万万没想到之小兵过年经常去游戏厅,我想劝他说

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this.p={ dwrMethod:'queryLikePosts',fpost:'3052ce_12c2586',userId:2656073,blogListLength:29};拔剑四顾有知音的喜欢 | LOFTER(乐乎) - 让兴趣,更有趣
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this.p={ dwrMethod:'queryLikePosts',fpost:'48e6b3_aed7923',userId:,blogListLength:27};翻了半天我DOTA2还是少。我来补充几个。&br&首先,必须祭出IG女仆系列…大妈本色出演!(☆???) &br&&img src=&/02a7bececdc61c676cf3f59f_b.jpg& data-rawwidth=&447& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&447& data-original=&/02a7bececdc61c676cf3f59f_r.jpg&&&img src=&/350b64a74ca02206c26e_b.jpg& data-rawwidth=&447& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&447& data-original=&/350b64a74ca02206c26e_r.jpg&&好了,下面进入正题。&br&以下图均来源贴吧。&br&&br&TA系列&br&&img src=&/9b09c78d0fb5fb7e2d9d2_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&913& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/9b09c78d0fb5fb7e2d9d2_r.jpg&&&br&&img src=&/bb2f7d881e6c48bbcc20bd_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&870& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/bb2f7d881e6c48bbcc20bd_r.jpg&&&img src=&/9e4fe9c763deadbb42bd8db_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/9e4fe9c763deadbb42bd8db_r.jpg&&&img src=&/e1e734d89f3bd422a23c04d773e398b1_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&870& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/e1e734d89f3bd422a23c04d773e398b1_r.jpg&&&img src=&/c65af437b2ca35d83d35ce_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&431& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/c65af437b2ca35d83d35ce_r.jpg&&手上有板子那个就不发了???&br&这几张真是炒鸡美的!&br&&br&VS系列&br&&img src=&/3f4eb5dbf02bec_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/3f4eb5dbf02bec_r.jpg&&&img src=&/2d353c3b7df76c5a622d79b7d8a94b0f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/2d353c3b7df76c5a622d79b7d8a94b0f_r.jpg&&&img src=&/34fecb91d20ca63f3380_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&840& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/34fecb91d20ca63f3380_r.jpg&&&img src=&/f83ee8f92b2d71f277d36_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&870& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/f83ee8f92b2d71f277d36_r.jpg&&&img src=&/c9f202e486c1eb04da1cbb8c99d94ea5_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&870& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/c9f202e486c1eb04da1cbb8c99d94ea5_r.jpg&&&img src=&/f92c7166bdf906f8fc130d3d9e488121_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&870& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/f92c7166bdf906f8fc130d3d9e488121_r.jpg&&女神利爪好评(,,o ? 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o?_o?)?熊弟们抬一手&br&火女这么穿好有气质啊。&br&&br&月骑系列&br&&img src=&/c34d8aceb3ba12fd2a3e_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/c34d8aceb3ba12fd2a3e_r.jpg&&&img src=&/e1c60d06c6b4400661cdab_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&870& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/e1c60d06c6b4400661cdab_r.jpg&&&img src=&/cecd2f197845ddd24aac0a_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&870& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/cecd2f197845ddd24aac0a_r.jpg&&&img src=&/fc6dcf077e93_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/fc6dcf077e93_r.jpg&&这臀(*?▽?*)把持不住了&br&想起月骑白虎那张露点图…不行我要温习一遍去&br&&br&女王系列&br&&img src=&/17fd024f49b469ace5a0_b.jpg& data-rawwidth=&493& data-rawheight=&740& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&493& data-original=&/17fd024f49b469ace5a0_r.jpg&&&img src=&/c8c593ead7eed_b.jpg& data-rawwidth=&493& data-rawheight=&740& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&493& data-original=&/c8c593ead7eed_r.jpg&&&img src=&/fa780c17f8d272d7aafa9dd883c44f9b_b.jpg& data-rawwidth=&355& data-rawheight=&557& class=&content_image& width=&355&&&img src=&/cac155ec96c8d51_b.jpg& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&370& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&/cac155ec96c8d51_r.jpg&&请无视那个猪腰子和水果刀(/= _ =)/~┴┴换成匕首会死嘛&br&讲真,神还原!(你忘了安全词吗?)&br&&br&白虎系列&br&&img src=&/99cec0ce567a4a89e3d47c89bc459c7f_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&870& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/99cec0ce567a4a89e3d47c89bc459c7f_r.jpg&&&img src=&/0aeef2bbcb056d8bd94871_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/0aeef2bbcb056d8bd94871_r.jpg&&一直最讨厌白虎这个英雄 (ノ`Д?)ノ&br&不过讲道理cos得是真像。第二张妹纸好美…&br&&br&DP系列&br&&img src=&/1ae215ed0b9d08636bdf3a_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/1ae215ed0b9d08636bdf3a_r.jpg&&&img src=&/0ed765b5fcada971ed37f8f75bb8a6f7_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/0ed765b5fcada971ed37f8f75bb8a6f7_r.jpg&&第一张特效爆炸!给你一万个好评! ( ̄▽ ̄)~*&br&这也是曾经把把手的英雄…现在这技能改的,再也没碰过…&br&&br&CP系列&br&&img src=&/96f02fc37e34d6d1d9e3f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/96f02fc37e34d6d1d9e3f_r.jpg&&&img src=&/ed651cfc7fc38a_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ed651cfc7fc38a_r.jpg&&百合大法好&br&&img src=&/c6a2aec19cbb7d6f_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&793& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/c6a2aec19cbb7d6f_r.jpg&&&img src=&/aa86df7039ecffc_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/aa86df7039ecffc_r.jpg&&无视天怒的手…好美。