如布隆的W技能,可以给他自己和目标一堆免费的防御属性。那就是说,布隆在进攻时的优点也非常明显,因此我们决定对其进行削减,好让他更符合坦克型辅助这一定位。  综合  基础攻击力:56→ 53  被动—震荡猛击  BUG修复:不再晕眩那些开启了法术护盾的个体  Q寒冬之咬  基础伤害:80/125/170/215/260 → 60/105/150/195/240  W挺身而出  护甲/魔抗加成:20/22.5/25/27.5/30 (+14/15.5/12/18.5/20% 额外护甲/魔抗) →
15/17.5/20/22.5/25 (+10/11.5/13/14.5/16% 额外护甲/魔抗)  E坚不可摧  BUG修复:我们清理了一些实例,它们曾体现为:某些效果可以绕开【E坚不可摧】的主动屏障  [-]哨兵之殇 加里奥  应全球各地的《夜行神龙》(和石像鬼是同一个英文单词)粉丝们的普遍需求,加里奥现在有了成长魔法抗性,并且结合我们最近对【雅典娜的邪恶圣杯】(加里奥的“核心”装备)的削弱,我们觉得应该让他的抗魔皮肤变得更厚实  综合  升级时的魔法抗性成长:0→1.25  [-]酒桶 古拉加斯  古拉加斯在喝下烈酒时会变得更厉害。这个改动意味着古拉加斯在饮酒期间被打断时,将只损失伤害增益,而且在挑起火拼后,他可以更好地用W来承受敌人的还击  W醉酒狂暴  [新]发酵:古拉加斯在饮酒期间被打断的话,将不再损失伤害减免效果  清晰度:更新了说明文本,来特别指出百分比伤害对野怪的封顶值为250  [-]虚空行者 卡萨丁  我们回退了之前的某个版本中对卡萨丁的W技能伤害增强和基础移动速度增强  在我们对英雄更新进行跟进的同时,我们发现新版卡萨丁已经逐渐成为一股越来越强的统治性势力。我们认为,刚重做时的卡萨丁处在一个良好的状态中,但由于我们看到人们在适应新的技能组时比较艰难,于是就给了卡萨丁一些过强的优点。之后,我们看到大量玩家逐渐掌握了新版卡萨丁的用法,因此我们剥离了之前加给他的额外优点,来让他回到正确的强度水平线上。  综合  基础移动速度:350→ 340  W虚空之刃  伤害:40/75/110/145/180 (+0.7*法术强度) →40/65/90/115/140 (+0.6*法术强度)  [-]虚空掠夺者 卡兹克  Q技能的伤害降低,且对孤立无援目标的伤害降低。进化版Q技能不再根据已损失的生命值造成额外伤害,但会对孤立无援目标造成更多总伤害。W技能会对野怪造成额外伤害。进化版W技能现在会使敌人减速50%,并将敌人的位置提供给卡兹克。进化版R技能不再提供伤害减免(但保持了潜行时长的提升和额外的潜行次数)。  迄今为止,我们以给卡兹克有意义的缺点为目标的大部分改动都失败了,因为进化版R技能的伤害减免曾经让卡兹克有不用顾虑风险的强行开团能力,同时Q技能的高额基础伤害让他即使在脆皮目标已经尽量避免落单的情况下仍能将其带走。作为一个刺客,卡兹克应该是一名伺机而动的杀手,在团战中,需要在其余队友都进场与敌人火拼时,找到敌方落单的目标然后吃掉。卡兹克不应该有直接参与整场团战而不死,并且带走非孤立无援状态下的敌方脆皮目标的能力。  也就是说,我们这些改动之后的价值观,是针对卡兹克的大部分优点进行削弱,同时改善他作为刺客的核心特性。首先,我们增加了更多强度到他的进化上,这样他就得在进化技能时进行更多考虑。卡兹克的普通版Q技能的伤害降低了,但是他的进化版Q技能会在中期和后期对孤立无援的敌人造成更多伤害。W技能及其进化版的增强,会在卡兹克进化W后提供更多应变能力。值得指出的是,进化版R技能的强度被显著地削弱了,因为它不再提供伤害减免,但是,它仍然能在战斗中为卡兹克提供额外的机动能力(双倍潜行时长,以及额外的1次潜行机会。)  我们将关注这些改动造成的影响,并且我们也希望看到更多伺机而动的卡兹克在团战中捕捉敌方目标落单的时机,而不是在跟着前排英雄一起冲上去开战的同时,还能利用机动能力和爆炸性的伤害带走敌方后排。  Q品尝恐惧  基础伤害:70/100/130/160/190 (+1.5*额外攻击力) →55/80/105/130/155 (+1.2*额外攻击力)  孤立无援的额外伤害:45% → 30%  Q进化扩张利爪  孤立无援的新型伤害:如果目标处于孤立无援的状态,那么会造成额外的10/20/30/40/50/60/70/80/90/100/
