这个套餐11配置咋样?使命召唤是单机游戏吗10能玩吧。11可能不行吧。。。绝大部分单机中特效都能玩是么。

什么样的电脑配置玩使命召唤11可以开中高特效,而且不卡。_百度知道这配置玩使命召唤11开中高特效流畅吗?_百度知道使命召唤11配置要求高吗?《使命召唤11》配置推荐 - 电脑问答 - 电脑百事网
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使命召唤11配置要求高吗?《使命召唤11》配置推荐
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《使命召唤》是一款高级战争题材游戏大作,最新版的《使命召唤11》即将于日登场,作为一款游戏大作,想要畅玩该游戏,对电脑配置势必会有较为可靠的要求。那么使命召唤11配置要求高吗?下面我们先通过《使命召唤11》最低配置要求,来了解下。
《使命召唤11》最低配置要求:
●处理器 - Intel酷睿i3-530 2.93 GHz 或 AMD羿龙II X4 810 2.80 GHz 或更高CPU
●内存 - 最低6GB
●显卡 - NVIDIA GeForce GTS 450 1GB显存 或 ATI Radeon HD 5870 1GB显存 或更高(支持DirectX 11)
●硬盘 - 可用磁盘空间不低于55GB
●网络 - 1MB以上
●系统 - Viast、Win7、Win8或更高版本
从使命召唤11》最低配置要求中,我们可以看出,这款游戏主要对CPU、显卡、内存要求较高。其中CPU建议大家选用Intel酷睿i3以上或者新版AMD四核处理器,如AMD 860K、760K等。
显卡方面,《使命召唤11》对显卡基本要求相对不少很高,像HD7750、HD7770、GTX650以及时下流行的GTX750、R7-260X基本符合需求。
《使命召唤11》对电脑内存要求相对较高,至少6GB,而目前多数电脑都是标配的4GB,看来想要畅玩此游戏,内存还需要升级到8GB啊。
文章最后,为大家推荐几套《使命召唤11》配置。
4000元六核独显游戏多开电脑配置推荐
配件名称 品牌型号 参考价格(元)
处理器:AMD FX-6300(盒装) ¥649
散热器:盒装自带 --
主板:技嘉970A-D3P主板 (AMD 970/Socket AM3+) ¥579.00
显卡:微星R7 260X GAMING 1G 1075 MHz/6000 MHz 1GB/128bit GDDR5 PCI-E 3.0 ¥799.00
内存:金士顿DDR3 1600 8GB 台式机内存& ¥509.00
硬盘:西部数据蓝盘 1TB SATA6Gb/s 7200转64M 台式机硬盘 ¥399.00
机箱:先马影子战士 (白色蓝暴版) 精品游戏机箱& ¥239.00
电源:长城额定500W HOPE-6000DS 电源 (70cm超长背板走线/主动式PFC/12cm静音风扇/宽幅) ¥269.00
显示器:三星S24C350BL 23.6英寸LED背光液晶显示器& ¥899.00
整机总价:4300元
详细点评介绍:【】
3800元i3-4150独显组装电脑配置推荐
配件名称 品牌型号 参考价格(元)
处理器:Intel酷睿i3-4150 22纳米 Haswell全新架构盒装CPU ¥779
散热器:盒装自带 --
主板:技嘉B85M-HD3主板 (Intel B85/LGA 1150)& ¥469
显卡:影驰GTX 750黑将 1110MHz/5010MHz 1GB/128Bit GDDR5 PCI-E3.0显卡& ¥799
内存:金士顿DDR3 1600 8GB 台式机内存& ¥499
硬盘:西部数据蓝盘 1TB SATA6Gb/s 7200转64M ¥369
机箱:至睿巫师A20 机箱(热插拔+双原生USB3.0+双风扇+SSD专用托架+倒置38度架构) ¥149
电源:航嘉jumper400 电源(额定400W/80plus白牌/主动PFC/全电压/智能温控/背部走线)& ¥249
显示器:三星S22C200B 21.5英寸LED背光宽屏液晶显示器 ¥699
键鼠装:用户自选 --
总价:4000元
配置详细点评【】(升级内存)
编后语:《使命召唤11:高级战争》将在11月4日正式发售,这部续作将抛弃前作的现实战争主题,转而选择了科幻战争主题,游戏届时会登陆PC, PS3, PS4, Xbox 360和Xbox One平台。对于PC玩家来说,这款游戏对电脑配置要求相对较高,目前4000元以上高性价比DIY电脑,基本可以很好满足游戏需求,但是如果需要在高画质下,满足该游戏,那么建议选择i5处理器以上搭载GTX760以上高端独显爽玩吧。对于《使命召唤》系列游戏,你想说些什么?
