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LOL 暮光之眼将重做 S6中期或更新法师英雄
5.24版本补丁说明更新
近日5.24版本的官方补丁说明进行了更新,以反应对波比E技能做出的小幅增强:
距离由475提高到525,以符合从被动获得的攻击距离。
波比与敌人的点击判定由中心修改为边缘判定。这对于波比在所有情况下属于小幅增强,而且在面对大型单位的时候更加明显。
由于这只是对数值的小幅调整,所以这个技能的指示器暂时没有改动,抱歉!
Meddler谈英雄重做
当被问到下一个来到重做列表中的英雄是不是沃里克时,Meddler表示他正在考虑,不过在塔里克重做后慎应该会是下一个大型重做的目标:
不是沃里克。基本上下一个做主要游戏重做的就是慎了。他可能就在塔里克之后,我们打算对宝石骑士进行彻底的外观/音效/玩法重做。那之后沃里克是个备选,也是我们谈论过的英雄,当然还有些其他很不错的候选者。
首席游戏设计师Meddler个人介绍
在上周的几位设计师出场后,本周首席游戏设计师Meddler来到论坛上向大家介绍了自己!
大家好,我是Meddler。我现在已经在拳头呆了有四年了,不过我之前涉及的是完全不同的领域,在新西兰设计未来的交通运输网络。让我意外的是,我在英雄联盟论坛发现一个招聘帖后决定随便一试,居然最终来到了拳头(来到了洛杉矶)。所以这是种很奇妙的体验。
工作之外我是个狂热的游戏迷,既玩电子游戏也玩桌面游戏,特别喜欢的有文明系列、魔兽争霸3、超越光速、银河竞速、农场主、行星控制、暗黑2和黑暗之魂。另外我还相当喜欢徒步、卡拉OK和旅行。
我在拳头负责什么?各位可以在明年期待些什么?
我最开始是拳头英雄团队的一名设计师,参与制作了吉格斯、韦鲁斯、辛德拉、丽桑卓,还有部分的伊莉丝和纳尔。那之后成为了英雄团队的首席设计师,在年和这个团队的一些设计师和开发者们一起制作新英雄。在2015年中,我花了很多时间处理玩法的问题,比如最近季前赛的改动。
从明年初开始我会转型一个更加全面的角色,与四个致力于游戏健康/平衡、新英雄、英雄更新和游戏系统的团队配合。现在我的角色主要是帮助团队建立长期的计划,并且在制作过程中提供另外的观点,而不是直接亲自进行游戏改动。
我打算说点什么?
这次我打算聊聊英雄联盟整体的游戏状态,包括我们目前的状况、我们的目标以及我们改动背后的理念。还会谈到一些我们可能要做的具体内容,但那更多的是我们对游戏做出的响应而在计划之中。
我想从大家那知道什么?
我还想知道各位想和我们聊聊什么/听些什么。如果有具体的话题会更好。拳头与玩家的直接沟通是我们来到这的原因之一。
在自我介绍之后,Meddler在论坛上回答了大家的一些问题。
关于他认为最难以平衡的英雄,Meddler表示:
我会说是伊莉丝。这种切换形态的英雄一直以来都很难平衡,尤其是考虑到他们的前期能力,伊莉丝不仅仅有小蜘蛛还有很强的抓人能力。
至于法师和缺乏机动性的英雄,Meddler评论说:
我认为一直以来我们经常会低估机动性,这样那些具有机动性的英雄显而易见是非常卓越的选择。我们正在考虑解决这个问题,比如像重装战胜的更新中,那些不是机动性特别强的英雄得到了其他有力的武器,或者是像波比的W这样,为机动性技能增加一些风险和代价。
至于法师英雄的更新那可能是年中时候的事情。英雄改动的数量可能比较接近射手英雄的规模,而不是重装战士那种,但装备改动可能要少一些。我们会讨论一下具体内容,比如哪种英雄,可能有哪些独立的英雄改动,但是要等明年年初了。
Meddler还提到了他认为目前英雄联盟中存在的大问题:
我觉得有些英雄联盟游戏感觉太容易被预测了。队伍的战术和最优选择对双方来说都显而易见。这样会有不良玩法出现的风险,无论是玩家还是观众感觉都很无趣,未来会考虑是否有些可行的办法。
至于目前统治战场和3v3的状况,他继续说道:
