lol2015大发明家天赋2015有没有被削

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联盟回忆录盘点lol削弱最惨的十位英雄
英雄联盟,作为现在最受欢迎的MOBA游戏,它的影响力对于各位游戏玩家来说不可谓之不重,由于游戏直到现在仍在处于营运阶段,所以自公测以来,拳头公司会不定时的推出新英雄,更新游戏元素,调节游戏平衡。这也就导致好多英雄在新做出来之后就不断遭到平衡(主要是以削弱为主,偶尔会加强)。现在我就来盘点一下LOL史上削弱最惨的10位英雄。
TOP10诡术妖姬&&乐芙兰
其实单从削弱程度来说,乐芙兰完全可以再往前排,但是介于这个英雄现在表现依旧强势,而且后边的英雄都有更&惨&的经历,就让"一姐"排第十吧。也许好多人会有疑问,乐芙兰削弱很多吗?其实除去拳头自身BUG事件,诡术妖姬先是被削弱大招的加成伤害,然后,也是最大的一刀,就是移除妖姬Q技能二段伤害被触发时施加的1.5秒的沉默效果,这也让妖姬一下子失去了&一姐&的位置,但是就算如此,拳头仍然没有停止削弱的步伐,在一年的时间里,QWER的基础伤害和加成都遭到不同程度的削弱。不过即使到了一个月前的MSI,妖姬也依旧强势,小虎妖姬单杀faker的沙皇也向我们阐述了,妖姬依旧犀利。
TOP9卡牌大师&&崔斯特
说起卡牌,好多都不会忘记&大鼻子&曾经用卡牌打的世界上没人敢和WE比赛不BAN卡牌的事实。于是,这样的英雄的遭遇必然是被削弱,这也是&平衡&。不过由于时间相当久远,好多人都不记得卡牌最初的技能。当时的Q技能和现在的机制相同,但是有1.0AP加成的高伤害,而且当时E技能的主动其实就是现在大招的传送效果,不过是全屏,以前大招是减速全屏敌人移动速度45%,并且在开启大招时间内,传送时间减半。被动是增加全屏队友暴击几率3%/4%/5%。由于不出CD就有30秒的传送太过变态,不久就被重做,当然这时候并没有国服。在重做后,卡牌由于依旧强势继续,结果被继续削弱,直到今年仍然被削弱一次,不过在高分段,卡牌依然是&节奏大师&,B/P率依旧相当高。
TOP8刀锋之影&&泰隆
知道&黑切联盟&的玩家不会不知道这里边最获利的就是男刀锋了,当时男刀的存在就是全队破甲&buff&,但是随后由于黑切的削弱,男刀跌落神坛。直到由于其他中单的不断削弱,终于在2年后的S4总决赛上,大放异彩,可是随着总冠军皮肤到来的却是一连串的削弱,先是E技能的沉默移除,导致男刀很多时候根本不敢秀了。然后就是W技能的伤害和耗蓝遭到削弱,最后拳头当然不会忘记削弱他的大招的伤害和冷却缩减。虽然现在骚男的男刀让我不禁眼前一亮,但是到底不如以前啊。伤害太低,只好全靠操作,对于我来说,男刀已经没法玩了。
TOP7无极剑圣&&易
对于S3以前的老玩家来说,恐怕没有人没有体验过被AP剑圣只配的恐惧吧。我也是在版本更新之前的最后几天才玩的, 收割能力的确强,但是最变态的却是他的生存能力,没有人的回复效果有他的一半。直到2013年6月,ap剑圣终于成为历史,当时他的Q享有1.0AP加成,这就是剑圣收割的保障;W有4.0AP加成,这就是剑圣生存的保证,配合当时大招被动就是在击杀或者助攻后刷新基础技能CD,所以用现在眼光来看,剑圣就是个&变态&,他的削弱当时获得了好多人的赞成,但是事情到这里并没有停止,在随后的几个版本中,剑圣连续被削弱,要不是因为S5吞噬者的出现,剑圣是不会再次火起来的。不过,哪怕到现在,吞噬者被移除,依然没有人不会害怕一个发育好的剑圣,毕竟没人想被杀掉。
TOP6九尾妖狐&&阿狸
