龙之谷 龙之谷刺客刷图加点点推荐,从刺客到影都要哦~

龙之谷刺客攻略分享 献给影终极PVE加点!
发布时间:13-10-24 11:23 来源:互联网 作者:彩虹网
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  0级 奉献暗影
  阉割版神圣盾,只有3S
CD,整个游戏过程中我都没用过这个技能,如果你是单刷帝,可以考虑点满,但我单刷p2,大台,大K(守卫者还没尝试)感觉也根本用不上,主要原因boss的魔法攻击很少,所以如果你对这个游戏的boss技能都了如指掌,而且喜欢单刷,那么你必点,否则果断弃之。
  1级 暗影消逝
  春哥甲,谁用谁知道,打过很多次沙龙,细数一下,见龙之前救过我两次,打龙的时候如果你还是处于掉线打法的时代,这个一定是不二之选,因为你会发现,你怎么都死不了,最后小龙妹也得烦了你了,小巢穴更是救人无数,虽然不是说所有技能都能救活但用处还是很大滴。
  三.辅助技能
  4级 奉献乌鸦
  4级不用解释了吧,乌鸦的作为一个输出职业,辅助技能就这个拿的出手,还不点满,你有没有团队精神。
  『连招』
  刺客连招有两轮爆发,用好隐身能使你完爆L剑皇(虽然平时不大喜欢这个词,但是还是感觉在这里用下很贴切),是的,少年,我们还需努力。因为隐身只有5S,40大释放动作整个都要4S差不多,所以&&
  首先:第一波
  奉献乌鸦,预判好boss出现位置后&&天昏地暗+暗鸦陷阱(可以定好boss位置,有利于技能打满)+惩罚+拍手+隐身+40大,然后可以用下其他小技能。
  然后:第二波
  因为我带的是隐身减CD,所以隐身CD好了,拍手也好了,这时候要贴着boss&&隐身+拍手(EX右键后退一步)+天降雨点(3下)
  打完收工!
  什么还没死,歇会吧。
  其他连招例如惩罚过后接扇之刃也是极好的,之后可以脸滚键盘的节奏。
【责任编辑:倾心】
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龙之谷刺客攻略分享 献给影终极PVE加点!
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编辑:不详
来源:网络
  『加点分析』
  加点思路:
  输出技能先点出质变等级,然后考虑生存技能,最后结合巢穴特点来加点。
  下面分析最受争议的几个加点
  一.输出技能
  由于基本的技能点加完之后还剩下10点SP,就在考虑加在哪儿,最后选择移位打击,请看下面的技能对比。
  星型耳钉 VS 移位打击 VS天昏地暗
  11级星型耳钉 314%+560 8S CD 爆发模式下942% 24S
CD,但是24S输出也不够20S的移位打击,况且施法动作慢,3次放完也要很久,所以选择放弃。
  6级移位打击 533%+1078 10S CD
省了一点SP,而且输出较耳钉高,虽然是近身打击,不过玩刺客不近身你想有高输出?别忘记了我们的回避斩还有虚伪时钟等,所以这个选择不会错的。
  1级 天昏地暗
25S CD 6级点满
成长太低,尾数不高,技能CD太长是硬伤,果断1级前置即可
  21级 扇之刃(这属于基本加点) 打满 近身6HIT全中,一般情况也有3HIT,会用的话这绝对是个主力技能
  二.生存技能
  4级浮空调整 & 4级虚伪时钟(强闪)& 1级接纳边缘(浮空)
  有的人选择放弃接纳边缘,认为有2个生存技能就够了,但我认为接纳边缘很多时候能够保命,例如70巢,被boss连招没浮空就可以双手离开键盘了。
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龙之谷高端刺客分享加点装备及技巧攻略 从任何角度讲,烈的加点都很纠结,为什么?单修无疑伤害最高,但是缺爆发。双修略有提升,但是不伦不类。精彩内容,尽在百度攻略:作为烈焰的代言人,近战死神反而缺乏爆发力呢?诚然,消隐后灵巧+风雷,伤害不俗,但是二十秒一次没得商量。其他时候呢,短CD的破坏者、移位、刀锋配合0转技能菊花刃,几乎能够坚持不泻。 远好过弟弟影,射一会儿就萎。精彩内容,尽在百度攻略:但是有多少boss喜欢烈一直粘着自己撒欢,而不将其崩飞打晕,再给自己套个无敌呢? 