最终幻想14职业选择圣骑士学什么生活职业好

&&《最终幻想14》生活职业详细分析
《最终幻想14》生活职业详细分析
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(简称FF14)今天就要公测啦,和其他的网游一样的生活职业同很多游戏一样,FF14分为生产系和采集系,每系各有各的分支,今天小编就为大家带来FF14生活职业的详细分析,让大家在战斗累了之后也能找点别的乐子。
其中烹饪师、裁衣匠、制革匠、锻铁匠、刻木匠、铸甲匠、雕金匠、炼金术师为生产系。采矿工、园艺工、人则是采集系。这些职业的功能也是与往常的游戏没有什么大的出入。
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即使玩家能够从事的生活职业仍然是我们以往熟悉的哪几种,FF14对生活职业的设定仍然是有自己特色的。就如同战斗职业一样,生活职业并不是在每个城市都能学到。而是通过了三个不同城市所处地理位置以及其他方面的因素,分散在三个不同城市就职。例如捕鱼人,所谓靠山吃山靠海吃海,傍海而建的海之都自然要比其他两地的捕鱼业更为发达,所以在这里就职捕鱼人职业再合适不过。而木工活大师刻木匠,在森之都自然能够最方便的获取他们所需的资源。虽然可能会有人感觉这样的设定不是那么的方便。但是FF14也正是因为诸如此类对细节与合理性的追求而吸引了我们不是吗?
FF14生活职业简要说明及其就职城市:
烹饪师—可以通过烹饪将各种食材制作成能够提供BUFF的美味食物。在海之都就职。
锻铁匠—打造金属武器和工具的职业。海之都就职。
铸甲匠—制造金属护甲的匠师。海之都就职
捕鱼人—能通过技能获得海生物或淡水生物。海之都就职。
裁衣匠—自然是通过裁剪缝纫制作各种布艺系列的装备。在沙之都就职。
雕金匠—能用贵金属和宝石制造出饰品。沙之都就职。
炼金术师—制造各种药剂的大师。沙之都就职。
采矿工—矿石、化石、宝石、或者其他矿物的开采者。沙之都就职。
园艺工—从植物中获取资源的职业。森之都就职。
制革匠—可以用野生动物的生皮制造皮衣皮具。在森之都就职。
刻木匠—各种木材都能通过他们加工成工具或者木质武器,如弓。森之都就职。
如同你们在其他地方了解到的一样。FF14可以将所有的职业全部就职。也就是许多小说里面提到的全职高手!
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学什么呢。。本来想玩钓鱼烹饪的,但是看到魔晶石任务需要别的生活职业到19级??怎么搞。。选哪个
全都在爆肝吗。。
刻木和制皮,对应镶宝石
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圣骑士职业心得收藏
以前玩魔兽世界(简称WOW)的时候就是玩的圣骑士,现在最终幻想14(简称FF14)我依然玩圣骑士~~因为我喜爱这个职业~~愿圣光指引你前进的道路~~。首先,玩圣骑士很累,如果喜欢悠闲的游戏,最好不要玩圣骑士了,几趟副本出来人都是精疲力尽的。其次,目前FF14圣骑士作为抗怪的坦克(简称T)目前仇恨建立不是特别强,如果遇到强力伤害输出型职业(简称DPS),仇恨压力特别大。下面,就来分享一下我的个人经验吧:一、圣骑士的特点圣骑士的主职业是剑术师,FF14的转职是跟随主职业升级的,也就是说你剑术师50级了,圣骑士也就50级了,圣骑士转职是剑术师30级,幻术师15级。圣骑士拥有魔力和技力,小部分技能消耗魔力,大部分技能消耗技力,不要忘记的是,其他职业也有部分技能是可以给圣骑士用的,比如幻术师、斧术师的部分技能,所以要练一个完美的圣骑士,必然要有幻术师和斧术师辅助修炼,圣骑士适合抗单体怪,因为圣骑士免伤技能很多,抗群体怪的话,战士是不二的选择,因为战士范围攻击技能(简称:AOE)多,也就是说主T适合圣骑士,副T适合战士。