很抱歉我不知道全明星中的模式是如何选择推出的,这是电竞团队直接处理的。
我当然觉得统治战场和扭曲丛林有些处于&先有鸡还是先有蛋&的问题,具体就是是支持不够还是不够受欢迎。与此同时我们认为对英雄联盟这样的竞技游戏最好的就是专注一个模式/地图,而其他的选择算是附送的体验,或者是暂时带来不同的体验。特别是为了支持单独的一种、专注的、竞技赛场,而不是分散大家的关注、玩家以及平衡资源。这两个地图我确实认为我们应该解决一下,他们目前感觉像是在一个迷失的牢笼当中。
谈到熬兴,他表示:
我们遇到的玩法和动作的难题(这种蜿蜒的身体),这就是为什么尽管我们两年前曝光了他的概念但是一直没有推出。我们依然想在将来制作一个蜿蜒的龙类,我们认为这是个很棒的定位,但是目前没有什么具体的内容。
关于掘墓的大型重做,Meddler说:
从英雄概念上来说,召唤亡灵并且指挥他们是个很棒的原型,这能够带来一些很有趣的权衡和独特的技能。
他继续说道:
我认为除了塔里克之外掘墓者是最需要重做的英雄,不过还有一些其他不错的候选者,比如厄加特和沃里克。
接下来他谈到了对打野英雄的看法:
我认为我们的目标应该是让打野英雄,无论他们属于哪类英雄,都感觉有很多可行的基石天赋。不过我们可能需要避免打野专属天赋,这种强制天赋会带来很多不必要的风险。
设计师Pwyff个人介绍
接下来Pwaff也来到论坛上介绍了自己。
简单介绍一下自己,我是Pwyff。之前我曾经当过职业玩家,代写论文赚学费,写些很烂的电影剧本换免费盒饭,做电竞记者/主编。
我的电竞游戏背景很丰富:第一人称射击游戏,MOBA和MMORPG,所以我最喜欢的就是这方面的东西。
除了英雄联盟,Dota2和决斗英雄,我还打算在玩血缘的新DLC之前把辐射四快速打一遍。
除了这些,我就看书、写作、散步并且经常聊天,通常这些都是一起进行的。
我目前的财产:0只猫
我在拳头负责什么?
简单的说我负责交流,所有与交流有关的东西都做。我之前的一个主要任务就是改变谈论英雄联盟改动的方式,大家可能注意到了这些年来我们做过的尝试,特别是在补丁说明方面。
最近,我主要在整体地思考我们如何与大家交流我们制作的内容与制作理由。随着季前赛版本刚刚更新,2016赛季即将到来。我正在借助制作我们的下一期&拜托了拳头&内容,让今天推出的这类介绍内容有所作用并且思考大家真正想听到什么。
我打算说点什么?
我可能会每个月来论坛一次和大家聊聊你们想从其他团队那听到什么新东西。如果有哪方面大家非常想谈谈,那么请指出来这样我可以明白我们应该想些什么样的事情。如果有些什么误会,我也可以解答。
接下来他也回答了一些玩家的问题。
当问到英雄联盟是否会有个更好的系统支持多单位操作,Pwyff回答说:
这是个很有趣的问题。
说在前面:我不认为我们有计划将宠物扩展到一个比较深入具体的程度。我认为目前对宠物控制的看法即便不是令人兴奋,也&可以忍受&。
你们提到增加宠物/宠物控制会为游戏增加深入,同时提供更多的技能构思渠道和技巧表达,对此我表示怀疑。
想让游戏变&复杂&我们可以增加任何机制,但是好的游戏设计要正确地组合这些复杂的机制。如果CS:GO突然在游戏里加入了兔子跳,那么对于一个移动射击类游戏肯定会变得复杂,但是却流失了这种游戏的特质。
我认为除了基础移动外增加第二个单位控制会增加游戏操作的复杂度,但是如果这种假设是真的,那么英雄联盟的设计方向应该如此吗?大多数的设计师都会说单个英雄的技能设计还有很多可探索之处。或许可以有以操作宠物为主的英雄&&可能是一个多单位靠位置判断的英雄(嗨,奥莉安娜)&&但是问题在于这种复杂的宠物系统能够带来什么其他系统所不具备的。
现在我说完了理论部分,我可以说说自己的观点了:
我觉得像英雄联盟这样的游戏是有空间增加这种宠物机制的,但是可能不会像陈和地卜师那样。至少这可以让你在优化一个英雄细节操作的同时提升英雄联盟的大局掌握(走位和地图移动等等)。