所以个人建议不同程度上双修,但是双修什么?致命?二师兄?惩罚?不得不说这些技能都很亮眼。两倍面板、BT伤害、小无敌,但又都不够好,因为他们只能让你在十几二十秒内多放一个技能。精彩内容,尽在百度攻略:而烈需要的是爆发,所以能够攒CD的雨点无疑是最好的选择。因此我建议加点如下精彩内容,尽在百度攻略: 首先烈的技能放弃了刀锋疾驰,这个13秒的技能不是不好。而是缺少亮点且先天不足,EX不增加位移距离,移动中也没有无敌。精彩内容,尽在百度攻略:好在能用于施放pose比较长的技能,不过会因此损失伤害,所以放弃了点高这个技能。 至于烈的其他技能,多少都有点难以放弃。首先是移位打击,刺客少有的突进类技能,配合50%加速板子,在移位和打击上全都表现不俗。精彩内容,尽在百度攻略:而且面板增长是风雷外最高的,EX更是加成50%,是烈里EX加成最高的。释放时可以右键提前结束,可以火核强制打断,算是仅次于灵巧猎手的灵巧技能。 很奇怪为什么很多人选择放弃这个技能,明明是nx到暴表。当然了,喜欢这个技能也不应该盲目,这个技能也是有缺点的,就是打击判定。精彩内容,尽在百度攻略:最后一拳蓄力尚可,但是前几拳,只有近到能跟boss跳贴面舞的程度才能全中,而且体型越大越难。为了避免打不中,最好在侧面释放,同样类似于致命狂镰、惩罚这类技能在boss前面和后面也很难打满hit数。而且移位打击全中后立刻放菊花刃,几乎可以六刀全中。精彩内容,尽在百度攻略:火焰破坏者面板和尾数低得让人想哭,加成低到肉牛满面。但是PvE加高减少CD,平时放在技能栏里按一下,翻滚后右键来一发防狼反击,6秒CD几乎可以想放就放。不过PvP的CD恒定12秒,在常用武器下,范围也“小得可怜”。精彩内容,尽在百度攻略:风雷震落点满不解释,另外烈在PK的时候小心,在最高点的时候对方可以浮空逃跑。 同时烈也没有多少打浮空的技能,等以后大家熟悉了烈的技能可能会比较痛苦,不过浮空一般45秒CD,震落PvP是30秒。致残惩罚者感觉应该改名叫自虐致残者,无论刷图还是PK都是。清小怪的利器,打boss的加速器精彩内容,尽在百度攻略:PK的时候自身悲剧的霸体和更加悲剧的霸体破坏力,而且不后仰不躺地。打着打着对方飞起来暴风雪、天堂,丢出捆人手或者其他召唤物的时候你千万别惊讶,因为这个技能就是这么废。再说右键逃命,虽然有个小无敌,但是切记,如果现身的时候受到伤害,就会退回位移前的位置。精彩内容,尽在百度攻略:饶是如此,我仍旧想要点满,因为那相对巨大的尾数,可惜实在没有多余的点数了 因为零转必须45点二转必须23点,所以一转只剩下119点了……天降雨点和极度打击,就是这个加点的精髓了,一下雨点一下极度,打击判定无压力。 这就极大地弥补了烈爆发力不足的缺点。加点确定后,纹章就好选择了,事实上烈的纹章很好选择。精彩内容,尽在百度攻略:阿索尼斯特减少CD或者增加持续时间,但是个人推荐减少CD灵巧猎手加速或者加伤害,但是我感觉几乎可以确定50%加速风雷震落,加伤害或者减少CD,这个比较纠结,见仁见智,看个人喜好了,不过个人推荐加伤害。精彩内容,尽在百度攻略:移位打击,加速50%,这个属于个人喜好,所以选择牺牲乌鸦的板子也不错,这算是入团通行证吧。另外关于加点几个误区,首先没必要盲从菊花刃(扇之刃)确实烈是近战,有更多的方法打满6 Hit,比如移位打击后,比如窝在老怪胳肢窝下、裤裆下……精彩内容,尽在百度攻略:而且更重要的,菊花刃释放快,可以加入消隐后的爆发,这就相当于6倍面板后又多了35%。但是大多数时候也就3 Hit,而且不能攒CD,没有属性,而且要投入21点,烈的SP又比影紧张很多。所以怎么选择见仁见智。精彩内容,尽在百度攻略:黯淡消逝,这个技能几乎是必须的,虽然容易死,但是必须点满。35%的加成是最后的累乘,想想元素光环、叠冰、镜子、九天、重锤、战吼……甚至是刺客自己的乌鸦以后,能加成多少。想争取第一输出,这是必经之路。精彩内容,尽在百度攻略:九尺钉耙,就算只有一级也要当成一个输出技能拖到技能栏上。关于龙玉选择考虑boss基本都是45%致命一击抵抗,出现抵抗跟平时伤害差别不大,所以1%的致命的收益只有0.55%。精彩内容,尽在百度攻略:同时刺客的突袭可以全程保持,暴击伤害增加10%,就是2.2倍伤害,相当于增加了1.2倍伤害。