二、技能及运用除开主职业技能只能之外,通用技能是不能忽视的,通用技能就是其他职业的技能,并且圣骑士也能用的,就让我们来了解一下圣骑士拥有哪些技能吧,这里强调一下,副职业的被动技能,圣骑士是不能享受的。剑术师技能:1级,先锋剑,威力100,消耗70技力(近身起手攻击,有它可以加强狂怒剑和暴乱剑的威力)2级,铁壁,20秒内10%减伤,无消耗(保命技能之一,群怪时或打BOSS时,12级获得被动技能,铁壁效果提高为20%减伤)4级,狂怒剑,威力100,提升仇恨,连击条件为先锋剑,连击威力200,消耗60技力(追击条件的意思就是说如果先用先锋剑,再用狂怒剑的话威力是200,直接用狂怒剑的话威力是100,一般都是先用先锋剑再用狂怒剑)6级,战逃反应,20秒内物理伤害提高30%,无消耗(开BOSS起手用,可在效果时间内用斧术士的碎骨打,持续伤害变高,28级获得被动技能,持续时间提高到30秒)8级,闪光,周围敌人对自己仇恨提升,消耗18魔力(群怪的时候可用,20级获得被动技能,闪光获得失明效果)10级,渐愈,20秒内自己受到恢复魔法效果提高20%,无消耗(保命技能之一,看到治疗量不够的时候用,比如群怪或者打BOSS,30级获得被动技能,效果提高到30%)12级,暴乱剑,威力10,恢复魔力,连击条件为先锋剑,连击威力230 (威力比狂怒剑略大,但是仇恨没有狂怒剑高,除非是远远超出队友仇恨,否则不用。除非没魔力了,可以用此技能回魔)15级,飞盾,对目标远程物理攻击,威力120,仇恨上升,消耗120技力(此技能为职业任务获得技能,只是升级是没有这个技能的,所以一定要做剑术师行会任务,120技力的消耗,120的威力,不作为输出技能,可用于开怪或者救援)。18级,盾牌猛击,威力110,对敌人造成晕眩效果3秒,消耗150技力(消耗技力多,威力不大,不能作为输出技能,部分怪物发动技能读条时候可用,可打断怪物技能。救人的时候可用,队友被怪追的时候晕怪3秒可保他一命。自己保命的时候可用,晕敌人3秒,让治疗给你加血或者你自己跑路,当然,所以条件的大前提就是此怪能被晕眩,如果此怪晕眩免疫,我只能说:呵呵,36级获得被动技能,晕眩时间提高到6秒)22级,挑衅,令目标对自己仇恨提升到最高,无消耗(25米的释放距离可以远程引怪,可以在队友被怪追的时候救援)26级,战女神之怒,威力100,提升仇恨,连击条件为狂怒剑,连击威力260,连击效果:20秒内目标力量降低5%,消耗60技力(先锋剑+狂怒剑+战女神之怒是圣骑士的经典连招,40级获得被动技能,连击效果变为力量降低10%)34级,警觉,15秒内不会受到暴击,无消耗(这个技能跟前面的技能一样,群怪或者打BOSS的时候用,44级获得被动技能,持续时间变为25秒)38级,预警,10秒内自身受到伤害减少30%,无消耗(铁壁的加强版,48级获得被动技能,减伤效果变为40%)42级,钢铁意志,解除自己止步或加重效果并在10秒内击退或者吸引失效,无消耗(这个不用解释了吧,效果说明已经很明显了)46级,壁垒,15秒内自身格挡率提高60%,无消耗(同样是保命技能之一,格挡不会免伤,但会减伤,减伤多少与自身力量有关,但是魔法是不会被格挡的,群物理怪或者打物理BOSS的时候用吧)50级,厄运流转,自身周围发动范围攻击,威力100,15秒内持续伤害,持续威力30,无消耗(圣骑士唯一的一个群伤技能,群怪的时候用吧,威力不大,但是胜在无消耗是吧)幻术师技能:这里不列全技能,只列出圣骑士能用的技能。