ea游戏ea橘子平台origin里有些什么游戏呢?

有保障 Origin平台将可以为EA游戏提供全额退款_
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有保障 Origin平台将可以为EA游戏提供全额退款
发布时间: 03:22 () 作者:3DM新闻组-druiber 编辑:newtype2001
EA正在为Origin平台上售出的数字版PC游戏提供全额退款,这是他们“Origin游戏优质保障”服务政策的一部分,“如果你刚买的游戏没有达到你的预期,我们会做出补偿。”
EA正在为Origin平台上售出的数字版PC游戏提供全额退款,这是他们&Origin游戏优质保障&服务政策的一部分,&如果你刚买的游戏没有达到你的预期,我们会做出补偿。&
Origin官方网站上写,所有在Origin上预购的EA发行的PC或Mac游戏,都可以在游戏发售七天以内,首次运行游戏24小时之内申请全额退款。如果申请通过,玩家将在7到10日内收到退款。
&如果游戏没有成功,如果你对剧情或游戏操作不满意,或者你的显卡无法兼容这款游戏,我们都会支持你。&
&Origin游戏优质保障&并不支持第三方游戏,而且仅限在Origin平台上预购的EA第一方游戏。
EA曾在今年早些时候表示(就在《》悲剧的发售以后),这一政策并非面向任何Origin上的数字版游戏进行退款。请 登录 后使用快捷导航没有帐号?
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本帖最后由 燕じòぴé潴猪 于
21:06 编辑
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& & 美国艺电有限公司Electronic Arts (EA)成立于1982年,现今全球最大的互动娱乐软件独立开发商和发行公司。EA公司拥有EA Sports、EA Games和EA Com三个世界性品牌,旗下EA Sport是知名专业游戏 美国艺电公司标志公司,运动系列电脑和电视游戏以及娱乐软件开发商、发行商。EA总部设在加州雷德伍德市。EA 2005年度的业务收入为31亿美元,并且有31项产品的全球销售量分别超过百万套。2007年度全球收入超过30亿美元,并且有27项产品的全球销量过百万套。堪称游戏霸主。
& & 美国艺电有限公司Electronic Arts (EA)现在为全世界首屈一指的互动性娱乐软件制作发行商。身为全球最大的几个游戏厂商之一,Electronic Arts是让全球无数游戏迷们所喜爱的厂商,总是给大家带来了很多让你叹为观止的游戏。EA的作品很多都是经典中的经典,现如今安卓风靡的时代,EA在安卓游戏中也推出了不少很好的作品,让我们来一一盘点这些经典游戏吧!
1、 EA大作:极品飞车17:最高通缉v1.0.50
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& & 提起EA,估计很多朋友都会第一时间联系到极品飞车17,这一款游戏,一度成为考验手机硬件的必备,所以放在第1位也是必然的!
& & 《极品飞车17:最高通缉 Need for Speed:Most Wanted》(又被翻译为 《极品飞车:无间追踪》)(Need for Speed: Most Wanted)是美国艺电(EA)推出的《极品飞车》系列赛车游戏之一,于日开始在美国推出。游戏结合了竞速、逃避警方追捕、子弹时间,以及车辆改装等特色,使玩家成为最凶悍的亡命街头赛车手。结合非法街头竞速、改装车辆,以及密集的策略性警察追捕,拥有凌驾任何好莱坞式的追逐场面。超越对手、闪躲警察并利用数百英里长的宽敞道路,玩家将逐步成为黑名单上的头号通缉犯《最高通缉》除了推出Windows版本外,还为多款游戏机推出多个不同版本,计有任天堂的GameCube、Game Boy Advance、NDS,还有Sony的PlayStation 2、PSP,以及微软的Xbox和Xbox 360版本。此外,游戏还推出特别版,称为“黑名单版”,加入了普通版没有的跑车及赛道,计有宝马M3系列的E46及1967年的Chevrolet Camaro。
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2、EA最新史诗级动作冒险游戏《龙腾世纪:英雄》
