剑三pvp装备怎么弄问题

浅谈WOW为何要采用PvE和PvP分离的装备机制
作者:Beleafs来源:网易发布时间: 12:00:00
  摘要:无论是PVP还是PVE,这两者的装备获取机制永远不可能统一。我们确实在PVE装备上看到了可预测性,例如勇气点数装备,也在PVP装备上看到了随机性,比如四天神的随机掉落。但是说到底,两者的装备系统都有着自己必要的存在意义。那么魔兽世界PVE和PVP装备分离最初是因为什么呢?
  在我调查这个问题的过程中,有名玩家反问我,“魔兽世界PVE和PVP装备分离最初是因为什么呢?”我很高兴他能这么问,但这个问题的答案也不是一两句话能说清楚的。在这里我不想详细回顾魔兽PVP的历史。同时也因为我自己没有玩过60年代,所以对那时候的装备也不好多加评论,但是我相信,这名玩家的问题和我所提出的问题肯定有一部分相互重叠的答案。
  魔兽世界首个资料片,燃烧的远征于2006年发布,那个版本的游戏加入了战斗等级系统和韧性,同时竞技场和PVP装备首次和玩家见面。随后,这些系统历经了数次迭代——有时候太容易获取,有时候又太难,有时候对于PVE来说过于垃圾,有时候有又取代PVE装备之势,不同的属性,不同的效果,当然还有不同的名称。但虽然PVP装备已经迭代了多次,但说实在这对今天的问题并没有太大的影响。
  魔兽目前的状况
  让我们先看看目前的状况,每个角色都拥有基础韧性,无论这个角色穿着什么样的装备。目前PVP装备上最为显著的特征就是PVP强度,按照百分比提升PVP场合下伤害和治疗量的属性。就我们现在知道的消息,PVP强度将会在德拉诺之王中得到重新的设计,改为提升PVP场合下的专精对应的主属性。
  这个属性存在的意义在于暴雪希望PVP装备在PVP场合下发挥最强的作用。在PVP环境中,这些装备需要比PVE装备打出更高的伤害,因为之前的起到决定性作用的韧性防御系统已经被移除了。因为这些因素,设计师们创造了一个失败的野外PVP环境,这点他们自己也知道,也正在想办法努力修补。
  现在先让我们把它放在一边。无论PVP强度以何种形式出现在人们眼前,它的初衷都在于使得PVP装备在PVP环境中变现更好,而让PVE装备更加适合PVE的场合。这到底有什么重要的呢?因为那些选择专注于PVP的玩家不应该通过PVE来获得他们希望获得的最适合PVP的装备,反之亦然。
  相同的装备,不同的获得途径
  就算上面说得通,那么我们为什么不能拥有相同的装备,但是通过不同的途径来获得它们呢?也就是说,你在弹性团中获得的装备和你花费荣誉获得的相同,或是打H团队本和花费征服点数的相同,这样为什么不行?在回答这个问题之前,首先让我们解决两者之间的对应关系。这套系统能够运作的最关键所在就是平行的对应关系,征服装对应英雄团队副本,弹性本对应荣誉装,锻造的PVP装备自然对应地下城的掉落。
  那么问题就来了。每一个经历过PVE的玩家就会立刻发现,并在论坛上大发牢骚,“打H团队副本的玩家比打竞技场的少多了”或是“弹性副本打起来比刷荣誉难多了”,诸如此类。他们说的一点都没有错,PVP装备和PVE装备获取机制的差异是问题的根源,这并不是说PVP装备就更好拿,很多时候这取决于你的PVP技巧和投入的时间。你总是可以预示到入手装备的节奏,也可以选择自己最为需要的。我很清楚如果我每周都打满征服,将会在第五周入手征服武器,按照这个节奏,我可以在第八周收集到四件套。而PVE呢?运气不好也许永远都凑不齐四件套,也有可能数周都无法拿到称心如意的武器。
  如果PVE和PVP装备统一的话,这种可预测性就会导致,如果PVE玩家想要最大程度最快地提升自己的装备,那么他们也需要参与到PVP中来,用PVP获取的装备来弥补自己的缺陷或是用来升级。这并不是我们想要的结果。
