2013最新版三国杀怎么玩

三国杀卡牌3D化!《战灵》玩法详解
三国杀卡牌3D化!《战灵》玩法详解
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  《战灵》是一款由热门卡牌游戏《三国杀》原创团队制作的MOBA类游戏。这款游戏与市面上众多的MOBA游戏有何区别?它又继承了《三国杀》的哪些设定呢?今日,17173就为大家带来这款游戏详细玩法介绍。
  从三国杀的蜕变,3D之路的启蒙
  众所周知,三国杀的用户群非常之大,同样在中国市场,时下流行的类DOTA对战游戏也屡见不鲜,在这样的前提下,三国杀从卡牌转变为一款类DOTA游戏也属有理可循,既完成了游戏品牌的一次延生,又迎合了喜爱三国竞技的玩家,这其中不乏很多喜欢三国杀卡牌游戏,又喜欢LOL、DOTA等游戏的玩家。让玩家在这两个领域中找到交集,于是就孕育出了《战灵》,一款由三国杀原创团队精心打造的类DOTA对战游戏,被玩家们亲切地称呼为“3D版三国杀”。
《战灵》游戏对战截图
  三国武将从纸牌化身3D
  作为从三国杀纸牌平面迈向3D化的第一步,自然就是武将的3D化,和纸牌不同的是,3D的武将是一个活灵活现的人物,是一个玩家可以自由操控的角色,如何让武将生动起来,这是重中之重。例如张角的技能还原,与纸牌不同的是,3D后的张角释放技能都有动作支持,这不单单是一个特效,更涉及到释放技能时的台词,人物姿势,闪电特效等等,力求符合角色的设定与英雄本身的定位,真正意义上让角色的技能完成从纸牌到MOBA技能的转变。
三国杀张角与《战灵》张角人物图对比
《战灵》张角技能3D化雷击效果体现
三国杀祝融与《战灵》祝融人物图对比
《战灵》祝融巨象技能3D化效果体现
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类型:第三人称射击
特征:动作
类型:集换卡牌
特征:卡牌
类型:集换卡牌
特征:卡牌
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Wan网页游戏免费玩三国杀界限突破徐庶玩法浅谈
09:57 来源:网络 
作者:网络 网友评论(
  界限突破武将徐庶怎么样
  关键字:三国杀界限突破武将技能 三国杀界限突破技能分析 三国杀界限突破徐庶
  新徐庶:
  诛害 一名其他角色的结束阶段开始时,若该角色本回合造成过伤害,你可以对其使用一张【杀】。
  潜心 觉醒技 当你造成一次伤害后,若你已受伤,你须减1点体力上限,并获得技能&荐言&。
  荐言 出牌阶段限一次,你可以声明一种牌的类别或颜色,然后连续亮出牌堆顶的牌,直到亮出符合你声明的牌为止,选择一名男性角色,该角色获得此牌,再将其余以此法亮出的牌置入弃牌堆。
  本次《界限突破》的全新徐庶,一改往日&哑巴&的形象,成为了一名以进攻为主的武将。&诛害&不仅使得徐庶的【杀】一定程度上突破了距离的障碍,更使得徐庶在一轮中多次出【杀】成为可能,而&诛害&的发动,更增加了他觉醒的几率。&潜心&作为觉醒技,其最大的亮点恐怕在于发动的时机,这是三国杀第一个可以在回合外发动的觉醒技,而觉醒后获得的&荐言&技能,可以定点输送特殊类型的牌,无论是为他人提供【杀】、【酒】、锦囊,还是为一些特定角色提供一些特殊颜色的牌,都能形成不错的效果,而且徐庶也可以选择自己获得此牌,因此无论攻守,都能形成不错的支援效果,虽然对象只能选择男性角色算是限制,但是相信&荐言&依然能够在战场上发挥不错的效果。