2级,治疗,恢复力400,2秒施法,消耗5魔力(其实这个也就是吊一口命而已,可以盾牌猛击后来一口救救命,或者给不注意引怪(简称:ADD)的队友奶一口,很少用到)8级,护盾,提高周围目标的物理防御力,3秒施法,持续30分钟,消耗10魔力(自己单练的时候可用,队伍里面有幻术师奶妈就没必要浪费了)12级,复活,令目标衰弱状态重新振作,8秒施法,消耗31魔力(也就是把死人救活,战斗状态不能用)34级,石肤,给予目标抵挡目标体力最大值10%的防护罩,3秒施法,持续30分钟,消耗10魔力(保护技能,也就是说目标体力越多,此防护罩抵挡攻击的值就越多)斧术师技能:不列举全技能,只列出圣骑士能用的技能。2级,预见,20秒内自身物理防御力提高20%,无消耗(这是一个好技能,作为一个圣骑士T,加防御的技能很不错,群怪或者打BOSS的时候用)4级,裂骨斩,威力100,提升仇恨,连击条件为重击,连击威力200,消耗技力60(此技能等于剑术师的狂怒剑,但是重击这个技能圣骑士没有,也就是说圣骑士不能打出连击,所以这个技能虽然圣骑士能用,但是没必要,此技能对于圣骑士来说是鸡肋之极)6级,碎骨打,威力100 ,持续伤害,持续威力20,持续18秒,消耗技力80(这个技能是不错的技能,持续伤害可以保持仇恨稳定,技能威力不算高,但持续伤害可观,加上剑术师的战逃反应可以提高持续伤害的量,但不适合先手攻击)8级,浴血,15秒内将自身物理伤害的25%转化为体力,无消耗(此技能等于一个吸血技能,也算不错,本身圣骑士物理伤害不算高,吸的血也不算多,但是蚊子再小也是肉啊,聊胜于无)26级,慈悲杀,威力200,只能再目标体力20%以下时使用,用此技能干掉敌人时恢复自身体力最大值的20%,无消耗(这个技能发动条件比较苛刻,90秒的冷却对于打BOSS来说用处不大,杀小怪不错,特别是野怪,能提高续航能力,不用杀1~2只就等着回血,虽然回血也挺快的)圣骑士技能:剑术师30级,幻术师15级后,接任务转职圣骑士,成为圣骑士的技能30级,忠义之剑,令自己攻击追加伤害,威力50,无法与忠义之盾同时使用,持续时间永久,再次发动时取消,消耗10魔力(这个技能等于是战斗姿态,可以提高伤害)35级,保护,替目标承受敌人的攻击,持续12秒,前提是不能超过目标10米,无消耗(保护队友技能之一,离远了无效,想被保护么,靠近我吧~!)40级,忠义之盾,自身受到伤害减少20%,同时以提升自身仇恨为代价降低伤害20%,无法与忠义之剑同时使用,再次发动时取消,持续时间永久,消耗10魔力(这个等于是防御姿态,等于是提高防御,提高仇恨,但是伤害降低) 45级,深奥之灵,威力300,自身体力越高伤害越大,效果沉默,持续1秒,无消耗(沉默效果就是敌人不能用魔法,但是能物理攻击,对魔法系怪物有效果,对物理系怪物没用,此技能威力可观,沉默可以打断魔法怪的施法)50级,神圣领域,10秒内除开特定攻击外,其他攻击一律无效,无消耗(这个等于是无敌10秒了,保命终极技能,看我的!必杀!无敌+炉石!哎呀~没有炉石)一般副本推荐通用技能:石肤(幻术师)+预见(斧术师)+碎骨打(斧术师)+浴血(斧术师)+慈悲杀(斧术师),其中浴血或慈悲杀看特定情况可以替换为复活或者治疗或者护盾。三、圣骑士升级路线具体的路线就不说了,我就说一下多少级做什么,多少级做什么,各主城名字太麻烦了,我简称沙城、海城、森林城了选择主职业剑术师,一路主线、狩猎、临危受命升级到15级,做职业任务获得技能飞盾,跟着主线飞海城转斧术师在海城做支线、狩猎、临危受命到8级获得技能预见、碎骨打、浴血,跟着主线飞森林城转幻术师做支线升级到2级获得技能治疗,又转剑术师一路主线、临危受命、狩猎、副本升级30,转幻术师飞森林城做支线、临危受命、狩猎、理符任务到15级,转剑术师回沙城接任务转职圣骑士,主线、临危受命、狩猎、副本到50,圣骑士到50期间可以转幻术师或斧术师做理符、狩猎、支线、临危受命、副本,最终幻术师要34学石肤,斧术师要26学慈悲杀。