当然要说的就是“谢谢”。2003年,是使命召唤1的出现,打破了荣誉勋章对二战FPS的垄断。让无数玩家发现,在别人谈论的都是荣誉勋章的时候,我们还可以高冷地昂起头,说上一句:朋友,你听说过使命召唤吗?2005年,是使命召唤2的出现,让我们觉得原来FPS还可以有如此开阔而流畅的体验。特别是钻油管奇袭德国佬那致敬电影《兵临城下》的一关,让无数玩家热血沸腾,仿佛将自己代入了电影,自己也成了电影里瓦西里那样帅气的狙击手,乃至这些玩家出了网吧之后走在街上都趾高气扬,以为自己长得跟裘德洛一样帅。2006年,是使命召唤3的出现,让PC狗们在X360世代第一次认清了这个社会的现实,感受到了自己的无力。我也还清楚地记得,六年之后的2012年我从泥轰带回国的若干套特典同捆的COD3成为了我几个COD铁粉的哥们至今最为重要的收藏之一。从他们嘴里说出的“正版”两个字,掷地有声。2007年,是使命召唤4的出现,在把电影化叙事和脚本演出发展到一个前所未有的高度的同时,挽救了无数的手残党,让这些早年在林宝席克思,叼塔佛思和喜爱思的世界里被虐得看不见世界的光明的骚年们找到了人生的希望,对自己将来充满了信心。2008年,是使命召唤5的出现,开启了打僵尸的大潮,与此同时,允许局域网对战的COD5,带给了众多吃Ping吃到吐的国内玩家们无数的欢乐。同时也正是COD5,为方兴未艾的二战FPS画下一个完美的句号。国会大厦和首里城的恶战成为了二战FPS迄今为止二战FPS留在我等玩家心中的最后风景。2009年,是使命召唤6的出现,将电影化叙事和优秀的关卡设计结合在了一起,让玩家们第一次体验到了所谓游戏独有的叙事方式。烈火中永生的Ghost触动了无数人的心弦,间接催生出了一大批腐女。2010年,是使命召唤7的出现,在向我们展现一个立足单机的游戏最大的诚意的同时,告诉了我们什么是过度的小电影演出和愚蠢的关卡设计。与此同时,我们又一次见到了僵尸们。与此同时,COD7以其超人的诚意和勇气,以隐秘的方式告诉我等第三世界的玩家一个重要的道理:永远记得你们的ZF有许多不为人知也不可为人知的过去。以天下为己任的美国游戏人们,向我们展示了一个真正负责任大国的形象。2011年,是使命召唤8的出现,告诉了我们原来死男主死女主死全家这种填坑的手段不光只能出现在国产武侠游戏当中,也同样可以出现在全世界最发达的,背靠好莱坞编剧功底的美国游戏当中。与此同时,身体里满满的都是道德血液的美国游戏人们又一次以这种隐晦的方式告诫我们,毛熊是靠不住的,纯朴的非洲人民也是靠不住的,如果盲目相信别人,最后的结果就一定是整个欧洲被轰个干净,文艺青年们赖以生存的穷游也将失去目的地。2012年,是使命召唤9的出现,一举扭转了FPS游戏永远都是糙汉子好基友的既定形象。在这一作当中,那浓浓的Galgame味道让我们发现,原来一个一本道的射击游戏,也可以有如此多敏感多情的剧情分支。游戏里哪怕你跑慢了几步没有救下Karma姐,或者是你想快点通关而没有管那些小队任务的话,你就会像在真的Galgame里一样,因为一念之差而错过一段美好姻缘,从此孤独一生。是男人,就请负起责任,认真面对生活的每一个细节。我仿佛看到Treyarch的那个天津麻花一般的标志在我面前闪亮。2013年,是使命召唤10的出现,告诉了我们什么叫做年货的自我修养。与此同时,COD10以其大幅削弱的难度体系告诉了我们,什么才是真正的互动电影。像暴雨和超凡双生一样只有QTE?像神海和TLOU一样把游戏部分,限定动作部分和播片部分结合?No。