提起阿狸,我就不能不提起无状态。现在还有几个人能记得当年无状态反杀faker的事,那一幕,我到现在都忘不了;但是今年LPL春季赛OMG VS VG的最后一场,无状态秒锁狐狸,我也忘不了。就连现场解说娃娃和米勒也是对于当年无状态的狐狸大加赞赏,但是无状态已经不是当年的无状态,而狐狸却也不是当年的阿狸了。曾经狐狸的被动恢复是现在的3倍不止,当时狐狸耗线能力是真的很强,而且那时候Q技能虽然没有真实伤害,但是加成伤害是现在差不多2倍,那才是真的恐怖,并且蓝耗比现在低多了。不过让狐狸消失在召唤师峡谷的削弱却是冥火和E技能的移除与改动,以前狐狸E甚至可以打断石头大招,并且有伤害提升效果,配合冥火秒人只需半秒,现在却加了一个没什么用的小伤害,也算是掩人耳目。再经过大招距离削弱,狐狸算是废了。不由感叹;老兵未亡,只是凋零。无状态和狐狸都只是时代的见证罢了。
TOP5虚空掠夺者&&卡兹克
谈起螳螂,更多人想起来的恐怕就是极限操作&空中2连跳&,但是在当年中单螳螂可算是创造过时代的人物了。由于那时候(S3后期)中路都是酒桶,发条什么的,螳螂简直就是掠杀,唯一算是敌人的也就是劫了。当时螳螂的被动能减速,Q技能1.6装备AD加成,关键耗蓝特别低,W的伤害和恢复伤害高,恢复也强,所以当时主W螳螂在中路鲜有对手。再几乎天下无敌的情况下,螳螂大砍,先是削弱Q的耗蓝和加成以及基础伤害,W的伤害和恢复也被削弱,E的距离削弱,大招时间削弱,最后拳头又削弱螳螂的被动和他的基础攻击力以及血量。直到最近螳螂才有破天荒的小小加强,不过现在想玩中单螳螂?还是在野区里好好待着吧!
TOP4武器大师&&贾克斯
&路灯男&在S1创造的记录是真的前无古人后无来者,那就是在没有装备碾压的条件下1V5。现在全LOL没人能做到,就是想想那也不现实。贾克斯之所以这么拽,全凭2点。首先,当时贾克斯的被动就是可以凭借AD.AP获得额外生命值,那时候经常见到300AD200ap的武器血量达到3000+。其次由于联盟当时有闪避机制,武器E技能自带闪避,加上武器出闪避鞋(护甲鞋),被打几乎不用掉血。当然当时由于大招和鬼刀的存在,血越少,战斗力越强。真1V5不解释。这也导致拳头遭到好多玩家的批评,认为LOL没有什么平衡性,拳头于是用以后推出的赵信证明自己,结果赵信在美服无敌,这事越描越黑,最后只得取消闪避机制,重做武器。一代宗师,就此陨落。
TOP3刀锋意志&&艾瑞莉娅
之所以将刀妹放到第三,确实虽然刀妹被削弱的次数创造了LOL的记录,但是她的机制尚在,而且她只是削弱次数多而已,削弱程度并不算高,不像有些英雄削弱后简直就是推出新英雄级别的或者根本没法玩。刀妹总共被削弱14次,但是真正对其有较大影响的也就2次。一次是被动对于持续控制效果的效果强度不再减少,比如有冰杖的炼金的Q,莫甘娜的大招等,再有一次就是直接将W的伤害减半,这2次削弱让好多老玩家都放弃LOL,可见这些削弱对于刀妹的影响程度以及人们对于刀妹的喜爱程度。不过最近刀妹稍加增强,希望曾经的&后排杀神&能够再次崛起。
TOP2恶魔小丑&&萨科
没想到吧,第二居然就是这一位。作为曾经一个BUG的存在,虽然我是真的厌恶小丑,谁叫我在和小丑的100多场对局中从来没赢过啊!但是这并不能掩盖他曾经的强大。小丑最变态的时期依靠的是Q短CD和E的高伤害,那时候小丑主AP打法,在有冷却缩减的帮助下可以一直隐身,而且E技能1.0的AP加成和无限闪现外加短CD,小丑就是无敌;当然当时也有出5阳炎(就是日然,当时可以叠加伤害),让你在看不到小丑的情况下被活活烫死。所以当拳头当初削弱小丑时,直接就是大削,虽然下手只有一次,但是效果&却是最有成效的&,足以致命。以后直到现在小丑除在无限火力活跃一阵外,彻底绝迹。只可惜我没玩过那时候的小丑,也算是一大憾事了。
TOP1虚空行者&&卡萨丁
看过欧洲老法王x-peke2次极限偷家翻盘的人不会忘记卡萨丁的,作为我的本命英雄和我的第一个法师,对于卡萨丁的确挺了解的。卡萨丁也创造了一个属于自己的记录&&美服天梯B/P率达到100%,这个数据到现在依旧无人可比。当年x-peke在一战封神之后,卡萨丁就连续遭到了三年半的削弱史。先是削弱Q的基础伤害,但就这一项就削弱过4次,然后W技能移除对防御塔等建筑物的效果,将W的被动回复蓝量加到主动,移除以前W的持续额外伤害,改为瞬间伤害,这让kass失去对线换血的优势,E技能也是遭到多次削弱,无论基础伤害,距离,都被削弱了。真正让卡萨丁绝望的2次削弱却是Q技能2.6秒的移除和大招的削弱。大招以前有0.8AP加成,现在却是0.1AP,以前大招多次使用每次增加50点耗蓝,现在直接翻倍。这让以前最灵活的英雄现在时不时面临着关键时刻没蓝等死的尴尬局面。拳头对于卡萨丁的削弱,甚至引起了x-peke对拳头的不满,但是就算你不满,人家的削弱任然没有丝毫停止。直到今年,卡萨丁终于得到破天荒的加强,也算是拳头良心发现。
