英雄联盟人物台词新人物的技能

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英雄联盟新角色kalista复仇之矛!能合体的ADC
-- & 评论:
下面就说下她的技能介绍什么的
首先是她有一个专属道具
he Black Spear
Active:&Kalista offers a pact to an allied champion, should they agree, the item is consumed and pair are Soul-Bound for the remainder of the game. When accepted, the binding enables Soul-Marked, a passive on Sentinel, and allows Kalista to use Fate’s Call when she unlocks it.
简单来说就是一个附加的矛的标记,并且一个附加一个和队友的灵魂链接,然后能用大招这看到后面才知道
Passive: Martial Poise
Rather than cancelling the basic attack animation, a move order hops Kalista in the direction of the click&after&she completes her attack. Kalista leaps farther when moving away from her target.
简单来说也就是不仅取消了基础攻击动画,也能让她向着攻击目标方向移动或者说跳跃更远,因为我看到的是网页的gif一样的视频,不知道怎么传哈,反正今天多玩也就应该会跟上了,我这里就简单介绍介绍。
Kalista hurls a spear, damaging the first enemy struck and adding a stack of Rend. Pierce also procs Martial Poise
q那就是豹女的q一样。不过多了一层类似标记的东西,同时q也能取消攻击动画。
W: Sentinel
Passive:&Soul-Marked—When Kalista and her bound ally attack a minion, monster or enemy champion at the same time, they deal bonus magic damage.
Active:&Kalista commands a sentinel to keep watch over an area. The sentinel patrols back and forth in a line a few times. Vulnerable to attacks from behind, sentinels see in a cone in front of them and scream if they spot an enemy champion.
w被动就是和队友会有一个灵魂链接一样的东西显示在地图上,队友和自己攻击的目标会分别造成2个矛的标记和造成额外魔法伤害。主动呢,就是释放一个小灵魂,可以来回在线上探索视野,类似于ashe的e?不过没那么远。如果发现目标小灵魂就会尖叫然后跟随目标一段距离然后消失,
感觉这英雄最厉害的是大招,不过先说e哈
Kalista’s basic attacks and the spear from Pierce lodge in their target for a short time. Rend causes her to rip the spears from her enemies, slowing them and dealing increased damage for each spear rent from the target. Rend’s cooldown resets if it secures a kill on an enemy unit. The spears stackinfinitely, only disappearing if Kalista fails to keep up her assault.
简单来说就是撕裂。之前技能说的叠加的标记这时候就有用了,标记会维持一段时间,每一层标记都会相应减少目标移动速度并且造成伤害,如果这个标记直接杀死对方,就会刷新冷却
登登登登登!大招!
R: Fate’s Call
Kalista repositions her bound ally next to her, making them untargetable and disabling their spells. During Fate’s Call, Kalista’s Soul-Bound gains a new ability, which allows the Soul-Bound to dash in a target direction, knocking up enemies they strike.
很牛X的大招来了!这个大招如果到时候大家看到视频就知道了,很帅,可以把有灵魂链接的队友直接像灵魂出窍一样抓住然后变成一个辛德拉抓的球一样的东西,然后扔出去,是个团控,造成击飞和伤害。
感觉这很多都像锤石啊。锤石的w,不过这次竟然还能扔出去!然后还是个团控
总的来说这英雄像是豹女和锤石的结合体,不过感觉和锤石像是一个地方来的。
还是很帅的哈~不过好像是个女人,但是和jinx金克斯一样没有。。。
如果下路和锤石一起,肯定帅爆了哈,各种好玩的操作!
/article/188988
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..一个大接上亚索的大。成吨伤害
= &发表点评
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12月3日,英雄联盟美服PBE添加了新的装备“虚空之门”,同时对部分英雄及打野装附魔效果进行了改动。