110/120/130/140/150/160/170/180(+1.04*额外攻击力)物理伤害(相当于10x英雄等级(+1.04*额外攻击力)物理伤害)  移除斩杀效果:不再造成基于目标已损失生命值的额外伤害  W虚空尖刺  新增对野怪伤害:现在会对野怪造成+20%额外伤害  W进化刺鞘  新增对野怪伤害:现在会对野怪造成+20%额外伤害  新增功能:如果命中的目标是敌方英雄,那么卡兹克会获得该英雄所处区域的视野,持续2秒  减速效果:30%→50%  R进化动态伪装  移除伤害减免:潜行时不再提供+50%伤害减免  [-]诡术妖姬 乐芙兰  再无沉默。唯有眼泪。  乐芙兰这个英雄,具备很多与她的定位相关的能力:全方位移动能力,高额爆发能力,精准打击能力,飘逸的迷惑能力——因此如果不直接对她的特性进行打击,就会很难对她做出有意义的反制。我们正在进行更多深层次的考虑,因为我们想让乐芙兰仍然保持她那令人激动的可玩性和观赏性,但移除Q技能的沉默效果,至少意味着她的对手可以在她使出连招时进行回击。也就是说,乐芙兰肯定会呆在我们的名单中,好让我们可以追踪到她在改动后的表现。  【Q恶意魔印 】  技能名:噤声魔印→恶意魔印  功能移除:不再造成沉默效果  [-]圣枪游侠 卢锡安  在高端对局中,卢锡安有成为“全能王”的趋势,皆因他那对线时的高伤害、高机动能力、得体的技能伤害成长、以及团战时的安全性。但这次攻击装备的全新改动对射手们都有很大影响,所以我们不想再对卢锡安进行更大的改动。这次改动只是对卢锡安的整体爆发伤害(这东西让他很有威力,却不是他的角色特性的核心部分)进行削弱,但仍然没有对卢锡安的玩法套路引入真正的缺点。我们将首先关注攻击装的改动对卢锡安的影响,然后再考虑其它东西。  W热诚烈弹  额外攻击力收益系数:0.6→ 0.3  [-]战争之王 潘森  当我们在之前的版本中对潘森进行改动时,我们也引入了一个BUG:潘森在屏幕上实际着陆之前,能被范围技能命中。最终我们进行了一个对潘森更为有利的修复,当他跳出屏幕时,可以弹开所有飞行道具(因此赛恩那讨厌的晕眩不会跟着他一起穿行天际)并在他实际着陆之前保持无法被选取的状态。关于【R堕天一击】的其它调整,我们在密切关注着之前的改动对潘森的表现有怎样的影响,而他在上单和打野时仍然保持着强势。我们会继续关注的!  R堕天一击  新的跳跃效果:潘森现在会在跳离屏幕时,弹开那些正在朝他飞行的飞行道具。  BUG修复:现在,潘森从离开地面到着陆之间的时间里,会处于无法被选取的状态。  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致潘森在着陆之前可以使用召唤师技能。更加值得注意的是,在着陆前使用【闪现】,会重新定位潘森着陆时的伤害区域。  [-]傲之追猎者 雷恩加尔  我们已经充分意识到了雷恩加尔秒杀英雄的能力,但我们会先持续观察这些改动/BUG修复对这只狮子的影响,然后再进行更大的动作。  被动—无形掠食者  清晰度:在跳跃之后的下次攻击,现在会在雷恩加尔落地后才开始进行,而以前是在半空中就开始进行了。  Q残忍无情  伤害:来自残忍无情和强化版残忍无情的额外伤害,不再能够造成暴击了。普通攻击部分仍然可以造成暴击。  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:强化版残忍无情的额外伤害能在使用无形掠食者时多次触发。  [-]机械公敌 兰博  兰博曾经有少数奇怪的BUG,会导致他的【Q纵火盛宴】造成的伤害变低。  Q纵火盛宴  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:在兰博尝试着长时间进行焚烧时,【Q纵火盛宴】造成的伤害会变低  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:当兰博在紫色军团时,【Q纵火盛宴】造成的伤害会变低。  [-]战争女神 希维尔  在我们之前针对法力值进行的削弱中,我们很好地实现了目标:削弱了希维尔无互动的对线套路。但那次改动,也让希维尔在后期团战中的法力过于受限,因此我们这次进行了弥补。  综合  基础法力值:246→ 250  成长法力值:43→50  成长法力回复/5秒:0.5→0.9  [-]众星之子 索拉卡  在我们急于降低单人路索拉卡的令人不爽之处时,我们的力度有点过大了。这些改动可能不会把她拉回基准线,但我们正致力于在这些增强之外的地方对她进行支援。  Q群星坠落  功能:如果这个技能命中一名敌人,那么【W星之祝福】的冷却时间会降低10/11.25/12.5/13.75/15%(以前是5/7.5/10/12.5/15%)  [-]魂锁典狱长 锤石  以前,在锤石的普攻正在积蓄【E厄运钟摆】时,它调用了错误的增益图标。这次改动增加了……清晰度!  E厄运钟摆  清晰度:现在会显示正确的增益图标  [-]麦林炮手 崔丝塔娜  【W火箭跳跃】的法力消耗更低了,并且在翻墙时的容错性更高了。【R毁灭射击】的施法距离会随着英雄等级的提高而提高了。  我们正在对炮娘进行一些低影响的“现代化”式的增强,来帮助她降低沉闷感,同时也增强了她的高机动性(踩翻他们,耶!)。此外,【W火箭跳跃】的改动并不意味着你将能跳过每个墙体,但在地形附近使用时,容错会更高。如果你仍然跳到墙上,请在跳之前再靠近点儿!  W火箭跳跃  消耗:全等级80法力→全等级60法力  功能:现在,会在跳到墙边或翻越墙体时更加精确地检测附近的着陆点  R毁灭射击  功能:施放距离会随着等级提升(和她的【瞄准】和【E爆炸射击】一样)  [-]蛮族之王 泰达米尔  图标:更新了所有技能的图标  [-]瘟疫之源 图奇  图奇的被动技能的每秒伤害降低。图奇受到伤害时的潜行延时比以前更久了。  作为一个后期的超级射手,图奇也是在前中期就有保命能力的几个英雄之一。在聚焦到他的保命能力时,【Q埋伏】的潜行经常能让图奇鬼鬼祟祟地逃脱,即使是在已被敌人抓到时。因此,无论攻击装备的改动会对他造成怎样的影响,我们也想给他提供一些可反制的点,来阻止他潜行。  综合  基础攻击力52 → 49  被动—死亡毒液  真实伤害:2/4/6/8 (在1/6/11/16级时变化) → 1/2/3/4/5/6 (在1/4/7/10/13/16级时变化)  Q埋伏  不受伤害时的潜行延时:1.25秒→ 1.5秒  承受伤害时的最大潜行延时:3秒→ 6秒  [-]影流之主 劫  禁奥义!瞬狱影杀阵  修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果劫对一个正在突进中的目标时(例如赵信的【E无畏冲锋】),会使劫不再传送至一个随机的位置。  细微改动及BUG修复  修复了一个错误:小地图上的野怪营地图标不会在观战模式中显示  在潘森使用【R堕天一击】时,不再于聊天框内出现奇怪的文本串  回城动画  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:下列英雄偶尔会取消掉他们的回城动画:  皎月女神 黛安娜  蜘蛛女皇 伊莉丝  虚空掠夺者 卡兹克  唤潮鲛姬 娜美  使用键位绑定来购买装备的玩家,将不再于购买失败时看到商店关闭。  修复了一个BUG,该BUG曾导致玩家们偶尔会需要进行两次镜头解锁,才能让设置生效。  [-]蜘蛛女皇 伊莉丝  E盘丝  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:【E盘丝】的初始施放不能以守卫(眼)为目标(伊莉丝不再需要施放两次【E盘丝】才能降落到守卫上了)  [-]雷霆咆哮 沃利贝尔  沃利贝尔更为深刻地领悟到了熊的力量!  Q滚滚雷霆  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果投掷的终点位置在墙体内或在一群其它单位中间,那么沃利贝尔的目标不会被投掷到合适的距离上。  召唤师峡谷  野区  随着我们对野区的持续关注,我们注意到野怪的经验奖励会根据地图上英雄的平均等级而变得越来越高,但线上小兵的经验值不会。经过更深层次的分析后,我们发现这个不一致的地方会放大游戏中的雪球效应:如果某个打野英雄的队友不断地领先(不管是通过GANK抓爆对手还是靠对线实力打爆对手),那么这个打野英雄就能通过持续不断地清理野怪来获得额外的经验值奖励。最终,这意味着优势方的打野英雄会不成比例地变强,甚至对游戏结果的影响要强过他的其余队友们。在我们想给特定打野英雄一些金钱收入,以及在中后期CARRY全队的能力时,打野英雄们目前的整体奖励都被其他四名队友们放大了,而这些队友们都还有各自的困难需要克服。所有的角色定位都应该对游戏的结果有所影响,并且我们正致力于确保打野这一角色定位能与其它角色定位拥有相同的(而不是更多的)潜力。  经验值奖励:野怪不再提供基于自身等级的额外经验值了(为了与线上小兵的经验值奖励保持一致)  扭曲丛林&水晶之痕  虚空掠夺者 卡兹克  我们一开始改动了卡兹克的旧版Q技能对孤立无援目标的伤害(仅限扭曲丛林和水晶之痕),但现在,Q的额外伤害修正参数已经改变,因此我们决定将Q的额外伤害与召唤师峡谷的新改动进行统一,来更好地感受整体的改变。  Q品尝恐惧/进化扩张利爪  对孤立无援目标的额外伤害:35%→30%  物理攻击装备  我们在这个版本中特别进行了一些重要的装备改动。这些改动将对全体射手英雄造成直接影响。我们的目标时,开启更多攻击和攻速的搭配选择。在2014赛季中,我们看到,生命偷取很快就成为了射手英雄的“必备”属性,而排在第一的就是【饮血剑】。【饮血剑】是一个有主导能力的装备,不但深受高爆发的AD英雄们的喜爱,而且先出到【饮血剑】的一方可以在线上滚起雪球。饮血剑成为最强首发大件这个现象还有一个副作用,那就是降低了射手英雄们在中后期的一些威力(比起他们出其它攻速/暴击等伤害属性的装备来说的话),让他们难以击倒敌方的坦克英雄。我们也借此机会对诸如【守望者铠甲】/【兰顿之兆】等装备进行了调整,这样它们就不会对依赖普攻的英雄造成显著影响了。  这些改动应该会让所有射手的配装方案变得更加平等,而不会出现某个配装方案比其它配装方案好太多太多的情况。此外,它还让我们能做成两件更妙的事情:  1)通过【多兰之刃】的改动,射手英雄们在对线时可以通过购买多个【多兰之刃】的方式来填补他们对生命偷取的需求,而不需要总是直奔【饮血剑】或【破败王者之刃】而去。  2)我们可以把用【暴风之剑】合成的后期射手神装的攻击力加成都统一为80。这就意味着在你买了【暴风之剑】后,你知道它会用来合成一把强大的后期神装——你所需要做的,只是根据情况来看是把它合成攻击型装备还是防御型装备而已。  生命偷取装备  [新]夺萃之镰  唯一被动:你的普通攻击会为你回复法力值,回复的法力值相当于普攻造成伤害值的2%到8%。你已失去的法力值越多,则法力回复效果越强。  