天龙八部内功宝宝2 两万五内功没有属性打怪多少伤害?

属性攻击和内外功攻击有什么区别,如果我全打属性石头那么在野外刷怪不是没效率啊,每个门派也就那一两个属性JN其它的都是内外功攻击JN 高手给详
现在是属性时代,至于楼主说的属性打怪慢的问题是不存在的,属性要配合减抗,怪的抗性是70,只要减抗上70就会比外功效率的多,不要看技能那个没说明性
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没有那个门派会最厉害的,如果有一个门派最厉害的话那其他门派还会有人玩吗? 每个门派都有门派的长处和短处的,关键要看你的口味. 1.明教追求攻击到极限了 2.天山基本上都是每打2次就暴击一下 3.少林拿来当肉盾的 4.丐帮人和怪打你,几乎会出现Miss 5.峨嵋 用来加血的门派,不过没钱就不用玩了 6.武当 内功牛B 7.天龙 平衡型的门派 命中要高些 8.星宿 内功防御不错 血和功都还可以 逍遥和慕容 就是身法很好
一个高一个低
一个高一个低
这是攻击加成效果
攻击效果不一样。高和低
属性攻击看加成效果的
一个高一个低
pk就打属性攻击的 刷怪打内外功或属性的都行
攻击加成效果
攻击加成效果一个高一个底
这是攻击加成效果
PK的话属性石头好些 因为会有属性伤害嘛
一高一低,自己选择
攻击加成效果
攻击加成效果一个高一个底.打架的话就属性比较好.刷怪也一样.条件是你的属性攻击的比较高才可以.
没有那个门派会最厉害的,如果有一个门派最厉害的话那其他门派还会有人玩吗? 每个门派都有门派的长处和短处的,关键要看你的口味. 1.明教追求攻击到极限了 2.天山基本上都是每打2次就暴击一下 3.少林拿来当肉盾的 4.丐帮人和怪打你,几乎会出现Miss 5.峨嵋 用来加血的门派,不过没钱就不用玩了 6.武当 内功牛B 7.天龙 平衡型的门派 命中要高些 8.星宿 内功防御不错 血和功都还可以 逍遥和慕容 就是身法很好
攻击加成效果
攻击加成效果,不过对属性抗高的话,效果没那么明显
攻击加成效果
打架的话就属性比较好.刷怪也一样.条件是你的属性攻击的比较高才可以.
钱多随便怎么打宝石你都厉害
打架的话就属性比较好.刷怪也一样.条件是你的属性攻击的比较高才可以
打架还是属性好啊,要是刷怪的话还是砸攻击石头啊
打架属性石头好,刷怪也有用,不过要看是哪种怪,怪也分属性,比如刷熊,冰攻就比较明显,内外攻石头和属性石头都可以打的,他们是可以镶嵌在同一装备上的啊
同类未解决问题
同类已解决问题&>>&&>>&&>>&
  相信大多数玩家都想知道自己的伤害输出是怎么计算的,给大家总结一下!!
  很多人对于属攻伤害/内攻伤害/外攻伤害/平攻伤害/平推伤害/技能伤害!是怎样计算得出感到疑惑不解!就将上述6个伤害分为A B C D E F 来阐述!
  A 内攻伤害=(内功/15)-(内防/50)
  B 外攻伤害=(外攻/20)-(外防/50)
  C 平攻伤害=【0.75(内攻+外攻)/20-(内防+外防)/50】
  D 属攻伤害=属攻*属攻系数*(100+减抗点数-抗性点数)%
  E 平推伤害=内(外、平)攻伤害+四种属性伤害
  F 技能伤害=平推伤害+技能标称值伤害 (技能伤害分为3种!分别是:属攻伤害(多为吟唱技能)!内/外攻伤害(大多数门派单攻技能)!直接伤害(暗器技能、半怒攻击技能及少数门派硬伤害技能)!)
  1,对比公式ABC得出:外攻伤害输出是内攻的3/4!外攻型BB打怪下血明显不如内攻BB!原因就在这里:一个4000力量资质的外攻BB算极品吧!可它只当.75)灵气资质的同等内攻BB!外攻的人攻击伤害不如内攻!这一点是靠体力成长来平衡的。三孔时代这种平衡是很好的,四孔时代因为体力石头不增加,血上限的差距不再拉大,而攻击石头可以多上一轮,内攻门派比外攻门派占优势了,外攻门派总体人气下降成了必然。天龙这个派别看内外攻相加,其实基础攻是加不了多少的,石头呢大家孔数一样。但它输出却相当于外攻门派的3/4,相当于内攻门派的9/16,这是天龙寺非常痛恨的事,这决定了天龙派必须全力走属攻路线。
  2,从公式ABC看出,攻和防这一对属性,是很不对等的。同级防御石头与攻击石头的数值几乎相等,可作用呢?一个内防石头相当于0.3个(15/50)内攻石头!一个外防石头相当于0.4个(20/50)个外攻石头!你镶嵌3个石榴石,顶不了对方一个猫眼石的伤害!人家花的钱只是你的1/3!所以,已经镶嵌和正在镶嵌以及打算镶嵌防御石头玩家,看到这里你该放弃了!
