CSOL的龙炎左键在csol2生化模式式里面的有甲和无甲打身体的各个部位的伤害是多少

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csol龙炎玩生化怎么样?
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csol龙炎玩生化怎么样?配金红,斧头
,具体解决方案如下:解决方案1:
打生化1.2狠NB,生化3的话你可以用龙炎BUG,不知道和谐没,不过挺有时候右键狠贱的,就把僵尸喷飞了【跳起来僵尸】,比不上龙炮那种威力特别大的神器,龙岩的右键威力比不上龙炮,5M距离,打出500+都不是问题【无士力情况】,其实感觉龙岩打生化没有灾变那么狠,生化SK11比生化模式的龙岩好,
解决方案2:
不怎么样,毕竟生化神器泛滥,一把龙炎占不了一席之地。龙炎主打灾变,不仅是龙炎包括整个炎魔系列和骷髅系列都是主打灾变的
解决方案3:
生化1、2:此时的龙炎是逆天神?器。充能火焰攻击伤害貌似能到600左右。那么7发就是4200,加上自己的走位和拖JS,再给他几个火焰,一般6000血的JS都能杀死,3000左右秒杀。况且龙炎是穷人卖队友之神?器。蹲在72街管道,塞满了人。等JS传过来,你狂右键喷,一管道都灭。然后加上队友辅助和补充自身充能子弹,管道基本无?敌。生化3:这就不是很好了,生化3的JS带复活小学生都知道。况且龙炎右键充能攻击只有在事先左键先打中他的头后才能右键爆头。所以生化3的龙炎貌似没有优点。不过给大神是很好的。有些人会拿个银刀+龙炎,这也不错生化(危机)(电脑):你试试就知道了,秒杀呀!爽!
解决方案4:
垃圾。生化盟战才行,说实话。龙炎左键开6才3000多。
解决方案5:
但是正好说明它不是一把用来卖队友的枪连射4发一颗龙炎弹,玩沙漠一还不错,.5倍子弹,,沙漠T台或者后方僵尸攻进来之后直接7发龙炎弹喷出去,纯手打,最后是7颗龙炎弹+68发普通子弹,4杀不是说着玩的,但是可惜的是开6没有必定爆头的效果,,打生化已经差不多够用,满打满算每局加上1,我有次管道开6第一只僵尸都没被我爆头,但是要是僵尸复活了,野战训练营也不丑,可以拯救世界,,关键时候翻盘的神器
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CSOL的250个秘密与技巧,转!
1.换弹最快的武器是双管(单发武器按总时间计算)2.移动最快的武器是鸟狙,疾风,英雄(3的介绍里面说了 确实是英雄的人物加成)3.射速最慢的武器是黑龙炮(火箭筒要进行子弹装填的,射速不能计算),龙炮手炮神怒不属于正常换单 可以计算射速)4.最准的武器是,不如死神准,参考5.静止连射打在一个点上的武器追月(必须开镜),狂怒远一点就打不到一个点上了。6.m4戴套伤害比不带套伤害高,距离修正也要高。7.盲狙最准的重狙是芭蕾特m95。8.斧子狂花的移动速度略慢于其他刀。9.csol中带甲伤害最高(skull3的b模式,双除外)的是疾风之翼。10.skull3 B模式的生化伤害等同于咆哮怒焰。11.没强化过的毁灭的点射比开拓准。12.星际重炮的带甲伤害大于等于m4a113.金汤在60m距离爆头需要4枪才能死14.神器tmp在90m距离爆头需要12枪才能死15.1秒时间射速最快的武器是巨目水螅。16.生化芭蕾特打80米距离的带甲敌人伤害和英雄几乎相同。17.csol中最低移动速度为5unit/s(重量85%是250unit/s)18.银刀的伤害是定值,所谓变值的原因是某次攻击刚好从有甲打到无甲(此次伤害介于有甲伤害和无甲伤害之间)19.斧子团战伤害左右相同,生化左键略高,但差距不大。20.背后斧子bug可以在任何人数的房间秒杀开局的任何(胖子除外)的母体(无状态,烟雾)。21.恶魔卡bug的时候在另一面是可以被打中头部的,而且容易被刀子爆头。22.连射最稳定的步枪是皮蛋宝宝枪(超越)23.