  诛害,觉醒前可发动技能,如果说这个技能强力的话,那挑衅真的是找死技。第一,被动发动,需要对方造成伤害。第二,回合外发动,需要你自己手里留杀。第三,对牌要求质量高,用了乐进才发现原来基本牌真是少,用了徐庶你才知道,原来断杀简直就是分分钟的事儿。
  3血觉醒后,诛害相比更为添头,只能说有配合的时候偶尔有奇效(比如配合刘备、大师这样的大量补牌武将,情况很少,不做太多考虑,何况效果也不能说出众。回合内都断杀,上哪留牌回合外用去。)更何况你一三血脆皮,压了血线更是嘲讽中心,还想留杀?太不把我们伯约当回事儿。
  主技能荐言。
  徐庶是一个找KEY牌能力非常出色的武将,使得徐庶成为一个做忠反还都可以的武将。
  什么是KEY牌?我认为大部分锦囊(除了闪电借刀偶尔鸡肋),关键时刻的武器装备以及基本牌,都是KEY,所以徐庶找锦囊最保险,一般不是太亏,收益不只是一张牌的收益,哪怕是找到张过拆,拆掉关键兵乐或者对面关键的装备,收益都不错。
  这就要求你对牌堆牌的数量还是要有一个基本的了解的,我觉得不用太过分,知道有3南蛮1万剑,记得别人零星用过两三个拆顺,能知道牌堆还应该有那么几个就行(牌堆6拆5顺),当然,其实不记得也不影响,锦囊牌大部分都是关键牌。至于这个选择颜色,除了特殊配合外(比如华佗甘宁司马的配合),可以利用红色基本牌大部分都是防御牌这点来为队友提供防御,哪怕拿到的不是防御牌而是红色锦囊装备,因为是先拿牌后分牌,所以不影响牌的及时性,也不会太亏。
  顺便说一句:徐庶的荐言,是把不需要的牌直接置于弃牌堆,和替换装备性质相同,并不是通过弃置将牌置于弃牌堆,所以曹植的落英不能拿。
  强度:可以参考简雍,回合内有些作为,说强不强,说弱不弱的脆皮,比虞翻强,单挑应不错。另外这个武将肯定是要尽快觉醒的,单诛害没啥用。
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【责任编辑:盛行天光】
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三国杀2-3人玩法
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介绍一些常规 的技巧,比如那些武将适合当反贼,适合当忠臣或者适合当内奸这样,还有那些武将之间是相克的等
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网杀 150级以上和100级以下是两个世界以8人局为例150级以上,玩家武将多,换将卡和手气卡多,基本上都会选择身份倾向性比较明显的武将。曹操 张角 几乎没人当主公。在军争长,曹操就是白板,速推就可以了同理 张角扛不住输出,界黄盖教你做人。常见的是曹丕 孙策 孙权,偶尔有刘备和刘禅孙权局的节奏是速推主公。反贼选输出和破坏手牌的,比如貂蝉,远位大师,界黄盖等。打发就是速推主公和不能忽视的忠诚,比如袁术这种忠臣也一样,切记选白板,比如郭嘉,夏侯惇这种,荀彧,刘协是很好的选将。打发就是,输出配合主公打死反贼,自己死了也无所谓,后期孙权不虚任何人。