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& & 《龙腾世纪:英雄 Heroes of Dragon Age》是一款动作冒险游戏,收集英雄成为传奇!以Dragon Age传说中的著名战士和史诗般怪物组建一支队伍。在小队式战略战斗中与其他玩家对战。在史诗任务中与Dragon Age历史上的终极对决。召唤您的部队收集Dragon Age世界中上百种角色,包括稀有的恶龙、巨大的魔像和其他的生物——他们都各有自己独特的能力、属性和阵营。吞噬和融合英雄——并施放强大的符文——来增强队伍的力量。持续战斗打造完美的队伍,在战场上实施自己的战略。您拥有的英雄越多,您手上的可能性就越多。组织战无不胜的队形去赢得奖杯并主宰积分榜!体验THEDAS玩转史诗任务和终极战斗,沉浸在DragonAge的传说中。直接再现这款备受欢迎的系列游戏的场景、时间和故事情节。沉醉其中出色的画质和非凡的特效,让您身临其境般观看英雄在战场上的霸气表现。
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3、EA卓越赛车体验游戏《真实赛车3》
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& &《真实赛车3》采用了非凡的新Mint(TM) 3引擎,拥有持久的车辆受损、全功能后视镜和超逼真赛事的动态反映。在有史以来最先进的跨平台社交和赛车社区中尽享多彩的下一代游戏。《真实赛车3》精彩无限。拥有《真实赛车》史上最大阵容的车辆,不要错过Porsche、Lamborghini、Dodge、Bugatti和Audi等新制造商。驾驶超过45款精雕细琢的赛车并在真正的22车始发线上检验自己的车技——这些功能都首次呈现在移动设备上。在全球顶级赛车场多种配置的全部真实赛道上纵横驰骋,包括Mazda Raceway Laguna Seca、Circuit de Spa-Francorchamps、银石、Hockenheimring等等。这又是《真实赛车》系列游戏中首次呈现。在900多场赛事中比赛,如杯赛、淘汰赛、耐力挑战赛和直道赛。升级车辆零件使其达到最佳性能。依照个人喜好以各种视角观看赛车并微调控制。
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4、EA出品90年代的战略游戏移植《地下城守护者》
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& & 从巨魔到暴躁恶魔、暗黑夫人、术士——部署您的恶棍军团,使用特殊攻击消灭对手。
& & 您还在等什么,守护者? 来玩Google Play上最邪恶而有趣的游戏!
& & Electronic Arts与Mythic Entertainment公司最近正计划将一款90年代的战略游戏移植至手机平台,这款游戏就是大家熟知的经典之作《地下城守护者(Dungeon Keeper)》,就在今日,公司正式宣布,《地下城守护者》将会登陆iOS与Android平台。
& & 《地下城守护者》手机移植版将由Mythic Entertainment负责重制工作
& & 《地下城守护者》最早是在1997年上市,登陆平台为PC,由 Peter Molyneux公司旗下的Bullfrog Productions游戏开发商负责开发,玩家需要在游戏中建造和经营一座地下城,并设立陷阱和招募仆从来抵抗外敌入侵,玩家同时还可以去占领其他地下城,这部游戏手机版拥有在线联机功能,玩家们可以在线进行PVP与PVE对战。
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5、【最新版EA经典大作】质量效应:渗透者 Mass Effect v1.0.52
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& & 《质量效应》(Mass Effect)是EA在各游戏平台上的拳头系列之一,这是一部激动人心的第三人称视角3D科幻射击游戏大作,画面很出众,武器和技能设定来自《质量效应》系列游戏。游戏中。玩家将去帮助那些被赛博鲁斯囚禁的人们进行越狱,同时收集赛博鲁斯的犯罪证据。游戏中,你将作为一名CERBERUS特工,但是不再接受命令。Commander Shepard与Reapers的战斗已经在银河系各地展开,经验丰富的Cerberus特工Randall Ezno需要破坏外星人在某秘密研究所中的违法实验,这就是你的任务。研究所长官会抵抗入侵,您能否突破Cerberus基地的重围,将它们的秘密研究成功带回交给地球联盟在宽广的室外空间和真实细致的Cerberus基地中随意移动,突破性的画面和震撼的音频,这一切将为你带来主机般的游戏体验,标志着Android游戏的一次飞跃。
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6、EA足球体育竞技大作:《FIFA 14 v1.2.8 中文版》
