发一套英雄联盟s5蛮王符文的符文给我看下 报下优势是什么多少钱

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LOL2015赛季扇子妈出装技能符文图文攻略
15:43:21  来源:互联网   次阅读
  hi我是JYarbz,美服钻1玩家。在S3末期我玩了很多盘卡尔玛并且S4辅助改动之后也玩了一些。我在S3很多人认为卡尔玛不适合辅助的时候使用很多次卡尔玛,并且随着S4辅助收入的增加的认为她现在更适合作为辅助出场了。希望你们可以在攻略中有所收获因为我认为现在卡尔玛辅助不仅仅可以在路人局中出场甚至比赛中也是个可选的辅助。现在的版本可能安妮,日女和锤石都要比卡尔玛辅助好些。但是她依然是目前的强势辅助之一,而且她的技能与众不同有,卡尔玛辅助有她独特的乐趣。
天启者符文
  对线轻松时
  红色-双穿符文九个
  黄色-固定护甲九个
  蓝色-固定法强九个
  精华-固定法强一个,固定生命值两个
  这是一套没有魔抗的很激进的符文。适用于对线没有压力你需要更有侵略性的时候。你也可以通过法术强度对护甲的加成获得一定的防御属性。
  当有机会进行普攻的时候我都会选择双穿符文。因为你从中可以获得更多的收益(提供法穿,物穿符文三分之二的穿透值)。由于卡尔玛的被动存在她也有理由多对敌人进行普攻。如果你没有双穿符文,那么我建议你使用法穿符文。
  黄色最好的就是固定护甲符文。尤其是下路组合,你没有任何利用使用其他的符文。黄色护甲可以帮你降低对手ADC和辅助的普攻伤害。
  蓝色的符文选择相对灵活。有许多不同的选择。包括但不限于减CD符文,固定/成长魔抗符文,五秒回蓝符文和法穿符文。根据你的对手和你自己的风格选择适合你的符文。
  精华符文是这个游戏中可选性最大的。因为精华符文有其他符文所没有的效果。你在其他颜色选择的符文都可以在精华中备选,此外还有其他符文没有的。
  选择精华符文的时候,我个人喜欢选对线时比较实在的战斗属性。移动速度和跳钱精华都有各自的用处,但是我不太喜欢对线时选择成长性的东西。如果对面的符文选择的是战斗属性的符文,而你选择的是成长性的符文那么在对线的时候你就不会取得优势甚至处于劣势。
  对线强势英雄时
  红色-法术穿透九个
  蓝色-固定魔抗九个
  黄色-固定护甲九个
  精华-固定生命值三个
  这个套符文对于对线高爆发伤害和手长的英雄更加安全一些。比如对面辅助是安妮和妖姬你应该选择这套符文。
  在这里我把红色的双穿换成了法穿。因为对线强势英雄时我可能没有那么多普攻的机会。如果对面的辅助是安妮你上去普攻很多时候相当于自杀。
  黄色最好的就是固定护甲符文。尤其是下路组合,你没有任何利用使用其他的符文。黄色护甲可以帮你降低对手ADC和辅助的普攻伤害。
  蓝色我选择固定魔抗是因为游戏前期的爆发伤害一般都是魔法伤害。如果你没有魔抗那么对抗法系爆发辅助很容易死。
  生命值精华在前期非常的强,课题让你更肉一些。它可以让你多承受一些普攻和技能伤害。在旗鼓相当的对阵中生命值符文真的可以决定战局。再加上多兰盾可以让你变得非常之肉。如果你多兰盾出门那么也可以选择五回生命精华。
天启者天赋加点
  标准天赋
  如果可能的话我都会选择这套天赋。但是卡尔玛辅助对面非常喜欢和你对拼,所以如果在对线强势英雄组合时选择这套天赋需要谨慎。
  首先,天赋中10%的减CD和你的出装搭配完美可以获得40%的减CD。而通用天赋中的移动速度配合卡尔玛的护盾加速非常适合卡尔玛风筝/抓人的优势。这也对你在地图上插眼/排眼所有帮助。
  对线困难时
  如果对面有很多的控制/爆发那么我会选择这套天赋。防御天赋中的天赋可以让你更肉一些。如果对面是安妮或者日女这种辅助那么甚至可以点21点防御天赋。这样会让对手全拼你变得很难,你们2v2对线变得更加安全。但同时你Q技能的消耗效果也会下降。
天启者召唤师技能
  闪现+点燃:闪现和点燃的组合可以最大化你在线上击杀对手的可能。如果对面是比较脆的辅助或者你方的ADC比较强势那么可以选择点燃。如果你的队友是薇恩而对线的是德莱文+日女,那么我通常会带虚弱平稳度过对线期。
  在很多情况下,如果你不选择点燃,那么你会错失很多赢得对线的机会。降低治疗效果的debuff和真实伤害可以帮助你获得击杀并且在低血量时对面很难用操作获胜。
  虚弱+闪现:只有集中情况我可以选择虚弱:
  我们没有击杀对手的可能
