暗黑破坏神3猎魔人2.2怎么玩 暗黑3猎魔人箭塔流2.2多重套Build推荐

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《暗黑3》2.4版本猎魔人不洁多重流配装介绍
日 12:29&&&&&阅读(716)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
3猎魔人2.4不洁套,来无影,去无踪,静如处子,动如脱兔,腾转挪移,一击毙命,不洁多重的特性,满足了我对猎魔人的一切想象!在历经了三个版本的加强后,猎魔人玩家心中的多重亚马逊,终于王者归来!!!和小编一起来看看暗黑32.4版本猎魔人不洁多重流配装介绍吧。
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
头的词缀选择:敏捷、体能、爆率、洞;
肩膀词缀选择:敏捷、体能、范围伤(或全抗),CDR;
衣服词缀选择:敏捷、体能、全抗,洞、戒律;
手套词缀选择:敏捷、体能(或范围伤)、爆率、爆伤;
裤子词缀选择:敏捷、体能、全抗、洞;
鞋子词缀选择:敏捷、体能、全抗、多重伤。
箭袋:亡者。
词缀选择:敏捷、体能(或范围伤)、攻速、爆率、CDR、多重伤害,戒律。
项链:狱火或眼睛。
词缀选择:火伤、爆率、爆伤、洞;
狱火被动选择:弹道、穷追、伏击、春哥、追猎、吸血均可。
腰带:51腰带。
词缀选择:敏捷、体能、攻速、爆伤。
护腕:左键护腕。
词缀选择:元素伤害、敏捷、体能、爆率。
戒指:对戒。
词缀选择:爆伤、爆率、孔;一个远古均伤、一个CDR。
PS:首饰也可以用旅者+乔丹的组合,伤害更高一些,但少个被动,需要尽量站撸。
武器:杨弓。
词缀选择:敏捷、ED、攻速、孔,戒律。
注意:武器不强求攻速,CDR、体能、范围伤或者击回其实也都可以。
8、词缀要求:
CDR:肩膀、箭袋、戒指3条,加上巅峰和头钻石,总共达到36.5%的CDR,即可实现无缝复仇;
减耗:不需要堆减耗,巅峰点上即可;
戒律:满值86,多多益善;
范围伤:巅峰、肩膀必备,箭袋手套跟体能冲突,看自身情况选择。
攻速档位:
由于手腕、手套和戒指堆攻速损失太大,推荐只在巅峰、箭袋和51腰带堆攻速,
注意:如果差一点上档,可以考虑跟随者带女巫提供3%攻速。
萃取:不冲层的话,火衣可以换成复仇头,多50%减伤更安逸。
传奇宝石:囚者、贼神,受罚。
杨弓的多重加速对叠受罚有效,因此推荐带上受罚(小米或低层速刷可以换太极或猛者);
而由于亡者有100a伤,太极宝石对于不洁多重的收益降低了,但是护甲还有用,也可以考虑。
头盔宝石:钻石。
其他部位宝石:大秘境钻石,小秘境绿宝石。
巅峰点数(按优先顺序排):
跑速、敏捷;
CDR、爆伤、爆率;
全抗、护甲、生命%;
范围伤害、减耗、击回。
以上就是小编带来的暗黑3猎魔人不洁多重流装备介绍,更多精彩攻略,请关注游戏堡暗黑3攻略专区!
暗黑破坏神3
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Blizzard
发行时间:
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暗黑3 2.2版本猎魔人多重套心得合集
文章来源:暗黑3
发布时间: 11:57:58
作者:暗黑3
  相信每个D2老玩家心中都有个多重亚马逊的梦,无奈D3的多重射击一直不给力。
  值得庆幸的是,自2.12多重射击在箭塔流中占得一席之地后,2.2版新的多重套面世,多重终于崛起了。
  本帖旨在对2.2版本多重套的各类心得进行整合,挖坑慢慢填,持续更新。
  亚马逊女王镇楼!