喜欢他们俩的故事。&br&&img src=&/e80b172bcbaa395aac746_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/e80b172bcbaa395aac746_r.jpg&&喂喂卡尔,左手左手(? ? ?)&br&&br&其他系列&br&&img src=&/892c23c609f529ac79ba0ae_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&844& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/892c23c609f529ac79ba0ae_r.jpg&&致我最爱的小黑!!&br&&img src=&/ad2f13594dfd0d865abd6fd_b.jpg& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&/ad2f13594dfd0d865abd6fd_r.jpg&&白眼好评~&br&&img src=&/5968dca72e77e1a8b06ac6e_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&871& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/5968dca72e77e1a8b06ac6e_r.jpg&&这血魔有点偏瘦高…再矮一点壮一点就更好了&br&&img src=&/e3e7bab0d549f1d74922e_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/e3e7bab0d549f1d74922e_r.jpg&&呃,大头剑圣?(还是很像的)&br&&img src=&/8f810a99acec92b09d34f7fb17ac7549_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/8f810a99acec92b09d34f7fb17ac7549_r.jpg&&这名coser,无名(脸)英雄&br&&img src=&/56bd061b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/56bd061b_r.jpg&&隐刀好评~&br&&br&萌(乱)宠(入)系列&br&&img src=&/182ffb83342bacba4f49eb_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/182ffb83342bacba4f49eb_r.jpg&&看窝五狗齐飞!&br&诶其他四只呢?! (っ °Д °;)っ&br&&img src=&/c241eb1a9fb31fb8f56b843fea71572d_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&479& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/c241eb1a9fb31fb8f56b843fea71572d_r.jpg&&卧槽宝石!别拦我我要A掉它!&br&擦怎么A不掉?!(`?д??)&br&&img src=&/f77cfbf539e4ff7c35dcb22e4eef58dc_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&490& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/f77cfbf539e4ff7c35dcb22e4eef58dc_r.jpg&&我还没切肉呢(⊙_⊙)&br&&br&然后!&br&求!急求!求这个妹纸的衣服!!多少钱我也要!!&br&&img src=&/4ee41a474ceed9c5897958_b.png& data-rawwidth=&455& data-rawheight=&401& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&455& data-original=&/4ee41a474ceed9c5897958_r.png&&&br&选手系列&br&&img src=&/f300bc49e3e34c9eb8c26_b.png& data-rawwidth=&502& data-rawheight=&380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&502& data-original=&/f300bc49e3e34c9eb8c26_r.png&&&img src=&/60f0cface602f465f441a8a_b.png& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/60f0cface602f465f441a8a_r.png&&知友提醒,TI5的Dendi Cos,迷之感动。&br&屠夫真的应该是Dendi冠名…&br&&img src=&/58c59d1b4cdc114c8b34_b.png& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/58c59d1b4cdc114c8b34_r.png&&&img src=&/7f3b57b17172cde07a585f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&361& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/7f3b57b17172cde07a585f_r.jpg&&&img src=&/30afda0a23b83fda7e772b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/30afda0a23b83fda7e772b_r.jpg&&最近发现了一名拿绳命COS的越南COSER…&br&第一张动图截的,不是很清晰…@&a href=&/people/qian-chang-chu-ying& class=&internal&&浅尝初樱&/a&&br&&img src=&/4e32e03e527ed47da6a2db_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/4e32e03e527ed47da6a2db_r.jpg&&&img src=&/d290d4d2c6d89bbe41c021_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/d290d4d2c6d89bbe41c021_r.jpg&&@Linsir 黄翔技校校长Longdd&br&&img src=&/edb4131eacaab874964c_b.jpg& data-rawwidth=&604& data-rawheight=&341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&604& data-original=&/edb4131eacaab874964c_r.jpg&&&img src=&/5cfdbda75efaf_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/5cfdbda75efaf_r.jpg&&&br&小chuan的小鹿和火女(手动笑哭)@既白 &br&(这哪是小chuan,这特么航母…)&br&&br&感觉这个回来越来越歪楼了 ?(???) 大家看着开心就好
翻了半天我DOTA2还是少。我来补充几个。 首先,必须祭出IG女仆系列…大妈本色出演!(☆???) 好了,下面进入正题。 以下图均来源贴吧。 TA系列 手上有板子那个就不发了??? 这几张真是炒鸡美的! VS系列 女神利爪好评(,,o ? o,,) …
小套路:(2-3英雄配合)&br&&br&SK+lina :上古时代就有的狗男女组合&br&&br&vs+船长:锤,接水。后期标记vs,vs换对面。上古小套路&br&&br&人马+海民:do1 比较火的路人套路,滚踩双刃剑。&br&&br&小小+先手控(人马,大鱼等):手榴弹组合。小小丢接晕。&br&&br&白虎+毒狗(祸乱之源,船长,斧王,虚空等)。定位,接箭。&br&&br&天怒+发条(斧王,人马,虚空,军团等)。定位大秒人。&br&&br&虚空+巫医(天怒,凤凰,冰女,dp,冰魂,大牛等爆发英雄)。&br&&br&血魔+宙斯:高爆发&br&&br&戴泽+哈斯卡:(除斧王冰魂)外的不死小强&br&&br&戴泽+剑圣(tb,猴子,蜘蛛等):线上强势组合(暗影波伤害最大化),中期关键能救大哥(放出关键技能,例如无敌斩或换血等)&br&&br&黒贤+赏金(sa,狼人小狼等隐身系):贱逼烫人流。&br&&br&黒贤+白牛(夜魔,海民等):烈士路肉核冲脸,打爆一切&br&&br&黒贤+冰龙:上上版本无敌团战套路。守高某改&br&&br&黒贤+火猫(流浪等):拉墙一波爆炸&br&&br&全能+小鱼(屠夫等):近身加血+魔免,某改&br&&br&蝙蝠+沉默:开团双大,必秒一人&br&&br&猛犸+火猫(流浪,剑圣等):大五个,溅射毁天灭地&br&&br&小狗+大鱼(蓝猫,帕克等):老司机带狗飞&br&&br&小狗+sa(bh或小强):隐身偷人流&br&&br&辉耀小狗+石头爹(大黑龙):高达狗&br&&br&辉耀小狗(出a)+屠夫:顶配版高达狗&br&&br&火枪+炼金:枪雾流。上古套路。&br&&br&船长+TK:标记TK,大根跳脸流&br&&br&大鱼+风行(TA等):前俩版本非常火的23号位组合,减甲流,输出爆炸&br&&br&先知+风行:捆 绑&br&&br&TK+兽王(狼人,熊德等召唤物系):飞召唤物,形成多打少。&br&&br&小精灵+小小(流浪,隐刺,刚被,混沌):前中后都强的套路组合&br&&br&冰魂+混沌:线上强势杀人组合。拉接双c,必杀?&br&&br&龙骑+飞机:火了好几个版本的双大哥组合。双远程,一前排一后排。&br&&br&VS,兽王,露娜,黑弓等:光环流&br&&br&炸弹人+猛犸:嘣 嘣 嘣,咖喱给给&br&&br&炸弹人+小小:塔利班自杀袭击&br&&br&光法+猴子:上古时代的对线组合&br&&br&光法(出a)+屠夫(出a):一次两只钩,怕不怕&br&&br&屠夫+夜魔:夜魔开大,对面全黑。屠夫一钩一个准&br&&br&小鱼+宙斯:排眼组合&br&&br&暂时想到这么多以后慢慢补&br&&br&阵容体系:&br&1.玩命四保一:一般中路是法核(女王,蓝猫,帕克,风行等)保大核幽鬼,美杜莎,小娜迦等&br&&br&2.全球流:先知,冰魂,幽鬼,兽王,tk,精灵小小,宙斯等等&br&&br&3.黑弓体系:搭配核心死灵龙,远程中单(风行,帕克,女王,毒龙,美杜莎等等,龙骑也算),肉团控,反手三号位(潮汐,虚空,谜团等)。&br&&br&4.大牛体系:围绕大牛搭配法系和物理双爆发英雄。例如宙斯+火猫+大牛。某改。火枪,tb,等等&br&&br&3.大招流:虚空,凤凰,船长,大树,猛犸,术士,大小牛,美杜莎等&br&&br&4.小语种速推:双奶+耗塔+肉。例如:暗牧,巫医,全能,剑圣,熊德,毒龙,炼金,尸王,骨法,死灵法,双头龙,暗影萨满等等&br&&br&5.召唤系推进:冰火卡,陈,小鹿,狼人,兽王,小电狗,先知,熊德&br&&br&6.常规推进:续航+磨塔+反手+阵地战。包含4和5里的大部分英雄&br&&br&7.双核或三核发育拖后期。非常常规的体系,前期由双酱油带伪核找节奏。&br&&br&8.光环流。兽王,vs,小黑,露娜,陈(野怪),黑鸟&br&&br&9.减甲流。大鱼,圣堂,戴泽,vs,潮汐,大牛&br&&br&暂时想起这么多,以后慢慢补&br&&br&&br&编辑于 作者保留权利