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& & 《FIFA 14》是EA公司制作的著名足球游戏“FIFA”系列最新作品,游戏几乎确定要登陆现役和次时代所有平台。该作将引入更加先进的数据管理系统,该系统将与EA Sports Football Club紧密结合,其中包括及时的最新球员/球队数据更新,还允许玩家通过安装在个人终端中的应用程序登陆查看自己的球队,十分便捷。例如可以使用手机App进行联队的交流,通过网络机制打造真正的“11人”比赛。 同时“职业生涯”模式依旧是《FIFA14》的精髓,而开发团队也正在为该模式投入前所未有的巨大精力来为玩家打造更加纯正的足球体验。游戏下载:
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7、EA篮球体育竞技大作:《NBA嘉年华》
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& & NBA嘉年华NBA JAM是EA SPORTS在iOS上推出的一款游戏,由EA出品的一款搞笑动作竞技新游,不过现在这款游戏已经移植到了Android平台,该游戏在iOS平台上成名已久,是目前最过瘾的2 VS 2篮球游戏。 NBA嘉年华NBA JAM游戏场景火暴,动作夸张,笑果不俗! 此版本为知名玩家移植版本和iphone版本差距不是很大,曾经在最受欢迎iphone游戏蝉联好几周的冠军 !喜欢篮球恶搞的看看这款,采用真人的头像表情更加生动逼真. 这款游戏在操控上做的非常简单,玩起来轻松上手,很快就能融入到游戏的气氛当中,游戏中你只用控制1人就可以了,除了几个按键的操作外,晃动手机,还能做出胯下运球等假动作。如果仅仅是火爆场面那就没什么意思了,你可以和队友做出各种华丽的配合最后通过空中接力把球送入篮筐,而这听起来复杂的动作也只用多按一两次按钮就能实现。 该游戏的人物动作也是相当到位,应该是采用了动作采集技术,人物过人运球等等技术动作都非常协调真实,只有最后一跃做出投篮和扣球时候的才显得夸张。 这款游戏有NBA官方授权,是篮球迷们绝对不可错过的精品游戏,无论你是喜欢追求真实,还是想玩爽快,EA的这款NBA嘉年华 NBA JAM将无疑很值得你去一玩。
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8、EA休闲大作:间谍老鼠 v1.0.7
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& & 间谍鼠是一款由EA旗下的创作团队制作的一款益智游戏大作。在这款游戏中,你需要化身为一名间谍老鼠,在各种各样的暗藏机关的关卡中成功脱身。展开史诗般的冒险旅程 - 由Flight Control和Real Racing制作人花超过两年时间为您精心制作!Squeak特工是一只间谍鼠,他是超级机密的特工人员,服务于全球各地的老鼠们。全球最袖珍的英雄能否在iPhone上最有趣的游戏中大获全胜?他的命运掌握在你手中!
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9、EA经典血腥之作:死亡空间 v1.3.2
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& & 在移动平台上最扣人心弦、令人后背发凉的挑战中存活下来。最先进的画面效果——视觉效果丰富、有气氛的光源效果——无不重现主机游戏电影一般的恐 怖气氛。全程立体声语音配音,电影大片般的配乐和音效,都令您完全沉浸于《死亡空间》的恐惧中。
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10、【EA大作】战地:叛逆连队2_Battlefield BC 2_v1.27_中文版
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& & 战地:叛逆连队2是规模最大、最具震撼力的第一人称射击游戏。根据DICE出品的畅销主机游戏改编,在丛林、雪地以及荒漠战场与敌人进行近距离和空中交战。运用直观易懂的操作,在这场先进载具的战争中用坦克和直升机摧毁敌人。
横跨5个充满精心描绘的战区,完成14个单人游戏任务。在丛林灼热、极地冰雪以及荒漠黄沙中占领炮塔。感受足以刺激肾上腺素的近距离战斗,发动从天而降的毁灭性攻击。享受恣意破坏的快感。
用强有力的武器和载具带给敌人一场空前的浩劫。多达14种武器——从简单的军刀到火箭推进榴弹。驾驶多种载具,包括坦克和直升飞机。
你可以选择3种不同的控制系统。使用无屏幕控制按键的手势控制,或增加一组虚拟射击按键,抑或同时增加射击按键和模拟摇杆。选择最适合你的战斗风格!