  一、多重射击技能详解;
  二、为什么选择多重套;
  三、多重套特效说明;
  四、多重套的优缺点;
  五、多重套配装心得;
  六:多重套BD推荐;
  七、多重套实战心得;
  八、元素弓+多重套心得要点。
一、多重射击技能详解:
  1、多重射击的基础攻击为360%武器伤害,消耗25憎恨;
  2、多重射击的攻击范围为前方扇形区域,角度为60度,射程为85码;
  3、多重射击的攻击为瞬发穿透性攻击,范围内的怪物100%命中。
  符文详解:
  自由开火:触发系数0.25,憎恨消耗从25降低到18,只降低了28%,在能够实现无限多重的当前版本,除非增加多重的基础伤害,否则这个符文毫无价值;
  冰爆射击:触发系数0.2,这个符文的效果却是自身周边15码200%伤害,逗比设定,等待修改吧(不过这个符文配合冰晶宝石可以大范围减速,比较适合慢电球流带上);
  火力压制:触发系数0.25,2.12这个符文的效果改成了击退前两个敌人,由于多重基础伤害太低,该符文没什么价值,改成100%击退还差不多;
  全线齐射:触发系数0.25,要击中19个敌人,伤害才能超过多重火力符文,只能说暴雪在设计这个符文的时候根本没经过科学计算,期待加强伤害吧,至少加强到600%以上才有看头;
  多重火力:触发系数0.18,附加的3颗导弹经弹道研修加成后伤害可以达到600%,输出远远大于其他符文,目前版本的主力符文。  
二、为什么选择多重套:
  DH不是动物饲养员,不是地精工程师,不是召唤箭雨的魔法师,
  DH是猎魔人!凭手里一把弓弩猎杀恶魔的猎手!
  孤身一人,来无影,去无踪,静如处子,动如脱兔,腾转挪移,一击毙命的魂斗罗!
  而多重套的特性,满足了我对猎魔人的一切想象!  
三、多重套特效说明:
  <FONT color=#件套特效:这个很好理解,就是字面意思,回能技能打1下回1戒律;
  4件套特效:10码内没有敌人获得20%伤害减免和20%攻击增益,保持4S,都是独立计算。由于10码范围很小,4S的持续时间又比较长,这个增益基本是100%保持的。
  6件套特效:也很好理解,根据当前戒律提升多重和回憎恨技能的伤害,这个提升是乘法,按自身30,激昂15,武器12,副手12,斗篷12计算,共81戒律,伤害放大倍数为13.15,结合不洁4件套20%增伤,总放大倍数为15.78。
  这里特别说明一下:元素弓打的元素箭以及战轮箭袋打的战轮,也被认为是憎恨产生技能,享受多重套的特效,也能触发套戒的回能buff。
四、多重套的优缺点:
  优点:最强大的攻击力,没有之一,这个优点决定了不论solo还是组队,多重套都是一个好的选择。
  缺点:缺少动物园、箭雨之类的控制技能,防御较弱。
  这里列出DH2.2各主要BD的伤害放大倍数,供参考:
  不洁6件套+多重箭袋:23倍多重+20%减伤;
  不洁6件套+多重箭袋+套戒:51倍多重+20%减伤;
  不洁6件套+元素弓+慢电球:16倍慢电球+20%减伤;
  不洁6件套+元素弓+慢电球+套戒:36倍慢电球+20%减伤;
  娜塔亚6件套+箭雨腰带:20倍箭雨+5倍技能+30%减伤;
  娜塔亚6件套+箭雨腰带+套戒:45倍箭雨+11倍技能+30%减伤;
  娜塔亚5件套+掠夺3件套+华戒+背包(或多重箭袋)+箭雨腰带:20倍箭雨+10倍技能(11倍多重)+动物园+30%减伤;
  掠夺6件套+背包:11倍技能+动物园。
  掠夺6件套+背包+套戒:25倍技能+动物园。