小套路:(2-3英雄配合) SK+lina :上古时代就有的狗男女组合 vs+船长:锤,接水。后期标记vs,vs换对面。上古小套路 人马+海民:do1 比较火的路人套路,滚踩双刃剑。 小小+先手控(人马,大鱼等):手榴弹组合。小小丢接晕。 白虎+毒狗(祸乱之源,船长,斧王…
蝙蝠骑士碰到不同的女性英雄会说不同的话,冰女火女幻刺圣堂复仇小黑风行什么的,就是各种调戏。然后碰到育母蜘蛛之后。。。
,你们自己听一听~&br&&a href=&///?target=http%3A//video./show/videoindex%3Fsrc%3Dhttp%253A%252F%%252Fw_19rs4losv1.html%26title%3DDOTA2%25E9%E9%259F%25B3%25EF%25BC%258C%25E8%259D%%259D%25A0%25E4%25BA%25AE%25E4%25BA%2586%26duration%3D141%26lid%3Dsrcid%3D4185& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&video./sho&/span&&span class=&invisible&&w/videoindex?src=http%3A%2F%%2Fw_19rs4losv1.html&title=DOTA2%E9%85%8D%E9%9F%B3%EF%BC%8C%E8%9D%99%E8%9D%A0%E4%BA%AE%E4%BA%86&duration=141&lid=6647518&srcid=4185&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
蝙蝠骑士碰到不同的女性英雄会说不同的话,冰女火女幻刺圣堂复仇小黑风行什么的,就是各种调戏。然后碰到育母蜘蛛之后。。。 ,你们自己听一听~
&ul&&li&&b&英雄篇&/b&&/li&&/ul&&img src=&/5e66c0b3fc93aeddc391c_b.png& data-rawwidth=&856& data-rawheight=&483& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&856& data-original=&/5e66c0b3fc93aeddc391c_r.png&&这是目前所有的dota英雄。鉴于水平问题,不可能面面俱到。下面开始正题。&br&&br&首先是关于&b&发育&/b&问题。&br&&img src=&/d57ae86fa23c3ad0b98d6e1941ece66c_b.png& data-rawwidth=&72& data-rawheight=&45& class=&content_image& width=&72&&以sven为例,个人喜好主2技能,前期1,3各点一级,鞋子之后,不管优势还是小劣,优先出支配(配合补刀斧)。然后招个野怪去拉远古(52~53秒A下远古),拉个4~5波,然后去farm掉。之后支配可以拆分,转疯脸和臂章。实践显示,5000分以下的局基本能适用。英雄的成型速度比较快,在队友没有崩盘的情况下。&br&&b&加点和出装,与其说是小技巧,不如说是一种意识,即预判比赛形势。在没有崩盘的情况下,更为合理和有效的达到farm的最大化,然后中期逐渐拉开经济差距,形成装备优势。&/b&&br&当时sven只是个例。露娜,飞机同理。兽王,炼金,刚被,潮汐等则稍微笨拙些,除了兽王小猪,其他人基本都要走到远古拉野。&br&这个技巧,印象里是当初匹配到zhou神飞机,相位之后裸支配,那局没有崩盘,所以他越打越顺,最后carry全场。当然现在很常见了,但之所以印象深刻,大概因为这是几年前(可能是TI2之后,TI3之前)我第一次发现这种差距是意识问题罢。&br&&br&&b&小精灵(IO)&/b&&br&这英雄用的人少,但很有趣。1技能T的施法距离比较长,线上被追杀的情况下,可以链接右方远距离小兵,&b&超过700码会被拉进到300码的位置&/b&。&br&3技能主要事关回复问题。在使用1技能链接队友之后,如果你(IO)是满血或者满蓝的话,在使用回复道具时(梅肯,魔瓶,秘法等),队友不会享受增益效果(前提是链接)。&b&所以先使用3技能过载,再使用自己的回复道具,队友就能享受1.5倍加成效果。&/b&&br&大招降临是居家旅行,杀人越货神技。这里单独说下救人。在比赛中我们通常看到小精灵敌方视野范围外蹲人,他们的判断和操作顺序通常是:发现敌方单位&img src=&///equation?tex=%5Crightarrow+& alt=&\rightarrow & eeimg=&1&&威胁系数较大&img src=&///equation?tex=%5Crightarrow+& alt=&\rightarrow & eeimg=&1&&使用大招(通常小地图点击右方泉水处)&img src=&///equation?tex=%5Crightarrow+& alt=&\rightarrow & eeimg=&1&&1技能(T)链接友方需要保护的目标&img src=&///equation?tex=%5Crightarrow+& alt=&\rightarrow & eeimg=&1&&基本在链接之后的很短时间内大招生效(大招有2.5~2秒左右延迟)。&br&&b&这套操作需要注意的是控制视野和技能使用时间&/b&。因为小精灵的大招会被打断,新手小精灵可能不太注意,比如先点链接,再想大招走人。如果对面有任何控制技能或者道具,这样做就是徒劳的。这也是为什么比赛里面看到的小精灵位置通常里蹲人的英雄较远且位置比较猥琐的原因。&br&&br&&b&斧王(AXE)&/b&&br&其实斧王的小技巧没什么好说的,主要涉及到游戏机制。包括&b&血量&/b&和&b&仇恨&/b&2方面。&br&&b&在dota2中,一格血的默认血量是250点(&/b&有知友指出控制台可以改变默认血量,此处备注,想了解的读者可以自行百度。控制台显示fps和ping值的指令也有很多dota2玩家在用&b&)&/b&,正巧斧王1级大招的临界伤害就是250点,这意味着当使用斧王发现敌方血量正巧一格的时候,就毫不犹豫的斩杀。实际上这点很多新手没有在意。为了方便大家了解,这里贴张图。&br&&img src=&/cb6160462fcdcaa46bed_b.png& data-rawwidth=&388& data-rawheight=&248& class=&content_image& width=&388&&图中炸弹1765的血量,是不是正巧7格血(1750),剩下的那点图太小看不到,实际上也是有的。&br&所以说在装备A杖的情况下单体伤害最高的莉娜(950),在看到敌方英雄略低于4格血的时候,1个大就能收走人头,不要乱用技能,造成浪费和伤害冗余。&br&接下来是关于仇恨系统。例如斧王,在看到一波敌方小兵的时候,可能已经有己方小兵在贴着打了,这个时候你可能会用一技能拉仇恨。但实际上,即使这条兵线上没有敌方英雄,只要地图内任意有己方视野的位置有敌方英雄,你朝那个敌方英雄A一下,小兵就会立马打你。这对于魔量宝贵的斧王绝对是一大福音。&br&至于原因,&b&料想&/b&&b&这个仇恨系统具有全局性,但是基于塔和小兵的攻击有一定的范围判定&/b&,其他路的小兵和塔应该同样感受到了仇恨,无奈超出了攻击范围,固没有越线。&br&了解这个仇恨系统,对于对线的帮助很大,这里就不举例了,大家可以自行尝试。如果搞不太懂,可以看下职业选手,特别是solo位的第一视角,用钩兵等技巧,在前期对线上博弈。&br&&br&&b&狼人(LYC)&/b&&br&狼人召唤的小狼在中后期基本都是作为探路单位而非farm单位存在的,这也算年轻的狼人使用者和年迈的狼人使用者的分水岭。&br&但是很多玩家貌似不会使用跟踪。具体是这样的,在你召唤两只小狼后,点击其中一只小狼,然后找到敌方英雄,&b&在键盘上使用M(move)键,点击敌方英雄&/b&,然后哈士奇就会一直尾行,直到召唤消失或者被反隐发现。另一只可以依葫芦画瓢。&br&&br&&b&白虎(POM)&/b&&br&主要说下2技能吧。虽然pom经常作划水用,毕竟这英雄相对打大哥容错率实在不高,但是很多新手pom射箭的水平实在不敢恭维。&br&&img src=&/9b883c72ead6c1654c4f_b.png& data-rawwidth=&1224& data-rawheight=&746& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1224& data-original=&/9b883c72ead6c1654c4f_r.png&&&br&就拿夜魇pom挂中路来说,很多玩家会在己方区域射箭(红色位置),这样命中率相对会低些。显然敌方英雄正在补刀,箭射过去只要不发呆,不紧张,至少是能看到的。&br&而&b&相对有效的方式是站在地方区域(蓝色位置),因为敌方玩家的注意力更集中在眼前的补刀上,所以暗箭难防。&/b&&br&当然使用&b&二技能命中的前提是预判,所以说出箭的时候,基本是预判敌方玩家会补某个刀的时候,朝着你估计他会在某个位置补刀(移动)的地方射箭,这是基本功。&/b&&br&&br&&b&水人(mor)&/b&&br&水人在敌方有冰魂(AA)或者大牛(TC)的情况下会比较难受,因为冰魂大招的debuff使得水人转属性撑血没用,而大牛光环会移除基础属性提升的护甲,所以水人这个撑属性的英雄在大牛面前很脆,通常出个强袭打后期是个不错的选择。&br&印象中水人的大招在对面有毒龙的情况下复制,再A一下毒龙,在复制的幻象未消失的情况下,敌方毒龙会一直承受3技能毒皮的伤害。这个技巧经知友指证已经不存在了,因为毒皮被削弱了···&br&&br&&b&萨尔&/b&&br&萨尔是一个很有侵略性的英雄,所以我一直好奇为什么老有妹子喜欢玩这个英雄。说实话,这英雄需要冷静和大菊观胜于很多其他辅助英雄,对于阵容的要求相对也不低。&br&萨尔的2技能是神技。但也要注意1技能的设定。打击4次,持续6秒,拥有视野。2技能是拉回4秒前的地方,施法距离是600/00。之所以优先加2技能,就是因为这个可怕的施法距离。如果你们的阵容有爆发,喜欢怼,萨尔绝对是锦上添花的。&b&使用萨尔的关键就是预判敌方单位4秒前的位置,所以在残局时如果1技能已经施放到目标,那自然可以拉回来,通常也不需要马上施放2技能,等队友站位都合理了再拉,很关键。&/b&&br&&br&&br&&b&谜团(enigma)&/b&&br&打野:在没有敌方英雄骚扰和封野的情况下,谜团通常能在6分钟左右打到点金手。