战中近身武器的伤害远远小于常规模式,斧子不爆头都需要三刀。24.的无甲伤害等于ak,有甲伤害等于famas25.刀子背后爆头是正面戳胸部伤害的12倍。26.屠戮之刃对于任何近身武器均有效,仅对 银刀,斧子,锤子 背后爆头 的伤害提升无效27.致命打击的时间大于4秒小于5秒28.母体隐身后,移动速度仍然比人类快一点。29.远处的有助于让附近隐身的现行。30.隐身在低处起跳,高处的人类可以根据影子轻松判断位置。31.fps受到机器配置,游戏环境(比如,大灾变)的影响,与网速无关。32.穿墙能力最强的武器是碎魂和巴雷特,可以穿5道墙,只能穿两道。33.毁灭与ak的移动速度完全相同。34.最便宜的主武器是tmp35.最便宜的武器——神怒之炎(购买价格1000,送30发子弹,5发子弹00,实际购买价格-5000)36.巨蟒的盲狙比狂蟒要准。37.武器强化某属性的最后一格的提升幅度最大。38.的中距离点射其实很准。39.喷火器没有攻击延迟40.g18的三连发近距离爆头可以秒杀满甲的敌人41.死骑,裂魂ex开镜第一发命中率100%,比狂怒准。42.旋风ak的生化伤害和死骑基本相同43.双持a1可以穿墙44.金红的右键慢点射比左键准45.噬魂a模式的射速比低46.k1ase的点射比k1a准47.死骑团战的伤害和鸟狙差不多。48.噬魂生化伤害比双持高49.击退类武器对于正面前进的僵尸击退远远不如击退静止的僵尸。而正面前进的僵尸没有侧面方向的移动速度,从侧面击退的效果和击退静止僵尸相同。50.生化大逃杀模式中僵尸受到的击退和定身只有50%
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51.m4青龙的弹道比普通m4难控制,但是带甲伤害比普通m4高。52.m4青龙的伤害带龙刀和不带是一样的。龙刀只是加快了换弹,而且带了刀也没有弱化弹道。53.幻彩m4开镜中远距离慢点射确实可以打在一个点上。。54.准心回复率:开一枪后等待第二枪恢复与第一枪相同命中的时间。越快越高。与fps和网速有关55.距离修正最好的武器:追月和双管,为056.距离修正次好的武器是qbb95,qbz95b,星际重炮,galil(22米一次)它们有一个共同特点就是伤害完全相同。57.碎魂生化备弹是360.死骑是300,但是它们可以子弹通用58.在qbb95暴龙出之前,总子弹最多的武器是scar强化版。59.命中最低的连沮是皮蛋b模式,但是稳定最高,重量最大。命中最高的连沮是vsk94,但是稳定最低,重量最小。60.xm8标准版可以带甲一枪爆头。
61.awp一枪打不死人的距离是138米62.剃刀的伤害和m3完全相同63.双管只有7个弹丸,m3有9个64.恶魔加速以后受到的伤害比水泥工不加速仍然少。65.旋风ak不开镜点射比开镜准66.爆炎旋风的护甲修正为75%,csol之最。67.as50射速比英雄枪快68.圣水雷伤害受士气影响。69.boss对人的伤害随着自己血量减少而增加。70.宝宝枪b模式的虽然命中不好,但稳定性领先大部分突进步枪。
71.话梅没有高处落下不损hp的说法,等同于没强化的退魔。72.伤害系数:胸部=胳膊=1,头部=4,腹部=1.25,腿部=0.75(腿部没有护甲73.伤害系数:(母体)水泥工,玄魁1,芭比1,屠夫0.66,猎手0.82,恶魔之子1,女妖1.05,送葬1,巫师1.11。芭比用技能2,水泥工技能1.5,玄魁技能1.5,猎手技能0.98(次级)上面的伤害数值再*1.1174.龙炮0.5米以外的距离无法秒杀幽灵。75.火箭桶的追踪效果是始终追踪的,不管多快都会打中(参考奥博恩飞天)76.外挂在加速的过程中,ping会升的很高,导致所有人感到卡。77.c4的中心距离伤害是500~测的78.在b点最里面的箱子角上放c4,满血的人躲在b区内的另一端(贴着b点两方经常对穿的墙),c4爆炸后他不会被炸死,大约会留下25~30hp79.一般武器每穿一道墙伤害减少46-52%(狙)部分武器减少35%(ak,m4,m14),冲锋枪减少65%80.xm1014的单颗装弹速度高于其他填弹散弹武器。