【720手游平台】12月3日,美服PBE添加了新的装备&虚空之门&,同时对部分英雄及打野装附魔效果进行了改动。
测试服新装备虚空之门效果演示视频
新装备&&虚空之门
总价格:2630
合成路线:猛禽斗篷 + 负极斗篷 + 780g
魔法抗性:50
基础生命回复:+100%
唯一被动【据点冲刺】
当靠近防御塔时,在2秒内逐步获得最多+30%移动速度。
在目标地点召唤虚空之门,持续150秒。(冷却时间150秒,不再在防御塔附近召唤)
每4秒都会从虚空之门召唤一只不稳定的虚空小怪,他会向最近的线路前行。攻击建筑物时小怪会自爆,小怪会无视英雄。
虚空小怪及虚空之门会随着英雄等级提升而变强。
玛尔扎哈纹理改善
载入框颜色
为了与新队伍颜色更好地匹配,召唤师峡谷的载入框改成蓝与红,而不是蓝与紫。
&&魔蛇之拥卡西奥佩娅
E【双生毒牙】
中毒伤害提升量:25% -& 20%
&&复仇之矛卡莉丝塔
对小兵的最小伤害:100/125/150/175/200 -& 75-125/100-150/125-175/150-200/175-225(基于损失的生命值)
如果使用E技能击杀目标,会回复20法力值。(每次施放最多返还两倍)
&&战争之王潘森
基础攻击速度:0.679 -& 0.644
&&虚空掘地者雷克塞
被动【泽赛的愤怒】
&非遁地状态的攻击会获得怒气& -& &非遁地状态普攻和技能都会获得怒气&
&下一次回复怒气的攻击会回复额外15点怒气& -& &下一次回复怒气的攻击或技能会回复额外15点怒气&
[仅仅是文本提示更新]
R【虚空冲刺】
冷却时间:180/150/120 -& 150/110/80
&&凛冬之怒瑟庄妮
基础生命值:599.6 -& 600
基础法力值:287.6 -& 400
W【北风链枷】
耗蓝:40 -& 40/35/30/25/20
&&众星之子索拉卡
W【星之灌注】
被动回复效果的AP加成增强。
最小回复时:0.3 -& 0.4
最大回复时:0.6 -& 0.8
&&嗜血猎手沃里克
R【无尽束缚】
伤害:200/275/350 -& 150/250/350
生命偷取:35% -& 30%(生命偷取恢复为原值)
打野装附魔:吞噬者
攻击附加魔法伤害:25 -& 40(恢复为原值)
打野装附魔:战士
唯一被动【武器专家】
对英雄的物理伤害+10%。
不再+10护甲穿透。
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英雄联盟新角色Gnar技能详解及视频演示
来源:66游|
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巴姆的额外护甲和魔抗)增加防御的效果持续 3 秒E:坚不可摧(Unbreakable)冷却:18 / 16 / 14 / 12 / 10 秒消耗:30 / 35 / 40 / 45 / 50 法力巴姆举高他的盾 3 / 3.25 / 3.5 / 3.75 / 4 秒,并抵挡下一次攻击其后,巴姆会接下所有经过盾的攻击并独自承受伤害(范围攻击也只会对巴姆造成伤害)效果持续期间,巴姆所受的伤害会减少30 / 32.5 / 35 / 37.5 / 40%,同时移动速度提升10%偌大的冰盾矗立在巴姆身前地面的范围指示器显示冰盾的有效范围R:冰河裂缝(Glacial Fissure)冷却:140 / 120 / 100 秒消耗:100 法力巴姆以盾重击地面,在身边造成强烈的震荡波,并造成一道冰河裂缝向目标方向延展被震荡波或裂缝触及的敌人受到 150 / 250 / 350 点魔法伤害(+0.6AP)首个被伤害的敌方英雄会被击飞 1.5 秒,其他敌方单位会略为击飞另外,冰河裂缝持续 4 秒,行经冰河裂缝的敌人会被缓速 60%,持续 1.5 秒&特效非常壮观!冰河裂缝会持续 4 秒地面的范围指示器显示技能的有效范围总结:布劳姆是一个强大的近战辅助,当他从敌人的一波集火中救出队友时,他甚至能够改变团战和游戏的走向。在线上战斗时,他的技能可以与ADC形成良好的互补。而当游戏进入后期,布劳姆变得越发坚韧后。他就成为了敌我两队之间的一堵高强,可以随时跳跃到队友身边给予帮助。和所有的英雄一样,布劳姆是被设计用来填补英雄联盟英雄池的某个特定需求。 具体来说,他是我们所设计的第一位真正意义上的肉盾型辅助,一个可以为团队当几乎所有伤害的英雄。我们已经拥有了足够的防御型辅助英雄,像是娜美,索拉卡,珍娜等等。她们通过治疗或盾的形式来降低伤害。同时也有像蕾欧娜和阿里斯塔那样在接触前就可以开启团战,或者是开团前尽可能多的中断。然而布劳姆有些不同。他是一名纯肉盾辅助可以为团队吸收成吨的伤害。由此孕育出新的打发和出装而有别于那些传统的辅助。布老姆独一无二的玩法关键就在他的E技能-坚不可摧。这是一个需要手动集火的防御技能,类似于亚索的风墙。但亚索的能力是被设计来保护他自己的(风墙的团战作用仅仅是一个额外的惊喜)。我们专门设计坚不可摧以至于布劳恩可以用它保护整个队伍或大部分的盟友。这使得布劳恩有别于其他的英雄,他能够在身后建立起一个安全区域。他的防御能力会贯穿整局游戏。首先是在上线能够有效的保护ADC,然后在游戏的中后期保护整个团队。当其他的辅助专注于团队增益,治疗和更多伤害时,布劳姆成为两队中独一无二的存在,为队友吸收成吨的伤害,并让队友输出成吨的伤害。 (这不科学啊!!)这将他立于两队之间,同时也给了我们一些有趣的设计问题来作答。具体说就是,作为一个名近战的防御型辅助,如何在有限的伤害下并只能对敌方前排进行普攻的情况下做些别的什么?这就是他的被动技能震荡打击和Q技能寒冬撕咬所要起作用的地方。布劳姆可以在保护的同时进行骚扰,未必是通过自己的力量,而是通过对地方造成震荡打击的效果。这样做在保证了布劳姆团战定位的同时极大的放大了他的团战能力。虽然布劳姆不能轻易的切入到敌方的后排英雄(寒冬撕咬只影响它击中的第一个敌人,并且布劳恩是一个近战英雄)。但当己方的C位被对面兄贵或是刺客贴脸的时候,他能够用W技能快速的移动到需要保护的C位身边,并对多目标触发被动效果。
作者:qqtn小影
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