参考其他那些有宠物英雄的游戏,大多数需要操作多个单位的角色都能为玩家提供一定的回报:
穿越地图的大局表现(地卜师)
多单位控制的小操作(星际争霸二)
我确实怀疑对于这些方面的技巧投入对于英雄联盟来说是否会让玩家感觉他们比较新奇。这种新奇英雄的问题在于他们会为玩家带来很不一样的上手路线,最终你获得的和你没有获得的存在很大差异,这样平衡变得异常困难。锐雯就是一个很好的例子。我们现在应该那招所有玩家都会光速QA来平衡锐雯吗?或者是说我们就让这个英雄,完全被掌握的时候就比那些没有完全掌握的玩家有更多的威力?我并不是说锐雯从可观上说非常强,但是通过操作英雄能够获得的额外无意威力越多,那么越有可能是设计师的责任。
这个问题是非常明白的。宠物系统可以改善目前有宠物英雄的表现吗?绝对可以。但应该优先让我们的工程师去调整英雄联盟中的单位控制吗?我不确定。
修改版游戏
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  英文原文:
  有人曾从我工作的一家公司盗取了9千万美元。我不太懂得如何观人识人。这家公司最终关门了。
  有一些事情我就是学不会。我很容易相信一个人。
  因此,无论我如何尝试,判断一个人对我来说,简直太难了。所以,我寻找擅长做这件事的人,我让他们给我提供帮助。
  不要强迫自己学习那些你不想或者不属于你天赋所及的事情。
  天赋的作用到底有多大?非常小。但你需要从它开始起步。天赋是技能的种子。
  你如何得知你在某个方面具有天赋?当你10岁时,如果你热爱它,如果你梦到过它,如果你喜欢阅读这方面的内容。请继续阅读以下内容,你会发现你的天赋到底在哪里。
  当我说:每一个人在许多方面都具有天赋。请相信我。
  在过去的20多年里,我一直在试着学习一些东西,而且我希望把它们学好。写作、编程、商业技巧(领导力,销售,协商和决策制定等等),戏剧,游戏。
  所以,我专门研究出了一项由10个步骤组成的学习方法。
  1、热爱你学习的东西
  如果你不能从&热爱&出发,那么那些热爱它们的人将会战胜那些仅仅&喜欢&或者&讨厌&它们的人。
  这是一条放之四海而皆准的规则。第一个从西伯利亚出发直至阿拉斯加穿越北极的人,即使零下60多度,他依旧热爱他所做的事情。其他人可能宁愿呆在东非的大草原上。
  在我第一次写下&Hello World&计算机程序时,我就梦到了计算机。我凌晨4点起床,返回&计算机实验室&,写出了一个更复杂点儿的程序。
  当我第一天开始写作时,我写了一整天。我无法停下来。而且,在那时,我只想和形形色色的写作者们谈话和交流。
  当我只有10岁时,我写了一个有关我五年级同学的专栏。我每天都阅读
的书。我几乎什么都读,我太喜欢写作了。
  我的绝大多数朋友都觉得我很无趣,所以,我很快陷入了一种孤独境地。当然,写作的时候例外。
  2、阅读与之相关内容
   原本不擅长国际象棋。他有这方面的天赋,但很多人不这么认为。
  因此,在他大约12-13岁时,他消失了一年时间。
  当他在13岁时,他再次出现,而且突然之间,他成了美国最好的国际象棋手,赢得了美国象棋冠军赛。他成为当时世界上最年轻的国际象棋大师。
  他如何做到的呢?其实,在这一整年里,他几乎没有真正地下过一盘象棋。
  相反,他只做了两件事:
  a) 他把上个世纪所有的象棋赛棋局研究了一遍。
  当他返回时,他对所有的开局模式都非常熟悉,而且他把这些开局模式做了必要的改进。没人知道怎样才能战胜这些改进模式。
  事实上,在1972年举办的世界冠军赛的决赛中,他和
对垒,Fischer 就是凭借其 1800 年代的武器装备,最终赢得了世界冠军。
  Spassky 必须赢得比赛以保持其冠军称号。Fischer 必须获胜比赛才能摘得冠军头衔。
