2015最终幻想14电影还有人玩吗

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China Joy2015:《最终幻想14》制作人吉田直树访谈 国行PS4版与PC版共斗
10:27:03 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:小熊桑 浏览:loading
  在ChinaJoy 2015召开的前夕,索尼举办了PlayStation中国发布会,众多知名游戏制作人来到了现场,其中就包括远道而来的《最终幻想14》的制作人吉田直树,游民记者有幸同多家媒体对吉田先生进行了现场采访,下面是采访实录。
  记者:国际版的PS4版运营方式是要玩家先购买一个CD-KEY,然后再支付月费进行游玩。那么国行版将采用何种方式呢?
  吉田直树:关于这个需要今后与SCE和盛大两方面商谈进行决定,之后会有一个提案交给SE方面来审查。等到决定下来会以何种方式时会向大家公布。
  记者:国行PS4版与PC版玩家数据是否是互通?能在同一个服务器里游玩吗?
  吉田直树:是的。
  记者:但在国行PS4版开始运营后势必会有一批新手玩家开始玩这个游戏,那么对于这些新手玩家是否会提供一些特别的优惠或礼包之类的东西呢?
  吉田直树:这部分内容也需要今后跟SCE与盛大讨论后决定。其实此前国际服也是PS4版晚一些,那时候就准备了一些特别的东西 (肥陆行鸟)作为特典,到时候中国版也会有类似的活动或优惠吧。具体还是要几方商量后决定。
游民记者与吉田先生合影
  记者:《最终幻想14》PS4版的奖杯设定是相当难的,可以说是现有游戏中最难的游戏之一,请问开发团队当初是怎么考虑的呢?
  吉田直树:首先本作是一款MMORPG游戏,是一个需要玩很长时间的游戏,所以奖杯的设置也从玩家会玩很长的时间来考虑的。除了奖杯外游戏内还有一个成就系统,那个相对要容易一些。其实诸如里符任务要做五万次这种(其实奖杯设定的是1000次),以前也经常接到各种抱怨。
  记者:从刚才发布会的宣传片看,即将登陆PS4的已经是最新的3.0版本,那么到时候会不会配合国行PS4版推出一些面向中国玩家的特别的东西?比如服装、任务等等。
  吉田直树:这个目前还没考虑过,是需要在未来慢慢去想的东西。
  记者:《最终幻想14》目前还同时在运营着PS3版,但PS3对于现在来说可能已经是比较落后的硬件,在未来游戏继续推出新内容时会不会因为PS3的硬件性能而有所限制?
  吉田直树:游戏最早就是以PS3为基础开发的。到现在至少目前的3.0版PS3还没问题,至于未来现在也不好说。
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游戏制作:Square Enix
游戏发行:Square Enix
游戏平台:PC/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
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游民星空联运游戏&&《最终幻想14》国服现状追寻弊病根源
《最终幻想14》国服现状追寻弊病根源
日 13:19&&&&&阅读(11144)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
转服前,原来的服已经崩了。
转服后,转入的新服现在也崩了。
我原来在电信二区,雄心广场
很早很早以前稳定在线就不足40人
经过一番斟酌,开转后在第二天转入了库尔扎斯--一个当时来说在线能稳定在200-300的乡下小服。
如今,已经和当初的雄心一样,不足40了
电二除了神意与和风,基本都死了
交易所系统瘫痪,8人raid难以实现,剩下的人建了通讯贝,寥寥数十人抱团取暖,等待合服的到来
幸好各自都有事情做,气氛也算融洽。
辉煌的历史,国际服成功的先例
与国服惨淡现状的反差一度令我很茫然,我想知道为什么,哪里出了问题,客观或是主观,是否不得不放弃。
我想知道游戏对你们来说变成了什么。
现在普遍被诟病的,舆论倾向较为一致的(抵触)也时常在贴吧被挂的现象有这样五种(“/”为或者关系):
① 秒退/挂机/恶意离线
② 精炼/过分精炼/恶意需求(摧毁已有装备需求掉落,恶意阻止他人参与roll点)
③ 新手/捣乱/不听指导
④ RMT/外挂/工作室
⑤ 团队人员分散/转服
现象存在肯定有其原因,就网游来说,分析问题一般会从如下几个方面着手:
A,游戏本身机制问题
B,代理商运营能力问题
C,第三方组织/团体的操盘问题
D,玩家自身的问题
那么就这样一条一条做下来吧(以下所有方案均抛砖引玉作用,旨在提供思路与可行性)
A:站在开发商的角度,从游戏机制出发,可以改善的问题:
① 加强惩罚力度,24小时内,进入任意副本后任意时间主动退出的,进行1-3档惩罚(30/60/90分钟内不能进行副本讨伐,下一次随机副本奖励降低50%/75%/100%),其中1档惩罚以内可以组队排本,2档惩罚以上组队则该小队无法排本。副本挂机/离线超过15/20分钟则默认自动退出。
② 副本中无法更换耐久度不为0的装备,无法分解装备,踢出队员增加“消极讨伐”选项,被“消极讨伐”踢出的队员,下一次副本讨伐将不会获得任何精炼度提升(不限时)
③ 无法解决
④ 无法解决
⑤ 无法解决
B:站在运营商的角度,从维护游戏环境处罚,可以改善的问题:
① 举报封号太夸张,扣除积分不疼不痒,比较难解决,冻结账户24/48小时,理论上可行,操作起来投入比较大,还有可能导致人员流失。
② 理由同上
③ 理由同上
④ 这是运营商最主要的职能之一,技术上我无法提供什么建议,方法有很多,投入也会很多,但是想要游戏更好,打击金币交易,外挂,工作室是自始至终需要贯彻的行为。
⑤ 转服大家都看到了,这次的开转瞬间明确了两极分化,电信一区尚且存在二线服务器,电信二区和网通一区非鬼即爆,在转服中,对于可选目标服务器的开放,运营商是否做出了调查与考量呢?