主要就是在2级学习3技能开树,以及在合适的时间(52~54秒)拉双野。天辉和夜魇情况差不多。&br&谜团的大招确实不好释放,即使在拥有跳刀的情况下。所以不妨让队友先上,吃掉打断或者扰乱阵型,找个好时机再放大,当然别犹豫是最关键的,手速快的话先放3技能再大效果尤佳。&br&&br&&b&巫医(WD)&/b&&br&巫医的大招属于一个召唤单位,所以可以控制攻击的目标。可能有些玩家以为插个大就完了,但有时空血单位被放跑,恰恰就是因为没有控制图腾。&br&&br&说到召唤单位,突然想到编队这个问题,十分实用。&br&就拿剑圣2技能棒子来说,很多玩家貌似插个棒子就不会控制了,或者说控制过程中剑圣就没有操作,因为点棒子去了。大概是因为没有给棒子编队。一旦编队,使用2技能之后立马选择绑定的编队快捷键,操作就没有那么繁琐了。&b&这种编队技巧,就像使玩家不用鼠标点击技能再用,而是通过键盘快捷键直接使用,实在是方便很多。&/b&&br&了解编队问题之后,以后在使用小那家的过程中,无论是辉耀刷钱(不用鼠标一个一个选择和点击地图位置)还是欺骗对手(很多人用了分身之后就会F1(选择本体),这纯粹暴露了自己,猴子同理),都是极有裨益的。&br&&br&这里具体阐述下编队功能和实际效果。&br&&img src=&/963dad230e4ba81396aafc_b.png& data-rawwidth=&291& data-rawheight=&128& class=&content_image& width=&291&&在游戏设置选项中,默认了6组编队,这里题主因为1,2都被设置成了物品快捷键,所以编队从3开始。&b&具体编队方式如上图所示,即control+该编队对应快捷键&/b&。&br&我们以娜迦海妖为例。&br&&img src=&/60c34f813ff6a7d65b0b_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/60c34f813ff6a7d65b0b_r.jpg&&原始图。&br&&br&&img src=&/32a4ab9cf_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/32a4ab9cf_r.jpg&&小娜迦使用1技能后界面如图所示。&b&如果没有编队的话,此时鼠标点击某个幻象再拉,恰巧如果有敌方玩家的话&/b&(这里是自建房作弊模式没开电脑),这个骗术就不太高明了。因为&b&稍有判断都知道默认使用分身技能后大多数玩家通常第一反应就是拉动本体英雄(很多玩家不知道可以编队,而且因为紧张或者习惯性点击本体英雄),这段延迟时间估计是拉幻象骗人去了。&/b&&br&&br&&img src=&/563a9c2c00118aef28c18adfbea1aaf6_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/563a9c2c00118aef28c18adfbea1aaf6_r.jpg&&但是,正如此图所示,我先前已经给幻象编过队了(3,4,5,你可能会觉得不习惯,没关系,熟能生巧,而且因为个人快捷键问题,说不定读者可以用1,2,3等来编队),在使用分身技能(适用于没有分身技能但出分身斧的玩家,但是分身相对有规律)之后马上键盘点击3,然后系统就默认把控制单位切到幻象上去了。&br&&br&&img src=&/dff92cfcc4b699b7f86aff488ff19d29_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/dff92cfcc4b699b7f86aff488ff19d29_r.jpg&&如图拉走打钱。&br&······&br&&br&&img src=&/2c9ee47e83299eab97fcc7c7edd86160_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/2c9ee47e83299eab97fcc7c7edd86160_r.jpg&&直到最后一个幻象拉走(5),这个操作过程绝对比鼠标一个一个点轻松,更别说幻象会消失,下次继续手点岂不蛋疼。&br&&b&所以这个简单的编队过程,简化了繁琐的纯鼠标操作,不光提升了主力小娜迦的刷钱速度&/b&(EE,BURNING,RTZ这些选手肯定知道这个技巧),&b&而且使小娜迦的迷惑性增强&/b&,一举两得,肯定是值得学习的。&br&&br&英雄篇大抵介绍完毕,虽然只是&b&冰山一角&/b&,想必也值得各位读者尝试一段时间了。&br&&br&&ul&&li&&b&物品篇&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&img src=&/3a54cdd42_b.png& data-rawwidth=&656& data-rawheight=&638& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&656& data-original=&/3a54cdd42_r.png&&&br&&br&&b&消耗品&/b&&br&先了解一个模型。&br&设X为总血量,Y为当前血量,a为某物品的血量/魔量加成(力量手套等),b为某消耗品(道具)的血量/魔量加成(魔瓶,梅肯,秘法等)。显然X&img src=&///equation?tex=%5Cgeq+& alt=&\geq & eeimg=&1&&Y&0,X-a&0,a&0,b&0。&br&由此可知:&br&&b&Y&img src=&///equation?tex=%5Cdiv+& alt=&\div & eeimg=&1&&X=(Y-a&img src=&///equation?tex=%5Ctimes+& alt=&\times & eeimg=&1&&Y&img src=&///equation?tex=%5Cdiv+& alt=&\div & eeimg=&1&&X)&img src=&///equation?tex=%5Cdiv+& alt=&\div & eeimg=&1&&(X-a&/b&&b&),翻译成游戏内容就是取下某个血量/魔量加成道具,英雄的血量/魔量百分比不变。&/b&如果对此有任何疑问,可以点击alt+鼠标左键指向自己当前血条/蓝条,然后取下道具再点血条/蓝条。百分比不变。顺带,alt键的功能很强,以后打肉山之后,不管是有有方还是敌方,都记得alt+鼠标左键界面最上方中间时间处,记录里面会保留打盾的时间。这意味着你会记得什么时候消盾和肉山刷新时间段。&br&&b&然而(Y+b)&img src=&///equation?tex=%5Cdiv+& alt=&\div & eeimg=&1&&X&img src=&///equation?tex=%5Cne+& alt=&\ne & eeimg=&1&&(Y-a&img src=&///equation?tex=%5Ctimes+& alt=&\times & eeimg=&1&&Y&img src=&///equation?tex=%5Cdiv+& alt=&\div & eeimg=&1&&X+b)&img src=&///equation?tex=%5Cdiv+& alt=&\div & eeimg=&1&&(X-a),&/b&&b&翻译成游戏内容就是取下某个血量/魔量加成道具,再使用消耗品提供血量/魔量加成,前后不等。&/b&具体比较可得:&br&(Y-a&img src=&///equation?tex=%5Ctimes+& alt=&\times & eeimg=&1&&Y&img src=&///equation?tex=%5Cdiv+& alt=&\div & eeimg=&1&&X+b)&img src=&///equation?tex=%5Cdiv+& alt=&\div & eeimg=&1&&(X-a)-(Y+b)&img src=&///equation?tex=%5Cdiv+& alt=&\div & eeimg=&1&&X=a&img src=&///equation?tex=%5Ctimes+& alt=&\times & eeimg=&1&&b&img src=&///equation?tex=%5Cdiv+& alt=&\div & eeimg=&1&&X&img src=&///equation?tex=%5Cdiv+& alt=&\div & eeimg=&1&&(X+a)&0,&b&即丢下某加成道具后使用消耗品加成值更高。&/b&&br&&br&所以你会发现很多选手总喜欢先丢装备在吃魔瓶/秘法等,或者像炸弹人,总是先丢掉其他魔量加成物品,使用魂戒,再捡起道具,魔量会比以前多,便于多埋些雷。&br&鄙人印象中第一次发现这个原理的选手是MOON,记得他在MF掉小野爆出力量手套后,几经鏖战,回家补给。居然先把手套丢掉,喝掉泉水再捡起来,当时我和小伙伴都惊呆了。那绝对是零几年时候的事儿了。&br&&br&关于TP,尤其是被gank时,值得深究。刚看YYF直播想到这点。就以他为例谈下。&br&YYF毕竟是老油条。&b&首先局势能不能打他能判断。不能打了,就是EM时刻。这里大家要注意他对敌方技能的判断。比如对方打断技能一用,他马上就知道TP的机会来了。&/b&这个很多玩家意识里真没有考虑到···比如一个NS(夜魔)抓人,如果他用了1技能,在敌方没有其他英雄或者没有其他英雄能打断的情况下,如果不能打,而且对方输出可能杀不死(就算能杀死,大部分玩家的求生欲其实蛮强的),在打断技能用完的一瞬间马上TP即是此时的最优解。&br&这也告诫gank玩家,如果爆发不足以秒人,就留一手控制打断TP,当然这种情况在gank中很少发生。主要是残局,大家爆发都打完了,最后杀人与EM的博弈,基本就在断一手上。&br&&br&&b&普通&/b&&br&&img src=&/a00dfd4bf9bcc79b5f893_b.png& data-rawwidth=&255& data-rawheight=&108& class=&content_image& width=&255&&&br&&b&注意使用其他物品或技能将取消相位移动效果。&/b&之所以要强调这点是因为很多玩家不在意这个细节。比如飞机或者剑圣,如果出了相位,在近距离的情况下,使用技能的顺序通常是剑刃风暴/(火箭弹幕+高射火炮),再点击相位。或者小狗,在施法距离内,先使用撕裂伤口,然后开启臂章,使用狂暴,再使用相位···这样的例子很多(拍拍等)。&br&当然这不适用于施法距离不够的情况。所以第一次相位追击到达施法距离记得卡时间,也就是说差不多用技能的时候相位也就消失了,这样收益会比较大,也有利于下次再开启追人(逃跑)。&br&&br&&b&辅助&/b&&br&&b&神龛gank前最好只留一个&/b&,因为0格神龛在杀人后的充能点数为2,之后每次充能点数只有1。&br&&b&前期合成天鹰之后通常会关闭&/b&,因为开启之后小兵会加甲,无法控线。前期控线很重要,除非前期要推进。而到了&b&中期带线的时候,天鹰通常会开启&/b&,带线会更有效率(小兵堆得更多,给敌方防御塔造成压力)。中/中后期不要舍不得卖。&br&静谧之鞋在前期某些英雄打野时,通常是打的时候脱掉,而且是脱在自己脚下,打完野再捡起来。在有赏金,白牛,白虎,屠夫等的情况下,最好别脱。&br&&br&&b&法器&/b&&br&&b&推推不会打断TP。&/b&当己方英雄TP后,如果背后有敌方英雄追,通常此时己方英雄背朝他们,可以使用推推抬一手。如果恰好极限救到人的话,队友通常会感激涕零,对你肃然起敬。&br&剑圣无敌斩的时候推推,有时能躲掉,有时躲不掉,这个我也纳闷。但无论如何,不管被斩的是自己还是队友,记得推一手,起码意识到位了。