也不知ea平台 有哪些ea游戏平台下载是比较多人玩的???

23.62G 类型:角色扮演语言:英文时间:日
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EA高层称FPS的单人模式没人玩 你怎么看?
08:47:08 来源:爱玩网 作者:未知 编辑:TOMO 浏览:loading
  从《使命召唤:现代战争》中精彩纷呈的“狙击关”,到《战地:硬仗》中对FPS新形态单人战役的尝试,哪怕大家都清楚这些游戏的多人模式才是对用户吸引力最大的部分,但说到彻底放弃单人战役,的确不是一种通行业界的做法。
各种见面就打的FPS同样拥有稳定的粉丝群
  另一方面,我们也应该看到在很长一段时间里,只有多人模式的FPS身边往往聚集了该领域最大的用户群。比如风靡世界CS,曾经在业界有重要地位的《虚幻竞技场》,以及在Steam上十分流行的《军团要塞2》等等,这些产品要么完全没有故事情节,要么和《星球大战:前线》一样只有供玩家练习的离线模式,和COD、“战地”系列中的单人战役完全不是一个概念,但该模式的缺失并没有阻止游戏本身的流行与壮大,反而能带给玩家一种更纯粹的战斗体验。
“光环”系列向来是多人对战与单人剧情并重
  所以更科学的方法应该是把FPS游戏分成两大类,明白无误地告诉玩家一款FPS究竟是侧重叙事还是多人对战。也许每一家厂商都希望自己的产品能像初代“现代战争”那样做到单人、多人同样出彩,但实际上这受主观的、客观的多种条件限制。
  今年接下来的日子还有“黑色行动3”、《光环5》等老牌FPS系列的新品发售,不知它们会在单人战役、多人对战方面作出怎样的平衡。
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游戏制作:DICE
游戏发行:EA
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
近日,YouTube频道FuZah曝光了《星球大战:前线3》的两段泄露演示视频,让这款夭折之作再次重见天日。
《星球大战:前线》即将在9月份迎来一款新DLC“死星”,顾名思义它将为我们呈现电影中所出现的震撼死星场景。
IGN为我们带来了《星球大战:前线》新DLC的游戏演示,展示了在云城的激烈战斗场面,一起来看看吧。
除了《星球大战:前线》之外,EA还有一部并未发表的《星球大战》游戏,和FPS的《星球大战:前线》不同,是一部RTS风格的星战游戏。
本期的高能时刻将为大家带来《星球大战:前线》由帝国皇帝表演的“星际迪斯科”,《全境封锁》中的最强人类,《FIFA 16》守门员精彩的“隔山打牛”救球,以及最后《杀手6》鬼畜的舞步。
日前外媒就为我们带来了一段《星球大战:前线》中的精彩瞬间合集,一起来看看吧。
近日,来自Youtube的用户Hoodoo_Operator利用《星球大战:前线》,打造了一部名为《星球大战:盗贼》的游戏电影。
近日,有国外玩家制作了《星球大战:前线》的真实世界MOD,并且用他“怪物级别”的电脑开启4K画质并以60FPS运行。
《星球大战:前线》除了画面碉堡,细节构成也符合EA与《星球大战》合作,日前玩家发现游戏包含大量系列的彩蛋。
《星球大战:前线》已于本月17号正式推出,日前狂丸字幕组又为我们带来了本作的IGN评测中文视频,一起来看看吧。
此前EA旗下人气作品《星球大战:前线》测试反应良好,玩家热情高涨,这款利用寒霜3引擎开发的作品画面上乘、物理效果也非常棒。
《星球大战:前线》已于日凌晨1点正式开放了PC版本的测试,游民星空也第一时间进入游戏进行了相关测试。
《星球大战:前线》PC版Beta画面对比图,渲染效果整体区别并不大,普通配置也可体验寒霜引擎光影系统的强悍
上周,EA和DICE确认《星球大战:前线》将在10月上旬发布测试版,而且公布了一个新模式“Drop Zone”。今天公布了这个模式的细节。
今天索尼官方公布了《星球大战》限定版PS4套装,黑武士霸气亮相!据官方介绍,该套装包含了一款限定版的CHU-1200系PS4主机以及一款黑武士风格的DS4无线手柄。
近日,一位名为“currve”的玩家用Cryengine重新打造出了《星球大战:前线》中的场景,还原度爆表,原版《星球大战:前线》由Frostbite 3引擎打造,如果没有看过原图,你能瞬间分辨出哪个是DICE版么?
《星球大战:前线》即将于今年的11月17日发售,日前,EA公布了最新一批游戏的高清壁纸,分辨率为。
《星球大战:前线》的Alpha测试客户端已经泄露,今天又一批实机截图公布,展现了今年E3演示中的雪地战场。
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游民星空联运游戏【军武游戏】吐槽向:EA是如何蝉联“金翔奖”的?
(原标题:【军武游戏】吐槽向:EA是如何蝉联“金翔奖”的?)
这两天中秋节,军武菌正好想聊聊那些大家熟悉的游戏开发公司。今天军武菌抛开自己长期对于极品飞车等游戏品牌的喜爱,给大家带来全球公认的三大游戏界”有毒公司“的EA!