四、拉怪技巧单怪这个没啥好说的,2个怪就先锋剑+狂怒剑+战女神之怒在1~2号怪之间来回用就行,可以先用先锋剑+狂怒剑建立稳定仇恨然后再用先锋剑+狂怒剑+战女神之怒进一步巩固。前期也就是先锋剑+狂怒剑,后面用先锋剑+狂怒剑+战女神之怒,3个怪以上的话活用闪光,虽然这个技能没伤害,但是群体仇恨还是不低,而且不会破坏连击,就算是先锋剑+闪光,狂怒剑的连击效果还在,依然可以接狂怒剑,以下是4人队伍遇到3个怪以上手法:2个群上职业的队伍,首先冲上去,闪光群拉(闪光过后他们可以AOE了)+先锋剑和狂怒剑对1号怪+闪光再次巩固仇恨,然后tab切换2号怪先锋剑和狂怒剑+闪光再次巩固仇恨,然后继续循环3号怪、4号怪……。1个群伤职业+1个单体职业,这种情况最多,冲上去,闪光群拉(闪光过后可以AOE了)+先锋剑和狂怒剑对1号怪+闪光再次巩固仇恨,然后继续对1号怪先锋剑和狂怒剑,然后再闪光巩固仇恨,直到一号怪挂掉,tab切换2号怪,然后循环1号怪的手法,因为单体职业对于1号怪来说比群伤职业的仇恨高,而且伤害也高,如果如同上文切换2号怪的话,1号怪容易被单体职业超过你的仇恨(简称OT)。2个单体职业,这个更简单了,冲上去先闪光,对着1号怪就是先锋剑+狂怒剑+战女神之怒,时不时闪光,注意治疗的仇恨,这里特别强调一下治疗,治疗仇恨也不低,一定要注意,不然要是治疗OT了可就麻烦了,补救方法是,飞盾或者挑衅,把怪拉回来,然后切换至这个怪用先锋剑+狂怒剑+战女神之怒建立仇恨,拉开治疗的仇恨值。五、最头疼的情况:(一)我打1号怪,DPS就偏偏打2号,我转头打2号,他又跑过去打1号。我哭……(二)DPS自己冲上去拉怪,比我冲的还靠前,我哭……(三)DPS快OT了不知道停手,依然火力全开导致最后OT,我哭……(四)BOSS出红圈开大了/BOSS招小怪了,清小怪啊!DPS巍然不动继续打BOSS,我哭……(五)BOSS招小怪,被打的人到我身边来,我群拉,然后看着DPS拉着一票火车离我越来越远,然后他趟了,看着四散的小怪,我哭……(六)治疗在打FB打BOSS过程中聊QQ或被QQ弹出去,我哭……(七)看到那个黄色的召唤兽(黄玉召唤兽和地灵泰坦)愉快的跳出召唤法阵~我哭……(其实遇到这种情况,我们应该合理的利用,这种黄色的东东很抗得,而且血很厚,既然它要出一下镜头,你就成全他嘛,我保证,它打的那个,我坚决不打,它还可以替我分担一下压力嘛,哦呵呵呵呵~~嗯…..我是不是太邪恶了……)不知是什么原因,以上我遇到的那个神奇的DPS队友总是拿着很长很尖的武器……不知道各位圣骑士是不是这样一个情况……六、总结总而言之,要心平气和,玩一个圣骑士,要耐心耐心再耐心,当T的时候,要小心小心再小心。以上是我玩圣骑士的一点小小的经验,说的不对的,请各位大大指正,我也能更快的进步啊~~谢谢各位啦~~
dps直译是秒伤吧。。
我遇到的神奇dps也是拿的很长很尖的武器……
毋胜利吾宁死
这游戏里貌似没有圣光这么一说,我觉得骑士象征着荣耀与正义,英勇无畏的感觉。
骑士在打一些伤害较高的小怪 以及前中期副本BOSS时 还可以用到 盾猛俩连发的6+3秒单体稳定控。这个技巧在不少40多级以上副本时小怪基本全吃,BOSS部分吃。在不需要打断的战斗中,9秒让对方停止攻击,给了治疗充足的救场时间(9秒不挨打 你都抬不起来血
也没辙了)同理的抗性递减方式 还有闪光的12+6 群体失明,可以当做前中期的变相回避上升(谁让骑士没法共通飘羽步)最后一个组合是 战逃的加攻+配合浴血的吸血,这俩都是90秒CD 可以让吸血效果上升不少,可能的话 再配上壁垒以及渐愈。壁垒的格挡发动率会让盾击次数变多,盾击次数的增加可以大大增加短时间内骑士的伤害能力,伤害越高同期内的吸血量就越高,同时配合渐愈让吸血的治疗回馈上升。只是同一时间段直接开启4个大技能难免有些浪费,不过这套技能组合是攻守兼备的,从输出循环的角度来说,攻击类大技能,一场战斗中覆盖的次数越多肯定就越好,所以这套组合在开战快攻 强压血线时也有不错的表现。