81.一般武器穿1个人后伤害减少25%,而巴雷特只减少12.5%82.所有近身武器的护甲修正约为15%83.人从高处跳到低处梯子上不会损血84.金红a模式有击退击飞,b模式有强定身85.僵尸的进化优先于死亡:假设僵尸有65hp,差200伤害怒气进化,此时用巴雷特爆头,僵尸不会死亡而会进化。而用ak爆一枪头,由于僵尸没有达到进化要求,所以会死亡。86.伤害累积:进化时若之前hp不足承受该次打击,会累计伤害导致进化后的hp减少。87.追月不加怒气88.水雷不会对自己造成伤害。89.起步加速度:人起步行走时需要一点时间达到最大速度,而撞墙,跳跃,拐弯都会导致减速。90:静步走的最大速度限制为150unit,超过就会发出声音。
91.匪连g3Sg1可以穿两道墙,而sg550只能穿一道墙。92.在28m以上的距离,sg550打有甲敌人胸部需要三枪。93.g3sg1第一发比sg550准94.猎魂骑士ex无论盲狙还是不盲狙都比金骑准。95.机枪的定身是所有类别武器中最差的96.加特林的射速和迷彩usas12差不多,没有传说中那么快。97.所有散弹武器都不能穿墙98.迷彩usas12和加特林的子弹价格是bug的65买20发,而单装填散弹武器是65买8发。99.an94的子弹价格是bug的19买30发。100.wa2000盟战杀一个人需要6枪,svd只需要3枪。
101.在任何模式中,得分相同的两人 死亡多的经验多,死亡少的金币多(如果是团战竞技要求队伍得分相同,此理论才成立)102.在求生模式的四种类型地图中(普通,入门,噩梦,追击地图) 每杀死一个僵尸的金币经验不一样103.猎魂骑士的移动速度和小刀一样,等同于85%重量。104.金骑不是单单的装弹强化,威力也有提升,只是移动速度减了。105.合金战争中巡游者的F2技能不仅能够提高致命一击的效果,还可以优化武器弹道。106.csol出的rmb永久武器并非每把都很强大,有一半没有太大的作用。107.csol中密码箱的最大值为10000个108.在机甲风暴刚出的时候,at4火箭筒的移动速度很快,相当于83%重量,绝不是现在的58%109.商城里的许多武器标注故意有误,是为了更好的销售(比如巨蟒标注100%,实际只有96%,这样标注强化了它1枪死人的能力。末日标注100%则表现了生化的强大杀伤力,标注96又会有多少人买呢?)110.高空坠落不损hp的高度为150unit,约合为3.6米(bug还是?反正我感觉很蹊跷)
112.幻彩m4点射可以打到一个点上,而其他m4都不能!!!113.毁灭的后座力比qbb95小。114.金汤的伤害比木汤高115.手雷战中的手雷可以秒无甲满血的敌人。116.在休闲服,弹道最好的武器疾风和追月,跳起来射击的弹道是最差的。117.as50在经典服跳起来一样能打准118.生化,对于同一部位,斧子的伤害比银刀要略低一点。119.灾变中银刀的攻击没有狂花高。120.女妖的干扰弹同样有爆炸头颅的一定微小效果。121.水雷的持续燃烧伤害效果不是定值。122.csol中竞技武器和生化武器的界限比较分明,很少有全模式通吃的武器。123.盟战中大狙和svd均为两倍伤害,手雷是5倍伤害,手炮是5倍伤害,其他武器是80%伤害。124.生化中刀子,普通手雷伤害是一般模式的10倍。125.银刀在生化中的攻击力正好是海豹的三倍126.skull3和疾风的定身是微冲里最差的。127.护甲修正越高的武器,每发子弹打掉甲的比率(损失护甲:损失hp)越大128.若购买大甲(防弹衣加头盔),只要护甲不降为0,补满甲只需小甲(防弹衣)价格。若护甲降为0,则需重新购买大甲129.若小甲损值,购买大甲时需要整大甲的价格。满值小甲补大甲只需补差价130.灾变僵尸从背后攻击的伤害要高于正面攻击。