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11、FIFA212
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& & 真实的球员,真实的球队,真实的联赛:玩家可以在游戏中与卡卡、鲁尼等超级球星同场比赛。比赛开始前,会显示球队的一些统计数据!进入游戏你会发现就连球衣都不含糊,绝对是每一队都货真价实。
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amigo有你更精彩!
实在是太棒了,高端大气上档次!
amigo OS,够朋友的手机操作系统。
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都是破解版吗??
amigo OS,够朋友的手机操作系统。
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支持一个& && && &
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!!!!!!!!!!!?????
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看看!!!!!!哈哈哈哈
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LV3 一见如故, 积分 1138, 距离下一级还需 62 积分
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看看可口可乐了啦啦啦
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红包君还在睡觉呢,晚点再来吧!
亲,你已经领取过了!
快去看帖\回帖找找其他红包吧!404 Not Found
The requested URL /404.html was not found on this server.游戏业巨头EA未来:保守公司的两难困境
[导读]EA目前的战略状况表明,它要寻找一位新的CEO可能会非常、非常困难。
腾讯科技讯 Kathy 4月1日编译游戏业巨头艺电(EA)的首席执行官约翰•里奇蒂洛(John Riccitiello)数日前突然宣布将在本月底离职,引起业界哗然。知名风险投资家米奇•拉斯基(Mitch Lasky)在自己的博客上发表文章,对EA的未来进行了展望。以下为全文摘要:目前围绕EA展开的大量讨论,往往都侧重在EA游戏的数字发行,EA的移动游戏,以及EA在免费增值模式(F2P,free-to-play)方面的发展上。 该公司可以这些新市场中胜出吗? 21世纪的EA应该是什么样子呢?下面,我打算从“EA的新领导者可能会面临何种挑战”的角度,来盘点一下EA的资产以及当前数字游戏经济的状况。请注意,相对于EA财务报告中的“数字营收”(digital revenue)来说,本文提到的“数字营收”范围比较狭窄。 前者包括实体光盘游戏的网店销售额,以及家用游戏主机游戏的“额外内容”(additional content)收入。而本文指的只是移动游戏和在线游戏的月费(或是点卡费)以及虚拟物品收入,以及家用主机游戏“额外内容”收入的其中一部分。新平台已经“形成气候”根据我的经验,游戏巨头们都很清楚,移动、PC游戏和免费增值模式是不可避免的发展潮流。他们知道未来的趋势是什么,而且知道已经有一段时间了。但是,这些公司的高层管理者们仍然抱有一种挥之不去的看法:他们觉得这些新趋势还没有“形成气候” —— 这意味着,从现有的家用主机游戏中获得的营收,仍然远远超过了通过新的商业模式从这些新平台上获得的营收。数字渠道带来的收入及其更高的利润率,确实也让他们感到高兴,但对于为EA和动视(Activision)这样的年销售额超过40亿美元的公司来说,这个渠道虽然可以增加公司的利润,但在促进营收增长方面,还没有“形成气候”。