lz码了这么多字 辛苦辛苦 pvp方面 lz 也可以写一点哈 ps:带着法师多的队伍下本 各种爆骑士装 这我会乱说
为何你的治疗有空聊QQ
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最终幻想14全职业评测
日 11:01&&&&&阅读(227098)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
全职业评测 选职必备
格斗家,在最终幻想14中是一名优秀的输出职业,通过特定攻击后背和各种拳击连招对怪物造成大量的伤害,当然本身也是相当脆弱,走位不甚很容易扑街,不过格斗家有不错的回避能力,一定程度上也是提高的不少能力。
进阶职业:
当成长到一定阶段就可以进行进阶转成武僧,武僧增加了更强的输出能力以及暴击能力, 一些回避技能也是加强了自己的生存能力。
职业技能:
格斗家拥有较多的连击技能,通过背后攻击加成和各种连招来进行输出,回避技能也让自己在战斗不至于过早的尸体。
特职技能:
职业总评:
格斗家作为一名DPS,在坦克拉好仇恨后就可以绕后对怪物进行输出(背击加成),不过也要注意BOSS的红圈范围技能,及时的进行躲避,不然非常容易躺尸,同时也给奶妈带来了治疗压力,所以不推荐新手玩家玩这个职业哟。
精彩内容尽在游戏堡最终幻想14专区:
最终幻想14
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:SQUARE-ENIX
发行时间:
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最终幻想14职业选择 如何选择合适的职业
10:54:51 条|来源:多玩FF14论坛|作者:andrew_ezio|
  坦克:
  剑士、圣(其防御是靠天生的忠义之盾BUFF减伤,加上多一个盾牌格挡属性,主力坦克地位无法撼动,帅气的重盔加上快速的出剑速度相信很多人选择,唯一不足的是AOE能力只有一个剑阵。)
  虽然早期因为攒取的手段较少且伤害较低,所以副本里要比斧术士吃亏,但是到了后期是最硬职业,其稳定性和上手度大大超越了同行的。在后期,幻术的&石肤术&非常重要,仅这一个技能即可给与骑士一个不错的辅助能力。
  、战士(其防御靠的是强大的血量上限和天生藐视BUFF提供的20%治疗量加成,副坦克地位无与伦比,无法直视的血量上限,通过对职业技能精通和理解,后期可以成为主力坦克,加上强大的AOE拉怪能力,综合实力很靠前,泛用度很高)
  大斧头甩来甩去很有快感的坦克。早期伤害不亚于DPS,而且职业特性导致血量远超同行骑士。前半期因为输出以及拉仇恨的手段丰富,所以低级副本要比剑斗师/骑士沾光。曾经是吸血系血坦,基本上每15秒可以吸一次血回复大量HP,单刷非常稳。不过没有盾牌和缺乏防御系主动技能搞得其安定性大减。组团走位难度也高得要命,还给奶添加负担,于是成为了众人唾弃的存在。
  2.1版本之后,在团队合作性上改善了许多。虽然吸血能力削弱了,但是获得了大量的防御性技能。
  虽然防御上比起骑士还有点不足,但是原有的优秀的输出能力,配合新获得的减少BOSS输出的Debuff能力,使得后期副本里也有了战士的一席之地,高出一头。
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游戏名称:最终幻想14
运营公司:盛大网络
游戏类型:3D MMORPG
游戏状态:开放性测试
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