  PVE的可预测性
  那么也有人会说,PVE玩家还能用勇气点数换装备呢。目前,勇气点数的作用已经降到了历史最低点,你现在只能用它来升级随机之神馈赠给你的副本掉落。同时,回顾过去的版本,暴雪的开发团队从来就不会让玩家用勇气点数换取最好的PVE装备。
  为何暴雪一直限制PVE活动中的可预测性,因为一旦装备毕业,那么副本对于玩家的吸引力就会大大降低。因为和PVP不同,PVE的内容缺乏变数,玩家们每周都面对相同的BOSS,采用相同的战术,躲着相同的技能。对于PVP来说,提升装备是为了赢得比赛。而PVE正好相反,击败BOSS为了提升装备。当然这也不是绝对的,但是大多数情况确实是如此。
  因此,玩家不能用勇气点数购买带有COMBO特效的套装。即使是饰品也无法获得最佳的,同样无法获得的还有武器。这对于游戏的健康发展来说是有益的。勇气点数仅仅是一种补偿,在玩家运气太差的时候给予他们些许安慰。
  PVP的随机性
  那么我们能不能从另外一个方面入手呢?如果不能通过提高PVE装备获取的可预测性来达到目标,难么能不能采取将随机性引入PVP来解决问题呢?能不能改成当你获胜的时候可能随机掉落装备,而让征服点数成为一种补偿呢?也不行。这种随机的不平衡性将带来很大的问题。无论你是打竞技场、随机战场、或是评级战场,如果对手的装备远远高于你,那么十有八九这局就会悲剧。想象一下,如果PVP采用随机掉落的机制,并非每个玩家都能在第五周拿到武器,那么会是多么混乱。魔兽世界的PVP是建立在装备水平相同的基础上的,所以PVP的装备获取节奏必然是固定的,可以预测的。
  我们现在已经很明确了,无论是PVP还是PVE,这两者的装备获取机制永远不可能统一。我们确实在PVE装备上看到了可预测性,例如勇气点数装备,也在PVP装备上看到了随机性,比如四天神的随机掉落。但是说到底,两者的装备系统都有着自己必要的存在意义。
  不仅仅是装备的获取机制,PVP和PVE的装备属性也不可能统一。否则PVP玩家会想办法通过PVE来提升自己的装备,反之,PVE玩家也会每周强迫自己参与PVP活动来升级装备以便在开荒时获得更大的优势。虽然PVE和PVP的装备无法统一,但是暴雪依然需要好好关注PVE中物品等级膨胀的问题,副本掉落的战铸装备和勇气点数升装等的功能使得这个问题越发恶化。在德拉诺之王中,如果PVE副本沿用了这样的设定,那么PVP装备也必须调整到对应的等级。那么亲爱的玩家,你对此有什么看法么?请在评论中谈谈你的看法。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
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德拉诺之王美术日志:
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魔兽6.0前瞻【PVP】困扰了我很久的pvp装备问题_激战2吧_百度贴吧
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【PVP】困扰了我很久的pvp装备问题
我现在穿的是一身威精爆装备。听说进PVP里面系统会给所有人的装备属性做统一调整。那么问题来了,如果我想在PVP里面走症状流,那么用不用再额外弄一套症状装备? 还是说,我只要通过调整PVP里面的项链和符文就能成为一个症状流? pvp系统调整所有人装备属性的时候,是只调整数值,还是连“威精爆”“威体坚”之类的属性也一起统一了?不知道我问的是否清楚,大家是否能理解我的问题…
楼主渣猎一枚 pve套装效...
1500范围内,外观好看的...