COD10以其绵延十作奠定的地位和自信告诉我们:只要把游戏部分做得足够简单,让玩家怎么打都不死,就自然能体会到一气呵成的剧情了。真心醍醐灌顶。从此妈妈再也不担心我打COD通不了关了。2014年,会是什么呢?外骨骼的引入,使得COD9和COD10已经开始有意呈现的近未来战争设定又向前迈出了坚实一步。估计下一步,就是要进入太空,彻底地革掉光环和命运的命了。这就是使命召唤,一个永远勤奋,上进,孜孜不倦的系列。它不光带给我们快乐,也在谆谆善诱地教育我们做人的道理,帮助我们成长。无论你玩过其中的哪一作,想必你都一定从中悟出了一些对你自己很有进益的有关人生和社会的道理。所以在此,确实,千言万语汇成一句话:“谢谢。”
4代里程碑奠基石,FPS划时代意义的一部作品,经典人物经典关卡,钱叔肥皂,加上后面出现的幽灵小强,基友四人组。乌克兰切尔诺贝利布里皮亚季双人狙击关卡更是让人一辈子忘不掉的,现在想起来还是会心跳加速。6代巅峰,人物更加经典,故事剧情更加震惊人,太多的背叛,谋反,利用,牺牲,小强幽灵被打死的时候我真哭了。T组的画面呢感觉很别扭,给人感觉很模糊很软绵绵的,所以不是很喜欢,不怎么爱玩,就不做评论了。后面的作品再也没有一部能超过前面的作品,慢慢的大家也厌倦了这样的快餐游戏。现在电脑里存的还是4和6,没事打打单机,4的联机盗版还是有服务器的。可能经典还是有人在玩吧。就像战地2一样,现在依然还在活着。本人现已转入战地,3正版联机还在撸,4太贵了,坐等慈善包或者打折豪华版神马的。。。现在看还是战地可玩性高一些,更多的风格,载具,兵种,战地玩的是配合,团队意识,合理运用资源。可能也是和年龄有关系吧,心态不一样了,喜欢的东西也不同了。。。
贴一篇旧文,11年光棍节那天熬夜玩完之后电脑敲下的—————————————今天什么都没干,打完了现代战争三,战争甚是惨烈,为了“重要人士”安全离开,所谓“重要人士”乘坐直升机离开之后,仍要留下几个人掩护,面对强大的俄罗斯军队,两个人就是送死,他们用自己的生命掩护别人离开,生命本无高低贵贱之分,只是谁活着对于更多的人更有利而已,仅此而已整个游戏之中,不止一次遇到这种情况“一个敌人拖着另一个受伤或者已经死亡的敌人离开”,面对他们,我还是果断的开枪了,虽然他们很伟大,但是我却不得不开枪,正如《最后的武士》中所说“he did his duty,you did your duty”游戏中,玩家不止一次要掩护队友,我也数次为此“死亡”,为了救走受伤的“soap”损失了更多的人,值不值得?但最终也没法挽救“soap”那些为此而牺牲的战士我想,他们心中不曾有怨言,不会后悔,如果给他们机会让他们重新选择,我相信他们会做出同样的决定(游戏剧情设定的……,但是我的意思是现实中),这样的人生的伟大,死的光荣现代战争到现在已经是第三代了,在这一代最终终于杀了“马卡洛夫”但是,失去了“小强”,失去了“肥皂”,失去了“Yuri”,一将功成万骨枯,最终虽然马克洛夫死了,但是失去了“小强”“肥皂”“Yuri”,独留下“普利斯”,点燃一颗香烟,默默抽着……英雄注定孤独,是因为英雄身边的人都成全了英雄,用生命,为了他们共同的理想……我决不放弃,坚定不移,迎难而上,我的祖国要求我在身体上比敌人更强壮,在意志上比敌人更坚强,每次被击倒,我都会重新站起来,只要一息尚存,我将保护队友,完成任务,绝不退出战斗 --------- 美国海豹突击队我决不放弃,坚定不移,迎难而上,我的祖国要求我在身体上比敌人更强壮,在意志上比敌人更坚强,每次被击倒,我都会重新站起来,只要一息尚存,我将保护队友,完成任务,绝不退出战斗 --------- 美国海豹突击队