内奸比较难打,必须要有后期能力,单挑可以打。比较好的选择是凌统。前期一般先猥琐攒装备,看机会削弱反贼的防具,尽量收人头,杀掉反贼核心。然后控场,保证主公不要超两血,进主内反,迅速秒掉反贼。就有的打。孙权局一半看人品,一半看忠臣曹丕局 主公自己翻面的把握很重要。翻对人 就是碾压,翻错了就是1v4 。翻面一般选择回合能力强的 即将行动的反贼,比如袁术 大师 春哥 界马超。残血的时候选择回合外的忠臣或者内奸。但有的时候不会这么完美。忠的思路 要有输出 能在反贼被翻面的时候打死反贼,但是也容易被误伤,比较有配合的武将有袁绍 荀攸 曹仁 甄姬 远位离婚禅。太白板的武将作为比较小,很容易被蚕食。忠诚有一点要记得 送行殇给主公关键牌 曹丕很有可能滚雪球赢得胜利反贼思路是利用体力流失等 削弱主公,其他时候打忠臣,尤其是荀攸这种,关键时刻也需要秒掉主公,春哥 界马超 界关羽 贾诩都很不错。内奸不需要很强的单挑能力,比较容易打 控控场就好了 比如邓艾 姜维之类的主流内奸曹丕局变数比较多,所以还是很多人选的孙策局 不怕速推 因为要觉醒 主流打法是打忠臣忠臣比较难选和难打 前位忠臣首轮要低调 不跳 要比较有迷惑性,甚至跳反 。后位主公忠臣可能需要判断从哪个反贼下手反贼要跳身份 但是一般不要红杀主公,不要打主公到三血,用锦囊或者制霸跳比较合适。可以选择打 明忠 比如貂蝉 跳身份孙策局也瞬息万变 孙策觉醒一波可能会扭转局势,模糊的身份也考验人的判断力,经常会有首轮跳5个反贼的刘备局可速推,也会打忠臣慢慢打,最重要的是第二回合如果反贼能在第一回合,削弱主公的手牌 压低忠诚的状态就好打很多。曹丕翻面也很不错刘备局 关键是主忠配合,遛狗+组合不是虚的。所以忠诚的身份比较明显,需要赌一把,能在前期建立优势 就赢了。局势就是破坏这种配合为主,比如曹丕翻面之类。刘禅局 主忠配合更多更明显,主忠联动破坏力惊人,最经典的就是袁术了。所以刘禅局忠臣一定要选哪些回合能力比较厉害的武将比如 袁术 貂蝉等。主公放权要有用才好。前期建立优势以后,后面就是碾压反贼思路就是秒和限制主忠配合,比如二张,曹丕就是很好的反贼。以上是八人局的基本思路,仅供参考。三国杀还是经验游戏 玩的多了就熟悉了。多看看视频和直播还是可以快速提高的
其实技巧 打法之类的都可以培养最重要的是 大局观大局观包括结合位置身份的选将
是不要干就是怂 还是不要怂就是干的套路。
以下答案给非人民币玩家。以下答案给非人民币玩家。已经许久不玩三国杀ol了。见轮子哥关注,便强答一下。 先上图。以八人局为背景。提示说要说明哪些将适合当反贼或者忠臣或者小内,我的答案是,说不定。唯一的评判标准是主公和自己之间的配合或者克制。简单的以上图为例,主公为角哥,有手牌便有活路。反贼必须有偷牌或者换牌流,比如张辽张颌,鲁大师等等,这里要提到吴国的武将,众人皆知,吴国专注牌组二十年。尽管除甘宁外许多都不是克制角哥的,但如果有吴将支持,比如界周泰,香香,国太,二张,刚提到的鲁大师等,无疑是对角哥的强力辅助。所谓成也萧何,败也萧何。最亲密的朋友也是最险恶的敌人,反贼与忠臣只在一念之间。魏国的卖血流也不失为很好的辅助,但比如郭嘉当忠臣,由于角哥很脆,还不及卖血,只怕主公已走了。蜀国的刘备,徐庶,法正也可。再说说其他几位主公。刘备。人称贝贝乃三国杀之精髓,实在不假。将手牌的运用发挥到了极致,而且没有明显克制的武将,和荀彧的配合也让反贼心生无奈。