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mark ,同问
……我打PVP都是一级白板无属性
只要你穿衣服就行了
再PVP里不用弄装备,只要身上不是光的有穿装备拿武器就行,哪怕只是垃圾装和垃圾武器,进了PVP你的属性值就和你穿的装备的属性值无关了,所有玩家人物属性值都是一样,只是属性类别可以自由搭配,在PVP面板里选对应的武器法印和装备符文,然后调好PVP的特性和技能后下次进PVP的话就不用调还是这套设置,和你PVEWVW的特性技能设置无关。。
帅的自己都想刚自己 可惜够不着年轻貌美的楼主哦,给你个机会呦~~~^_^
去了pvp,你穿在身上的装备就变成外形了,属性,特性点,技能都要重调的,你出了pvp,又变回原来的样子,你再进去属性配置就是你上次配好的状态。
然而新装备属性要金币
打pvp,穿什么衣服,甚至穿不穿衣服,以及你是2级还是80级,跟你的属性毫无关系,属性只跟项链和符文有关。穿衣服只给统一的基础护甲。
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本帖最后由 祁灵 于
21:37 编辑
现在大部分老区都进入到了游戏的后期、在PVE无趣的转况下陆续转入了PVP的行列、
我也研究过一些PVP的装备、在这里发表一下自己的看法吧。
首先装备选择方面套装和散件
套装的话主要是神猎套、飞狐套的属性比较偏向于刷图。。
19:53 上传
神猎套的2件套属性可以让不骑熊状态下的战宠分担受到的伤害、有点儿类似罗刹的法力护盾、各有所长、总体来说算是不错的属性。4件套的攻速和战回也是PK的必要属性已经4件套的被动诅咒回血效果在PK里面也不错、5件套的被动效果不说了、主动技能灵魂锁链在PK中起到很重要的作用、迟缓+持续dot+回血效果。尤其可以用来追杀人以及残血的反杀。。
20:28 上传
另外一套推荐的套装就是我现在正在使用的、通过战场以及斗技场的勋章兑换的幽泉残雪套、这个套装因为是55级的、属性上会吃亏比较多、但是套装属性都是PK向的、2件的生命和会免、4件的霸体、以及最关键的6件移速加成和吸血。。
斗战神这个游戏PVP要堆霸体的话、只有幻甲的手套、项链、饰品的符文、以及这个套装的套装属性了。
对于蓄力这种很吃移动速度的分系来说、这个套装我觉得效果不错、在关键属性移速加成上、这个套装的收益很大。
这个套装也是我现在正在使用的。。。
比较推荐的是6件套+血遁靴+百花内甲或者石榴裙。。这样的搭配。。
战场和斗技场的商人就是武是和武非、在长安神将驻地的旁边。。
另外如果是穿戴散件PK的话、选择就很多了、也因人而异。。
土豪向的话其实也不太需要我来说的感觉、
20:36 上传
50全属性抗性的帽子、除了特别情况的不死之颅没有比这个更好用的了
20:34 上传
小金盔无常尖帽属性会差一点、但是也很不错。。(主要是金盔太特么贵)
20:38 上传
好人卡这个装备因为孽镜台刷的人少、在拍卖行上也是不常见、他的被动减命中率的光环效果还是很不错的、而且粉粉哒灰常的萌。。但是这个装备对抗重枪神将的时候效果不佳(重枪自带30%命中率加成)
20:38 上传
如果是用不起好人卡、又不占用套装位置、还是想用散件的话、我推荐魔炼铁肩膀。在16人化妖老三产出、自带的26火抗和13会伤、在PVP方面效果算是不错的了。。
20:40 上传
百花内甲这个装备、算是比较大众的、他的被动持续时间10秒、触发了之后、在这个10秒之内几乎是无敌的。可以很有效的避免呗高爆发的职业一套秒、或者一套打残。。以及冲进对方人群中的绞杀。。再冲出来。。。
20:40 上传
除了百花内甲之外、另一件推荐的衣服就是40级的传奇媒人鼓、这件的效果减少锁链箭冷却时间、锁链箭在PVP中主要是起到一个减速效果、而在有了美人鼓之后、这个锁链箭的减速效果在理论上是可以做到全程减速的、如果你锁链箭射的准的话、所以我也有见过狐狸PVP带美人鼓的、但是因为我自己没有使用过、就不多做太多评价了。(不过锁链箭这个技能减速真的很好用)