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楼主为了经验去复制真辛苦啊。。。
131.灾变僵尸会攻击人的腿部,此时你的护甲不会减少。132.灾变的护甲能够有效减少僵尸的一半伤害。133.巫蛊术士的回血只对前方的队友有效,对于后方队友无效。爱丽丝也一样。134.巫蛊术士在回复hp(母体25%,次级15%)的同时也会回复少量护甲135.母体巫蛊的移动能力远远强于次级。而其他僵尸没有那么明显。136.僵尸进化为魔王僵尸需要10000点怒气,母体进化为领主需要20000点怒气,每抓一个人提升3500点怒气137.使用进化基因药剂,死亡后复活hp提升为70%138.灾变10分钟无移动会被踢出房间139.当你掉线之后,你的号仍会在游戏中存在1~3分钟,如果期间游戏结束,你也会得到收益。140.掉线的玩家人物身体将不会运动。
141.有些掉线的玩家是无法用武器攻击的,但可以用手雷炸,用斧子砍到。142.掉线的僵尸如果没有被爆头死亡也不会复活,如果僵尸全灭人类也不会立刻胜利,等到掉线僵尸退出房间才会胜利。143.掉线的玩家无法查看信息,无法屏蔽,无法强制踢出。他的ping会横定不变。144.csol中ping的最大值是4095145.fps的最小值为4,最大值为99146.f2000的点射准度堪比awp147.通常来说 ,准心越小的武器,命中率越高148.锤子可以击飞任何僵尸149.红星的连射,后十发命中率非常低150.足球模式中加速断球可以秒杀正在控球的敌人。
151.d3d模式吃cpu,opengl模式吃显卡,所以对于低端机,cpu好的推荐d3d,显卡好的opengl152.多连发模式武器(an,m16除外)一次打出的多发子弹伤害不同,其中有一颗最高,其他较低,而且距离修正不同。153.stg44的点射准度远高于ak47,m4a1154.无论带不带甲威力最小的武器是tmp155.连沮基本没有击退,但定身和击飞能力极为出色。156.mp7加强版的弹道不如普通版157.僵尸在空中受到攻击后不会立刻被击退,而是继续减速前进,然后反向被打飞,仍然有可能对人类造成威胁。158.awp开镜可以一定程度上透烟雾弹。159.爬坡需要达到一定速度,否则无法进行。160.mp7a1改装后可以穿墙。
转帖也不写转?这tm几辈子的帖子了
161.次级僵尸只有恶魔猎手每秒回250hp,其他都是200162.打僵尸的腿部的击退远远小于头部胸部。163.僵尸蹲下来双管几乎没有击退,但是退魔有。164.f2000是定身最好的突击步枪,击退最好的是tar21165.通常定身与击退不能兼得,但是spas12的单发模式既有定身又有击退(不是击飞是纯击退)166.僵尸爆走以后不是爪子长了,而是移动速度大了,参考第一百五十几条说的打飞僵尸是减速而不是直接飞。所以抓人更容易也就感觉爪子长了。167.芭比隐身不减跳跃能力,也不增加。168.手炮无论买一次买几发子弹都是300块169.p90在10米以外的距离带甲伤害比金汤高。170.p228是精度最低的武器。
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十五字十五字十五字十五字十五字十五字
171.tmp是性能最差的微冲之一,和mac10并列172.赤龙套,tmp的换弹速度并非传说中的那么快,其实不如死骑快。173.换弹最快的手枪是衡宇红星,沙鹰只能排在中间174.水螅,fiveseven,p90的单发子弹破甲伤害都比mp5高。175.距离修正最差的子弹类型是.45和9mm,两者不相上下。57的子弹距离修正是步枪级别。176.团战两颗手雷炸不死一个满血满甲的敌人。175.团战只能带一颗雷(三者之一),即使闪光也只能带一颗。176.团战死亡后的自动复活时间是10秒177.竞技模式的加入就能直接开始游戏时间是开局20秒以内,该局超过20秒后加入的人必须等到下一局开始才能开始游戏。178.人在遭受爆头攻击时,准心会发生跳动。179.在下落的过程中扔雷,手雷会向下贴着地扔出。180.对于相同的平面位置(只有高度不同),手雷离人脚下地面的平面越近,对人的伤害越大