  Spassky 采用了一个非常现代的极具进攻态势的开局(&The Sicilian&),但是在随后的13步之后,所有的评论员开始窃窃私语。
  Fischer 故意将开局做成了一种老式风格的&The Scotch Game&模式。自此,Spassky 始终没能再有胜出的机会。
  b) Fischer 通过阅读俄罗斯象棋杂志学习和了解了有关俄罗斯棋手的信息。那个时候,世界象棋排名前20都是俄罗斯人。美国人根本没有机会。
  正当所有美国棋手研究各种俄罗斯人已经熟知的各类开局风格时,Fischer 却在研究俄罗斯人的具体棋法。
  结果是,当 Fischer 赢得全美冠军时,他成为了第一位全胜棋手,甚至没有一盘和局。
  研究历史,研究既往最佳棋手,是成为最佳棋手的关键。即使开始时你只是有点儿天赋而已。
  3、尝试,但不要太艰难
  如果你想成为一名作家,一位商界精英,或者一名程序员,你必须写很多东西,创办很多企业,编写很多程序。
  失败或错误时有发生。这就是为什么在开始的时候,数量比质量更重要。
  我们的学习曲线不是构建在你业已取得的成就之上,而是构筑在数量之上。
  如果你看到一个东西1000次,你将会比那些只看10次的人更有见识。
  不要忘记这条重要规则:快乐的秘密不在于&成就卓越&,而在于&不断成长&。
  如果你仅仅&尝试&你能力范围内的事情,成长将会停止,对此,你不会感到快乐和幸福。
  4、找到一位老师(外加一个10倍速规则)
  如果我尝试自学西班牙语,我会迷失方向。但当我走出门,结识一些阿根廷人,我会学到更多。
  在国际象棋,写作,编程,商业等方面,我总能找到比我更加出色的人,为此,我会每周安排一定时间向他们请教一些问题,让他们给我布置一些作业,帮助我发现错误并且告知我错误的具体细节。
  对于任何你热爱的事情,找到一位老师,就能帮助你以10倍速的效率前进。
  事实上,我放在这个列表中的每一件事情,都可以让你的学习以10倍的速度前进。因此,如果你在学习中应用了这份列表中每一项方法的话,你的学习效率将是其他人的10的10次方。
  这就是让你在某个方面取得杰出成就的基本路径。
  5、学习历史,学习现在
  如果你想要成为一名优秀的程序员,不要仅仅满足于编写一个应用程序,你应该学习机器语言。
  学习1和0,学习计算机的历史,学习如何设计一个操作系统,学习各种编程语言,Fortran,Cobol,Pascal,Lisp, C, C++ 直至现代语言,比如,Python 等。
  如果你想要提高自己的写作技能,去读自1800年起的优秀的文章。阅读海明威和弗吉尼亚&伍尔夫,甚至&&(Beat Generation)的文学著作,阅读那些经得起时间考验的作品。
  它们都历经了时间的考验。经过与其他几百万本书的比较,它们就是这个世界上最好的文学作品。
  然后,你需要研习当代对这些书籍的评论和批评。这样做的重要性就如同阅读它们一样重要。
  如果你希望学习商业,阅读洛克&菲勒和卡内基的传记,了解阿姆斯特丹成立的第一家交易所,90年代的垃圾债券泡沫,金融危机,每一次经济衰退。每一次经济衰退都是再一次经济繁荣的发源地。
  阅读彼得&蒂尔撰写的&&这本书。在 CNBC 电视网上观看&The Profit&专栏节目。阅读苹果公司创始人史蒂夫&乔布斯的传记。阅读《》了解柯达如何衰落。
  不要阅读那些自助型商业书籍。它们没有什么价值。你己经进入一个广阔的领域 - 创新领域 - 现代社会创建的一个领域。不要读去年刚刚出版的平庸作品。
  再进一步,你可以阅读一些有关通过创新如何将世界变成今天这个形态的著作。
  阅读亨利&福特如何从创办三家汽车公司起家,最终怎样找到正确发展之路,而且你还需要知道为什么&三&对于亨利&福特而言,是一个重要的数字。