20:40 上传
再者在衣服方面比较大众的就是8人化妖老三产出的魔炼铁胸、这个装备自带4.5伤害减免和15.0的会伤减免、在重铸出伤免之后对伤免提升很大、会感觉自己一下子硬了好多。而且得到的途径也很方便、重铸也方便。
20:46 上传
良人这个装备在以前体力改版之前效果非常好、鱼腹泣甲良人的元素几乎就是无敌的存在、但是改版之后良人的效果差了很多、但是瘦死的骆驼比马大、体力是PVP的关键、良人的回体方面和自身战回是不**的、所以良人在PVP续航方面效果还是可观。。。
20:46 上传
这个西王母的豹尾每次出货的时候世界上必然涌起新鲜的举报大军、原因就是这个被动效果、不过我没有用过、也没有遇到过、从字面上来看这个腰带的效果反弹10%的伤害。
不过似乎有次改版之后各职业的反伤技能变成了有冷却时间、我没有去注意过这个装备是不是有收到影响、不过反正有的人也不多、这个装备你们看看就好。。。。
20:51 上传
石榴裙这个装备简单易懂、属性就是50%会伤减免、但是就是这个单纯的属性、基本就是能够顶一件强得很好的装备上的会免了、所以石榴裙是我首推的PK裤子。。
20:51 上传
再来说鱼篮这个装备、这个装备主要对藤蔓陷阱这个技能的提升、藤蔓陷阱这个技能、是一个范围性的控场、但是其实范围很小、主要是在丢出陷阱之后、围着陷阱对对方的一个压迫、比较适用于果子和蓄力移动PK、熊狐其实用的不多、有了鱼篮之后、藤蔓陷阱全程的持续时间、更是可以丢出两个。。效果很好、但是PK的冷却改版之后、效果不如以前、但是也是很不错。(如果陷阱用得好的话、但是陷阱可以被对方看到)
20:55 上传
20:56 上传
把火神腕和美菩萨放在一起说是因为这两个装备的被动技能一样、作为植物召唤的花妖、不像毒蜂天雷荆棘那样攻击范围很小、花妖本身的攻击范围很大、而且伤害也不算很低、还可以打出僵直、并且本身花妖是无敌的、所以花妖在PVP中表现很好、而有了美菩萨或者火神腕之后、甚至可以存在4个花妖、在战场上面的压制很强。。
20:55 上传
多情腕这个属性就只有15.0的生命加成、对于特别堆生命的熊狐来说算是非常好的护腕、牛也是同理。。
20:55 上传
狐狸的四不像没有罗刹的那么逆天、狐狸的四不像减少怒断长天的冷却时间、缩短了爆发的周期、对于移动狐狸来说、怒断的攻速和移速都很重要、而在疾风状态下、开了怒断的移动就是BOSS的存在。
21:00 上传
21:00 上传
黑手和玩藕的属性相同、减少枯藤御劫这个技能的冷却时间、枯藤御劫这个技能以前几乎一开就是回满血、现在虽然砍了之后但是自身的无敌还有回血效果依然可观。
21:00 上传
21:01 上传
再说易得的两个团本手套、防雷和魔炼铁、防雷的生命以及感电抵抗在PK效果很好、在腰带和护腕打上感电抵抗的经文之后、配合防雷几乎可以对感电免疫。。
而魔炼铁的2000生命在PVP中也是很好用、但是主身手套的话还是首推防雷手套。。。毕竟感电抵抗堆的途径也是很少、而且收到感电之后的debuff太伤。。
21:03 上传
狸猫这个手套、对于移动这样需要攻速的职业来说算是很不错、但是现在大家的属性都上来了、狸猫的30攻速反而先得不那么的给力、但是只限于土豪、平民攻速堆得不高的话、还是很不错的、如果裂隙能打到的话。。。。
21:04 上传
鞋子方面我推荐的只有血遁靴、1000移速属性真的是太赞了、绝对是蓄力的首选、甚至移动和熊狐的首选鞋子、果子的话就没有这个必要了。。。我也是最近2100万入手了一双血遁靴。。。。感觉还不错。。。
武器方面的话、火属性武器只有二心和夺志这两个推荐的、
21:06 上传
夺志的被动效果减少对方的攻击力是和受到伤害增加在PVP效果中不错、但是不明显
21:06 上传
二心的冰线攻击冻人机率很高、而且伤害也很高、不明白的可以参见龙女的求爱。。
另外蓄力狐要是拿无属性PK的话、我特别推荐一把60蓝弓、屈尘惩妖弓