&br&&br&这里更新一下关于剑圣大招的介绍。&br&&img src=&/3c3cbf02b648e9c462e7a41_b.png& data-rawwidth=&619& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&619& data-original=&/3c3cbf02b648e9c462e7a41_r.png&&可以看出剑圣大招的判定是每0.4秒425码半径内是否有敌方单位,如果有的话这些单位均有可能受到无敌斩,斩击次数为3,6,9次(不算A杖)。&br&&img src=&/b077bc9034fffe76f4cb05e_b.png& data-rawwidth=&249& data-rawheight=&231& class=&content_image& width=&249&&推推则是向其面对方向推进600码。显然600&425,似乎理论上使用推推就能够避免被继续无敌斩了。但推进是一个过程态,换句话说推进是一个时间段(1秒不到),既然是过程,如果0.4秒内没有推进425码,不就会被继续斩杀么?相对的闪烁(Blink)就是个结果态,换句话说闪烁是个时间点(瞬间),这意味着除非蹦了不到425码,不然肯定不会被继续斩杀。强调这点是因为我发现有知友似乎在无敌斩之后blink继续被斩,有些匪夷所思···&br&而这个每次攻击的间隔时间是0.4秒确实操蛋。他是说1级/2级/3级大招分别对应1.2秒/2.4秒/3.6秒的攻击时间么?相对的我们知道剑圣在无敌斩其间是附带普通攻击的。&br&攻击速度=(1+物品攻速加成)&img src=&///equation?tex=%5Cdiv+& alt=&\div & eeimg=&1&&基础攻击间隔&br&默认剑圣基础攻击间隔是1.4(很强大,大多1.7,最高1.9),中期即可有诸如疯脸单刀等装备,所以攻速到2,即每秒攻击2次不成问题。&br&我确实不知道每秒攻击2次(剑圣近战,攻击距离为128)和每0.4秒预判一次425码范围敌方单位该怎么叠加,这就是为什么我纳闷的地方。因为我的确被疯脸剑圣砍死过,即使我用了推推。而很多玩家也和我一样用推推躲过剑圣大招,至少推到某个地形外确实是能躲掉这个大招的。这个问题很难深究,最合理的方式就是叫冰蛙或者dota2团队程序来解释。&br&其实我前面就说过了,&b&无论如何,不管被斩的是自己还是队友,记得推一手,起码意识到位了&/b&。尽人事听天命,dota里面的随机性真不少,还不弱。&br&&br&&img src=&/d9fcfacef2135a61ddcaca_b.png& data-rawwidth=&246& data-rawheight=&165& class=&content_image& width=&246&&例如火女吹风之后更新隐刀。如果敌方撒粉,先吹自己,再使用隐刀,粉的debuff效果会消失,没有真眼或者宝石的话可以虎口脱险。当然顺序不能错。3失解debuff同理。SA同学犹记。&br&剑圣,露娜这种河道狗男女使用大招时吹自己也是极好的。&br&顺带,剑圣在无敌斩时可以使用跳刀,所以发现自己斩不死人/斩死人之后有危险可以赶紧跳走。&br&&br&&b&武器&/b&&br&&b&辉耀是可以关闭的。&/b&印象中B神打UG的时候(经两知友指证,此处应为GA(炼金术士)),面对对方水人,居然在被复制前关闭了辉耀。当然这个只是印象,要是说错了大家也别在意,反正这种细节值得学习。通常来说,在开5时,己方如果有英雄有辉耀,最好在破5前关闭辉耀,以免暴露。&br&&br&关于物品似乎没什么可说的了。这里需要注意的是farm得到金钱,金钱可以购买装备,装备转化为战斗力的一部分。所以在金钱尚未购买装备的情况下,战斗力是有差别的。有时候看些新手中期兜里塞了几千块,又不是为了买活守高,这种意识太差了。&br&如果大家有印象的话,sumail在DAC上的那盘蓝猫,前期被游死好几次,但是每次死之前都买了装备,所以把损失降到了最小,这种细节真是让人叹为观止。&b&在游戏的右下角即可预购装备,如果发现自己要死了,不存在买活守高的情况下,最好把钱花掉,把损失降到最小。&/b&&br&&br&&ul&&li&&b&护甲&/b&&/li&&/ul&&br&如同仇恨系统,护甲只是游戏机制的一小部分,但是很多玩家对此并不清楚,所以单独罗列出来。诚然,这不算技巧,而是基础。不同的游戏,基于算法的差异,护甲的作用不尽相同。&br&&br&&p&在不存在护甲的情况下,承受=血量。这个很好理解。那么在存在护甲的情况下,又该是怎样呢?在魔兽争霸3,也就是DOTA的设定中,采用了乘法原理。即当&b&不考虑魔法输出且护甲为正&/b&的情况下,&b&承受&/b&&b&=&/b&&b&血量×(1+0.06&/b&&b&×护甲)&/b&,也就是说,&b&1&/b&&b&点护甲对应增加6%&/b&&b&的当前血量&/b&。这也就是为什么大家发现护甲对于物理伤害的减益为0.06×护甲/(1+0.06×护甲)的原因。把承受中的(1+0.06×护甲)右移到带有输出的式子中即能得到这个减益公式。&/p&&br&&p&理解这条规则,对于装备选择有实际意义。大多数玩家会基于推荐装备和自身经验对装备进行取舍,合情合理,但不是每个玩家都会对自己的选择胸有成竹,特别是队友推荐装备和自己想法大相径庭的时候。此时了解护甲的实际意义就能给取舍量化带来科学依据,也是一种进步。&/p&&br&&p&1点护甲对于物理承受的加强等于当前生命值的6%。这个结论有什么用呢?那就是你需要试着分析对面阵容的物理输出与法系输出的分布。举个例子,假设你有2000点血,初始护甲为10。而对面物理输出大概有50%,法系输出也是50%,那么这个时候,购买一个550块的锁子甲增加5点护甲,最终承受=+×(1+10×0.06+5×0.06)=2900。而购买一个1100块的活力之球增加250点生命,最终承受=()×0.5+()×0.5×(1+0.06×10)=2925。在上述情况下,购买550的锁子甲的增益效果基本能等效于一个1100的活力球。更不用说在装备并使用BKB的情况下,在几秒内对面法系输出变得更低,基本上2000血的情况下增加5点护甲就是600点生命,撑甲的意义就更明显了。再举个简单的例子,在打肉山的时候,通常大部分输出都是物理的。这个时候给肉山释放一个勋章,降低其7点护甲。基本上这个时候肉山护甲还为正,那么降低7点护甲相当于增加了42%的物理输出,而且是一个类似于光环的效果,这对于输出的提升相当之大。&/p&&br&&p&不过护甲为负时设定不再基于魔兽争霸3,而是&b&伤害减免&/b&&b&=0.06&/b&&b&×护甲/&/b&&b&(1-0.06&/b&&b&×护甲)(当护甲&0&/b&&b&时)&/b&,带入伤害公式也就意味着&b&护甲为负时的减益效果最高提升&/b&&b&2&/b&&b&倍的物理输出&/b&。如有疑问,参见&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fsee_lz%3D1%26pn%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dota2的护甲机制以及其应用&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(贴吧设定的原因,内容略显烦乱,但是不影响结果)。如果推论没错的话,护甲为负时,护甲的减益效果递减。&br&&/p&&br&&p&理解护甲对于理解dota有帮助,想来也对基于war3和dota2的mod有效。&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------分隔线&/p&&p&9月4日更新&b&远程肉山farm&/b&小技巧&/p&&br&&p&前文提到过勋章等减甲物品对于farm肉山的物理加成。接下来提一下前期肉山farm站位技巧。需要注意的是这个技巧仅针对远程英雄。&/p&&p&&img src=&/804cdb9dd7ccd6a38fdc5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/804cdb9dd7ccd6a38fdc5_r.jpg&&如图,以TA(圣堂刺客)为例,前中期farm肉山的位置如图所示。如果把肉山位置形容为一个瓮的话,远程英雄前中期最好站在瓮口处。&/p&&p&因为&b&肉山有攻击范围判定,超出范围之后肉山会回到原处。站在如图所示位置,肉山来来回回,攻击强度会比贴身时小很多&/b&,刚出暗灭的TA相对压力就会小很多。&/p&&p&这些远程英雄包括但不仅限于圣堂刺客,神灵武士,小黑,冰火卡等。&/p&&p&------------------------------------------------9月8日更新----------------------------------------------------------------------------&/p&&p&关于闪烁(blink),分为英雄(痛苦女王qop,敌法师am)技能类和道具类(跳刀blink dagger)。&/p&&p&其中英雄类有一个小技巧,针对qop被bs(血魔)放血无伤闪烁,具体原理我不太懂,毕竟邪教发现的。通过知友 &a data-hash=&e3ee761cb76dfeadb14eca0& href=&///people/e3ee761cb76dfeadb14eca0& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@王小生& data-hovercard=&p$b$e3ee761cb76dfeadb14eca0&&@王小生&/a&找到链接:&a href=&///?target=http%3A///video/av2544584/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dota 2 Tricks&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/p&&p&附带一个跳刀小技巧,极限逃生用:&a href=&///?target=http%3A///.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&趣闻:布狗Bulldog实力丢跳刀规避CD 后果感人 -178Dota2官网合作主题站&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。视频可以选择超清观看。注意这个技巧确实很难把握。&/p&
英雄篇这是目前所有的dota英雄。鉴于水平问题,不可能面面俱到。下面开始正题。 首先是关于发育问题。 以sven为例,个人喜好主2技能,前期1,3各点一级,鞋子之后,不管优势还是小劣,优先出支配(配合补刀斧)。然后招个野怪去拉远古(52~53秒A下远古),拉…