  这意味着我们是弱势的一方,对线的时候除了补刀没有什么其他的想法。我现在不能把我所有遇到的情况都说一次。一般都是根据经验做出判断。如果对面是强势组合你方的ADC又很弱势,那么你应该带虚弱替换点燃。
  我方团战时很需要虚弱
  在对方有某个英雄非常需要你在团战时限制他并且你没有其他办法的时候可以选择虚弱。可能是瑞文/雷恩加尔/贾克斯/蛮王这样的英雄。我们可以降低他的爆发伤害和攻速。
  治疗+闪现:老实说我没怎么带过治疗。但是游戏中期治疗对抗AoE伤害非常有效。如果你们的组合比较被动并且你不是很需要虚弱那么可以选择治疗。配合上你的护盾治疗的效果非常强力。
  如果你真的带治疗了,那么你们对线会变得很弱,所以要注意这点。带治疗意味着你们对线没有什么占优的可能。
英雄联盟盒子是一款多玩游戏网为提高玩家游戏乐趣而设计开发的一款辅助软件。这款软件提供多种多样的…
更新时间:  运行环境:Vista/winXP/win7/win8
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作者:jack
发布时间: 15:23
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备案编号:LOLS5辅助符文选择 出装对线攻略
时间: 16:43:09 来源: 作者:乐游
在MOBA游戏中,辅助一直是站在荣誉背后的职业,但同时也是团队中非常重要的角色,到底S5赛季辅助怎么玩呢,看看下面的攻略技巧分享吧。
在MOBA游戏中,辅助一直是站在荣誉背后的职业,但同时也是团队中非常重要的角色,到底S5赛季辅助怎么玩呢,看看下面的攻略技巧分享吧。
小龙的加成,1层就有6%攻击力和法强加层,所以大家觉得选择辅助英雄时9-0-21好还是0-9-21好呢,不言而喻了吧,更别说后期龙
BUFF4-5层了吧(当然,我说的是传统辅助天赋,特别的我不说。)由于每个出门英雄不加符文天赋出门都是法强零蛋,所以说主要是法强伤害或是回
血,S5赛季辅助攻击天赋点出法强出来是不是更有利呢
红、黄符文不再说了,辅助一般都是护甲和生命值,当然有人喜欢用带攻击力的符文我觉得也行,S5我更看中蓝色雕文,很多人喜欢带固定魔抗和成长魔
抗,我更喜欢带回蓝(对,我喜欢带回蓝),三个大精华上,一个移速(配合着21点通用加成比较高),一个固定回蓝,最后一个随意了(根据自身特点)。对于
下路常规辅助与ADC(记住,我说的是常规)对线来说,物理伤害是比较高的,所以我放弃了魔抗,一般法伤都是辅助打出来的,多回蓝你可以打出更多的技能,
玩的多了,注意走位,多练躲掉对面AP辅助的伤害,多用技能骚扰对面ADC,哪怕碰到对面有回血的辅助,咱回蓝快,不怕他,时刻有存在感,才是好辅助。‍
三、英雄选择
1、S5我挺看好法肉型辅助,有控制,有保护,稍带些法伤(这点法伤足够让对面AP和ADC头疼!),所以最近我玩的最多的,比较看好的就是石头人、莫甘娜,
路人局或者双排效果比较好,下路打都是稳稳的,不吃亏。当然,锤石,风女也比较好,但太难带节奏了。特别看好与新ADC复仇之矛的配合,与会玩的一起双
排,很容易上分,即使6J之前被压,到6了与石头人、锤石、布隆、女坦配合,就算杀不掉人,顺势拿小龙妥妥的。6J前猥琐发育就行。
2、线上远程型或者支援型的,我比较看好虚空之眼维克兹(还有...下面说)。(下面谈对线的时候,我就以这三个英雄为例,说说为啥这个三个英雄好)
四、出装和召唤师技能
1、新赛季,对小龙的争夺很惨烈,野区怪加强的同时也带有BUFF效果,整体节奏大家也会有加快的感觉,那么出工资装还合适吗?我更多的选择红水晶3饼干,或者红水晶1饼干2蓝出门(就是要对线消耗),带红水晶出门就是要早点眼石,要知道潘森两三级就能自己打小龙了!!(及时做好小龙视野很重要),还省钱(省了就是工资装挣钱了)。
2、举个例子:一次匹配,我选莫甘娜辅
助、对面也是,对面装备是中亚、冰杖伤害性肉装,而我是冰心、蓝盾、水银鞋子纯肉装(还有CD),那一把打到最后,5个大件装备了,结果因为我站桩吸收伤
害多赢了,他前期虽然伤害高,到最后就不行了,所以说辅助肉装很实用,而且我想说的是什么辅助都适合出肉装,包括琴女和娜美,只要肉,到最后赢面都大,不
骗大家,哪怕是远程消耗型的英雄也是如此,因为前期伤害够,真的是打到后期了,也不指望你输出了!所以说新赛季冰心才是辅助的核心装备(眼石我不说了)!