总之,有一句话永远是对的,那就是:没有最强的英雄,只有最强的召唤师。只要你对游戏和有些英雄有相当的理解,就算不是版本强势英雄,也可以玩出自己想要的结果。八路奶粉不就靠着蛮王上了王者的吗?也许你的本命英雄现在已经不算强势,这就要求你凭借着自己的游戏理解打开局面,也会会有不错的效果。本命英雄拿出来本身就是一种气势,更是一种自信。这样玩游戏,你也会收获一段美好的回忆,哪怕就算是输了,也会激励自己将本命英雄练向更高处。不过,话说过来,对于版本不能置之不理,毕竟S5总决赛中国军团全军覆灭就是吃版本的亏,尽量要适应版本。
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英雄联盟:5.2版本改动分析狐狸整体并未被削弱
    综述  安息吧,冥火之拥。这次补丁为我们带来了一些非常值得注意的改动,比如控制效果队列的bug修复,崔丝塔娜的重做,劫与雷克塞的削弱,以及冥火之拥的末日。此外,阿兹尔再次进行了bug的修复,这已经算是惯例了吧。英雄改动    九尾妖狐 阿狸    *现在当阿狸的宝珠飞行期间,她会获得大量的移动速度提升,但是此效果会迅速衰减。    *技能基础伤害由40/65/90/115/140提高到50/80/110/140/170    *魅惑目标不再提升阿狸的后续伤害。  *技能基础伤害由60/90/120/150/180提高到60/95/130/165/200  *技能的法术加成由0.35提高到0.5  分析  个人看来,我觉得冥火之拥的移除对于阿狸的影响要超过对其他任何英雄的影响,因此阿狸随之进行了改动。尽管现在阿狸现在秒杀目标的能力被降低了,但是我觉得她变得更强了,因为:1.她的伤害更加稳定了2.Q技能提供的移动速度提升了技能的实用性和阿狸的自保能力。  之前的阿狸完全依赖于冥火的一套技能爆发秒杀目标,而现在,她不再需要冥火或者魅惑技能的命中就可以输出更多的技能,游走以及逃生能力都更强了。  此外,W技能的增强让她在游戏当中平白获得了很多的伤害——现在W可能是阿狸最主要的伤害技能,而且想躲避它的伤害几乎是不可能的。我想在5.2版本胜率攀升后,阿狸在接下来的版本肯定会被削弱。    暗影之拳 阿卡丽    *E技能现在不再触发绯叶印的效果。    *技能射程由800下调到700  分析  虽然游戏当中需要这样的改动来削弱阿卡丽这种难以被克制的游戏风格,但是我觉得她未来会获得更多的改动。至少从目前看来,这些削弱可以降低她抓到对手的几率,脆皮英雄有了更多在远程输出的空间,但阿卡丽依然是一个可怕的存在。    黑暗之女 安妮    *护盾的双抗加成由20/30/40/50/60下调到10/20/30/40/50    *当安妮使用护盾时,提伯斯会获得300点额外的移动速度,在0.75秒内衰减。  *当提伯斯激活时,安妮使用E技能也会让它获得护盾效果。  分析  短期内提升的提伯斯的威力,但是整体上降低了安妮表现的稳定性。不过这些改动并不会影响到安妮的出场率。加速效果能提升安妮大招的可用性,一次出色的大招可以让她造成更多的伤害,然而在大招冷却的过程中,对手将有更多的空间与之进行战斗。可能她在目前的版本当中太过于强势了,确实需要削弱。    魔蛇之拥 卡西奥佩娅    *技能的法力消耗由40/45/50/55/60提高到40/50/60/70/80。    *技能的法力消耗由35/45/55/65/75提高到50/60/70/80/90  分析  看到我最喜爱的一个英雄被削弱感觉很让我伤心,不过我也同意她确实需要削弱,我个人认为应该保持她后期的蓝耗不变,只增加前几级的法力消耗,因为这样的削弱不仅仅会降低她对线期的压制力,同时还影响到她中期的能力。  