C:第三方阴谋论:
相信大家对于这样的言论或多或少都看过,之所以把这个拎出来呢,我想说,这个可能性,有或者没有,我不知道,你们应该也不会知道,恐怕SD自己都不知道,放任危言耸听让人岌岌自危的话,算不算也属于“第三方组织破坏FF游戏环境”呢?
D:玩家自身:
这才是重中之重,最最根本原因,哪怕我之前兀自的唠叨都成为了现实,也抵挡不住一个快餐/强力党玩家动辄撒泼的玻璃心。
①随机副本的经验奖励,大致等于(或略高于)一次同等级副本的攻略经验,一定量的神话及少量战记
随机副本的意义在于,让新手玩家,以及小号玩家,能够随时排上符合其当前人物/装备等级的副本,从而让后续游戏得意顺利进行。
FF14这个游戏,升到50级的人都应该清楚的认识到一件事,这个游戏的PVE无法碾压,你永远不可能以任何方式对任何形式的副本/fate进行屠杀式的攻略。
可能有人还不知道,一身装等110到了低级本,压制后也就是一身同等白装而已,更不用说技能问题了。
低随奖励的经验,不过是让你少打了一次副本而已。
正常的休闲玩家通过日常以及闲时排本完全可以满足每周战记以及基本的神话点数需求,即便是御宅型(非贬义)玩家要刷经验、神话与特定装备,也可以通过组队更有效率的达成目标,至于raid型的玩家,则更不会存在“必须通过随机本才能高效积累装备,经验与点数”这种事。
一次随机的秒退,则有可能造成三次额外的随机本秒退现象(三名队友的报复与妥协),极端点,甚至是三名新玩家的流失。
这个是认知的问题,不知道有没有人分析过这些,我觉得,对于一个目光不短浅的玩家来说,这样看起来,随机副本对于有亲友团的玩家是完全可以被替代并且其代价同样是完全能够被接受的,毕竟我们秒退几次副本带来的负面影响,是远远大过多攻略一两个低级本的。
②我曾经非常极端的抵制精炼,同样,后来我分析了一下,以主线为例,刚到50一身AF夹杂红白的新玩家就可以进,同样,一身战记毕业的老玩家也可以进,那么以最糟糕的情况,只要精炼党的装备等级(与对应属性)满足一个50级新手的入本需求,那么从该副本来说,这就是可以接受的。
当然,因为你是精炼党,从动机上就是弱势,很显然如果真是穿一身50甚至45装等的装备去精炼,你也是理应被喷并且活该被喷的,更不用提生产装,非主属性装的无耻之徒了。
同样是主线本,穿一身装等50HQ,甚至55、60的对应绿装精炼,只要不失误,不捣乱,其实不用非常在意。
关于没有提前说明,路人无意ROLL了亲友装备,恶意需求的玩家(前几天有人挂过),这个我没办法分析,只能说你的器量有些过于小了。
③说了那么多批评老玩家的话,新人难道就可以什么都不知道,玻璃心的被娇生惯养吗?显然是不可能的。
进副本说一句“不好意思第一次打这个副本,有什么需要注意的吗?”是很简单的,对,因此会吓跑一些爸爸,你无法阻止这种事情的发生,但是当队友耐心指导你玩法的时候,这些人可能和你不是同一个服务器,可能1小时后要参加公会活动,但是他们对待你不会更加冷漠,因为你对他们抛出了依靠。
后期的副本(32级开始)就会有需要注意的细节,提前看下攻略,心中有数,对自己,对队友都是负责的表现,新手并不是坑,自以为是的菜鸟才是。
④这是一个游戏玩家的“职业道德”吧我想,没有人会喜欢免费商城游戏,RMT和外挂相当于是单单给你开了一个付费商城,你就这么简单的成为了你所不屑的那一类人,仅仅因为你发现你的进度比别人慢了一点点。
FF14 目前还没有首杀/冲级/战斗力成就,不用过于在乎成长的快慢。都会有的,SE向你保证,这个游戏的机制就是:一切都会有的。
⑤人不为己,天诛地灭。人不为己,游戏而已。
转服的情况大家也都看到了,事实上,一个服务器能够有一个稳定的40人团体(20满战斗,10满工匠,10综合,当然人数越多越好)就可以形成一个不错的自给自足的生态系统,说来好笑,这有点像社会主义,战斗职业提供材料,生产职业满足后勤,可以达成任何副本/fate攻略条件,当然,实现起来肯定一定是困难重重的。
反观大服,人多是非多,想必玩了那么多年网游,大家都明白这个道理,天天骂街扒皮撕逼谁也不想看到,市场确实相对健全,财富仍然掌握在少数工匠手中,这是市场经济的必然现象,作为新人,休闲散人,你投入10分精力换来7分材料,卖到市场得到8分收入,最后支出11分从工匠手里获得需求物品,你的总投入是多少呢?