有减CD(20%怕不怕),有加法力值(辅助很耗蓝),有护甲,有减攻速!
通用出装:眼石-冰川护甲-水银鞋子-冰心-鸟盾(看对面装备,AP装备差,果断蓝盾),这四件装备出来后,对局基本上见分晓了。
3、召唤师技能:虚弱/闪现,这个不再说了,我想说的是辅助带惩戒/闪现的可能性:
探讨出装:眼石-追猎者的刀锋-追猎者的刀锋主宰(加生命值、减CD、加韧性)-水银鞋子-冰心-鸟盾(看对面装备,AP装备差,果断蓝盾),这一套你的技能CD是满的,有大招,再加个惩戒伤害和减速,打到对面C位很吃不消。
虽然前期对线少个技能,对面吃亏,但是能带着ADC很平滑的发育,尤其是碰到对面前期很厉害的组合,也可以多跟ADC一起数着点刷石头人(蓝色方)或者幽灵(紫色方),一样等级,钱不落下来,尤其是到6这个节点,招呼打野打一波,收不到人头,争夺小龙特别稳当。
下路对线石头人、莫甘娜、维克兹这三个英雄都是很容易上手的,对操作要求不高,对线起来很简单,排位上分,作为弱势辅助可以把放在自己手里,配合着带节奏。
1、石头人:无脑Q,谁魔抗低我Q谁(以Q对面ADC为主)
2、莫甘娜:点一下Q, W E对点,一来W帮助骚扰、E挡AP伤害,二来优势或劣势帮助把线退到对面防御塔或是守塔清兵。 6了顶着E开大招进去吸收伤害去吧(就是抓住合适时机卖自己),后期打完一套,人家发现打不动你就去找ADC事儿了,你打完一套回去保护ADC就行了。
3、维克兹:最简单,躲ADC后面无脑扔技能,猛一点Q中了, E ,W,对面会玩的话E留着,无脑扔Q W,反正咱有回蓝,到了6抓住对面ADC用了位移技能,开个大招撵回家,然后配合打野打小龙。(鞋子建议换成法穿鞋,配合英雄被动)
4、其他英雄:新赛季单排,不太看好传统辅助,太需要下路玩的好的ADC配合,ADC如
果打团不给力,你自己更无用。所以练好有控制的AP辅助我认为很重要,至少你对对面的C位威胁很大,S4我玩了很多这几个英雄的辅助,有优点也有很大的缺
陷,你完全可以在排位4L、5L时候去避重就轻的选,尤其是和不擅长打ADC,喷子ADC一起玩:
船长普朗克:优点:Q技能不断消耗,W有回血,E有加速、有加攻击,(尤其是顺风的时候出个基克的使徒【加周围攻击力和攻击吸血】,叠加的话,顺风局可以
滚起雪球来)6J线上各种支援,同时可以混助攻,让自己早点肉起来。被动效果是普攻减速也很不错。当然,缺陷也很明显,没有保护ADC技能,到6了很怕对
面先手打ADC一波爆发,只能配合ADC团战放风筝。
寒冰:我用辅助,关键几局打到白金的,这个英雄极端,前期撑不到后期就崩溃了,撑到后期了可以补充伤害。前期上古钱币,三个饼干,Q
W对点,点个E,后期不到4S一个W,消耗风筝能力强,容易拉仇恨,让ADC输出配合ADC(女警、奥巴马)点对面ADC,对面ADC不到3J就吃不消
了。撑过前期,打团优势也很明显,大招先手,中了人,立马开加速一起集火就好大了。当然他的缺点也很明显,容易拉仇恨被集火,前期可能还没消耗到ADC,
就被ADC跟辅助一套消耗残了,对走位有很大要求。召唤师技能我常带疾走和闪现,装备飞升护符-眼石-轻语-电锤,四件已经差不多了,再来就是冰锤和复活
甲。尤其是对面是蛮王,用寒冰最合适。
最近在练大虫子,丽桑卓,然后再练扎克辅助,我觉得都有其能辅助和打团的优势,当然缺点也是明显的,不过真要玩到白金了,说明你玩的时候总是可以扬长避短
的。当然,还有人用光辉,妖姬什么的,都很不错,叠个杀人书什么的,通杀全局,我不在这儿献丑了,毕竟是写给新手的嘛,希望对他们有所帮助。