我是从小学时就接触了这款游戏,最先玩的是《使命召唤2》。 那时候还会没事玩玩CS,然后就接触了《使召2》,当初它的翻译是使命的召唤,百度搜"使命召唤"会发现是盟军敢死队系列其中一部游戏。一开始没觉得游戏做的很惊艳,就是当做一个游戏玩。等到剧情发展开来就觉得游戏不一般。扮演瓦西里期间,有个护送伤员转移的任务,在战壕里移动时,坦克就在头顶越过,现在回想起来,还是会有种大气都不敢出一口的感觉。还有扮演美军时候的诺曼底登陆,历史课上只是知道是二战转折点,可真到游戏里以一个小兵的视角看,才知道战争的艰难和残酷。面对德军的迫击炮和机枪扫射,看着战友尸横海滩,听着撕心裂肺的呼喊,还有攀爬在我前面的战友掉下来时候,只想多杀几个德国鬼子来为他们报仇…… 中间隔了几年后又玩了《使命召唤4》,开始是常规训练,而序章,不仅是4的开篇,也是现代战争的帷幕开启。直升机外狂风暴雨,直升机里的一个大胡子波澜不惊的抽着雪茄,看着他的侧脸,只觉得这人好帅。故事就这么开始了,现代战争三部曲中跟着他出生入死,完成了各种惊险又刺激的任务,解救尼古莱,解除核弹危机,把M1911扔给"我"结束扎卡耶夫的一生(这把M1911是普莱斯和索普出生入死的见证,每一次出现都让我情绪万千);跟着他穿过敌人的巡逻队又劫持了俄国的潜艇发射EMP,孤注一掷的前去和谢菲尔德决一死战;掩护他去干掉马卡洛夫,潜入马卡洛夫的军事基地,穿着重型装甲去瓮中捉马卡洛夫并终于结束了他死对头的生命……每一次和他行动都是热血沸腾,从古拉格里救到他时就很高兴;看到他被谢将军揍得快不行的时候,只想把身上的刀早点拔出来;看到最后一次拿出M1911放到索普胸口的时候,我的眼泪都要落下来了。最后终于要杀死马卡洛夫时候狂点鼠标,那个时候,我怀着的是和普莱斯同样的复仇之心!最后杀掉马卡洛夫后,又抽起了标志性的雪茄…有人说这种游戏是在美化战争,我觉得不然,就说141特战队的成立到最后只剩一个人的过程是多么的残酷,主力队员一个又一个的逝去,我想作为玩家也都是会心痛的,更何况是以第一人称去面对死亡,这种代入感五味杂陈。为了一些人的野心和疯狂,全世界要付出这么多,我觉得游戏的教育意义也很好的体现了。从小学到大学,我玩过使命召唤1,2,4,5,6,7,8,9,有很多的回忆,有太多想说,可到了嘴边又觉得太碎片化,所以只把我印象深刻的码了上来。以上都是我个人对这系列游戏的玩后感,算是对游戏致敬吧。最后,和楼上几位答主一样我要说:谢谢你陪伴了我这么多时光,谢谢你《使命召唤》!
年货cod每次玩了之后就大骂辣鸡游戏,各种毒誓再也不买这个系列了,然而每当11月份又是老老实实交钱。456789在steam入正,10和11在PS4入正,12看了预告片完全无感,感觉这系列完蛋了,但是每年买这个游戏已经成了习惯,今年还得买买买。不买年货怎么过年?
尘归尘,土归土
《使命召唤》系列是我唯一花钱买过正版的游戏,虽然不是每个版本都是正版....《使命召唤:现代战争2》刚出来时,我便预定了两套,一套自己玩,一套送给好基友做生日礼物还有一次在新华书店里闲逛,看到了《使命召唤2》国内代理的正版,阉割的没有多人版本,虽然《使命召唤2》早早就通关了,但还是花钱买了一套下来,作为我最喜爱的游戏的回报为了《使命召唤3》特地买了X360,弥补上心中最后一个坑《使命召唤》从游戏角度对我来说,对我的影响就像电影里的《肖申克的救赎》一样强大!《使命召唤》已经发展至今,也没少被诟病,什么贴图召唤,吃老本引擎,画面渣,美国版CF,可是那又怎么样,我不在乎!
