我想玩玩使命召唤ol配置11,但我的配置不咋滴,大家帮我看看哪些需要换的。

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→ 使命召唤11:高级战争虚拟内存设置技巧
类型:免DVD补丁(免CD)大小:2.73G语言:中文 评分:10.0
:高级战争与近日发布,伴随着新作而来的不仅有赞誉也有玩家的抱怨,很多友友表示自己的机器满足要求关闭特效后却还是不流畅,小编今天就为大家讲述下如何设置提高游戏运行性能的方法。使命召唤11虚拟内存设置解决方案:虚拟内存一定要开,设置为系统自动分配即可,画面设置显示设置Video Options:显示模式Display Mode:全屏Fullscreen,系统会占用一部分显卡资源,所以窗口化和窗口最大化都会降低游戏的运行速度,优先还是使用全屏进行游戏吧。高级设置Advanced Video:太阳阴影缓冲Cache Sun Shadow Ma:关闭off点阴影缓冲Cache Spot Shadow Maps:关闭off超级取样Supersampling:关闭off,这个开高了卡顿明显着色器预载入Shader Preload:关闭off过场动画期间着色器预载入Shader Preload During Cinematics:关闭off上面这几个都是暂用资源特别厉害的,但实际上也看不出多大的区别,如果你不纠结于贴图质量,那么用推荐配置也可以玩得很溜了。着色器预加载选项& &第一个是打开预加载第二个是在cg的时候进行预加载cg卡顿就是因为开了第二项,把它调成off就不会卡了。但是调成off后,预加载会在cg后,所以cg时会读条到一半,cg之后再读另一半(硬盘稍微渣点的话这里会读很长时间)。如果把它们全关了,那读条读到一半就可以开始游戏了,但是没了预加载游戏各种卡就看你们怎么取舍了。虚拟内存在哪里设置?1. 右击“计算机”,选择“属性”。2. 在弹出的窗口中选择“高级系统设置”,然后点击“性能”这一栏中的“设置...”按钮。3. 在弹出的对话框中选择“高级”选项卡,然后点击“更改...&进行虚拟内存的设置。4. 在弹出的窗口中取消勾选“自动管理所有驱动器的分页文件大小(A)”,然后选择要设置虚拟内存的盘符,勾选“自定义大小”,在设置了合适的虚拟内存大小后点击设置,最后点击确定完成设置操作。5. 试着运行程序,然后观察系统状态栏的提示,如果提示“虚拟内存太小”,则需要增大虚拟内存,直到程序能良好运行为止。
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名称大小下载《使命召唤11》解决卡顿最优设置图文详解
日 来源:3DM论坛 编辑:纯真
& &年度大作《》已经发布一段时间了,游戏中有些玩家觉得有点卡,如何优化设置呢?接下来为大家带来玩家分享的解决卡顿最优设置图文详解,有需要的可以参考一下。
& &我的配置 AMD 955 超3.8G,8G 1600内存,660Ti,系统盘SSD,COD放在机械硬盘,r、c、m的破解我都尝试过,效果基本一样,显卡驱动344.60,没装汉化,大概情况就这样。
& &对,我这个U现在有点是跟不上了,所以CG卡顿什么的估计是没办法解决了,咱就看看游戏。游戏画面我是通过以往了解的一些基础知识和画面设置过程摸出的一点门道来设置的,经过多次的调试,总算是把游戏卡顿解决了。系统信息我是通过AfterBurner查看的,需要一并安装afterburner自带的rivaturnerstatisticsserver,可以在右上角显示系统信息,应该不少人都知道吧。
& &咱一步步来
& &照我这个U,虽然解决不了CG卡顿的问题,但是游戏是没问题的,最高到过93%,平时都是70多的占用率,所以CPU的问题排除,如果你的U强过我,也可以排除。内存不够用吗?应该不会,8G内存我这边占用不超过7.2G,当然也不排除你的系统还有其他的程序占用过多内存,反正能关掉的软件都关掉吧,8G绝对够用。
& &爆显存?估计是这段时间这个区看到最多的名词吧,但是就我的测试和观察,渲染分辨率开到,材质全部开到extra,打开太阳阴影贴图缓冲和点光阴影贴图缓冲,并且不开启超级采样的情况下占用大概是1.6G,2G显存不大可能会爆,卡顿看起来也不像爆显存的样子。
& &那是什么东西引起的呢,就我的测试是GPU跟不上引起的,我一直盯着左上的OSD,开启原来卡顿明显的关卡场景,发现即便是在不走动,无敌人的情况下,GPU使用率动明显,在40+%到90+%之间来回窜,一到97%的GPU使用率就卡一下,这下问题就好解决了,降低GPU的使用率。