21:09 上传
这个被动只有在这把蓝武上才有见到、蓄力的主要伤害技能箭式连环、在用了这个被动之后、明显感觉伤害提高了很多、我这把是直接打爆出来的、正好可以用、唯一遗憾的是没有金重伤弹、对于蓄力来说、不是很需要毁灭弹、因为几乎都有带晕、重伤弹的dot效果很不错、还能够破隐身。。
21:12 上传
如果是骑熊蓄力或者熊狐的话、这把弓也不错、被动效果相当于一个小白花的效果、而且cd还比较短。。
21:29 上传
青牛角弩这把弓作为以前的神器、平A自带封脉、但是陆续等级高上来之后55级的封脉显得不那么够看、但是堆一堆异常等级还是能够打上去的、而且这把53级的传奇弓、基础真的很高
电武的话、我没有注意过、就不发表言论了。。。
21:13 上传
对于蓄力和移动来说我觉得这个项链不错、
21:16 上传
和这个项链做对比的话、我觉得断筋可能被打死都还没有触发出来、也不会经常冲进去被打、黏液比较适用于熊狐这个分系。。
21:15 上传
象牙链的属性很不错、被动触发的伤免持续10秒、触发之后变硬很多、不那么容易被秒掉。
21:19 上传
21:19 上传
勾魂铃和马鸣玉佩这两个装备、是副本的传奇饰品、拍卖行里的价格也是很贵、而且只有被动的伤免和攻击伤害加成、效果是有、但是我觉得并没有团本饰品的用处大、当然神豪要考虑也不是不可以、同理的还有左右耳环。。。。
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好样的啊,,不错,,,真棒,,狐狸们可以进来看看了.``
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本帖最后由 祁灵 于
21:36 编辑
21:34 上传
21:34 上传
21:34 上传
这三个饰品我放在一起说、我觉得团本PK的饰品方面这三个是比较好的、其他的效果都很一般。。。
我比较倾向于锐牙印+万年真冰或者世仇+万年真冰。前者推荐手长的比如移动狐狸和蓄力狐狸、后者适用于熊狐以及果子。
万年真冰的冰冻效果很好用、锐牙印的65级流血效果非常给力、世仇减少移速很变态、反正我用蓄力被带世仇的黏上也是很烦很烦。
21:35 上传
21:35 上传
21:35 上传
21:35 上传
PK向的团本戒指几乎都是天王爆出来的、法则的回血或者扣血效果很不错、女王的减命中率效果我没有自己测试过、但是从技能描述上来看还是可观、剧毒之沫的dot效果也还行
但是戒指这种装备主要还是看伤免的属性、
另外黑白这种几乎人手用混沌石换出来的我就不放在团本里了
21:35 上传
21:35 上传
21:35 上传
金刚镯和黑白钻戒的属性类似、但是金刚镯放在元神也有用、而黑白钻戒没有
梳妆镜的反伤效果看起来很美、但是其实是可以被躲避的。。那个反伤是有一个弹道的。。
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其实真的平民狐狸要玩PK,建议是60套装第一套5件加第二套的3件,并不是说第一套是绝对刷图套,第一套的主动技能就是一个可移动的枯藤御劫,绝对的保命神技,保留第二套的3件可以激活前两个被动。
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轮回无回 发表于
其实真的平民狐狸要玩PK,建议是60套装第一套5件加第二套的3件,并不是说第一套是绝对刷图套,第一套的主动 ...
5+3的选择也是不错、尤其是T1五件+T2三件、主要是很多人用的是T2套、而T1套的3件效果连斗志都没有、神之不如55的心悦套、太让人大跌眼镜。。。
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祁灵 发表于
5+3的选择也是不错、尤其是T1五件+T2三件、主要是很多人用的是T2套、而T1套的3件效果连斗志都没有、神之 ...