181.人们交火时,最容易打到的部位是胸部,最不容易打到的部位是腹部182.生化中夜视仪的效果比竞技团站中的效果好。183.c4的爆炸时间是45秒。184.每回合结束后,进入下一局的等待时间为3秒。此段时间内:可以跑十几米去捡一把枪僵尸若在该时间内复活,底下的时间显示会出现bug,一般是4分55秒。。185.竞技模式,若t没有安包,直到时间结束,则ct胜利,该局存活没死的t下局不会获得一分钱。186.若185+情况下,时间结束。而时间结束,等待下一局开始时存活的t被杀死,他仍然不会获得一分钱。187.若非185.186的情况下,你每局最少会获得1400钱。188.一只队伍连续两次失败两局,第三局开始会比第二局开始给的钱多500,最多2000封顶,也就是5连败后,该队每局最少3400钱。189.自己的杀敌是负分,不会使个人信息中的总杀敌的统计减少。190.人的视野是从头部发出的。191.炫金m4装消音器换子弹不能开手电,所谓隐藏属性纯属谬论。192.致命蝎刺的点射命中率比mp5要高许多。193.skull3 A模式点射极为精准,但是连射弹道很差。194.大逃杀母体必须一次攻击大于8000伤害才能将其击毙,所有只能用斧子背后爆头砍死。195.生化僵尸头部是有护甲的。196.三把衡宇单持的命中后座属性完全相同(可以射速相同射击观察)197.巴雷特是射速最慢的重狙,比要慢很多。198.最低等级的BOT也是会穿墙的199.大灾变的僵尸没有护甲。200.奥伯恩放技能不是因为打头而是因为人类离他较远而且分散分布。
201.正着往前走比倒着走要快。202.僵尸感染英雄,怒气增加10000点。203.僵尸的怒气在每次进化后立刻清零,不能叠加怒气。进化到14000后怒气不变(怒气bug显示除外)204.英雄枪的定身一般,所以对付群尸经常无力。205.英雄枪切换到榴弹模式后,切别的武器再切回来会自动转成枪模式,但此瞬间无法开火。206.男英雄枪的理论极限伤害在8500左右。207.机枪弹道与自动步枪弹道有着本质上的区别,机枪无论如何强化都不如步枪顺手。208.所有的skull系列武器生化都有伤害加成。209.其他有生化加成的武器:单发的两把手枪,金红,银鲁格,掠食,巴雷特,装备武器,近身武器210.除上述武器以外,其他武器的伤害和团站竞技完全相同。211.对僵尸或人类的一次攻击伤害可以大于当前hp,所谓有多少hp打多少hp纯属神论。212.斧子bug即使是背后也很难秒杀6000hp左右的次级僵尸。。。而秒杀6000hp的母体轻而易举。213.狂蟒开镜后的移动速度和awp不开镜一样。214.武器开镜放大倍数越大,移动速度减少的越多215.大灾变中的mp3和文字提示并不是摆设,往往能够提供敌人的强度。216.大灾变中,对于同一僵尸产生点,不同情况下产生的僵尸数量不一样(比如,你自己攻到了最后一道墙,而其他人类都在后面被僵尸挡住了,这时你会发现僵尸的产生量会减少,当人类消灭后方的僵尸都来到前线后,僵尸的产生量会回复正常。)217.大灾变中的僵尸是会自动锁定最近的目标追击的,一旦锁定目标,很难被改变。218.摆脱僵尸追击的条件是附近有一个人离僵尸更近,而你离那个僵尸较远,僵尸会重新判断目标。219.噬魂对小boss有定身,龙炮对小boss有击退,锤子对大boss有击飞220.所有的持续燃烧效果均是8秒。
