激战2幸运有什么用 300%寻宝要多少幸运点

激战2寻宝率怎么快速冲到300%_激战2快速冲到300%寻宝率方法介绍
互联网 & 06-23 08:57:04 & 作者:佚名 &
激战2寻宝率怎么快速冲到300%_激战2快速冲到300%寻宝率方法介绍。我要介绍的方法在5月可以轻松适用,5月底6月初会有竞争,现在如何不得而知,因为楼主出于某些原因已经脱坑了。所以万一帮不到大家不要骂我就好,我只是实事求是的告诉大家我是如何冲到300%的
激战2快速冲到300%寻宝率方法,寻宝率如何快速冲到300%呢?下面小编就来跟大家详细讲解下快速冲到300%寻宝率方法!
LZ 5.1入坑6.3达到300%MF。绝大部分时间不是全天候在线,只有各个周末五月底六月初的一段时间我上线比较频繁,因为5月底竞争加剧。很幸运的是我6月3就已达成目标。
这段时间不但MF冲到了300%算上各方面的花销,我大概还赚了五六百G(保守估计),平均一天20G不算多,主要是为了幸运值,一天20已经满足。
我要介绍的方法在5月可以轻松适用,5月底6月初会有竞争,现在如何不得而知,因为楼主出于某些原因已经脱坑了。所以万一帮不到大家不要骂我就好,我只是实事求是的告诉大家我是如何冲到300%的。
最后几句话献给各位尊敬的喷子:LZ已经说过,目前已删游戏。发贴科普纯粹为了造福群众,喷子大爷不满意的话有两种选择:1.你先冲到300%MF然后发个比我靠谱的攻略 2.右上角有红叉。
幸运值的来源
1.日常月常
完成日常给50
完成月常给500
2.分解蓝绿装
分解蓝装会出蓝色(+10),绿色(+50),黄色(+100)的幸运精华,不是必出。
平均每分解一件蓝装得7.38点幸运值
分解绿装会出蓝色(+10),绿色(+50),黄色(+100),橙色(+200)的幸运精华,每次至少出1个。
平均每分解一件绿装得26.90点幸运值
3.分解球形灵质
球形灵质可以借由分解68lv以上的黄装取得,分解球形灵质可以获得幸运精华以及尘堆,分解装备或者买球分解再卖尘堆的循环早就不可行了,所以本帖不再讨论。
而且任何一项拍卖行的门道说出来都没技术含量,琢磨起来才费工夫,我琢磨出来我就是掌握真理的少数人,我只要不说大部分人都不知道,所以别念完经打和尚,看完了说这么弄谁都会,谁都会怎么不人人都300%MF呢。
如何冲幸运值
法A:拍卖直接购买蓝装分解,然后卖分解材料回本继续循环
类型:机遇型。市场不出现波动基本不可行(但是一旦出现波动第一个就考虑它)
这种方法在五月初就有人发现,一直有人在做,所以稳定期蓝装的最低价一定是刚刚赔钱的,而且存量极少。
不过市场出现波动的时候这种方法就变得可行,有时候利润还相当丰厚。
介绍两个个人亲历的事例。
一是四风节前夕,地精大肆收购原材料,几种贱到底的材料一下身家翻了好几番,让部分皮革、原木对应的装备变得有利可图,卖蓝装-分解-卖材料的循环变得可行。
二是四风当天,原材料价格瞬间翻2-5倍,大部队炒原材料的时候我第一个(很确定)入手蓝装,分解,换钱,进行循环。几个小时后低价蓝装被购买一空,由于本金所限,只赚到了200G外加3600个箱子的材料,最重要的是我这若干小时分解出了20W幸运值的幸运精华。
补充:分解装备时需要注意的:
1.等级与对应材料
lv1-9 T1材料
lv10-17 T1/T2材料
lv28-27 T2材料
记得不一定准,但我的意思是随着装备等级提高,能分解出的材料是按照T1,T1+T2,T2,T2+T3,。。。,T5(+T6?)排列的。
2.装备类型与对应材料数量
只做过原木武器与护甲的。
法杖、长弓、短弓、三叉戟
分解1对2原木
聚能器,魔杖等
分解1对1原木
分解1对2材料
分解1对1.6材料
另外皮甲出皮 布甲出布 板甲出矿之类的就不用再说了吧
法B:自己做装备分解,卖钱,循环
类型:稳定型
首先肯定不是收原材料再做装备,我们收半成品。如果现在价钱没有太大波动的话,那么的某些半成品(黄麻帽甲内衬,青铜肩甲嵌板等)会非常便宜,我们就去下订单收购对应的组件(例如如果生皮面具内衬非常便宜,我们就去收购生皮面具绑带),然后购买便宜的组件进行制作,分解,卖钱。
这种方法不见得一定赚钱,但由于知道的人少(估计明天就不少了),所以也不一定赔钱。事先一定要做好准备工作,计算好成本
成本=各个部件成本+分解工具成本
标准成本=材料价格*0.85(上架费+税)*1.6(胸腿很贵不考虑)
成本低于标准成本即赚钱,高则赔钱。
为了挣钱可以只收赚钱的,为了幸运值可以再配上几个小赔的。
另外一个大仓库、一点本金以及除厨师以外,其他各专业都达到75的专业配置(但最多一个专业超90,因为要频繁转换)是必须的。
最后提醒一点,对于T1材料护甲,50级才能做帽子,75才能做肩膀。所以肩膀的价钱一般都贱。我临删游戏的时候青铜肩甲内衬才十几铜一个,加起来成本也不过20铜,但是一个成品却能分解1.6个铜矿石。(嗯,估计最多再持续一下午?)