&b&多图预警,手机党流量注意,超高能!&/b&&br&看到答题区漫天遍野的2048、别踩白块、糖果粉碎传奇、部落战争,一下没忍住来答题。&b&为什么大家都在写这些游戏? &/b&是IOS平台上还有很多其他优秀的游戏没有被发掘吗?!!还有质量效应,死亡空间,细胞分裂,刺客信条这些游戏建议上PC、主机上玩,手机玩得很烫的~&br&下面正式答题。&br&----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&先介绍几款最近在玩的游戏。&br&&b&1.暗影格斗2(Shadow Fight)&/b&&br&&img src=&/e3a13216fef2c4be83a8f_b.jpg& data-rawwidth=&466& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&466& data-original=&/e3a13216fef2c4be83a8f_r.jpg&&这个竟然没有人提!!真是让人气愤!超好的格斗游戏,动作帅到爆啊。可惜Appstore的排名都被什么腾讯的游戏给占领了,人多真没办法。&br&P.S. 买武器装备有BUG,详情见“滑动法”。关于体力限制,楼下有评论说可以通过修改系统时间无限刷体力,真棒~&br&&br&&b&2.战争联盟(League of War)&/b&&br&&img src=&/4a71ad56c176412bfdc701ab8ed4c7aa_b.jpg& data-rawwidth=&468& data-rawheight=&266& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&468& data-original=&/4a71ad56c176412bfdc701ab8ed4c7aa_r.jpg&&这个让我想起了《武士大战僵尸》(这个玩到后面感觉不平衡,就没玩了),还有《Army of
Darkness Defence》这样的横版策略塔防游戏。之所以推荐这个,是因为我很迷恋金属啊机械啊,这种用步兵,坦克,甚至飞机作为部队进攻,着实让玩了多年冷兵器的我大呼好玩。&br&&img src=&/7f2dbb8ab8ca1_b.jpg& data-rawwidth=&461& data-rawheight=&355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&461& data-original=&/7f2dbb8ab8ca1_r.jpg&&(Army of
Darkness Defence)&br&&br&对了,还有一个类似的游戏叫《猫将轰儿爽》,名字为什么这么土!!其实游戏很萌哒!&br&&img src=&/dffee54cba2_b.jpg& data-rawwidth=&465& data-rawheight=&269& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&465& data-original=&/dffee54cba2_r.jpg&&&br&&b&3.Boson X&/b&&br&&img src=&/c85d0a424fbb37cd54cb780d4023bf0c_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/c85d0a424fbb37cd54cb780d4023bf0c_r.jpg&&&br&按下左边屏幕左向跳跃,右边同样。两边都按,中间跳跃。按着不动,滑翔模式。耗时间很不错的。&br&比Flappy Bird有意思多了,我是真不懂为什么Flappy bird这样的游戏老外都说好玩....虽然Flappy Bird画风我很喜欢,游戏规则也简单,但是很无聊。对了BUG也比较多...&br&&br&&b&4.Smash Hit&/b&&br&&img src=&/4e58b9ba356fce9aa12a7d_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/4e58b9ba356fce9aa12a7d_r.jpg&&前段时间编辑精选的,打碎玻璃的感觉太棒了,小时候看《猫和老鼠》里面两个人砸玻璃好爽,自己在现实不敢砸,现在终于可以在游戏砸!!!放肆的砸了!&br&&br&&b&5.Impossible Dodge&/b&&br&&img src=&/f6cdc04e68aa_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/f6cdc04e68aa_r.jpg&&这个主要是控制小人儿左右移动不被上面的球砸到,下面黄色的是血条,中间会掉落各种有意思的道具。没事拿出手机玩玩,随时可以抽手不玩的游戏。&br&&br&&b&6.JOYJOY&/b&&br&&img src=&/806ad7c165f6f4f236e87ccf17a92b74_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/806ad7c165f6f4f236e87ccf17a92b74_r.jpg&&比《宫爆老奶奶》好玩多了哟,简洁的画风,无一不刺痛老奶奶的心,想了想,那种渣画质我当年怎么玩下去的。&br&&br&&b&7.Weseewe&/b&&br&&img src=&/115fcacfc00d0_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/115fcacfc00d0_r.jpg&&又是简洁的画风,有趣的游戏。谁叫我喜欢简单的东西呢,也许这就是考验创造力的要素啊。&br&游戏玩法:只能踩上面规定颜色的地板,随着游戏时间增加,颜色会增多,但是!!!!不要以为可以踩得颜色越多,游戏越简单,实际上越来越难,因为到后面你根本记不住哪些应该踩,哪些不应该踩。对了游戏只要玩到10个通关。我玩了两百次还没通关了,不过我女票在玩了300多次之后过了。&br&&br&&b&8.TNTBF2&/b&&br&&img src=&/7be3f49cebfb9ab32cd432_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/7be3f49cebfb9ab32cd432_r.jpg&&有趣的画风,特别钟爱啊!中间的物体是有“地心引力”的,玩家控制小人通过行走跳跃来完成一系列的任务~游戏的物理机制太有趣,简直爱不释手。&br&&br&&b&9.Battleheart&/b&&br&&img src=&/f8d60bf385cc076ce7be_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/f8d60bf385cc076ce7be_r.jpg&&又是Q版....简直少女心停不下来,鉴于画风优秀各位还是饶了我吧。游戏有点像《命运英雄传》,玩过的应该知道,就是玩家控制四个小队成员,打怪兽,有奶有T有DPS。&br&这下很多玩家会问啊:职业玩家啊,这四个人我要怎么控制啊,我这个手啊不灵活,按不过来啊。这时我很很淡定的告诉你:我以职业玩家的信誉跟你保证,你控制不来的,电脑会帮你操控~&br&&br&&b&10.Wayward&/b&&br&&img src=&/452cdcb41_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/452cdcb41_r.jpg&&典型的RPG,制作的还是非常不错滴,有一种怀旧的感觉,啊,非常不错,非常不错,手机变掌机,土鳖开飞机...&br&&br&&b&11.勇者斗真爱&/b&&br&&img src=&/088ce1d2db359d2be01e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/088ce1d2db359d2be01e_r.jpg&&如果有人想玩游戏,又想怎么泡妹子的话,这款游戏实在太适合你了。当然,我觉得嘛,里面的建议实在太没建设性了啊,什么刮胡子,洗澡之类打点自己的,是因为我还在基础阶段没把等级提升吗....&br&&br&&b&12.Kiwanuka&/b&&br&&img src=&/23e80ca5f93cd20b0b54bdf_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/23e80ca5f93cd20b0b54bdf_r.jpg&&这款游戏貌似也被顶到Appstore的首页吧,看了下游戏截图感觉很棒就下了,果然带感。故事是讲智者带领难民逃难的故事,感觉游戏里面人物的形象和现实某些光辉人物是对应的,可惜我一个也没认出来。游戏是利用人梯来搭桥、链接道路来实现通关的。&br&&br&&b&13.On the Wind&/b&&br&&img src=&/3a4d70ea91af66bcb8b125_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/3a4d70ea91af66bcb8b125_r.jpg&&游戏竟然是用UNITY做的。画面温和清新,玩家操控风,风会吹走树叶,在任务中就是不断收集树叶,音乐会随着收集树叶而变得更加动听。对了,不要碰到地面,那样会在地上生出花来,然后就没了...&br&&br&&b&14.Tower Of Fortune&/b&&br&&img src=&/3cd2c0e953e9024ad47ebda_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/3cd2c0e953e9024ad47ebda_r.jpg&&一款像素级别的游戏,为什么我要这么怀旧...&br&知道怎么进行游戏吗,玩过水果机吧,三个一样的西瓜就加分什么的。这个也是,不过这个游戏哪怕你转到1个游戏人物也会有所行动。强烈推荐。而且这个公司旗下的产品都值得一试。&br&&br&&b&15.步步前行勇者&/b&&br&&img src=&/46ad0b81eab22cb90fbd9ea7a642d867_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/46ad0b81eab22cb90fbd9ea7a642d867_r.jpg&&这个游戏也是很萌的,看了下评价感觉不错。整体风格都挺清新的,不过游戏自己没细玩...最近实在比较忙。&br&&br&&b&16.100 Rogues&/b&&br&&img src=&/7df7c084b1fba_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/7df7c084b1fba_r.jpg&&回到了以前模拟机的时代,我怀旧还是怀旧...是不是因为这种游戏不是很耗电的缘故吗...&br&每走一格,怪物也会同步行动一格。基本也是地下城打怪兽的游戏。&br&&br&&b&17.The ROOM,The ROOM Two&/b&&br&&img src=&/9d6d17d7e17cecd6e484bf_b.jpg& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&/9d6d17d7e17cecd6e484bf_r.jpg&&这个还要多说吗!神作!极高的人机交互,这种精品解密游戏让你爱不释手!&br&&br&&b&18.Duet Game&/b&&br&&img src=&/1ab68b5b2b7f117a80310a4fcfa3fb1d_b.jpg& data-rawwidth=&260& data-rawheight=&463& class=&content_image& width=&260&&很明显的年度精选,不知道有没有人喜欢这种题材的游戏。就是左右控制那两个小球不撞到东西,一定程度上体现了中国的阴阳调和的特性~也有一些小小的道理在游戏里体现~&br&&br&&b&19.KAMI&/b&&br&&img src=&/a7ab9ef90a6bb7848bb5ae_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/a7ab9ef90a6bb7848bb5ae_r.jpg&&一款有意思的折纸游戏,把背景同化为一个色彩就算通关,左下角的颜色可以同化上面不同的颜色。