全美认证:多年“金翔奖”得主
首先军武菌算是EA粉、尽管说军武菌对于EA的游戏好感不低,但是EA在军武菌内心乃至于在美国人心中的印象实在不咋地。为啥?亲,您知道“金翔奖么”?这是美国人自己评选的“全美最烂公司”的一个奖项。EA分别在2012年和2013年蝉联该奖项、2014年尽管没有”三冠王“但是依然获得了提名。(也就是“EA为何是北美最烂游戏公司”的梗的由来)
为啥EA那么不受待见?看下文!
工作室和神作终结者
Westwood、Bullfrog、Black box、Danger Close、Origin……相信听到这些名字,年级稍微长一些的玩家一定都知道什么意思了。是的,这些都是被EA收购后如今已经解散的游戏工作室。对于这一点,下图的漫画是玩家对EA”工作室终结者“属性的吐槽。
举个例子,在被收购以前Bullfrog工作室被誉为“DOS时代的暴雪”,代表作为《主题公园》。1994年被EA收购后当然也有诸如《主题医院》这样的神作、但是在被收购的10年后工作室被EA解散,原因:没发布其他好游戏、也没好创意。
Westwood的故事大家更熟悉——大名鼎鼎的“命令与征服之父”(红色警戒属于“命令与征服”子系列)之后被EA收购;当然Westwood在被EA收购后也有多款神作,但是最后还是逃不了核心人员离职、工作室被合并拆分并解散的结局。
这里顺便提一下,把“荣誉勋章”直接杠进坟墓的动视旗下IW工作室,其实就是一批被EA逼走的前《荣誉勋章》核心员工!(这点动视真的应该谢谢EA,虽然如今那批员工中又有一批离开了IW,成立了新的工作室并带来了《泰坦陨落》)
当然EA终结的经典游戏系列更是不胜枚举。你要是不信,给你举这么一些例子:“命令与征服”与“红色警戒”全系列、能不能复活都不知道的“荣誉勋章”、《主题医院》、《主题公园》、估计还会有《模拟城市》等等(连极品飞车都差点老命不保)……别的我就不提了,说都了都是眼泪!
核心:爱玩玩不玩滚一心向钱
如果就这些内容的话的,EA其实还不算让玩家非常抓狂。但是玩家的游戏体验再出事儿……那这个口碑就真的是神仙都救不了。
比如ORIGIN平台在国内,是一个军武菌有时候挂VPN都不一定能网络问题的平台。别说和战网以及STEAM比了,单启动游戏是需要网页启动这样的荒唐的事情……估计就足够玩家们黑一万年了吧……
另外还有一个问题就是:EA的游戏,近年来还有一个特点就是“拼图化”、啥意思看下面的图基本就明白了——把一个好端端的游戏拆分成一大堆零件一次一次慢慢售卖!(也就是多如繁星的付费DLC)
至于他们做的原因么……钱!对此曾经有玩家用带着讽刺的语气将某一首歌改编了一下,献给了EA,内容如下:“让我们一心的向钱、坑死这玩家圈。爱玩玩不玩滚,不要流泪。如果能够拆DLC,金钱就近在眼前,哪怕恶名更加直接。”
这样的例子在游戏界绝不是个案。这种掉钱眼里最后被玩家抛弃成为历史的公司,在国内也不少:曾经在CJ上最为风光、却在今年要和CJ说再见的前国内知名游戏运营商盛大游戏就是。有传言说:盛大的衰落就是除了想方设法捞钱外,根本不知道好好运营游戏也不知道如何对待玩家粉丝。最后曾经的网游界老大被玩家抛弃,落得都要离开CJ舞台的境地,不由得让人唏嘘不已。
有玩家是这么评价盛大的衰落的:由始至终只把游戏当投机赚钱的方式,而没有尊重游戏和玩家、根本没有把“游戏带给玩家乐趣”这局金字箴言当回事。于是你怎么对待玩家的,玩家也怎么对待你了。
而对于EA来说、这个“金翔奖”也许就是玩家对于这家公司的最大评价:EA确实很牛逼,许多游戏很不错;但是在对待游戏和玩家的态度上面,EA你就是一坨翔!(有传言EA对员工的待遇和态度是全美顶尖的好)
有传言说EA终于醒了过来作出了许多的改变。不过对于这些军武菌还看来:EA的“金翔奖”和如今的一些变化也许还是代表了一个亘古不变的真理;你怎么对玩家、玩家怎么对你;你是怎样的公司,那你就有怎样的玩家!
今天刚刚曝出消息说,EA近日进行了一次架构调整,公司CEO官安德鲁 威尔森(Andrew Wilson)在官网的一篇博文中宣布成立EA全球工作室,该全球工作室将包括Bioware、EA Mobile和Maxis工作室,高管帕特里克 索德兰负责主管、而这些工作室之前的主管Samantha Ryan将加入索德兰的管理团队,同时EA的寒霜引擎开发组将加入公司技术部门。
此举有媒体认为是EA前段日子说想要“改过自新”的举措。不过军武菌身边的EA粉们对这个消息似乎更多的还是观望态度。毕竟有句话说得好“戴帽子容易摘帽子难”,想要再也不用拿“金翔奖”、甚至挽回在玩家内心的形象;恐怕EA得在接下来很长一段时间做得足够有诚意才行。
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本文来源:军武次位面 。哒哒-自媒体
责任编辑:王晓易_NE0011
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