  3,认真看下公式D,这里文章非常大。公式里,若是门派主属性攻击(武当玄,峨嵋冰,逍遥火等)则攻击系数取1.5,单一属攻门派的对应属攻的系数也取1.5,次属性攻击的话(武当冰,峨嵋玄,逍遥毒等)这个系数取1.2,其它属性攻击么这个系数就是1,天龙不管是何种属攻全取1.2。算法很奇怪,不是加减法而是百分比。如果目标没抗,1000点主属攻下血是点次属攻下血是点其它属攻下血是1000。
  仅以主属攻1000为例,现在目标上了两个4级抗性石头,70点抗,那么下血是*(100-70)%=450,一下变得如此可怜了。没办法,我上个4级减抗吧,减抗+35,下血现在变成*(100+35-70)%=975,花了人家1.5倍的钱(一个减抗石头需3个同级雕琢属攻石头才能合成),找不回当初的感觉了。次属攻和其它属攻也是同样算法,我想我已经说清楚了吧。要说明一下,不管减抗多高抗性多高,影响的是属攻的0%-100%,减抗石头不能减到负抗,抗性也是抗到100就把这项属攻全抵消了。有两件很有意思的事,一是你花了大把RMB打满16个5级属攻石头,外加高属攻戒指护符项链,把属攻弄到2000+N,你的目标只需打3个4级抗性或两个5级抗*,你的这项属攻就没用了。
  怎么办呢,SH为你推出了减抗石头,只不过你的代价除了三倍于对手的RMB,还有因上减抗石头而牺牲的孔。另一件有意思的事是,抗性和减抗这一对属*,实战中每次作用都各有±10%范围的浮动,在减抗小于抗性的情况下这将导致最终有效抗性大范围内波动(40点),加上属攻本身±10%的波动,表现出来的波动很大,属攻越高,伤害输出的值波动越大。属攻2000减抗70的人,面对100抗性目标,属攻伤害为,波动值高达1620。这就是高属攻玩家伤害输出很不稳定的原因,要解决这个问题,要你让自己的减抗高出对方抗*20点。
  4,把公式ABCD一起比较,很容易得出一个重要结论:属攻占大便宜了。主属攻对于内攻门派来说,1点属攻=1.5*15=22.5外攻;对外攻门派来说,1点属攻=1.5*20=30点外攻;对天龙这平攻门派来说,1点属攻=1.2*(20/0.75)=32内外攻。以5级石头为例,一个属攻石头120点,对内攻门派来说,相当于120*22.5=2700内攻,也就是当两个同级猫眼;对外攻派来说,相当于120*30=3600外攻,也就是当2.7个同级虎眼;对天龙来说,相当于120*32=3840内攻或外攻,也就是接近于三个同级猫眼或虎眼了。打算上双猫眼的人,你仔细考虑一下吧,最后威力你会比双属攻的少很多。外攻门派和天龙门派的,更不用说了,上了双虎眼的人,去把给你出馊主意那家伙的脑袋打扁,顺便拿自己的脑袋去墙上撞撞。
  5,对于公式E,本来没什么好说的,但还是有文章可做。首先说明,“如果我是EM,毒攻加我身上点用都没有啊”之类的话,看完上面的内容,以后可不要再说了。能做什么文章呢,能为我们选择手工戒指护符时提供点思路。各位可以随便算算,就是系数为1的与本门派、次属攻都对不上的属攻,用到没抗的目标上,其威力也比内攻厉害。那么,你的号要是只打怪不打架,不管你是什么职业,你尽管去挑选那些三属攻四属攻的戒指护符吧。要是你爱打架,你就要观察了,观察你的对手群中,哪种抗性他们打得很少,你选戒指护符时,可以捎带选上这种属攻,件件手工都捎带上的话,我保证效果不错,嘿嘿。
  6,对于公式F,要说明的是技能标称值伤害。技能伤害分三种,属攻伤害(多为吟唱技能),内/外攻伤害(大多数门派单攻技能),直接伤害(暗器技能、半怒攻击技能及少数门派硬伤害技能)。这些技能上都标有一个值,标称“属性攻击增加****点”的,你这一次攻击里就当你突然增加了这么多点对应属攻。“增加内/外攻*****点”的,算法类似。“造成直接伤害****点”的,指的是对人,对怪么增加值就是标称值乘以5。
  公式里只是体现了攻与防、属攻与抗性的基本关系,而影响PK性能还有两对非常重要的属性:会心与会防!命中与闪避!(小记对这两对属性关系不是很了解!就粗略说下了)
  会心与会防:会心攻击就是你的攻击出现了爆击,伤害翻倍。会心伤害的数字比普通伤害打出来的数字大很多。同理,会心防御就是怪物打你时容不容易出爆击。普通攻击和技能攻击都能出爆击,伤害是不爆击的两倍。天龙里天山的爆击最高 !
  闪避与命中:大概是1:3的比例 如:7000多的闪避你命中就得2.1W左右 闪避基本是命中的75%左右!
  读到这里想必大家对天龙攻击伤害计算心里应该有点觉悟了吧!自己可以根据怎么的参数算一下哈!
提示:支持键盘“← →”键翻页天龙八部3武当属性3000,忽略220,内功加修炼有4.2W 打怪伤害是多少?单休的。。。打人和打怪的伤害各多少?
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