用越少的步骤化成一个颜色的话,奖牌越好。&br&&br&&b&20.Osmos&/b&&br&&img src=&/cca3e5d37edf7d94ca240e_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/cca3e5d37edf7d94ca240e_r.jpg&&这款游戏说起来挺像《孢子》在海洋阶段的样子,玩家扮演一个小球,就是中间那个,靠吞噬蓝色的小球来把自己变大,进而吃掉原来是红色的球。大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米~啊,这就是生命的规律啊~&br&&br&&b&21.Titan Souls&/b&&br&&img src=&/bbb9a4b5ccee0d624cc800_b.jpg& data-rawwidth=&466& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&466& data-original=&/bbb9a4b5ccee0d624cc800_r.jpg&&简直是《Kingdom Rush》的翻版,当然不同的是世界观不一样,玩法略有区别。这个是如果KR不想玩了,玩厌了,可以试试这款游戏~&br&&br&&b&22.Last Inua&/b&&br&&img src=&/db11bdeced41dbfdfd37e0_b.jpg& data-rawwidth=&461& data-rawheight=&264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&461& data-original=&/db11bdeced41dbfdfd37e0_r.jpg&&父亲为了救儿子而拯救一个王国。题材还算温馨的游戏,游戏也还做得不错。操作比较简单。风格好像那个《爱犬大营救》,如下图。也是很温馨的题材。有爱心的同学不要错过~&br&&img src=&/7affa2bd7ecb2e5ae4993c_b.jpg& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&263& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&/7affa2bd7ecb2e5ae4993c_r.jpg&&&br&&b&23.Globosome&/b&&br&&img src=&/19e8b6fcdfaf73ff5e85_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/19e8b6fcdfaf73ff5e85_r.jpg&&靠重力感应来移动小球到达目的地,整个场景都做得非常的精美,特别喜欢这种画面。&br&&br&&b&24.Doodle Jump&/b&&br&&img src=&/ddc9b74fb9b_b.jpg& data-rawwidth=&261& data-rawheight=&461& class=&content_image& width=&261&&从塞班系统上就开始火的游戏,或许到了ios 的时代没落了,但是这款游戏,真的点赞。做的很有创意。游戏是控制中间的小人不断往上跳跃。&br&&br&&b&25.:Shift:&/b&&br&&img src=&/46ed0fe2222ecb723010cdc543ccc317_b.jpg& data-rawwidth=&406& data-rawheight=&268& class=&content_image& width=&406&&通过黑白转换来通过关卡。挺锻炼脑子的~游戏只有黑白两色,十分单纯。&br&&br&&b&26.Eufloria&/b&&br&&img src=&/5ec317d838ca78a9e100b02db5febaea_b.jpg& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&259& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&/5ec317d838ca78a9e100b02db5febaea_r.jpg&&在一个星球上增殖自己的部队,占领别的星球。下面的面板对部队属性有具体的规定,不同属性偏好的部队可以发挥不同的用处。用手指拖动自己这边的部队,攻陷敌人只是时间问题!&br&&img src=&/86a9717d3dac25a5dc09_b.jpg& data-rawwidth=&467& data-rawheight=&263& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&467& data-original=&/86a9717d3dac25a5dc09_r.jpg&&( ControlCraft2 )&br&其实这个游戏盒上面游戏挺像的,一个颜色为一个势力,数字代表兵力,基本上来说想同的兵力谁的兵力多久压制谁,当然里面也有兵种的压制。很棒的,即时战略。&br&&br&27.&b&密室逃脱:Roombreak&/b&&br&&img src=&/2d63fae17bee_b.jpg& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&263& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&/2d63fae17bee_r.jpg&&诚意满满的迷失逃脱,很久没见过如此制作精良的脱出类游戏了。&br&&br&&b&28.Major Mayhem&/b&&br&&img src=&/497d93d0fb531cfdff220d1_b.jpg& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&/497d93d0fb531cfdff220d1_r.jpg&&作为一款点击就可射击的游戏,玩得还是很轻松的。适合在IPAD上休闲~&br&&br&&b&29. Zombie Highway&/b&&br&&img src=&/e096158afee1fbaad53d0d44_b.jpg& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&269& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&/e096158afee1fbaad53d0d44_r.jpg&&僵尸遍地,都往你车上跳怎么办?撞开啊,开枪啊~&br&&br&&b&30.Smash the office&/b&&br&&img src=&/ffbbe_b.jpg& data-rawwidth=&459& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&459& data-original=&/ffbbe_r.jpg&&想砸办公室吗,想砸电脑吗,想怎么砸,都满足你~&br&&br&&b&31.Lost Echo&/b&&br&&img src=&/74baabe0bc2f_b.jpg& data-rawwidth=&466& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&466& data-original=&/74baabe0bc2f_r.jpg&&制作精美的3D解密游戏,我很喜欢这个游戏,不过原版对英语理解有一定要求,当然如果真的想玩,扑家还是有汉化的,大家可以找找。&br&&br&&b&32.Boost2&/b&&br&&img src=&/2de3a925a48fc31e6f4f7a05_b.jpg& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&247& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&/2de3a925a48fc31e6f4f7a05_r.jpg&&wow~~~加速的感觉太带感~让我飞翔~&br&&br&&b&33.dEXTRIS&/b&&br&&img src=&/74ce3dfa1f18f_b.jpg& data-rawwidth=&262& data-rawheight=&462& class=&content_image& width=&262&&按左屏幕两个磁铁左移动,按右右移动,按住左右,磁铁分开。画面非常干净的游戏~&br&&br&34.元素守护者&br&&img src=&/1fefdf6bfa3_b.jpg& data-rawwidth=&439& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&/1fefdf6bfa3_r.jpg&&这让我想起《魔兽争霸》里的一个著名的守护地图:雅典娜守护。很像这款闻名世界的地图,游戏是要求玩家控制一个英雄来打退敌人的进攻,里面还有防御塔可以建造~&br&&br&35. In fear i trust&br&&img src=&/003f87b2f3f6c7f3ed9ce08ee62616c0_b.jpg& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&/003f87b2f3f6c7f3ed9ce08ee62616c0_r.jpg&&啊,莫名的恐惧。突然在一家医院醒来,身边的病人被残酷的殴打。到底发生了什么?一切未知等待我们揭开。大作既视感有木有!逃生(outlast)即视感!目前只出了第一章,感兴趣的玩家可以玩玩~&br&&br&&br&&b&以前玩的(如果在APPSTORE搜索不到,请去各类手机助手上下载,有些游戏来自国外,由国内扑家汉化组汉化,感谢他们)&/b&&br&&b&&br&1.兔子杰瑞大冒险&/b&&br&&img src=&/5d31e3ee8ab493ced6cebb_b.jpg& data-rawwidth=&466& data-rawheight=&259& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&466& data-original=&/5d31e3ee8ab493ced6cebb_r.jpg&&一款跑酷类的游戏,其实《地铁跑酷》挺不错的,但是这个画风女孩子可能更加喜欢一些。&br&&br&&b&2.合金风暴2&/b&&br&&img src=&/f5d49d33701adde439559bbd8600fa5f_b.jpg& data-rawwidth=&446& data-rawheight=&264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&446& data-original=&/f5d49d33701adde439559bbd8600fa5f_r.jpg&&这个有点像手机版本的《皇牌空战》,不过当然差多了...毕竟屏幕按键不能太多..这个也是个耗电小王子&br&&br&&b&3.请回短信&/b&&br&&img src=&/dd27eab3fbf_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/dd27eab3fbf_r.jpg&&这个还是非常棒的,来自一款日本的游戏,由扑家汉化,有需求的可以在助手软件(如PP助手)下载。这款游戏应该说满足了宅男的口味,每天都是10086你受够了吗!现在!