五、多重套配装心得:
  我在ptr的配装思路经历了好几次变化:
  第一阶段:元素戒+双团结(偏防御):感觉攻击力不足;
  第二阶段:套戒+纯攻击配装(偏攻击):感觉身板太脆;
  第三阶段:套戒+偏防御配装(攻防兼顾):感觉良好,轻松突破48层。
  从偏防御,到偏攻击,再到攻防兼顾,每个时期都从大秘境的实战中得到反馈和修正。
  最终得到以下结论:
  1、套戒是必须的,攻击收益巨大;
  2、亡者箭袋是必须的,同样收益巨大(非赛季可以用元素弓慢电球,后面单独说);
  3、配合套戒和亡者箭袋,多重套的攻击力很充裕,想要在高层秘境舒服点,配装要适当偏向防御(极限冲榜除外,仍然是魂斗罗路线)。
  1、多重套6件:
  头的词缀选择:敏捷、体能、爆击(或多重伤)、洞,追求极限攻击或组队的话,体能换多重伤;
  肩膀词缀选择:敏捷、体能、减耗、全抗,追求极限攻击或组队的话,全抗换范围伤害;
  衣服词缀选择:敏捷、体能、1.5回憎,洞、副词缀戒律、单抗;
  手套词缀选择:敏捷、爆击、爆伤、减耗(或体能,组队可以换成范围伤);
  裤子词缀选择:敏捷、体能、全抗、洞;
  鞋子词缀选择:敏捷、体能、全抗、多重伤。
  2、箭筒:
  亡者箭筒:特效牛逼闪闪(对导弹也有效),必备(非赛季可以用慢电球箭袋)。
  词缀选择:敏捷、攻速、爆击、多重伤害、减耗(或体能,组队可以换成精英伤),戒律。
  3、项链:
  狱火、眼睛、单免或逝水,
  词缀选择:敏捷、爆击、爆伤、洞(敏捷也可以换成元素伤害);
  狱火被动选择:弹道、穷追、伏击、春哥、沉着、暗夜、血海均可。
  4、腰带:
  51、减耗腰带或者谢尔曼腰带。强烈推荐谢尔曼腰带。
  新版的谢尔曼腰带特效触发非常频繁,大范围的致盲并减速怪物,可以触发囚者和穷追。
  词缀选择:敏捷、体能、全抗、生命%(或护甲)。
  下面是蓝贴关于这条腰带的更新说明:
  混沌区域的持续时间从2-4秒提高到3-4秒。
  极大提升了触发几率,实测这个腰带内置CD为10秒,也就是持续4秒,冷却6秒,覆盖率40%。
  组队或者冲榜换51腰带或减耗腰带。
  5、护腕:
  推荐夺魂者,自射很依赖憎恨,所以推荐夺魂者,
  词缀选择:元素伤害、敏、体、爆击、单抗;
  6、武器:
  灾虐、火枪、元素弓、赛季2弓、重弩,风之力+强横。
  鉴于灾虐、元素弓等武器的大坑,推荐锻造戒律秘法星刺!
  武器词缀选择:均伤、敏捷、ED、减耗(组队可以换成精英伤)、孔,戒律。
  7、戒指:
  推荐套戒。
  词缀选择:敏捷、爆伤、爆击、孔。
  传奇宝石:
  囚者、贼神,第三颗宝石强烈推荐赛季3的冰晶或者奥秘,冰晶提供强控,奥秘提供坚韧(试炼换成太极)。注意:如果用冰晶宝石,左键换成冰回避。
  头盔宝石:紫宝石。
  多重套不需要CDR,头插紫宝石更好。
  巅峰点数(按优先顺序排):
  跑速、憎恨、敏捷;
  爆伤、爆击、CDR;
  全抗、护甲、生命%;
  减耗、范围伤害、击回。
  我的面板供参考:
六、多重套build推荐:
  左键:除非用元素弓,左键推荐伸张正义,火系,本身回6憎恨,触发系数为1,配合不共戴天每下回10憎恨;如果用赛季3冰晶宝石,左键换成冰回避;
  右键:火多重,不解释;
  烟雾:急行烟雾,走位躲避伤害的关键,可以换成腾跃;
  标记:不共戴天,配合伸张正义,每下多回4憎恨,还有20%伤害增益;也可换成冰塔或者回憎复仇心切。
