天龙八部伤害计算怎么拥有柔伤和刚伤害

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《新天龙八部》伤害详解之基础伤害
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  最受欢迎的网游产品《天龙八部》的正统续作。有别于沉重的传统武侠,《新天龙八部》对国产武侠网游的主题进行了大胆突破与重新定义。凭借畅游自主研发的CycloneⅣ引擎,游戏将在武侠宗师金庸先生的授权之下,展开对原著角色的全新解读,以极致惊艳的唯美光影,打造
&武侠浪漫美学&这一独特的概念。【】
  基础伤害。
  定义:由人物面板数据通过计算而得到的理论伤害值,称之为基础伤害。
  基础伤害分为三种:属性伤害,内外功伤害,穿刺伤害。
  属性伤害:
  属性伤害有冰、火、玄、毒四种,每个门派分别对应一种或者两种或者四种属性。每种属性都可以根据一定比例换算成伤害数值。所谓的比例,就是门派属性系数。比如明教火属性系数为1.5,那么火10000属性换算成伤害就是=15000伤害。
  实际上,属性伤害会受到目标抗性的影响。目标1点抗性就可以抵消1%的属性伤害。比如目标有60点的抗,那他就可以抵消60%的属性伤害,那么10000点火属性的明教攻击该目标的属性伤害就是:&(1&60%)=6000。由这一理论,我们可以发现:只要对方抗性超过100点了,那就可以抵消百分之百的属性伤害,也就是属性伤害为0,这就是我们所谓的&抗死&了。
  为了防止被对手抗死,可以提高自身的减抗数据。减抗数据是和目标的抗性数据相对应的,1点减抗可以减掉对方的1点抗性。如果10000火属性的明教,有20点的减抗,让他来打60点抗性的目标。目标的抗性是60点,明教只有20点的减抗,所以只能减掉20点抗性,目标依然有60&20=40的抗性。目标依然可以抵抗明教40%的火属性伤害。这个时候明教的伤害数值为&[1-v60-20w%]=9000的属性伤害。由这一理论,我们发现只要减抗大于等于目标的抗性,自身的属性就可以百分百发挥。如果目标抗性高于自身减抗100点,就被抗死,属性伤害0发挥。
  假设目标有200点火抗,而明教有250点减抗。实际上明教只需要有200点的减抗就可以将目标火抗减完,而多余的这50点减抗,其实不会对目标造成任何影响。减抗的作用就是减掉目标的抗性,最多将目标的抗性减为0,再多的减抗就没有实质的意义了。
  有一种叫做&减抗下限&的东西,能够将目标的抗性减到负值,但前提是首先要将目标的抗性减完,否则下限不会发生作用。从1到0,从0才能到负值,意思就是说如果你没有将对方的抗减完,哪怕他还有1点抗,下限也不会发生作用。1点的下限和1点的抗是同样的道理,对应1%的属性伤害。49点的下限就对应49%的属性伤害。10000火属性49下限的明教,在将目标抗性减完的情况下,明教的属性伤害为&[1-v-49%w]
=22350。可见,下限能极大地提高属性伤害。
  结论:影响属性伤害的因素有基础属性、门派属性系数和减抗下限。在减完目标抗性的情况下,更多的减抗不会增加伤害。门派系数是固定的,基础属性和减抗下限要努力提升,减抗适可而止就行了。
  内外功伤害:
  内功和外功可以以一定的比例转化为伤害值。一般情况下,我们认为内功的转化比例为十五分之一,外功的比例为20分之一(论坛上还盛行另外一种比例,暂不赘述)。也就是说,15点内功对应1点伤害,20点外功对应1点伤害。所以,内功伤害略高于外功伤害。(天龙寺内外双修的算法与此不同)
  比如武当60000内功,明教60000外功,那么武当的内功伤害为0,明教的外功伤害为0
  目标的内外防可以降低所受的内外功伤害,50点内外防可以对应1点的内外功伤害。
  某少林60000外防,20000内防。分别让60000内功的武当和60000外功的明教攻击该少林,那么武当的内功伤害为00&50=3600,明教的外功伤害为00&50=1800。通过内外功和内外防的对比,我们发现内功伤害其实高于外功伤害很多。
  穿刺伤害:
  由装备强化带来的伤害,叫做穿刺伤害。该伤害计算简单,1点穿刺对应1点伤害。
  目标可以通过穿刺减免来降低所受的穿刺伤害,1点减免可以抵消1点穿刺。
  某星宿穿刺为2000,目标峨眉有500点的穿刺减免,那么该星宿攻击峨眉时的穿刺伤害为0
  基础伤害即为属性伤害内外功伤害与穿刺伤害之和。属性伤害和内外功伤害合并显示,穿刺伤害单独显示。
  热门游戏推荐:《巫师3:狂猎》中文版
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刚伤和柔伤哪个伤害最厉害
我有更好的答案
我一直不相信什么柔能克刚,柔用在摔跤上还行,但将人摔倒导致受伤,这也只能属于刚伤,所以我认为还是刚伤厉害
采纳率:26%
你女朋友打你痛苦还是说分手痛苦
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