六、辅助心态
不骂人,多劝架,有问题多往自己身上揽(。。。怪我,眼位没做好。。。怪我。。。没保护好、、、怪我、、、没看见),及时我知道你很生气(这ADC真SB!!!这打野太废物!!这中单被杀成猪了),咱也别说,赢了,输了都出去举报一顿再来就是。
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类型:角色扮演
类型:休闲游戏
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评分:7.4(6726好评)蛮族之王英雄浅析
定 位:上单
操作难度:★★
蛮族之王的优点
有着不错的机动性,没有蓝条限制,属于独特的怒气槽系列英雄,后期装备成型的蛮王伤害造成会很恐怖。
蛮族之王的缺点
对于控制技能没有免疫能力,极其害怕有控制的英雄,比较依赖装备,没装备的支撑也打不出来属于蛮王的伤害。
蛮族之王符文
蛮王AD符文
符文介绍:
普通的AD符文即可,红色选择9个固定攻击,黄色选择9个护甲,蓝色选择9个魔抗,精华同红色符文一样选择攻击符文。这套符文没有特别之处,同样适合没有过多符文页和符文的玩家们,蛮王主要是普攻造成消耗,前期增加的攻击力和Q的附加攻击力对于补刀和对线都有不错的伤害,双抗则增强一些防御。
蛮王攻速路线
符文介绍:
红色和精华全部选择共色符文,黄色符文选择9个护甲,蓝色选择8个魔抗加上两个攻速,这样前期出门就有30%的攻速加成,1级出门就有将近0.9的攻速,3级左右便能达到1.0的攻速,Q技能有额外的攻击力加成,搭配上出门装和天赋能保证蛮王1级在线上也有一定的攻击力,相对于暴击来说,攻速更能直白的带来一些效果,前期的暴击毕竟很看人品,而后期又不需要前期的一点暴击,这里可以选择几乎攻速符文。
蛮王暴击路线
红色符文选择6个暴击,3个攻击力,黄色选择9个成长生命值,蓝色选择6个固定魔抗加上3个成长魔抗,紫色精华则都是攻击力。面对AP或者混合伤害的上单,黄色符文也可以替换掉护甲换成成长生命值或者固定生命,蓝色是固定和成长魔抗相互搭配的配置,红色和精华方面,被动的怒气适合暴击相联系,出门的13%的暴击在对拼中会增加一些优势,毕竟还是很看脸的配置,暴击和攻击相互搭配,前期的蛮王并不是很强力,一旦打出来几个暴击,那结果就不一样了。
蛮族之王天赋
蛮王攻击路线
天赋介绍:
攻击21-9-0天赋,攻击系全点出来,"双刃剑"增加蛮王伤害输出,而"危险游戏"在击杀一名敌方英雄之后会有百分比的生命恢复,这个和大招开启后再加上Q技能的回复效果,这三样加起来能让蛮王瞬间回复到一个不错的血量,摆脱前期开大完毕之后还是不高血量的尴尬场面,"狂暴"暴击增加攻速,和蛮王后面的出装很契合。防御系9点即可。
蛮王洞悉弱点
天赋介绍:
第二套天赋变动不大,加点选择还是以第一套为常用,第二套提供一些额外思路,基本上变动不大,只是点出来了"洞悉弱点",更多的是在后期团战中的表现。mtDropDownSet.registry = [];
function mtDropDownSet(iDirection, iLeft, iTop, iReferencePoint) {
this.addMenu = addM
this.showMenu = showM
this.hideMenu = hideM
this.hide =
var menus = [];
var _this =
var current =
this.index = mtDropDownSet.registry.