由于贝贝的强力回血,反贼的套路一般不以集火主公为主。他们首先要面临的难题是忠臣。因此我们不妨先讨论一下作为贝贝的忠臣的可能性强力武将。除了荀彧外,走到残局地步,徐庶也是一个让反贼内奸头疼的武将。为何说残局,只因徐庶的配合不及荀彧般有连贯性,长长的八人局走下来,那三张牌的作用已经稀释到不知几何了,再加上徐庶的无言,不可能造成强力的伤害。贝贝作为小受,其实最想要的是张飞这样的糙汉子,但由于张飞的脆脆和一波流属性,我提到三弟其实纯属来逗你们的。要在强爆发力和血厚之间作选择的话,我更倾向皮糙肉厚,小刀慢磨的。这里的忠臣选择就有很多,魏国的郭嘉,司马,吴国的孙策,黄盖(嗯,没逗),蜀国的月英(看站位了,纯爆发),法正,感觉是不是有点牵强,可真心因为贝贝并不是太挑剔的人,所以在手打的情况下我也实在想不出什么眼前一亮的组合了。至于反贼,嗯,你们最好不要做好持久战的准备,只要三回合内刚掉一个忠臣,胜率何止是翻倍。袁绍。作为袁绍的忠臣,永远要做好迅速解决战斗的准备,别骂人家无脑,大嘴不这么玩怎么玩,在小乔,荀彧,曹丕,郭嘉里面挑一个吧,遗忘的再补充,如果没有,挑血厚的上就行,比如周泰。至于反贼,嗯,也找血厚的上吧,最好再来个刚正面,比如司马懿,夏侯惇,法正等等。曹操。曹操其实跟袁绍有点像,不过曹操没大嘴疯,所以胜率也不高,为啥?几轮卖血之后,谁不知道你手里几张aoe!再说了,反也不可能随便放的。曹操有啥好基友呢?小乔算一个,可能也是唯一一个。说到反贼,有明显克制的吗?没有,但要我说,其实每个武将都能与曹操一战。孙权。人称渣权,单挑小王子。完全正确!渣在配合,强在单挑。从这边可以找到突破口了吧。忠臣,比如二张,比如香香,比如界周泰,比如鲁大师等等,能送牌的赶紧上。反贼,一是可以依照忠臣的思路,能拆牌偷牌的,二是以忠臣为突破口,孙权的基友不及贝贝好搭,多数只要集火生存率很低,然后就可以群殴单挑小王子了。至于许多用其他武将当主公的,其中的佼佼者无疑是张春华。效果如何,去试试吧。还有司马懿,法正,香香等等。小内在上面也没有提到,不是不提,而是小内赢的方式千千万,运气大概占百分之八十(可喷),小内的要素大概是这几条:血厚,单挑(对主公)好,低嘲讽。嗯,排名有先后。纯手打,欢迎交流。祝我生日快乐。
优酷→张坤解说三国杀,注意坤姐解说的每一个配合每一个技能的技巧身份的判断,加上自己的经验习惯成自然慢慢的就成高手了。顺便说句网杀的话脾气好点,少骂人,就这样有问题评论我给你补充
总结一下三国杀(我最喜欢玩的是五人场):必须能忍先死的不是最弱的,而是看不清形势的只要坚持,一切皆有可能迷上三国杀的原因是,三国杀就像一个小型社会,是三方势力的相互均衡,较弱的两方会联合对抗强的一方,当弱的一方变强了,其他两方则会联合起来。玩三国杀技术不是最重要的,在1v1场60级的可能输给20级的,技术的提高很容易遇到瓶颈,这也是我最喜欢这个游戏的原因。三国杀与其他游戏相比,个人智力最重要,技术、角色、武将、运气次之。很多玩家认为:我玩游戏不是为了输赢,而是为了玩的爽。殊不知最后的胜利者才是最爽的。在玩游戏的过程中,如果玩的不爽了,就会做出不理性的事,此时就会给别人以可乘之机,被别人利用。以下是解释:每个角色都应该能忍,能忍才能活到最后。主公如果不能忍,上来就惹怒了内奸或忠臣,下场会很惨。