  阅读了解为什么雷&克拉克的技巧成就了世界上最大的特许加盟连锁餐饮企业 - 麦当劳。阅读可口可乐如何通过不生产任何东西,却造就了世界上最大的饮料公司。
  把你从这些阅读中收获的东西记录下来。
  6、先易后难
   曾经向我提及他的第一次教学工作经历,当时,他对这份工作甚至有点害怕。
  他必须教会一组海军陆战队员提高他们的射击准确度。&我这一辈子都没打过枪,& 他说。
  他之前在一些专业人士那里学了一些东西,然而不久之后,他就发现了一个技巧,结果使得受训陆战队员的射击成绩达到了前所未有的水平。
  他只是把射击目标拉近了。
  他将靶子放在距离仅有5英尺的地方。他们全都命中了靶心。然后,他再将其后移一点,直至标准距离。
  他们全都击中靶心。
  理查德&布兰森在他开办航空公司之前,从创办一本杂志起步。比尔&盖茨在整个团队都从事 Windows 开发之前,他自己编写第一个 Basic 语言和编译器。
  斯蒂芬妮&迈耶(是的,我包括了她)撰写了《暮光之城》,在此之前,她写过一本名叫《五十级灰度》的书。
  在早期,海明威从没有梦想成为一位小说家。因此,他只是写了一些小故事。
  程序员在着手设计第一个搜索引擎之前,编写&Hello World&程序。
  许多国际象棋大师在你开始学习象棋时,会推荐你先学习象棋残局(只有几枚棋子)。
  这样做会给予你信心,会给予你微妙的提示,会给予你有关成长和提高的强烈的感受。
  7、回顾你学过的东西
  有一天,我把我几乎所有的东西都扔了。所有的东西。我扔了我所有的书(捐献了)。我扔了我所有的衣服。
  我扔了那些旧电脑。我扔掉了我从来不用的盘子。我扔掉了我认为我不会有机会穿着的衬衣。我扔了我所有的家具,纸张及其它东西。
  我想来个大扫除。我就这么做了。
  我发现了一本我写于1991年的小说。24年之前。真是可怕呀。
  24年来,我第一次重读了这本小说。我知道了当时出错的地方(人物不相关。故事刻画太明显。故事的高潮都发生在同一个地点)。
  有人告诉我一个关于 (我最喜爱的喜剧演员之一) 的故事。她把自己所有的表演都录了下来。
  然后她返回家中,仔细研究她自己的表演,一秒接一秒。&我当时应该在这个动作上停留四分之一秒。&
  她希望成为一名最好的喜剧演员。她研究了自己的每一次表演。
  我下棋的时候,如果输掉一局,我会把这个棋局保存在计算机中。事后,我会查看我下过的每一步棋和计算机提示。我会思考在我下了步臭棋时,我当时都在想些什么等诸如此类的事情。
  我最近投资的一个项目失败了。对我来说,我的感受糟糕极了。但不管怎样,我必须要研究出我到底错在了那里。我在什么地方出的错误。在各个层面上,我都将其进行必要的反思,并且在最后把它们记录下来。
  如果你无法沉迷于自己的错误,这可能表明你对这个领域还不够热爱。
  你不应该问自己这样的问题&我擅长做什么?& 相反,你应该问自己:&我什么地方做得不对,我应该如何改进?&
  在你持续不断地询问自己一个更好的问题过程中,你将会变得比那些只问自己糟糕问题的人更为优秀。
  例子:我讨厌看到自己在电视里的表现。所以我无法在表演方面做得更好。
  8、你就是你最要好的5个朋友的平均数
  观察一下每一个文化,艺术以及商业场景。很少有人能够作为个体表现突出,他们往往作为一个群体而表现突出。
  垮掉一代(文学):杰克&克鲁亚克,艾伦&金斯堡,威廉&博罗斯以及其他一些人。
  技术与编程:史蒂夫&乔布斯,比尔&盖茨,泰德莱&昂西斯,保罗&艾伦,斯蒂夫&沃兹尼亚克等其它佳酿俱乐部成员。
  50年代艺坛:贾斯珀&约翰斯,德&库宁,Pollack 等所有当时身处纽约芝麻街的那些人。
  YouTube,LinkedIn,Tesla,Palantir 等所有这些被称为&PayPal 帮&的成员。
  所有这些人都不是独自存在的。人类是一种以部落为单位的群居动物。我们需要和群体一起工作才能获得更大的提高。
