梦三国2什么时候能玩三国无双怎麼看对面都许了什麼愿

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游民, 积分 3, 距离下一级还需 7 积分
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刚玩。。。。不是很了解这一代的武器系统。。。
我玩的都是难的难度。。。也没四星武器
将星模式是什麼? 怎麼锻造武器?
我現在星將模式的武器鋪26級多了 賣的還是三星的。。。。
哪裡有四星的啊? 必如說趙雲的昇龍槍之類的
公民, 积分 224, 距离下一级还需 76 积分
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同问 我打到现在也都三个属性的也是困难难度
征服者, 积分 7384, 距离下一级还需 616 积分
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故事模式,各势力最后一关,修罗难度,跟武器商买
游民, 积分 3, 距离下一级还需 7 积分
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補充一下 是四個白點的武器。。。
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本帖最后由 carlos45 于
22:46 编辑
Endless820 发表于
補充一下 是四個白點的武器。。。
LS已经回答你了。选择故事模式 任意一个势力最终关 修罗难度。选连续游玩,进入阵地买想要的四星武器(没有就退出重新入,会刷新)尽量挑技能少但是实用的买。方便日后合成技能,然后选择保存退出。可以反复刷,记得要是选择关卡的时候 选择连续游玩,单独打一关的话不能中途保存的。
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锻造武器的帖子在本区有,你搜一下就能找到,LZ你打的是PS3的还是360的?
游民, 积分 3, 距离下一级还需 7 积分
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carlos45 发表于
锻造武器的帖子在本区有,你搜一下就能找到,LZ你打的是PS3的还是360的?
xbox的。。。。我去看看
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Endless820 发表于
xbox的。。。。我去看看
你看看你用一把格子少的高级武器跟一把只有一个技能的低级武器合成,看低级武器的技能能否合到高级武器上去?我不太清楚360版的系统是PS3的多少。。
征服者, 积分 7384, 距离下一级还需 616 积分
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360相当于PS3中文版1.02,版本是最新的
战士, 积分 1378, 距离下一级还需 122 积分
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将星模式的武器铺升到顶级50级基本都是四星武器了……还有就是故事模式最后一关去买,难度越高越好……最后就是升级加运的技能,然后带上,等级越高越好,战场上打死有脸的武将,我打普通难度都刷出过4星和金星的武器~
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《梦三国2》简评:脱离Dota 走向三国无双MOBA
09:27:32 来源:CGWR排行榜 作者:无遮 编辑:慕南 
  2014年末,杭州电魂网络突然公布并测试了旗下标志性网游《梦三国》的正式续作《梦三国2》,虽然已拥有忠实用户群的《梦三国》并没有迫切革新的必要,但考虑到近两年国内MOBA类游戏剧增的现状,一款全新的续作或许更能激起玩家的关注。和一般网游运营商一个补丁就更新换代的宣传手段不同,《梦三国2》是一款完全更换了图形引擎的全新作品,颇有诚意的行为让不少玩家陡升期待。
  在电魂的计划中,《梦三国2》将与前作同时运营,并且将完美继承《梦三国》的已有数据——包括已激活武将、装备甚至角色战绩等,从这里我们不难看出《梦三国2》将会是一款与前作并无太多变化的游戏。对于那些已经上手《梦三国》的玩家而言,这绝对会是一个好消息,因为在他们看来,《梦三国》早已是一个拥有自己独特趣味的MOBA佳作,并不需要太多改变。
  《梦三国》诞生自2009年,最初仅是一款试图利用三国元素吸引玩家的DOTA模仿者,但随着游戏的不断更新,逐渐发展成为一款拥有自身玩法特色的标志性游戏。《梦三国》的英雄成长、技能效果及道具合成规则都取自原版DOTA,不过开局天赋机制、死亡惩罚与一些技能的修改和调整又让游戏的实际体验发生了质变。大量的控制技能和较高的成长体系使《梦三国》中秒杀率大大增加,游戏的高潮期几乎从始至终不会停歇,快速、凌烈又充满娱乐性的战斗体验让不少玩家趋之若鹜。此外,剧情副本挑战、10V10的大规模战斗及最多15人的三方交合战模式也进一步增加了游戏的可娱乐性。
  由于已经继承了完善的游戏机制和成熟的设计思路,《梦三国2》能够带给玩家的最大惊喜,无疑是官方大肆鼓吹的画面效果的革新了——在此前官方的宣传中,《梦三国2》的画面效果将在新引擎的支持下获得质的飞跃,同时不会增加用户配置要求。事实上《梦三国2》画面风格的改变也确实是极为显著的,游戏中的地图风格一改前作的昏暗阴郁,变得更加明亮柔和。可通行道路变得更加清晰,树木细节也更加趋于真实,英雄技能光效也有一定程度的收敛,整体画面更加舒适、逼真。不过,《梦三国2》中的英雄造型和怪物设计仍延续了前作的着色风格,贴图细节并不突出,人物与地图的色差对比使画面的跳出感比较强烈,显得有些扎眼。
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游戏制作:杭州电魂
游戏发行:杭州电魂
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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