一个需要在一秒内使用两次的技能,法力消耗有90点,这可能是游戏当中最耗蓝的技能了,将极大限制蛇女的输出能力。这次补丁之后,她的威力被下降了不少,但依然不失为一个出色的英雄。    潮汐海灵 菲兹    *技能伤害由10/40/70/100/130+0.6法术强度下调到10/25/40/55/70+0.3法术强度。    *不再附带重伤效果。  *主动效果的普攻额外伤害由10/15/20/25/30+0.25法术强度调整为10/20/30/40/50+4/5/6/7/8%目标已损失的生命值。  *被动效果造成的持续伤害由30/40/50/60/70+0.35法术强度+4/5/6/7/8%目标已损失的生命值调整为20/30/40/50/60+0.45法术强度。    *被大招标记的目标在接下来的6秒内会受到20%的额外伤害。大招背身不受到这个效果的加成。  分析  冥火之拥的移除(虽然冥火之拥并不是菲兹的核心装备,但依然是他的一件可行装备)加上Q技能伤害的削弱(几乎减半),现在要求菲兹想造成之前那么高的伤害必须要命中自己的大招。  这对于刺客表现的稳定性属于相当大的削弱;现在面对菲兹的时候,不再需要像过去那样提心吊胆。菲兹确实需要削弱,但是这样的改动或许太过头了。我认为无论是排位还是比赛当中,他的使用率都将大幅降低。    狂野女猎手 奈德丽  综合  *攻击动作的速度略微提升。这并不意味着奈德丽的攻击速度变快了,只是能够更快的完成攻击动作。  被动技能  *奈德丽现在还可以捕猎中立野怪。  分析  虽然只是小小的改动,但是奈德丽确实得到了加强(主要是针对打野奈德丽,将来大家会看到更多)。我并不认为奈德丽是非常顶尖的打野人选,但也不至于没法用。AP奈德丽在中路的表现相当弱势,而打野可以有效的规避她前期的缺点。    虚空遁地兽 雷克塞  ,女王之怒  *基础伤害由15/30/45/60/75下调到15/25/35/45/55  ,破土而出  *基础伤害由60/110/160/210/260下调到40/80/120/160/200  *敌方目标免疫后续击飞的时间由全等级10秒下调到10/9.5/9/8.5/8秒。  分析  女王已经被赶下了她的王座。在最近的两个版本当中,Q技能的总伤害被降低了120点,这会显著的降低她的伤害输出能力。W技能的伤害也再次被削弱,但是雷克塞的后期能力稍微得到了增强,因为她现在可以更频繁的击飞同一个目标。在伤害削弱后,她再也不会那么抢手了,不过依然是一个不错的英雄。    麦林炮手 崔丝塔娜  综合  *每级成长攻击速度由2.5%下调到1.5%  *基础护甲值由24.04下调到22  *基础生命值由552.76下调到542.76  *所有皮肤的模型,材质以及技能特效更新  *全新的技能图标  被动技能  *射程成长由每级9点下调到每级7点。  W技能  *目标身上每层爆炸充能会提升W技能20%的伤害(最多在额外叠加四层之后提升100%的伤害)  *技能基础伤害由70/115/160/205/250下调到80/105/130/155/180  *技能加成由0.8法术强度下调到0.5法术强度  E技能,爆炸充能  *被动效果:没有改动  *主动效果:崔斯塔纳向目标丢出一枚炮弹。四秒之后,目标会爆炸,并且造成范围的物理伤害。  *每次普通攻击都会提升目标身上爆炸充能的层数,每层爆炸充能会提高最后爆炸的伤害25%,最多叠加四次。如果目标已经带有四层爆炸充能效果,并且继续受到攻击,那么此效果会立即被引爆。  *对四层爆炸充能效果的目标使用W技能会立即引爆目标。  *主动效果的基础伤害为60/70/80/90/100点物理伤害。  *主动效果的技能加成为0.5/0.65/0.8/0.95/1.1额攻击力+0.5法术强度  *技能法术伤害加成由1.4下调到1.0。  