狼藉的地面,破碎的天窗,挑起第三次世界大战的恐怖分子头目马卡洛夫的尸体被绳索吊在半空中摇晃,他依然圆睁着那双冷酷的双眼,右手食指依然弯曲着,青筋暴露,当年他屠杀机场的无辜民众时,手指就是这种姿势。已经是全球通缉犯的约翰普莱斯上尉,伤痕累累的瘫坐在地上。就在刚才,他身边最后一个战友尤里也为了救他而死,尸体摔下数十层高的大楼。普莱斯掏出打火机,大拇指却无力的打滑,他用上整条手臂的力气,火花才有气无力的点燃了棉芯:“这根胜利的雪茄,我很想和你分享啊,肥皂。”看着皱巴巴的老照片,上面的战友们年轻的脸上露着骄傲的表情。普莱斯没有感到报仇雪恨的喜悦,没有感到劫后余生的庆幸,也没有感到战友牺牲的悲伤。空虚、无限的空虚包围着普莱斯,他厌恶的扔掉突击步枪,专心的抽着雪茄。曾经的141特勤队,战友们在一次次的战斗中一个个死去,Ghost、小强、肥皂、尤里,还有其他英勇的141队员们,都死了。141这支坚强的队伍,在反恐中诞生、在背叛中重伤、然后背负着背叛者的罪名灭亡,这些战士们为国家付出的不仅仅是生命,他们击毙了匪首、拯救了无辜,自己却要承受身败名裂的恶果。骷髅、翅膀、利剑、麦穗,这是141特勤队的徽章,自从刺杀谢菲尔德将军后,将军成了烈士,他的罪行没有人知道,141特勤队成了叛国者,挽救国家和人民的一切努力都被湮灭,141特勤队员们那赖以骄傲的徽章上,也被打上了不存在的字样。但是141特勤队员们之所以牺牲如此,并不是为了在镁光灯前去领勋章,那些脑满肠肥的政客们,永远不懂141特勤队员们的行为。普莱斯叼着雪茄,无力的躺在一地的玻璃碎片上,他想,够了吧,小伙子们可以安息了。
当然要说Thanks,唯一能让我从头玩到尾的游戏,只可惜我的电脑配置只能玩到8…
印象深刻的台词/瞬间:COD4: McMillan: Don't do anything stupid/Don't move...核武器爆炸时随着直升飞机一起坠落,以及慢慢爬出后看到的景象。COD5: 日本敢死队:“Tennoheika, Banzai!!!”然后向你冲过来。第二关滩头登陆战…雷叔在尸体堆中对你:“嘘。。。”最后一关在国会大厦楼上插下苏联红旗。最后一关以为结束了后突然出现僵尸关,让半夜打的我吓尿。COD6:游戏开头:Same shit, different day.小马哥:Remember, no Russian.和肥皂一起执行雪地狙击关。最后追杀谢菲尔德,从胸口拔出匕首杀掉差点把普叔干掉的谢菲尔德…然后Nikolai从飞机上下来说:I know a place...
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18:16:03 | 来自
使命召唤11完爆我的小破本
看见论坛有人发使命11游戏,作为使命粉,真是心痒难耐啊,虽然自己的小破本不咋样,但还是下载下来试试了,结果就是,,,,玩不了,卡的厉害。说说游戏吧,玩了个开头,剧情呢是打朝鲜,是朝鲜入侵首尔,美国出兵,相当科幻,甚至让我有种似曾相识错觉,没错,这个游戏的制作是暴雪旗下一个公司,该公司以前做过死亡空间,靠,我说有种使命召唤跟死亡空间结合的赶脚呢,射击感操作感没有新意,就是多了几个功能,武器比较科幻,参见死亡空间。废话不拢揖醯妹荒敲磁B,配置够的可以一试,我呢?以后换了牛B电脑的话没准会拿来通次关,兴趣不大
引用 刘大仙儿
18:16:03 发表于 主楼 的内容:
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21:51:45 发表在
买主机吧,显卡的价钱,高端电脑的配置恩,打算攒钱换个好点的台式电脑
引用 刘大仙儿
02:28:00 发表于 29楼 的内容:
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19:42:57 发表在 以通关 本本无压力就是镜像版载入时间长了点好本!