  战宠:蝙蝠,收益比狼嚎高;
  蓄势待发:激昂15戒律,必选。
  被动:弹道、穷追、伏击必选,备选:春哥、沉着、暗夜、血海。
  注:我给出的BD仅供参考,不必死搬硬套,标记用不惯也可以带上冰塔,适合自己的才是最好的。
七、多重套实战心得:
  大秘境:
  见到怪适当拉一下,然后开烟雾或者腾跃回撤到安全位置,
  找前排怪物上标记,先打左键再打多重,我一般是按着左键不放,点击右键多重,
  这时一般会触发腰带特效,而且前排怪物被伸张正义减速,
  火力全开吧,注意适时蝙蝠回憎恨,激昂回戒律,
  烟雾或腾跃用来走位和躲避伤害。
  多重套没有动物园,也没有箭雨的强控制,
  在堆高自身坚韧的前提下,更多的依赖于操作和走位。
  试炼:
  把腰带换成51,护腕换成吃血池回复憎恨降低CD那个,
  宝石换太极,或者直接换一个有20火伤不带孔的项链,
  烟雾换成引君入瓮,标记换成的复仇心切回憎恨符文。
  开局站在裂缝下面打,
  打到20波左右的时候,开蝙蝠,开复仇心切,
  36波左右,吃血池,把憎恨打完,再开蝙蝠和复仇心切,
  然后站到血池旁边,到50波左右血池会刷新。
  我多重套用这种方法,一般能打到50层以上的门票。
八、元素弓+多重套心得要点:
  元素弓玩多重套是另外一个体系,单独说一下要点。
  一、元素弓+慢电球:放弃亡者箭袋,以慢电球做为主攻,多重用来触发套戒buff和打反伤怪,把前文build中的伸张正义换成电球,不共戴天换其他符文,蝙蝠换成狼嚎。
  配装洗电伤和元素箭伤害,不需要减耗,堆攻速、范围伤害和精英伤害,这个方案伤害非常高,solo或组队均可,尤其组队,可能是最佳选择。
  顺便说下,这个打法不需要多重箭袋,可以不玩赛季3。
  二、左键换成冰箭走冰火流:
  把前文build中的伸张正义换成冰箭,其他不变,
  由于冰箭的触发系数较低,不共戴天也可以换成其他符文,
  元素弓放的冰箭,可以享受多重套的增伤以及触发套戒回能buff,
  左键用冰箭,群体减速,群体330%伤害,控制力强,输出也很强,
  思路是以冰箭来控制,兼顾输出,多重用来爆发,
  这个方案适合solo。
  三、左键换成烈火箭走纯火流:
  把前文build中的伸张正义换成烈火箭,其他不变,
  烈火箭本身输出很高,加上触发系数非常高,配合不共戴天每次攻击可以回12憎恨,
  是DH输出最暴力的配置,适合组队!当前位置:&&&&&&
【暗黑破坏神3】多重打击?2.3猎魔人多重流Build详解
来源:游民星空&|& 11:46&编辑:陈东祺
暗黑3猎魔人2.3套装哪个好?猎魔人2.3多重流Build详解。2.3版本对于很多套装还有装备进行了数据改动。并且猎魔人也新增了很多散件装备。那么猎魔人玩家到了2.3版本后要如何选择装备呢?大家一起来看一下2.3猎魔人多重流数据计算分析。
本文以2.3PTR测试服为蓝本预测做的一些预测,仅供参考哦。
先来看一些基础数据:
掠夺6件套+背包:自身攻击伤害放大倍数为6,加上箭塔总放大倍数为11;
不洁6件套:戒律按自身30、激昂15、主手12、副手12、斗篷12,共81计算,伤害放大倍数为13.15,结合不洁4件套特效,总放大倍数为15.78;
娜塔亚6件套:对箭雨的伤害放大倍数为10,对其他伤害的放大倍数为5;
崩天恨雨:特效为伤害4000%的1只影兽,攻击范围为半径10码,假设箭雨CD为2秒,箭雨各符文秒伤为%,这个腰带特效秒伤为2000%,可以近似认为把箭雨的伤害提高1倍,对箭雨的伤害放大倍数为2;