游戏巨头高层的这种看法存在着一个问题,即,现时的状况已经不再是这样了。在移动和免费增值模式PC平台上,有一些游戏确实已经形成了气候。对于有些实力的下一代游戏发行商来说,热门游戏带来的利润之高几乎是不可想象的——至少用实体光盘游戏的标准来看是这样。Roit Games制作的《英雄联盟》(League of Legends)是一个我比较了解的网游,它的营收规模有望在不久的将来达到《魔兽世界》(World of Warcraft)的级别,为其母公司腾讯带来创纪录的利润额。在移动平台上,Supercell的两款游戏《Clash of Clans》和《Hay Day》所创造的净营收,加起来已经可以跟排名前5的家用主机游戏系列相提并论。 Wargaming的网游《坦克世界》(World of Tanks)和NaturalMotion的移动游戏《极速赛车》(CSR Racing)产生的营收和利润,足以令它们成为老式实体光盘游戏公司的支柱性产品。EA旗下的iPad游戏EA的移动和PC游戏对于EA的下一任CEO来说,好消息是,该公司没有对这种现象坐视不理 。实际上,在争取数字营收方面,EA一直是最积极的大型游戏发行商。该公司早在2006年就收购了EA Mobile的前身,移动游戏创业公司JAMDAT Mobile。EA Mobile目前是iOS平台上最大的市场份额占有者,可能在Android平台上也是一样。EA也推出了一些精良的移动游戏,比如城市建设游戏《辛普森一家:枯竭》(The Simpsons: Tapped Out)以及最近发布的《真实赛车3》(Real Racing 3),证明该公司有能力为移动平台打造品质一流的游戏。EA目前还没能推出一款具有里程碑意义的热门游戏——在去年夏天的最卖座游戏排行榜上,《真实赛车3》不敌 《极速赛车》(CSR Racing)—— 但是只要EA还有一些战略常识,游戏制作室的领导者大胆拥抱新的业务模式,EA的移动游戏业务就有获得2亿美元年营收,4000万美元利润的潜力。如果EA能控制生产成本(这是该公司的一个老问题)和营销支出,他们的移动业务规模在数年之内增长到10亿美元的可能性很大。同样,在免费增值PC游戏方面,EA的《战地》(Battlefield)系列也一直表现不错。虽然它跟动视的实体光盘游戏《使命召唤》(Call of Duty)或免费增值模式热门游戏《英雄联盟》相比还有差距,但也给EA带来了稳定可观的营收,并且展示了EA在这个空间内的竞争力。EA的Origin平台虽然还不能跟Steam相比,但是它的表现也可圈可点,而且最近Steam产品的创新力不足,EA可能会借机上位。话虽如此,近期《模拟城市》(Sim City)服务器崩溃事件表明,EA要想建立稳定的、可扩展的网上业务,它的前面仍然有很长的路要走。EA体育游戏的虚拟产品EA把《FIFA》转化成一个虚拟物品引擎,这是一个非常高明的举动,但还没有引起业界的重视。毫无疑问,《FIFA》 已经成为了EA把实体游戏和数字游戏接驳起来的一个关键游戏。在2012年年底,该公司表示,它在所有平台上售出了1200万份《FIFA 13》,但给我印象最深的却是,FIFA Ultimate Team mod(这款实体光盘游戏的虚拟物品引擎)创造了1.5亿多美元的虚拟物品收入(还不包括从亚洲网络版本上赚到的7000多万美元)。FIFA Ultimate Team 是EA近期做过的最酷的事情之一,该公司所有体育游戏都应该贯彻这一模式。 Ultimate Team的成功显示,EA可以从创新的虚拟产品中赚到可观的收入。因此,假设EA的下一代高层拥有出色的产品选择能力,良好的商业化头脑和分析技能,EA获得20亿美元数字营收也很正常:3到 4个1亿美元级别的移动游戏,3到4个1.5亿美元的免费增值模式PC游戏,从在线游戏(Pogo、休闲和社交游戏)赚2亿美元,从体育游戏数字产品中赚5亿美元,再加上其他七七八八的在线和移动业务。我认为,如果管理得当,数字业务可以为EA带来 1到1.5美元的每股收益。EA家用主机业务:风险最高现在我们再看看家用游戏主机业务的状况。我认为,家用机业务是EA未来发展的未知因素,是风险最高的平台。