mtDropDownSet.registry[this.index] =
function addMenu(oActuator) {
var m = new mtDropDown(oActuator, iDirection, iLeft, iTop, iReferencePoint, this);
menus[menus.length] =
function showMenu(oMenu) {
if (oMenu != current) {
if (current != null) hide(current);
current = oM
oMenu.show();
cancelHide(oMenu);
function hideMenu(oMenu) {
if (current == oMenu && oMenu.isOpen) {
if (!oMenu.hideTimer) scheduleHide(oMenu);
function scheduleHide(oMenu) {
oMenu.onqueue();
oMenu.hideTimer = window.setTimeout("mtDropDownSet.registry[" + _this.index + "].hide(mtDropDown.registry[" + oMenu.index + "])", mtDropDown.hideDelay);
function cancelHide(oMenu) {
if (oMenu.hideTimer) {
window.clearTimeout(oMenu.hideTimer);
oMenu.hideTimer =
function hide(oMenu) {
if (!oMenu && current) oMenu =
if (oMenu && current == oMenu && oMenu.isOpen) {
cancelHide(oMenu);
oMenu.hideTimer =
oMenu.hide();
function mtDropDownItem(sText, sUrl, oParent) {
this.toString = toS
this.text = sT
this.url = sU
this.parentMenu = oP
function toString(bDingbat) {
var sDingbat = bDingbat ? mtDropDown.dingbatOff : mtDropDown.spacerG
var iEdgePadding = mtDropDown.itemPadding + mtDropDown.menuP
var sPaddingLeft = "padding:" + mtDropDown.itemPadding + " padding-left:" + iEdgePadding + ""
var sPaddingRight = "padding:" + mtDropDown.itemPadding + " padding-right:" + iEdgePadding + ""
return '' +
sText + '' +
function Accelimation(from, to, time, zip) {
if (typeof zip == "undefined") zip = 0;
if (typeof unit == "undefined") unit = "px";
this.zip = -
this.unit =
this.timer =
this.onend = new Function();
this.onframe = new Function();
Accelimation.prototype.start = function() {
this.t0 = new Date().getTime();
this.t1 = this.t0 + this.
var dx = this.x1 - this.x0;
this.c1 = this.x0 + ((1 + this.zip) * dx / 3);
this.c2 = this.x0 + ((2 + this.zip) * dx / 3);
Accelimation._add(this);
Accelimation.prototype.stop = function() {
Accelimation._remove(this);
Accelimation.prototype._paint = function(time) {
if (time < this.t1) {
var elapsed = time - this.t0;
this.onframe(Accelimation._getBezier(elapsed/this.dt,this.x0,this.x1,this.c1,this.c2));
else this._end();
Accelimation.prototype._end = function() {
Accelimation._remove(this);
this.onframe(this.x1);
this.onend();
Accelimation._add = function(o) {
var index = this.instances.
this.instances[index] =
if (this.instances.length == 1) {
this.timerID = window.setInterval("Accelimation._paintAll()", this.targetRes);
Accelimation._remove = function(o) {
for (var i = 0; i < this.instances. i++) {
if (o == this.instances[i]) {
this.instances = this.instances.slice(0,i).concat( this.instances.slice(i+1) );
if (this.instances.length == 0) {
window.clearInterval(this.timerID);
this.timerID =
Accelimation._paintAll = function() {
var now = new Date().getTime();
for (var i = 0; i < this.instances. i++) {
this.instances[i]._paint(now);
Accelimation._B1 = function(t) { return t*t*t }
Accelimation._B2 = function(t) { return 3*t*t*(1-t) }
Accelimation._B3 = function(t) { return 3*t*(1-t)*(1-t) }
Accelimation._B4 = function(t) { return (1-t)*(1-t)*(1-t) }
Accelimation._getBezier = function(percent,startPos,endPos,control1,control2) {
return endPos * this._B1(percent) + control2 * this._B2(percent) + control1 * this._B3(percent) + startPos * this._B4(percent);
Accelimation.instances = [];
Accelimation.targetRes = 10;
Accelimation.timerID =
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