忠臣如果不能忍,处处 杀反贼保护主公,会被内奸反贼联手杀死。内奸如果不能忍,肯定是早早的挂了。反贼的忍是体现在细节方面。(忍就是不攻击他人)主公最重要的是说服内奸杀反贼,我总结了两个方法,一是把内奸误当做忠臣,内奸看有利可图,可能会帮你,此法可行性较低;二是苦肉计,反贼杀你主动掉血,内奸看你快死了,会帮你杀反贼,此法可行性较强但凶险。两法配合使用即可 离间内奸反贼的关系。忠臣不要轻易暴露身份,很多人因为太“忠臣”,第一个就被杀死。如果反贼跳反,不要轻易去杀已暴露身份的反贼,应该或者忍或者杀其他人。内奸是很重要角色,哪个队赢要看内奸的心情,内奸偏向主公队主公队就赢,偏向反贼队反贼赢。内奸虽然难赢,但也是一个玩的很爽的角色,没人敢惹你。刚开始内奸最好忍着,别惹事,非得出牌最好针对主公。内奸一般是先杀忠臣,再杀反贼,但兵无常势,你杀完忠臣,可能反贼联手把你杀了,所以你可以在杀忠臣的同时,利用忠臣去削弱反贼的势力。内奸需要快速判断出谁是忠臣,一般很好判断,如果其他人乱杀,千万要制止,这时你先跳反,忠臣身份就会暴露。反贼最好开始就先象征性的跳反,免得误杀,要让局势明朗起来。反贼可以让主公掉一两滴血,不要杀的太过,会吸引内奸杀你,然后再一鼓作气杀了主公。但兵无常势,具体情况具体分析,也可以先杀了忠臣,再杀内奸,最后杀主公。很多人在处于弱势的时候不能坚持,然后放弃输掉游戏,”坚持就是胜利“在这很适用。另外,内奸反贼不要装忠臣,不要天真的以为最后主公会误杀忠臣或者自己杀了忠臣再杀了主公,主公不是傻逼,他会让你们都剩一滴血,然后让你们相互杀。每个人都是有感情的,在玩游戏的过程中会有情感的波动。我玩三国杀能赢的原因,可能是我喜欢一边玩游戏,一边发文字聊天。很多人在玩的不爽的时候,会轻易被别人利用。举个例子,反贼一直杀主公,内奸一直杀忠臣,忠臣处于弱势快死了,你作为反贼给他发一句:跳反吧,他很大程度就会跳反,因为他作为忠臣玩的不爽了,亲身经历。再举一个常见的例子,最后剩下主公、内奸和一个反贼,这是最考验智力的时候,也是三国杀的精华所在。主公内奸不要一味地杀反贼,因为杀死反贼之后你不能保证也能杀死另外一个人。反贼也不要一味地杀主公,这样很容易被主公内奸联合绞杀。常规的方法在这不适用,到底应该怎么玩呢?有时经验太多也会陷入自我矛盾之中。这时每个角色都不要一直杀一个人,除非另一个人也很配合你杀这个人,因为你会惹怒被杀者,他会不赢也要和另一个人联手弄死你。最好的办法就是寻找机会离间对方的关系,方法也很好找。主公就主动掉血,内奸就会和你杀反贼。反贼只需说一句:这局是内奸赢了,主公就会杀内奸。内奸需要保持中立,警告对方谁惹你你杀谁,最后坐收渔翁之利。
少年。。。三国杀最辉煌的日子已经过去了,现在的网杀基本变成出新将圈钱的模式(?_?)个人认为这游戏竞技性的最高峰应该是标风3v3,之后就在走下坡路
没有适合反贼还是适合忠臣要看主公选将,当然武将本身也有强度差距,这个展开说会非常非常长…先说一些最基本的吧。1.别托管,严重影响其他玩家体验。2.多看少说。3.别仇内,别放弃。当你的局势颓丧时帮你的人只能是内奸,当你局势大好之时,破坏你成果的也是内奸,这是他的工作,并没任何错误。4.尽量别选强度极低的武将,比如小乔,公孙之流,太毒瘤。
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