攻击力:+50  生命偷取:+10%  冷却缩减:+10%  合成配方:吸血鬼权杖+十字镐+975金  总价:2650  多兰之刃  移除:命中时回复生命值的效果  新被动:+3%生命偷取  生命值:80 →70  攻击力:8 →7  吸血鬼权杖  生命偷取:10% →8%  比尔吉沃特弯刀  生命偷取:12% →8%  破败王者之刃  主动:最大生命值伤害从15% →10%  被动:当前生命值伤害从5%→8%  生命偷取:15%→10%  饮血剑  移除:在击杀单位后获得额外的攻击力和生命偷取  攻击力:70→80  生命偷取:15%→10%  新增唯一被动:你的生命偷取效果可以对你进行过量治疗。溢出的生命力会储存为一个能够抵挡50-450伤害(取决于英雄等级)的护盾。如果你在之前的15秒里没有造成或承受任何伤害,那么这个护盾会缓慢衰减。  攻击力装备  暴风之剑  攻击力:45→50  无尽之刃  攻击力:从70→80  水银弯刀  主动效果:主动效果现在也会为远程英雄提供同样的动速度加成  攻击力:60→80  总价:3700→ 3800  攻击速度装备  短剑  攻击速度:12%→ 15%  价格:400→450  狂战士胫甲  攻击速度:20%→25%  总价:950→1000  狂热  攻击速度:18%→ 20%  智慧末刃  攻击速度:42%→ 50%  总价:  幽梦之灵  主动效果:主动效果在远程英雄身上的持续时长从4秒→6秒  合成配方整理  下列装备的配方费用已经根据【短剑】和【狂热】的价格改动而做出了调整,但总价仍然不变:  ?蜂刺  ?幻影之舞  ?神圣之剑  ?麦瑞德之爪  ?瑞格之灯  ?卢安娜的飓风  ?三相之力  ?斯塔缇克电刃  ?破败王者之刃  守望者铠甲和兰顿之兆  守望者铠甲  被动技能—寒铁对攻击者的攻速削减:15%→10%  兰顿之兆  移除:对攻击者的移速削减  被动技能—寒铁对攻击者的攻速削减:15%→10%  辅助和法术强度装备  辅助装备  在高端对局中,【米凯尔的坩埚】经常会被大部分辅助英雄作为速出的“核心”装备(除开【视野之石】和顶级工资装之外),这意味着冷却时间久、开团能力强的队伍很难进行恰到好处的开团,因为对面只需要给被抓的目标一个坩埚效果就能让他安然脱险了。这就导致了很多队伍崇尚拥有多次“抓人”能力的英雄(伊莉丝,莫甘娜,等等),从而将【米凯尔的坩埚】的风险降至最低。每局都有【米凯尔的坩埚】,也让艾希和韦鲁斯这种专精于控制且有开团能力的射手英雄倍感受挫。我们对【米凯尔的坩埚】的改动是为了让它成为游戏中后期对抗强控制阵容的一件神装,而不是让它成为一件每局必出的热门装备。  这也让我们引入了一件新的中阶辅助装备,那就是【炽热香炉】!它可以为辅助英雄带来所有可能性,尤其是那些防御向且自带护盾或治疗的英雄,例如阿利斯塔,迦娜,娑娜或是索拉卡。  [新]炽热香炉  唯一被动:你的治疗和护盾在对友方英雄施放时,还会为目标提供25%攻击速度加成,持续6秒。  唯一被动:+8%移动速度  法术强度:+30  法力回复/5秒:+10  冷却缩减:+10%  总价:2200  合成配方:禁忌雕像+以太精魂+550金  禁忌雕像  总价:750→700  米凯尔的坩埚  总价:  合成配方:和谐圣杯+720金→和谐圣杯+禁忌雕像+870金  法力回复/5秒:12→20  冷却缩减:0%→ 10%  钢铁烈阳之匣  功能:现在,如果主动护盾的受益友方英雄的等级高于使用者,那么护盾的生命值会根据受益者的等级来计算  法强装备  随着【米凯尔的坩埚】的总价提升并能提供更多法力回复和冷却缩减,我们认为我们也应该看一看【雅典娜的邪恶圣杯】。这件性价比超高的装备能提供给依赖法力的清线型中路法师们整日推线所需的所有东西(说的就是你,吉格斯)。我们调低了【雅典娜的邪恶圣杯】的防御属性而不是进攻属性,这么做的原因是让它成为不那么“完美”的一件推线装,好让敌人能找到开战的时机。对【莫雷洛邪典】的增强,只是让它能更有后期神装的感觉。  雅典娜的邪恶圣杯  魔法抗性:40→25  法力回复/5秒:15→10  击杀/助攻的被动法力回复:12%→15%  莫雷洛秘典  法术强度:75→80  法力回复/5秒:12→10  召唤师技能  传送  我们对【传送】之前的改动感到很满意,但作为一个线上恢复技能来说的话,它有点太强了。