你看!13个性格截然不同相貌可人的美女抢着和你聊天,真是让人激动啊。手机不停的震动声真是羡煞旁人啊!可以看到整个游戏的框架实际上是仿制了LINE的风格,一下逼格马上蹭蹭蹭~那宅女呢?有女生会问,没关系,这个也有为女生开发的男生版~貌似只要切换一下自己的性格即可~&br&哦对了,那我如果对日本历史比较感兴趣怎么办?对了,这个公司也开发了一款相似的游戏叫做《历史上的请回短信》,如果历史上的人物也会用短信是什么样子呢?织田信长真的是帅哭啊,霸道总裁我的爱,诶,我都说了什么?&br&&br&&b&4.解放少女&/b&&br&&img src=&/b0b4bd911c3ae8ddf320d_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/b0b4bd911c3ae8ddf320d_r.jpg&&做得非常好的一款日本游戏,听说CV是花泽香菜~不认识CV的也没关系,游戏是这样玩的,控制中间那个飞机,然后摧毁一系列的目标,操控比较简单,不难掌握,看下教程就会了。开始的动画直接吓尿,大手笔啊。&br&&br&&b&5. 下跪天堂&/b&&br&&img src=&/56be98d7eac876edd2e06a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/56be98d7eac876edd2e06a_r.jpg&&哈哈,差点没笑死,没笑的快去看《日本之形-土下座》,一个介绍日本传统文化有趣短片。这个游戏呢,教你怎么用正确的方式下跪,笑翻了~&br&&br&6.勇者系列:&b&《果然那家伙不做勇者了》&/b&、&b&《即使如此果然那家伙不想做勇者了》&/b&、&b&《勇者家里蹲》&/b&&br&&img src=&/c051df9f8d49a593f84bee_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/c051df9f8d49a593f84bee_r.jpg&&从这张图可以看出作者很傲娇,里面人物也很傲娇,整个游戏就是吐槽吐槽勇者游戏,笑死了~快去玩玩吧&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&先更新到这里吧,留了些坑..我找图截图了好久啊..各位大爷要是觉得游戏看起来不错,或者玩了觉得好点个赞加感谢吧,跪拜...&br&还有很多游戏,反响热烈就更新!&br&----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------5.22更新&br&感谢大家的赞。这次更新了估计有20多个游戏吧。累死我了....花了好几个小时..擦...啊,视情况更新吧。&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------5.27更新&br&已破1000赞,先谢过各位了。虽然下午有任务,但是再不更新,我都觉得对不住大家厚爱。翻了翻自己手机的Game Center开始找游戏。&br&尽量把各个类型都覆盖到,满足各个不同的需求。&br&&br&&b&1.Bill Killem&/b&&br&&img src=&/d965c7a77d99b0d5dddbd501e8fbf20a_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/d965c7a77d99b0d5dddbd501e8fbf20a_r.jpg&&Chillingo的新作,不知道大家在Apptore上看见了没,像素风格横板过关游戏,又一次勾起了童年的回忆,想当年手柄还只有AB键......当然游戏不只是纯粹的过关,还结合了跑酷这一个特色,上面的时间是不停计时的,时间如果到零了玩家直接被UFO秒杀,所以咱们得不停的跑,在路上接时间道具会增加时间~&br&&br&&b&2.OTTTD&/b&&br&&img src=&/103a81d37ecd3_b.jpg& data-rawwidth=&261& data-rawheight=&464& class=&content_image& width=&261&&Appstore上推荐的游戏。塔防永远是消磨时间的好手,这款塔防游戏,想用新意和诚意打动玩家~和普通塔防一样,游戏里面有各种机枪炮塔来防守鱼人的进攻,不过其中比较有新意的是加入了英雄系统,英雄有技能树,可以携带武器,大大增强了游戏的可玩性。当然和其他塔防不一样的是,里面敌军鱼人可以攻击玩家的塔和英雄,并使其瘫痪,所以里面修复防御塔和英雄之间的配合也是很重要的。&br&&br&&b&3.Nyan Cat&/b&&br&&img src=&/fd548284ebcc21_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/fd548284ebcc21_r.jpg&&大名鼎鼎的彩虹猫,YOUTUBE 2011年度点击冠军,突破1亿,然后成为各种鬼畜视频的BGM....游戏不是重点,真的不是重点,歌曲才是啊!洗脑神曲,我还有什么好说的!&br&根本停不下来!!&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A//my./us/79370.shtml& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&Nyan Cat [original] & data-poster=&http://149.img..cn/images/video//23/9/6_139f367b13eg201__1.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://149.img..cn/images/video//23/9/6_139f367b13eg201__1.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&Nyan Cat [original] &span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://my./us/79370.shtml&/span&
&/a&&br&&b&4.Oceanhorn&/b&&br&&img src=&/68ae51a686f0_b.jpg& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&/68ae51a686f0_r.jpg&&注意,左下角“BEST OF 2013”是绝对正确的。这个游戏真的是画面太优质了,绝对不是伪大作比如《Shadow Sun》这样的游戏。故事是男孩他爸被海怪带走后男孩在这怪物横行的世界成长、冒险。不得不说这款游戏在人物建模、武器打击感上很用心。唯一个人觉得不足的是右上地图太小,不知道怎么展开,经常迷路。&br&&br&&b&5.Rogue Heros&/b&&br&&img src=&/55a322579dcce0fc7ff1dbf_b.jpg& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&263& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&/55a322579dcce0fc7ff1dbf_r.jpg&&这是一款有趣的像素级别的游戏,玩家控制中间小人发射豆子打死怪物,当然里面的物品也可以摧毁获得金币。挺像那个PC上的变态游戏,不记得名字了,穿着红色小披风跳来跳去的游戏。&br&&br&&b&6.&/b&&b&Device6&/b&&br&&img src=&/d91baffbd6a8e51a56d7f_b.jpg& data-rawwidth=&260& data-rawheight=&460& class=&content_image& width=&260&&曾经看到下面有评论说:这是书本的革命。是的,我比较认同。这款尚未汉化以英文呈现的游戏,玩起来,别的不说,逼格特别高。但是正因为如此,对英文的阅读和听力要求比较高,我是看得脑袋晕,好不容易过了第一关。希望把这个游戏带给能玩的玩家,因为真的做得很精致。&br&整个就是阅读加解密的游戏,里面有些元素可以互动,可以说,如果你想学习英文(我认真的,我记住了不少生词),完全没问题。&br&&br&&b&7.&/b&&b&Joe Dever‘s Lone Wolf&/b&&br&&img src=&/d340abcb3e09de0980bfeaf42c44e599_b.jpg& data-rawwidth=&259& data-rawheight=&463& class=&content_image& width=&259&&同样在appstore上得过最佳的游戏。之所以把这两个游戏放一块是有原因的,因为都是以书本为载体进行的游戏。不过这个更有趣,里面可以选择人物,可以选择技能书,可以在书本关键环节进行抉择,在书本发生战斗时玩家甚至可以和怪物直接进行回合对战。还是一样,对英文阅读要求比较高,英文没有困难的玩家玩起来应该会觉得好玩,毕竟是书写自己游戏的历史啊。&br&&br&&b&8.决战喵星&/b&&br&&img src=&/e71d97b1c4e05bfa44a70_b.jpg& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&263& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&/e71d97b1c4e05bfa44a70_r.jpg&&革新的玩法,玩家控制一架搭载各种萌猫的飞船击败进犯的敌人,左下是可用的猫猫部队,有绿点覆盖是在CD。玩家需要拖动猫猫部队到飞船上的位置上发挥作用,猫猫下面有行动条,它会随着时间而减少。一种高效的打发就是凑齐一样的猫在一起(三个以上),战斗力会倍增~&br&&br&&b&9.The Blocks Cometh By Halfbot&/b&&br&&img src=&/a6ebde06d2cef3_b.jpg& data-rawwidth=&259& data-rawheight=&464& class=&content_image& width=&259&&像素风格的游戏,游戏里面甚至可以选择红白机进行游戏,吓尿...游戏就是控制中间小人跳来跳去,躲闪掉下来的各种东西,然后向上爬,当然玩家可以发射炮弹什么的,可以去去掉挡路的障碍物,但是注意别被压,死亡动画太血腥了。&br&&br&&b&10.Republique&/b&&br&&img src=&/36fe7ba3480e7abed0ebdb9da68fe6c6_b.jpg& data-rawwidth=&465& data-rawheight=&257& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&465& data-original=&/36fe7ba3480e7abed0ebdb9da68fe6c6_r.jpg&&这个游戏没有汉化,不过总的说英文相对简单,如果不看剧情玩起来还是没有,任何问题的。这个是真正的大作,任何赞美都是多余的。作为一款包含高质量CG的3D游戏,手机是发烫的,电量是紧缺的,但是我相信这款游戏会以实力证明是值得的。&br&玩家貌似是一个黑客,通过黑客技术进入监控探头、手机等,帮助一个无辜无助的女孩逃出集权主义社会的牢笼。玩家通过监控探头监控女孩来帮助和指挥她进

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