大家都知道,在过去的几年中,家用主机业务一直在以每年两位数的百分率下降。同时,将在今年圣诞节推出下一代主机硬件可能会重振这个市场,这种期待也许会为EA和动视带来“诈尸式反弹”(dead cat bounce),因为这两家公司受下一代游戏主机的影响最大。为了成为下一代游戏主机平台的参与者,EA将需要向十多个游戏开绿灯,而它们的制作成本非常、非常地高昂,因为EA一直都有大手大脚花钱的倾向,而且这些游戏在推出的时候,就需要同时支持多个硬件平台和在线功能。这使得EA的研发费用可能高达 10亿美元。而且体育类游戏还有每年更新的传统,所以EA每年都会有一笔这方面的支出。在一个采访中,EA的CEO曾把新一代游戏机的推出形容为“隧道尽头的光芒”。但是我却感到很担心,因为情况可能并不像他想的那么乐观。家用主机游戏,即便有了数字加持,还是跟移动游戏和免费增值模式的网游完全不同。这两个领域需要不同的人才,不同的基础设施和物流支持,不同的团队规模,不同的开发节奏,不同的营销策略,以及大相径庭的营收确认(revenue recognition)模式。移动和免费增值模式的PC游戏之间,尽管在规模和范围上存在相当大的差异,但其实它们彼此更为相似, 跟主机游戏之间的差异则比较大。我们基本上可以认定,索尼、任天堂和家用主机在 2005年时创造的辉煌永远不会再现了,用户群数量永远不会再回到当时的水平。家用主机基本上已经失守了客厅这个阵地。我自己家里的就已经出现了这样的情况:小孩坐在沙发上用手机玩《神庙逃亡》(Temple Run) ,把连接到各种游戏主机以及宽带互联网的大屏幕高清电视机冷落在一旁。很显然,家用主机业务的大趋势是下滑。EA的两难困境EA面临着一个两难困境。要支持新一代家用主机,EA就会拥有臃肿的团队和较高的生产成本,并开展实体光盘市场营销和销售活动,而我认为,这些营销和销售活动对于EA的其他业务机没有促进作用。因此,在家用主机领域投资会束缚EA的手脚,影响它的新平台业务。当然,你可以把家用主机游戏的电视广告费用,想成是有利于推动移动和PC游戏的“品牌光环”。但EA唯一可能从中获得好处的前提就是,家用主机玩家上网玩游戏时,会用EA账号,而不是用索尼、微软和任天堂的账号进行验证,否则,EA就没有真正从家用主机游戏中获取跨游戏和跨平台方面的好处。而家用主机制造商是不太可能容易让EA办到这一点的。但是,如果EA疏远家用主机业务,他们就会强烈地感到,他们错过了一个让营收快速增长(即便是很短暂)的机会。对于高管层来说,这个机会真是超级诱人。高管层一方面把家用主机游戏看成是他们的主营业务,一方面对移动或和免费增值PC业务的效果半信半疑。正因为如此,EA如果在家用主机业务上全力以赴的话,这个业务可能会获得管理层绝大部分的注意力,组建起才华横溢的开发团队。这种游戏需要在电视上打广告,需要在大量零售店里做宣传和销售,还需要跟微软和索尼共享受众,跟它们争夺跨平台利益。因此,这个业务充满了危险和执行风险( Execution risk),必须有细致入微的长期战略才行。在我看来,EA需要认真重新思考家用主机游戏业务 —— 在产品选择、成本控制、市场营销支出方面,这项业务一直开展得相当散漫,而且它也是EA新平台业务最大的风险因素。所以,总的来说,我认为EA面前有很多机会,但它需要付出大量努力,削减一些成本,才能重新成为一家杰出的企业。EA的管理团队无法同时利用它面前的所有机会,而近期管理层的流失更是雪上加霜。不过,我比以往任何时候都更加坚信,游戏的传统属性,比如品牌和质量,可以有效降低用户获取(customer acquisition) 成本,而EA在这些方面具有优势。体育游戏的利润率虽然不如以前高,但仍然在全球范围内非常流行,EA在改进这个业务方面做得非常好。当然,EA还有其他一些可以乐观的方面,不过它本质上还是一家非常保守的公司,要它做出巨大的转变来把握新的市场机会,并不是一件容易的事。EA目前的战略状况表明,它要寻找一位新的CEO可能会非常、非常困难。
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