死者遗物:对多重的伤害放大倍数为10/7=1.43,对箭塔无效;
对戒(守心克己):伤害放大倍数为2.25;
全能法戒:伤害放大倍数为1.5;
杨的反曲弓(2.3新武器):伤害放大倍数为1.4,附带16%减耗,可近似认为伤害放大倍数为1.5;
燃尽火衣特效:30%减耗,可近似认为伤害放大倍数为1.2;
灾劫特效:可近似认为伤害放大倍数为1.1。
然后我们来计算一下2.3版本三大套装多重BD的伤害放大倍数:
1、不洁多重:
配装:6不洁+对戒+杨弓+死者;
魔盒提取:火衣、全能法戒和灾劫;
总的多重放大倍数为:6不洁15.78*对戒2.25*杨弓1.5*死者1.43*火衣1.2*全能法戒1.5*灾劫1.1=150.8倍。
2、娜套多重:
由于杨弓和左键加速腰带的存在,2.3版本多重刷箭雨的速度不比扫射慢,应该会成为主流。
配装:6娜套(除戒指)+对戒+死者+左键加速腰带;
魔盒提取:杨弓、全能法戒和崩天恨雨。
不考虑杨弓和左键加速腰带对箭雨的提升。
总的箭雨放大倍数为:6娜套10*对戒2.25*全能法戒1.5*崩天恨雨2.0=67.5倍;
总的多重放大倍数为:6娜套5*对戒2.25*杨弓1.5*死者1.43*全能法戒1.5=36.2倍。
3、掠夺多重:
随着魔盒的推出,掠夺套有再次崛起的可能,相比近期大家讨论的掠夺集束,我更看好掠夺多重。
原因有两点:
1、相比集束,多重能更好地利用杨弓特效(集束无法享受40%攻速提升);
2、通过魔盒,多重可以同时享受背包和死者的特效(集束无法享受死者遗物特效);
所以,掠夺玩多重,比集束多了杨弓40%攻速以及死者遗物的伤害提升。
配装:6掠夺+背包+对戒+杨弓;
魔盒提取:死者、全能法戒和火衣。
考虑到掠夺套可以使用惩罚(不洁必须用15戒律上限),再增加1.2的放大倍数。
另外死者特效对箭塔无效,放大倍数折算为:1.23。
总的放大倍数为:(6掠夺+背包)11*对戒2.25*杨弓1.5*死者1.23*火衣1.2*全能法戒1.5*惩罚1.2=98.7倍。
综合比较:
不洁套对多重的放大倍数最大;
娜套的优势是箭雨的强力输出和强控制;
掠夺的优势是动物园和冰塔的强控,以及杨弓+火衣+惩罚+蝙蝠带来的无限多重,攻防均衡,单刷会崛起吗?
难道2.3版本猎魔人的三大套装都只剩下&多重&吗?
幸好我们还有一把粘着陷阱传染的赛季弩枪可以期待&&
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窗花有话说
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2.2PTR猎魔人多重套build及实战心得分享
文章来源:暗黑3
发布时间: 16:45:28
作者:暗黑3
  本来打算ptr结束再发这个帖子的,但现在看来多重套(我还是喜欢把新套装叫多重套,不洁套感觉很难听……)应该不会再有大的修改,而且牛大已经发帖叫板娜套第一,红蓝军继续大战在所难免,干脆提前放出红军心得吧。
  这是我近期PTR多重套配装、build及实战综合心得,欢迎大家讨论。
惯例,女神镇楼!
一、为什么选择多重套:
  DH不是动物饲养员,不是地精工程师,不是召唤箭雨的魔法师,
  DH是猎魔人!凭手里一把弓弩猎杀恶魔的猎手!
  孤身一人,来无影,去无踪,静如处子,动如脱兔,腾转挪移,一击毙命的魂斗罗!
  而多重套的特性,满足了我对猎魔人的一切想象!