  找到这些最好的群体,尽量花费大量的时间和他们在一起,你就会变得和他们一样优秀。
  你们每一个人彼此相互挑战,相互竞争,喜爱和欣赏彼此的工作成果,甚至彼此羡慕,最终,你们都将相互超越。
  9、多多益善
  坚持不懈与偶尔为之相比,坚持不懈更为重要。
  我过去有一位朋友,一直想在绘画上有所提高。但是,她认为她应该去巴黎,因为那里的气氛更适合。
  她的巴黎之旅一直没能成行。她目前坐在一个小隔间里,伴着荧光灯填写着各类报表,还有就是一些无聊的文书工作。
  写作每一天,社交每一天,娱乐每一天,健康生活每一天。
  请按照你所做事情的数量来衡量你的生活。
  10、找到你自己的魔鬼计划
  学生最终实现超越成为一名大师。
  我曾为之工作的第一位对冲基金经理现在非常恨我。我开创自己的基金时,他的基金正要被淘汰出局。我的魔鬼计划最终来看比他的更有效。
  然而,自此之后,我会发现自己的声音。而且,当你用这种声音说话,世界就会呈现出一种新气象。
  你的老师和朋友们可能并不希望听到这种声音。但是,如果你能够继续让喜欢和尊重你的人围绕在你周围,那么,他们会继续鼓励你发出那样的声音。
  有句话是这样说的,&there are no new ideas.& But there are。
  如果你能融合已有的思想或想法,你就是那只美丽的蝴蝶。
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(您的评论需要经过审核才能显示)逆战2017年2月风车特遣队版本更新内容一览
日 来源:游迅网 编辑:萌新
& & 2017年2月风车特遣队版本都做了什么更新?dnf风车特遣队版本都更新了什么新东西?还不清楚的小伙伴们抓紧时间跟上小编一起来看一下吧!
& & 一、新地图
& & 风车小镇
& & 玩具城中的风车乐园,看似宁静祥和,实际上因为小丑赛博格在此捣蛋,变得危机四伏。小镇需要你的守护,神秘惊喜等你挑战!
& & 二、新机关
& & 可联动聚能激光炮
& & 地图两端悬浮的高能水晶,开启后会对多个敌人造成持续的高伤害!同时开启两个水晶,还能激活特殊的&第三颗&水晶,全方位打击敌人!
& & 环路开启装置
& & 开启陷阱后,&小熊飞机&升起,强风会把敌人吹回之前的道路重新前进,让陷阱能够再一次攻击敌人,绝对事半功倍哟!
& & 三、新赛博格
& & 小丑赛博格
& & 原是风车小镇没什么幽默感的业余杀手,后被改造成怪物赛博格,成为了让人闻风丧胆的变态杀人机器。
& & 技能1&&扔彩蛋(普通攻击):使用彩蛋投掷中距离目标,造成一定杀伤。
& & 技能2&&惊喜盒(大招):小丑用玩具枪对准一个陷阱射击。陷阱变成礼物箱,暂停运作,玩家打爆礼物箱可恢复陷阱功能,一段时间内玩家未击破礼盒,则礼盒爆炸该位置陷阱消失。
& & 四、新陷阱
& & 开拓者
& & 全新墙面陷阱,陷阱启动后会制造一个破坏轮胎,滚过路径造成碾压式伤害。毁灭巨轮,走你!
& & 治疗站
& & 平台上面的加血枢纽,可恢复血量,获得额外金币。每隔一段时间,可以为队友恢复一次血量。是必不可少的补给装备!
& & 五、新掉落
& & 机械先锋-玩具城
& & 玩具城超稀有陷阱皮肤!可以发射彩蛋浮游雷,爆炸后对敌人造成范围伤害!Surprise!
& & 浮游雷-玩具城
& & 玩具城专属浮游雷陷阱皮肤,积木样式的外观极具迷惑性,是对付成群涌现赛博格的杀伤利器!
& & 六、新道具
& & 黑驴蹄子
& & 顾名思义,就是那个可以克制僵尸的黑驴的蹄子手雷!
& & 以上就是逆战2月风车特遣队版本更新内容的简单介绍了,小伙伴们是不是很期待呢?
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