尤其是在竞技对局中,我们曾看到很多上单选手一直把【传送】用来维持前期的对线,而不是找机会对其它路施加压力。  传送到防御塔时的冷却时间:200→240  治疗术  在移除了【兰顿之兆】的被动移动速度减益后,我们发现在带了【治疗术】的射手英雄对抗战士英雄时,【治疗术】所提供的保命能力有点过分了,因此我们略微调低了【治疗术】的效果。  移动速度加成的持续时长从2秒降低至1秒  虚弱  修复了一个BUG,该BUG曾导致【虚弱】在以免疫减速的敌方英雄(但仍然会被伤害削减效果所影响,因此应该提供助攻)为目标时,不会正确地提供助攻。  天赋  坚固防具  清晰度:说明文本会清楚地指出,它所减少的是来自暴击的总伤害。  召唤师峡谷:  巨龙  通过略微提升巨龙的基础金币奖励,我们希望能不断地强调它作为早期团队目标的价值。这个改动也意味着那些不断换线的队伍,需要为一条可安全发育的战线进行更大的战略性取舍。  基础赏金:145→180  每级赏金增加:15→10  好友列表  好友列表应该让玩家们便捷地看到哪些好友是可以邀请的,但它的功能设置还需要做些准备。这次版本更新的目的是简化玩家使用好友列表的方式,不但包括寻找特定玩家(搜索栏!),还包括快速查阅好友分组(现在会包含离线成员)。  “好友列表”右边的“设置菜单”已得到扩展,来容纳下列功能:  状态信息编辑  好友排序选项  (新)显示离线好友  状态信息栏已转化为一个好友列表搜索工具  你的状态信息现在会在你的好友列表中单独显示于你的召唤师名上方  好友分组现在可以通过右键菜单来进行上下移动  好友分组现在会列出离线成员,但需要先激活“显示离线好友”  “离线”这一好友分组已被移除  现在,还没接受你的好友邀请的玩家们,会在“综合”分组下以灰色名字和离线状态显示,但需要先激活“显示离线好友”  “好友排序”和“显示离线好友”设置现在会保存在你本地的电脑上,并且即使注销(退出游戏?)仍会存在  战队奖励  新的排位赛战队行进系统:每场战队排位赛的胜利都会让玩家们获得点数,这些点数可以用来解锁并升级2014赛季的守卫(眼)皮肤,并在赛季末作为奖励发放。  新的排位赛战区资料页面,让玩家们可以比较他们的战区,获得更多关于赛季奖励信息,并追踪相关战队奖励的进度  现在,通知会显示在你的资料标签和排位赛战队页面中,来提醒你还没有足够的战队排位赛胜场来获取该段位奖励的资格。  赛季奖励现在会包括独特的召唤师图标(基于在3v3和5v5排位赛中获得的段位)  守卫(眼)  监视图腾将会使用你所选的守卫(眼)皮肤!你现在可以在游戏中自豪地展示你的守卫(眼)皮肤了,即使你主要依赖黄色饰品来贡献团队视野(但你仍然应该购买一些假眼和真眼来帮助你们队可怜的辅助)  守卫(眼)皮肤的选择会应用到监视图腾(饰品)的守卫上  为了保持饰品守卫的视觉特性,侦查守卫(包括瑞格之灯和烈焰之炬提供的)会有一个全新的绿色环状指示器。黄色饰品的守卫将继续显示已有的黄色环状指示器。  皮肤更新  除了“五杀摇滚主唱 卡尔萨斯”的视觉更新之外,我们也对“五杀摇滚键盘手 娑娜”和“五杀摇滚吉他手
莫德凯撒”进行了纹理更新。并且,整个五杀摇滚系列皮肤都共享一张全新的队伍原画。金属乐万岁。  好了,以上就是小编为大家带来的LOL7月1日更新内容及英雄技能装备属性修改详情介绍,希望可以帮到大家哦!  推荐阅读:      
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:757.20 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:WIN7 / XP
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