版主说的是有道理的,但是反过来想想,我们已经玩到后期了,那百把点的斗志真的重要吗?,刷图固然是锦上添花,但是果子狸也不在意那点啊,移动就别说了,就是多个千把点也是白搭,熊狐没尝试过,说不起话,蓄力嘛~~~蓄力能刷图吗?反正我是不知道的。
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我是老鸡鸣关的一个狐狸玩家,我的PK装备搭配是这样的,百花良人四不像必备,其余五件是60T1,宠物好几只,斗技用魔化蜘蛛,团战用王八,进化技必须用千钧一发和天然屏障,饰品带的锐牙和王者之证(因为漩涡死活不出,世仇死活ROLL不到),戒指攻击加成,必须有会伤,还有黑白(嘿嘿,一个伤害加成4.8的,会伤会免黑白roll到了),项链是3.1斗志加成,19火抗的杀意,PK武器是+9的凤吟,顺便说一声,随身携带龟纹铠一件.......这样的装配,狐狸妥妥5条命,我是移动PK的,我承认狐狸现在靠阴风是杀不死人,但是被我恶心到的人却不少,因为追不追的上,得看我,回血不回血也看我,嘿嘿
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我PK是不带熊的,因为说实话,狐狸的熊智商都被神将的狗吃了,放出来狐狸也刚不住,逃跑熊暴露了目标....奉劝6个字,想逃跑别放熊。这样一来60T2的三件激活似乎就可有可无了,还是弄几件使用的传奇比较好,我不是豪,只是略好的平民,求理智,勿喷~~
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本帖最后由 祁灵 于
18:25 编辑
轮回无回 发表于
版主说的是有道理的,但是反过来想想,我们已经玩到后期了,那百把点的斗志真的重要吗?,刷图固然是锦上 ...
刷图的话我个人使用神猎5+心悦3。。我觉得纯粹刷图的话、飞狐5+心悦3的效果更好、那一点斗志确实起不到什么作用了、飞狐心悦五百多的种族伤害对刷图的提升才是看得到的、
还有PK方面我现在全面换成蓄力狐狸、装备方面比较追求移速、幽泉残雪6件+石榴裙+血遁靴、跑得是很快、不过确实因为拿白武、伤害并没有很高。。。如果有能力在移速和火提一起提升的话、二心PK也是很好的选择。。
熊的智商真的不敢恭维、不过熊PK如果真的要放出来的话、点那个燃烧的技能会比启发好、我PK也是斗技场蜘蛛、团战王八。王八效果确实不错
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伟伟嘿嘿 发表于
好样的啊,,不错,,,真棒,,狐狸们可以进来看看了.``
看你插楼插的。。。。。。支持下楼主!!!
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炉火纯青, 积分 3340, 距离下一级还需 1660 积分
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祁灵 发表于
刷图的话我个人使用神猎5+心悦3。。我觉得纯粹刷图的话、飞狐5+心悦3的效果更好、那一点斗志确实起不到什 ...
你可以测试一下果子集成多少种族伤害
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炉火纯青, 积分 3340, 距离下一级还需 1660 积分
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祁灵 发表于
5+3的选择也是不错、尤其是T1五件+T2三件、主要是很多人用的是T2套、而T1套的3件效果连斗志都没有、神之 ...
21:08 上传
个人测试图!!!!!!!以所以刷图不推荐版主的的这一套装备
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死在梦里 发表于
个人测试图!!!!!!!以所以刷图不推荐版主的的这一套装备
呃、梦里啊、果子植物对种族伤害继承多少我确实没有测试过
可是你这张测试图不是测试的各种defuff状态下的伤害加成吗、和种族伤害有什么关系、我不是太明白。
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百花深处、良人未归
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武器、、、王者之针呢?
——————————因觉悟脱袈裟、为彩虹披战甲!
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百花酿良人归 发表于
武器、、、王者之针呢?
王者之针没有参考价值、又不易得属性又不好。
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百花酿良人归 发表于
武器、、、王者之针呢?
王者之针没有参考价值、又不易得属性又不好。
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百花酿良人归 发表于
武器、、、王者之针呢?
王者之针没有参考价值、又不易得属性又不好。
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炉火纯青, 积分 2945, 距离下一级还需 2055 积分
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本帖最后由 NeverloveNL 于
04:03 编辑
祁灵 发表于
王者之针没有参考价值、又不易得属性又不好。
版主,戒指pk带凯旋,那个自带25%会伤减免的效果好不好?如果只有黑白没有金刚镯的话。饰品的话那个狮王左右瞳Pk效果好吗?
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NeverloveNL 发表于
版主,戒指pk带凯旋,那个自带25%会伤减免的效果好不好?如果只有黑白没有金刚镯的话。饰品的话那个狮王左 ...
会免要堆高才能有效果、现在会伤大多特别高、用凯旋意义不大了
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祁灵 发表于
会免要堆高才能有效果、现在会伤大多特别高、用凯旋意义不大了
明白了,那个狮王左右瞳套装首饰算不算毕业了呢?
官方版主团认可的玉狐大神
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