中级致命龙玉,以前致命几乎是最好的攻击属性,增加1%致命就额外增加1%伤害。 不过现在致命抵抗越来越高,大有追赶前辈天启雷胖子的趋势,让致命极大的贬值。 能增加近2000+8%的致命,假设45%致命抵抗。精彩内容,尽在百度攻略:如果自身没有致命相当于增加了3%不到的致命几率,收益1.65%,相当于增加了1.98%的伤害。如果自身有5.6万致命,相当于增加了10%的致命几率,收益5.5%,相当于增加了6.6%的伤害。中级火龙玉能增加214物攻和4.55火攻,假设忽略物攻。精彩内容,尽在百度攻略:如果没有致命,火龙玉差不多4.55%的伤害加成。如果满致命89%,在boss面前的收益只有48.95%,而火攻无论是否致命都有加成,所以能增加7.22%的伤害。中级破坏龙玉,如果不考虑技能尾数,那么2%的物攻跟2%的属性攻等效。精彩内容,尽在百度攻略:但是考虑同级别属性龙玉高了物攻加成一倍以上附带尾数,所以只能是中级火龙玉。 不过中级破坏龙玉加上本身固有物攻,基本能增加总面板的2%。同时将属性龙玉本身固有的物攻去除,只考虑增加4%的属性攻,假设面板为A,技能面板为100%+x,属性攻为F。第一方程式为面板增加相当于(A+0.02A+x)*(F+1)精彩内容,尽在百度攻略:第二方程式属性攻增加相当于(A+x)*(F+1.04)第二方程式减第一方程式后0.02A-0.02AB+0.04x,如果忽略尾数,那么只有当属性攻大于100%以后,破坏龙玉的收益才会大于属性龙玉但是考虑到10%-30%的属性抗,以及属性攻龙与本身额外的0.55%和物理攻击,所以基本可以无脑选择中级火龙玉精彩内容,尽在百度攻略:另外考虑怪的防御低,而致命一击抵抗过高,所以致命龙玉的收益甚至低于破坏龙玉 同时赞龙S的fm几乎可以确定就是2.88%攻+8%火,因为17%致命太不容易出,而且只加基础致命,增加的反而少关于项链选择满致命前,赞龙S项链增加4400致命,差不多6.16%致命,收益3.388%,差不多增加4%的伤害。精彩内容,尽在百度攻略:而且本身力敏两属性,对于面板和致命也有较大提升。而极端固执有3.01%火攻,其他属性比赞龙S略低,但是满致命加成也不过4.5%左右的伤害加成,要小于赞龙S致命项链的综合加成。所以个人偏向赞龙S+致命的项链精彩内容,尽在百度攻略:当然土豪可以选择赞龙L项链,其次固执,然后是健康A或者铁壁S增加生存,最后是疾风A项链。另外对于整套的极端固执,也是不用选择的,就算到了70级,最后223的最终和11%左右的属性攻依旧说得过去。精彩内容,尽在百度攻略:关于项链选择因为有S级健康耳环,考虑到刺客贫血,可以作为第一选择。如果只考虑输出,那极端固执耳环可以作为第一选择,技巧耳环虽然也不错,但是加成差别不大,而且制作不易也不能FM增加潜力。精彩内容,尽在百度攻略:当然土豪随意,平民有啥用啥,成套的不用选,不过赞龙首饰不需要4件是个优势。 关于戒指选择基于上述理由,能FM 8%火攻的极端固执大于赞龙S大于骑士S大于其他戒指。 而且极端固执比起赞龙S更加便宜,当然这也是在属性攻不足100%的前提下。 至于后缀选择武器,智慧大于火大于破坏,所以抛开面板,双赞龙S做智慧后缀可能最好,不过可以考虑70A主手,这样面板不会损失过高。精彩内容,尽在百度攻略:在100%属性攻(更精确的数字是78%)前,属性攻为第一属性,超过后物攻为第一属性,不过考虑属性抗,这个数字很难达到。而致命一击最好用敏捷来填补,但是这一切都是建立在巢穴boss致命一击抵抗45%的基础之上的,龙本致命一击抵抗要远小于这个数字。防具最好使用疾风后缀,尤其是衣服和裤子,血量靠其他的70A部件和以后的A龙玉支撑。精彩内容,尽在百度攻略:最后作为烈最好在boss两侧输出,因为大型怪正面和背后判定不好,尤其是致命狂镰、风雷震落、移位打击。消隐后先灵巧猎手、后风雷,比较安全;先风雷后灵巧伤害更好,因为中间能插入菊花刃。移位打击全中后菊花刃,更容易打满6 Hit精彩内容,尽在百度攻略:一下极度一下雨点,爆发高,判定好如果不擅长菊花刃,可以考虑耳钉,远距离蓄CD最后综合考虑CD、面板、自身和团队增益,烈本身并不比影差精彩内容,尽在百度攻略:不给烈活路的是棒子,清buff,而且可恨的是怪的火抗永远比暗抗高,迷雾巢穴里,烈需要用43%的火攻抵消30%火抗,而影基本只需要11%的暗攻抵消10%的暗抗如果仍旧认为属性抗不可怕,那就想想龙本的50%全属性抗抹杀了多少职业吧同样PK的时候,暗属性攻只和谐5倍,火属性攻却和谐10倍,加之影的技能距离可以让他猥琐精彩内容,尽在百度攻略:近战危险高伤害反而低!只能说棒子的逻辑实在是有问题。本文来源: 精彩内容,尽在百度攻略:
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龙之谷刺客-团队本影刷图加点
  这套加点是我的一套团队本的加点,由于本人很少PK所以做了两套全是刷图的加点。多余的话不说了,直接来说加点。  刺客篇:    这个加点中输出影的输出技能几乎都出满了,所以刺客这里的扇之刃肯定是要满的,刺客这也我放弃了力量掌握、精神掌握以及精神训练。首先来说团队本里会有个曜来打坐,同时在小本里蓝量又够用所以放弃了。至于精神掌握会有人说,刺客本来就血薄怎么还不加这个技能,我觉得反正刺客是个脆皮加上了遇到高伤害也起不了什么作用,不如把逃生技能加满,通过机动能力来躲避伤害,操作失误时也可以靠暗影消逝来复活一次,让队友来给补状态。至于翻滚、时钟、烟雾以及浮空就都点满吧。  篇:   最左边的一排全部满,影是个一波流的高爆发职业,左边一排的技能伤害不用那么麻烦的算数据啊什么的,看打在怪身上的伤害就能看出,这一排的技能伤害有多恐怖。然后说暗淡消逝技能,虽然这个技能有两个弱点,使用后自己受伤害增加,其次持续时间短,但是点满后伤害提高可观,所以选择了加满,当然要考虑使用手法以及使用后首先用哪些技能能够输出最大化,小编一般会先把致命狂镰和惩罚用上然后耙子加狂丢雨点,当然使用这个技能时候尽量要在安全的条件下。奉献乌鸦是怪的血越高提高伤害越高,点满很暴力,要尽量早的使用。  接纳边缘是第二个浮空,点1级用来提高能动力,移形换步满级,这个技能大家都应该知道它的实用性的。爆发连锁用来赶路,火焰核心使自己的输出更流畅。大技能只点了终结。  图:    这里全部点满了,由于考虑到单系技能加点,技能空隙很多,所以加满了天昏地暗,提高一点伤害算一点,其他没啥说的。
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版权所有:DN谷迷fer  刺客输出方式分享 影技能加点附板子推荐
作者:布里斯班 来源:互联网 发布时间: 11:01:51
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  总结一下,以BOSS图为例:突袭-奉献乌鸦-隐身向前飘逸-暗鸦陷阱-惩罚(调整好位置以便九齿钉耙多HIT)-九齿钉耙EX(左右键根据自身情况)-致命狂链EX-1/2次天降雨点-起始边缘-1次天降雨点-爆发锁链-扇之刃-(这里使用位移技能重新拉开距离,看自己习惯用什么方式拉开距离)-天昏地暗-终结-(之后继续从隐身开始循环,这里的天降雨点/CD板子就起作用了,可以加速技能衔接,16S一次的叠加,可以更好的搭配自己的连招输出)。
  我知道有人会说:BOSS不可能不懂给你乖乖打,这就是为什么隐身之后搭配后面三个技能了,因为他们都有小无敌,所以这5S内你是相对安全的。只要能很好的判断BOSS行进轨迹,基本可以让隐身之后的后三个技能全中,之后不管是躲技能还是怎么样,都这样输出,就可以做到基本无空档期了,不要怕衔接不上而硬吃伤害,躲技能之后,也不妨碍你接下来继续按照这个出招方式输出。
  没人要你站桩输出完之后再躲,不要担心自己输出低所以想一套打完,记得一句真理,输出再高,爆发再高,站不住没命用出来,一切就是0。在躲避中使用这个连招方式,你会发现BOSS的血在有高装备和高操的人的使用下,刷刷刷的掉,装备中庸或者操作不行的,也可以用这样的方式输出,因为这是相对安全的。
  这是第二次发帖,第一次发帖是我还是烈的时候,说的是烈的输出连招方式,这次是以影的身份,一个号,重复来来回回转的玩了两个职业很多次,自己得到的心得。希望能帮助到进图后无脑滚键盘输出的影们,没技能后就各种尴尬的跑动加翻滚等待技能CD哪怕只有起始边缘好了都会开心的丢出来的现象。希望能帮到。&&&&[3]&
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