码了这么多字,我并不是在抱怨或是灌水,我是想集思广益,抛出这个绣球,如上所说的,开发商和运营商能够改善的问题,玩家是否可以联名去申请,玩家渺小,那么论坛方,协作方,是不是可以牵头打出旗号?
我想,SE毕竟要赚钱,不作为这种打脸的事情想必他们也不愿干。
至于我们玩家自身的问题,我也只是个体,我一贯会坚持不先退本,不精炼,不买金不挂,我在鬼服,我同样可以自给自足,小号问,我解答,小号坑,我会骂。
因为我只是个普通玩家啊!
二战的时候,有一位德国的牧师写过一首著名的诗,作为自己曾经不作为的忏悔文,今天在身边发生着的事,时常让我重新想起这段话。
我致力改善身边朋友的游戏心态。
朋友,你呢?
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《最终幻想14》将登国行PS4 制作人CJ2015专访
01:44:36& &来源:
  在ChinaJoy2015索尼的PlayStation展前发布会上正式公布《最终幻想14 苍天的伊修加德》将会登陆国行版PS4主机,预定于2016年发售。而就在发布会之后媒体的记者一起对游戏的制作人吉田直树做了一个简单的专访,下面就为大家带来访谈详细内容:
  记者:国际版的PS4版运营方式是要玩家先购买一个CD-KEY,然后再支付月费进行游玩。那么国行版将采用何种方式呢?
  吉田:关于这个需要今后与SCE和盛大两方面商谈进行决定,之后会有一个提案交给SE方面来审查。等到决定下来会以何种方式时会向大家公布。
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  吉田:是的。
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  吉田:这个目前还没考虑过,是需要在未来慢慢去想的东西。
  记者:《最终幻想14》目前还同时在运营着PS3版,但PS3对于现在来说可能已经是比较落后的硬件,在未来游戏继续推出新内容时会不会因为PS3的硬件性能而有所限制?
  吉田:游戏最早就是以PS3为基础开发的。到现在至少目前的3.0版PS3还没问题,至于未来现在也不好说。
  (来源:TGBUS 编辑:okami)
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占星的设计合理么 玩家认为现在占星有点废
11:20:24 条 来源:贴吧 作者:大阪无敌 ]
  然后buff过期了,日狗。
  召唤:你们是不是忘了一个很重要的人&&
  在大型raid中,没人有心情和你交流技能CD状况。也没那个时间给你交流沟通。就这么简单,这张卡唯一的用处就是在各类划水本中扩散打掉向队友证明[我在认真的玩你们别T我]。大型raid中请你对队友负责,烧掉这卡,强化下一张卡牌。
  2.树卡是半个垃圾
  T会指望你帮他减伤?老天,你帮他上个封技不好吗,难道有个死刑要持续30s?这卡唯一的用处就是抽到了,没重抽,那就烧了吧,能强化呢。或者运用方法和枪牌一样用就是了,我在认真玩没划水别T我。
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  这两张卡的讨论前提是,无人需要,有人要肯定给了。这两张卡,能烧就烧,占星最佳combo就是扩散+箭卡oder扩散+红卡。除了机制,状态要求可以keep一下蓝卡。甚至如果自己有其他buff都可以考虑烧了换扩散buff。
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  如何玩好一个占星?
  首先记住:治疗>输出>抽卡。
  占星的优势就是实战中高于白魔的输出和单奶的强大。占星恰恰是最适合单奶的职业,理论上。但这不意味白魔不能单奶,只是占星单奶同时还能抽出2个GCD打输出。
  额外技能请选择疾风,这里容我装逼,理由自行思考。
  运用好断腿罩,不惜跑去T旁边当HOT用,注意场地3s一判定的机制,等buff出来再离开
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