二、多重套特效说明:
  2件套特效:这个很好理解,就是字面意思,左键技能打1下回1戒律;
  4件套特效:10码内没有敌人获得20%伤害减免和20%攻击增益,保持4S,都是独立计算。由于10码范围很小,4S的持续时间又比较长,这个增益基本是100%保持的。
  6件套特效:也很好理解,根据当前戒律提升多重和回憎恨技能的伤害,这个提升是乘法,按自身30,激昂15,武器12,副手12,斗篷12计算,共81戒律,伤害放大倍数为13.15,结合不洁4件套20%增伤,总放大倍数为15.78。
  这里特别说明一下:元素弓打的元素箭以及战轮箭袋打的战轮,也被认为是憎恨产生技能,享受多重套的增伤,也能触发套戒的特效。
三、多重套的优缺点:
  优点:最强大的攻击力,没有之一。这个优点决定了不论solo还是组队,多重套都是一个好的选择;
  缺点:缺少动物园、箭雨之类的控制技能,给人“坚韧很低”的感觉,我这里把“坚韧很低”加引号是有原因的,后面详述。
四、配装:
  我在ptr的配装思路经历了好几次变化:
  第一阶段:元素戒+双团结(偏防御):感觉攻击力不足;
  第二阶段:套戒+纯攻击配装(偏攻击):感觉身板太脆;
  第三阶段:套戒+偏防御配装(攻防兼顾):感觉良好,轻松突破48层。
  从偏防御,到偏攻击,再到攻防兼顾,每个时期都从大秘境的实战中得到反馈和修正,
  最终得到以下结论:
  1、套戒是必须的,攻击收益巨大;
  2、多重箭袋是必须的,同样收益巨大,双持又一次悲剧;
  3、配合套戒多重箭袋,多重套的攻击力很充裕,想要在高层秘境舒服点,配装要适当偏向防御。
  1、多重套6件:
  头的词缀选择:敏捷、体能、多重伤害(或爆击)、洞,追求极限攻击或组队的话,体能换6爆;
  肩膀词缀选择:敏捷、体能、减耗、全抗,追求极限攻击或组队的话,全抗换范围伤害;
  衣服词缀选择:敏捷、体能、1.5回憎,洞、副词缀戒律、单抗;
  手套词缀选择:敏捷、爆击、爆伤、减耗(或体能,组队可以换成范围伤);
  裤子词缀选择:敏捷、体能、全抗、洞;
  鞋子词缀选择:敏捷、体能、全抗、多重伤害。
  2、多重箭筒:特效太牛逼闪闪,必备,
  词缀选择:敏捷、攻速、爆击、多重伤害、减耗(或体能,组队可以换成精英伤),戒律;
  3、项链:狱火、眼睛、单免或逝水,
  词缀选择:敏捷、爆击、爆伤、洞(敏捷也可以换成元素伤害);
  狱火被动选择:弹道、穷追、伏击、春哥、沉着、暗夜、血海均可。
  我的奥秘宝石只有25级,正在升级……
  4、腰带:
  强烈推荐谢尔曼腰带!!
  新版的谢尔曼腰带特效触发非常频繁,大范围的致盲减速怪物,对于缺少控制的多重套来说,是最佳选择!
  词缀选择:敏捷、体能、全抗、生命%(或护甲)。
  下面是蓝贴关于这条腰带的更新说明:
  混沌区域的持续时间从2-4秒提高到3-4秒。
  极大提升了触发几率
  5、护腕:
  推荐夺魂者,自射很依赖憎恨,所以推荐夺魂者,
  词缀选择:元素伤害、敏、体、爆击、单抗;
  6、武器:
  灾虐、火枪、元素弓、赛季2弓、重弩,风之力+强横。
  鉴于灾虐、元素弓等武器的大坑,推荐锻造戒律秘法星刺!
  武器词缀选择:均伤、敏捷、ED、减耗(组队可以换成精英伤)、孔,戒律。
  这是我的重弩和灾虐,实战重弩并不比灾虐差很多!
  7、戒指:
  必须套戒!