引用 刘大仙儿
02:32:44 发表于 30楼 的内容:
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18:31:01 发表在
不是i7就别想了。卡死
我这I5的破本就不想了,删了,以后换电脑了再玩
引用 刘大仙儿
02:47:20 发表于 32楼 的内容:
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19:01:52 发表在
使命召唤系列算得上当今游戏界的最高峰了
尤其是456,任何射击游戏无法超越
引用 刘大仙儿
02:48:10 发表于 33楼 的内容:
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19:03:20 发表在
不爽,太卡了,以后换电脑再玩吧,卡着试玩了下,没啥意思
引用 刘大仙儿
02:48:51 发表于 34楼 的内容:
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19:30:08 发表在
恩,想玩好点的游戏,只能如此了
引用 刘大仙儿
02:49:19 发表于 35楼 的内容:
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19:30:35 发表在
早过了玩游戏的年龄了
小姨子永远20岁!
引用 刘大仙儿
02:49:42 发表于 36楼 的内容:
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19:39:30 发表在
xbox玩还行
引用 刘大仙儿
02:50:03 发表于 37楼 的内容:
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19:41:15 发表在
手雷和机械骨骼着实逆天!!!
哈哈!羡慕老兄!
引用 刘大仙儿
02:50:37 发表于 38楼 的内容:
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22:15:45 发表在
下完了,准备明天通关。估计是360上最后的一版了下一版估计就在ONE上了。没想到360上居然有汉化版的。
引用 刘大仙儿
02:52:27 发表于 39楼 的内容:
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22:32:58 发表在
系统要求是64位的,32位的掩面泪奔
引用 刘大仙儿
02:52:46 发表于 40楼 的内容:
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22:43:02 发表在
刚下,没来及玩呢
不管咋说也是使命系列,通一次!
引用 刘大仙儿
02:53:21 发表于 41楼 的内容:
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23:07:02 发表在
你们真以为游戏厂商只靠卖游戏赚钱么?非也,他们跟硬件厂家都是一伙的
我觉得也是
引用 刘大仙儿
02:53:31 发表于 42楼 的内容:
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00:02:59 发表在
xbox360飘过
美啊,n多游戏完美运行
引用 刘大仙儿
02:53:53 发表于 43楼 的内容:
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00:57:19 发表在
能自己打造武器吗?能的话还是可以玩玩的。
玩了半个多小时,没琢磨明白,估计不行,死亡空间系列我也都玩了,一惊一乍的
引用 刘大仙儿
02:54:42 发表于 44楼 的内容:
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01:17:31 发表在
潘考杜渲没鼓芤徽
羡慕兄台啊
引用 刘大仙儿
02:55:09 发表于 45楼 的内容:
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16:59:54 | 来自
09:45:53 发表在
很多年没玩过单机游戏了,看了楼主发的截图,感觉我要跳坑了……来一发可好
引用 刘大仙儿
16:59:54 发表于 63楼 的内容:
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17:00:09 | 来自
09:45:43 发表在 玩刺客联盟大变革吧。我下个试试
引用 刘大仙儿
17:00:09 发表于 64楼 的内容:
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17:01:13 | 来自
09:46:45 发表在
楼主平静下,使命召唤系列的两个制作组风格完全不同,现代战争和黑色行动系列适应不同的人群,Infinity ward的风格是仿真,Treyarch的风格是玄幻,对这部作品不满意可以期待下一代。小弟本人也是比较喜欢现代战争的风格。所以11直接就pass了,怕玩着伤心坐等明年的12
引用 刘大仙儿
17:01:13 发表于 65楼 的内容:
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17:01:44 | 来自
09:49:30 发表在
这个游戏本来就是为xbox设计的!听国外的同学说,基本上都是拿手柄玩设计类游戏,直接跪了手柄表示给跪了
引用 刘大仙儿
17:01:44 发表于 66楼 的内容:
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