分析  崔丝塔娜的重做综合了过去的AP与AD崔丝塔娜的技能:现在AD崔丝塔娜的爆发伤害更高,不过代价是成长攻击速度有所降低;而AP崔丝塔娜的稳定性被削弱了很多(谢天谢地)。  崔丝塔娜的特点从过去那个可怕的后期ADC变成了如今的这个成长性没有那么强,但是全场都有强大输出能力的英雄,特别是如果她愿意冒险使用W技能,那么爆发伤害将会更高。现在她比过去的出场率应该更高了,因为她的伤害更加稳定,但是总体的威力并没有太大变化。    影流之主 劫  *基础攻击速度与成长攻击速度小幅下调。  分析  这对于劫来说是非常好的削弱,既下调了他威力又没有砍得太过头。现在他的分推能力不如过去了,而且输出也有所下降。但是他依然和过去一样,可以瞬间造成大量的爆发伤害,不过对手有了更多的空间进行还击。装备改动    *装备价格由950下调到850  分析  对于这件比较冷门的装备来说是一次不错的改动。在这件装备的价格下调之后,后续的升级装备也更加具有吸引力了,但是并不会带来太明显的变化。如果说有影响的话,那么双生暗影这件装备可能会被维克兹,或者任何受益于移动速度的英雄更多使用。    *现在由红水晶升级而成。  分析  这是相当棒的一次改动!现在冰杖以及其他的相关装备对于玩家来说将更具吸引力。过去,冰杖比较尴尬的问题就在于需要购买巨人腰带和爆裂魔杖两件价格较高的装备;现在,我们可以花1300金币就购买爆裂魔杖和红水晶,让经济的利用率最大化。    *攻击力由45下调到40  *法术强度由65提高到80  *生命偷取由12%下调到10%  分析  这些改动对于科技枪来说属于增强,因为:1.这件装备的性价比得到了提升2.购买这件装备的英雄,更多的需要的是它的AP。这对于阿卡丽与卡特琳娜(冥火之拥移除之后,她们选择这件装备的概率更高了)属于小幅增强,而且对其他英雄并没有太大的影响(或许凯南和卡牌可以考虑?)  兹若特传送门Bug修复  *阿兹尔的士兵不再可以攻击虚空之门。  *现在虚空之门可以正确的完成技能的碰撞效果(比如薇恩的E技能)  *指向性的移动技能,比如卡特琳娜的瞬步不再对兹若传送门生效。  *不会影响建筑物的普攻效果,比如库奇的被动技能,也不会对虚空之门造成影响。  传送门机制  *当你攻击虚空之门时,你的法术强度将转化为额外伤害。也就是说,如果你法术强度的40%大于你的攻击力,那么你会造成相当于法术强度40%的伤害。  虚空兽  *护甲值由60提高到115  *魔法抗性由40下调到20  *基础生命值由50下调到40  *成长生命值由20下调到15  *对小兵的基础伤害由20提高到30  *对小兵的成长伤害由3下调到2  *对建筑物的成长伤害由20下调到10  *虚空兽获得召唤师100%的护甲和魔法抗性作为额外伤害,由50%上调。  *上述额外效果只有第一个和每四个虚空兽才会获得,由每三个上调。  分析  我认为这些改动让这件装备的局限性降低了,总体上可以看作增强。虽然虚空兽获得额外伤害的频率被降低了,但是第一只才是最为重要的,因为它能够立即产生效果。此外,对小兵的伤害提高可以提高其分推能力,而不仅仅是针对建筑物的伤害——降低防御塔的伤害可能是对此的弥补。野区改动    小龙  *攻击范围由350提高到500  *攻击速度提升,基础攻击力下降,所以每秒造成的伤害保持不变。  分析  现在小龙没有过去那么容易被风筝了,而且也降低了利用极端方法轻松拿龙的可能。没有什么明显的改动。总结  5.2是一个非常不错的补丁,主要是因为很多让人感到纠结的刺客英雄都得到了削弱(劫,菲兹,阿卡丽)。冥火之拥的移除与崔丝塔娜的重做都是非常值得称赞的改动,从不同的方面让游戏变得更加平衡。  阿狸的改动理论上不错,但实际当中增强的有些过头了,所以我认为下个版本会对她进行削弱。部分装备的现在变得更加平滑,更吸引玩家的去选择,这对于出装路线肯定有益无害。
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