  词缀选择:敏捷、爆伤、爆击、孔。
  传奇宝石:囚者、贼神,第三颗宝石强烈推荐奥秘,弥补多重套坚韧低的缺点(试炼把奥秘换成太极)。
  头盔宝石:紫宝石。
  多重套不需要CDR,头插紫宝石更好。
  巅峰点数(按优先顺序排):
  跑速、憎恨、敏捷;
  爆伤、爆击、CDR;
  全抗、护甲、生命%;
  减耗、范围伤害、击回。
  我的面板供参考:
  要点1:元素伤害及多重伤害尽可能堆满;
  要点2:套戒都自带双爆,头盔不带爆率,总爆率也不算低;
  要点3:我的奥秘宝石只有25级,提升了700W面板坚韧,半血后坚韧能到4500W,等级升上去以后,坚韧提升更恐怖;
  要点4:憎恨秒回7.5,戒律满值81,减耗30%左右。
五、build:
  左键:除非用元素弓,左键必选伸张正义,火系,本身回6憎恨,触发系数为1,配合不共戴天每下回10憎恨;
  右键:火多重,不解释;
  烟雾:急行烟雾,走位躲避伤害的关键,可以换成腾跃;
  标记:不共戴天,配合伸张正义,每下多回4憎恨,还有20%伤害增益;
  战宠:蝙蝠,收益比狼嚎高;
  蓄势待发:激昂15戒律,必选。
  标记用不惯的,可以换成复仇心切回憎恨符文,也很好用。
  被动:弹道、穷追、伏击、春哥必选,备选沉着、暗夜、血海。
六、实战心得:
  首先必须承认,我属于超级手残那种的,之前用掠夺套连42层都过不去,但是现在在ptr用多重套,居然轻松过了48,
  不得不说,多重套打大秘境的实力更强一些。
  没有录视频的习惯,说一些实战的要点吧。
  大秘境:
  见到怪适当拉一下,然后开烟雾回撤到安全位置,找前排怪物上标记,先打左键再打多重,我一般是按着左键不放,点击右键多重,这时一般会触发腰带特效,而且前排怪物被伸张正义减速,火力全开吧,注意适时蝙蝠回憎恨,激昂回戒律,烟雾或腾跃用来走位和躲避伤害。
  多重套没有动物园,也没有箭雨的强控制,在堆高自身坚韧的前提下,更多的依赖于操作和走位,不过我这样的超级手残都能轻松过48,相信大家一定能打出更好的成绩。
  试炼:
  把腰带换成51,护腕换成吃血池回复憎恨降低CD那个,宝石猛者换太极,或者直接换一个有20火伤不带孔的项链,烟雾换成引君入瓮,标记换成的复仇心切回憎恨符文。
  开局站在裂缝下面打,打到20波左右的时候,开蝙蝠,开复仇心切,36波左右,吃血池,把憎恨打完,再开蝙蝠和复仇心切,然后站到血池旁边,到50波左右血池会刷新。
  我多重套用这种方法,一般能打到50层以上的门票。
最后,元素弓玩多重套是另外一个体系,单独说一下要点:
  一、左键换成冰箭走冰火流:
  把前文build中的伸张正义换成冰箭,
  由于冰箭的触发系数较低,不共戴天也可以换成其他符文,元素弓放的冰箭,可以享受多重套的增伤以及触发套戒特效,左键用冰箭,群体减速,群体330%伤害,控制力强,输出也很强,思路是以冰箭来控制,兼顾输出,多重用来爆发,这个方案适合solo,配装同前文。
  二、左键换成电球,配合慢电球箭袋:
  把前文build中的伸张正义换成电球,放弃多重箭袋,以慢电球做为主攻,多重用来爆发,配装可以洗冰伤和元素箭伤害,其他配装同前文。
  这个方案主要输出为慢电球,群体伤害非常高,solo或组队均可。顺便说下,这个打法不需要多重箭袋,可以不玩赛季3。
  三、左键换成烈火箭走纯火流:
  把前文build中的伸张正义换成烈火箭,其他不变,烈火箭本身输出很高,加上触发系数非常高,配合不共戴天每次攻击可以回12憎恨,是DH输出最暴力的配置,适合组队!
  以上心得基本是solo和组队通用的,组队也就是武器、手套、肩膀、箭袋的减耗词缀跟精英伤、范围伤词缀的取舍,其他变化不大,这也是多重套的优势之一!
  先这样吧,想到什么再补充!

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