& &请看下面的设置图,红色字的会极大影响GPU使用率的,黄色的中度影响的,白色是基本不影响的。
& &还是一个一个来,我都把我知道的说一遍,然后你自己看看如何取舍
& &1、渲染分辨率:这个直接影响到游戏画面整体的清晰度,COD11有两个分辨率设置,一个是屏幕分辨率,一个是渲染分辨率,屏幕分辨率并不是原生画质,渲染分辨率才是,像4版本就是原生1080P的,而xbox one则是通过插值拉升到1080P换取平稳帧数的,渲染分辨率对显存占用影响大于GPU,但不是引起卡顿的主要原因,如果你的帧数普遍偏低,可以试试降低这个。
& &2、材质贴图:这个都比较熟悉,直接关系到贴图的清晰度,占用显存。
& &3、法线贴图:显现材质凹凸感的贴图,也是占用显存。
& &4、高光贴图:就是反射面的锐度,占显存。
& &以上3个有2G显存开到Extra绝对没问题,如果不到2G,建议先降低高光贴图,这个影响最不明显,显存不够直接拉到最低,尤其是离的远之后,有就行了,不用太高。至于法线贴图和材质贴图,个人建议是先将材质的,毕竟那个用显存比较多,还不行再降法线,降一级材质降一级法线这样来设置。
& &5、各向异性过滤:这个随意吧,修正贴图错误的,观感影响和资源占用都较小。
& &6、阴影:除非你的卡很差,不然我还是建议开吧,毕竟立体感尤其是对于网战空间的判断会强很多,如果实在是撑不住关了,那7、8、9也可以不用看了。
& &7、阴影贴图分辨率:这个说白了就是阴影的锐度,对GPU影响很大,我个人是调到最低,反正有就可以了。不过有些游戏这个选项还会影响阴影渲染的对象,不同等级涉及的对象都不一样,调低了的话、树木等等的阴影会直接没掉,不过COD11居我观察只是影响锐度,果断最低。
& &8和9、太阳和点光阴影贴图缓冲:这两个争议很大,我放到一起说吧。为什么加问号呢,因为我实在是不知道怎么翻译,但我的理解是全局光阴影和点光源阴影。这两个可能不少人都遇到过一开就提示强制降低贴图质量了,我也遇到过,但是删除游戏自带的配置文件之后问题就解决了。这两个2G显存以上我建议开,显存够用的话渲染会快一些。
& &10、景深:玩过相机的看过电影的都能理解,就是镜头模糊,个人测试对GPU影响不大。
& &11、动态模糊:这个牛B大发了~严重影响GPU占用率。就我这个卡,每一级能增加5%~10+%不等,关掉最好,我是比较喜欢这个效果的,所以开低,开高的话喷射跳跃冲刺之类就够你受的。
& &12、环境光遮蔽:这个也不是新名词了,但是也严重影响GPU,我还是开了normal,因为场景立体感会强很多,HBAO+就算了,影响太大。
& &13、平均间隙环境光遮蔽:又一个不知道怎么翻译的,但是该选项游戏中有说明,就是渲染非受光直射对象的阴影,视觉上影响不是太大,但严重影响GPU。
& &14、薄面透射:这个在个别游戏出现过,就是模拟光通过半透明物体的表现,视觉上影响不是太大,但严重影响GPU。
& &15、深度(光子图)计算:这是一个预追踪的程式,如果要渲染13和14,需要它来支持,先计算出采样的结果,再进行渲染,如果你13和14关了,这个也没必要开了,关掉。
& &16、抗锯齿:本来吧,这个东西会严重占用显卡的资源,结果COD11别的优化得不好,妈蛋这个倒优化的挺好的,开Filmic Smaa 1x 效果明显,资源占用也不多,能开就开吧,不介意就FXAA或关掉最好。
& &17、超级采样:这玩意反正我不开,谁爱开谁开。
& &18、着色器预载:就是预先载入着色器,能大大提高渲染效率,增加读盘时间的东西,而且导致CG卡顿,但是不开进游戏会卡,反正我本来CG也就那么卡了,游戏卡就不如CG卡,还是开吧,你说呢?
& &19、过场动画着色器预载:关掉之后载入一半之后会等CG放完再载入另一半,唉,反正CG也卡了,不如快点读完盘开打了,我还是开吧。
& &20、着弹效果:就是子弹打在物体上的各种效果,比如火花烟雾等等,对GPU有影响,但不明显。
& &21、动态光照上限:老朋友了,关系到视野内的动态光源数量(主要是枪口火焰照明),当年CS:Source刚出的时候,显卡不济,就是这玩意明显影响帧数。这个选项前几作的COD我一直都是设置最高,因为影响不大,没想到时隔多年,在COD11又被它摆了一道,不知道是不是优化的问题,很吃GPU,还是调低点吧。
使命召唤11:高级战争你感兴趣吗?
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