221.水螅,famas,pkm等多连发武器射击时不是瞬间打出几发子弹,有一定极小间隔。222.usp,致命歇刺装消音器后攻击减少1点且命中率降低223.燃烧伤害不积累怒气。224.巫蛊回血可以瞬间清除燃烧效果225.第一局结束前被附着燃烧效果,第二局一开始仍然会有。226.竞技模式中,被水淹死后第二局复活,初始hp会减少到90几(这貌似是个1.6过来的bug)227.换子弹或切枪的过程中无法使用机器设备(e键)或开启手电228.skull3A模式的距离修正是微冲中几乎最出色的。229.毁灭的定身是机枪里最差的,95是最好的。230.连射弹道最差的机枪是qbb95231.龙炮的团战有甲秒杀距离是6.5米,无甲是7米。最远射程10米,最低伤害1。232.白金芬兰没有重狙的灾变5倍加成。233.锯刃轻刀的攻击范围比斧子远234.所有rmb限时购买永久的武器都是双阵营的(皮蛋宝宝相当于1把枪也类似双阵营)。235.大逃杀中的机关可以秒杀一切在底下的人或僵尸。236.生化模式中,一个人类自杀后,人类胜利,这个人类没有人类胜利的2分奖励。237.sg552的射速和咆哮差不多,远不如cs1.6里面快。238.吉他的点射准度,连射弹道比m4,ak都好。239.水螅是手枪中的连喷+无后座,每一次射击5发子弹,一次攻击的带甲伤害大于加特林和xm1014240.散弹枪的伤害标注大约相当于命中一半弹丸,全部击中胸部的伤害。241.龙炮和疾风无法在合金模式中使用。242.合金模式中通过拣枪bug可以让自己的备弹提升到600.243.火箭桶打人脚底下比打人身上伤害高。244.合金中只有巡游能用金红,爱丽丝无法使用金红。245.圣诞武器和黄金武器一定是永久的246.只有竞技可以关掉武器强化247.m134射光子弹后有时会不能立刻换子弹,在点一下射击键才能换。248.捡到生化补给包后,所有子弹会立刻补满(但捡到主武器会只补满副武器子弹,捡到双沙鹰也会只补满主武器子弹)249.闪光弹在头顶爆炸后,往任何方向看都会被闪。250.鲁格是换弹最慢的单持手枪。
留名。有空慢慢看……
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楼主作业太多了,都可以跟大家用作业打牌了。“一对语文卷子!” “不要!” “我要!四张英语卷子炸了!” “要不起,继续走。” “三张历史卷子带一张政治卷子。” “要不上。”……“一对数学卷子,报单了……”楼主淫了。
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保存至快速回贴简介/龙炎balrog-Ⅺ
龙炎balrog-Ⅺ是FPS网络游戏《反恐精英online》于更新的一款虚拟道具。全新Balrog系列武器龙炎由Aegis研究所开发的对僵尸专用武器。它使用7发特殊装弹的霰弹枪,搭载了可在连续射击时制造龙息弹的炎魔充能系统,按下右键将释放炙热龙炎焚尽一切敌人,即使面临大规模僵尸群攻,也可从容应对。售价为860游戏币(无限制,至限时销售)
性能数据/龙炎balrog-Ⅺ
官方数据伤& & 害
购买价格:5750$载弹量:7/32(130$/8发)实战测试常规模式:左键(0M,无甲)
右键:35(无甲),22(满甲)生化模式:左键等同于常规模式,无任何伤害加成;右键:625(无甲),406(满甲)备注:①实验数据有误差,以实际伤害为准;②右键攻击极限距离为20M,装甲修正为35%;特殊属性①延续炎魔系武器充能特点:只有当连续射击4发时,会自动填充一发龙息弹(最多填充7发);②右键攻击伤害巨大:在大灾变模式下,右键伤害甚至超越了电锯,直逼雷神,而且是范围攻击,可谓又一款灾变神器!连续右键7发伤害超过14000。③扇形攻击范围:右键攻击范围是一片扇形火球,可穿人不可穿墙,且右键击退明显,无法通过开启“致命打击”来爆头,60°攻击范围,扇形攻击范围的还有龙炮为120°;④攻击距离越近伤害越强:攻击距离越近龙息弹伤害越高!大灾变模式地图-堕落之源BOOS泰坦,七发龙息弹零近距离可以杀死一个泰坦分身!
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