一件蓝装=7.38幸运值,一件绿装=26.90幸运值。所以在做蓝做绿上面也要有选择。
蓝色护甲=部件1+部件2+蓝色徽章
绿色护甲=部件1+部件2+绿色徽章
部件价格一般都合理,关键在于徽章。蓝徽章价格贱到底,直接底价收购一天五六千个的节奏。绿色的价格偏高,但有时候十几铜收上一两百个不是不可能,全看脸。个人经验是睡前看一眼。
所以护甲主打蓝色
蓝色武器=部件1+部件2+蓝色铭文
绿色武器=部件1+部件2+绿色铭文
蓝绿铭文价钱差别只有8铜,而且武器部件价格都偏高。没有意外的话,做出来一定赔钱。所以武器一定做绿。
(有人说了都赔钱了怎么还做呢,很简单为了幸运值。我一件赔10铜就等于用10铜的成本换取一个绿装的幸运值,市面上最贱的绿装也要两Y左右了吧,刨出去卖材料收回的成本,算算吧)
蓝色珠宝=基座+吊钩(一定是耳环,吊钩最便宜)+珠宝原石
绿色珠宝=基座+吊钩+镶嵌珠宝(镶边+原石)
蓝绿之差只在于一个镶边,不过很幸运,大部分人是把珠宝当蓝装来做的,一直到我删游戏镶边的价格都没怎么变。此外你还可以直接收购镶嵌珠宝,这个一直到我MF300%才刚刚出了第一个竞争对手,早晚各一次,一天1000个不要太多。
所以珠宝一定做绿,镶边不足的时候可以做蓝
再说下收购方面的一些事
护甲的话收
黄麻:头肩
生皮:头肩
青铜:头肩手鞋
其他部位不是价格虚高就是供货不稳,要么就是对应配件价格不稳。
武器目前赔的最少的是三叉戟没有之一
珠宝的关键在与底座,收多少底座就能做多少珠宝,其他都是浮云
然后就是拍卖行的一些事了。
1.收购半成品:每天下午到晚上是黄金时间
2.出售原材料:除了半夜清早全天都不愁出货,但是价钱是晚上高于早上,周六高于其他
3.关于压价:对于一次收二三十个的小散一定要让路,他一次收几十你一次收几千,抬上去几铜十几铜他受得了你不一定受得了
最后上一张图,这是楼主每天的进度记录
法B每天稳定收入12W-13W的幸运值
法A在5月23号(四风节)以及之前几天(前夕地精抬价)造成了额外收益。
所以别说直接收蓝装没用,看好风向拿不到20W也能拿个零头。
对了,还得说一下,我冲到300%MF 60%的功劳归于绿色珠宝,30%归于蓝色护甲,10%归于其他。
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激战2幸运值的来源
1.日常月常
完成日常给50
完成月常给500
2.分解蓝绿装
分解蓝装会出(+10),(+50),黄色(+100)的幸运精华,不是必出。
平均每分解一件蓝装得7.38点幸运值
分解绿装会出蓝色(+10),绿色(+50),黄色(+100),橙色(+200)的幸运精华,每次至少出1个。
平均每分解一件绿装得26.点幸运值
3.分解球形灵质
球形灵质可以借由分解68lv以上的黄装取得,分解球形灵质可以获得幸运精华以及尘堆,分解装备或者买球分解再卖尘堆的循环早就不可行了,所以本帖不再讨论。
激战2拍卖行
护甲的话收
黄麻:头肩
生皮:头肩
:头肩手鞋
其他部位不是价格虚高就是供货不稳,要么就是对应配件价格不稳。
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激战2冲幸运值
拍卖购买蓝装分解,然后卖分解材料回本继续循环
类型:机遇型。市场不出现波动基本不可行(但是一旦出现波动第一个就考虑它)
这种方法在五月初就有人发现,一直有人在做,所以稳定期蓝装的最低价一定是刚刚赔钱的,而且存量极少。
不过市场出现波动的时候这种方法就变得可行,有时候利润还相当丰厚。
介绍两个个人亲历的事例。
一是四风节前夕,地精收购原材料,几种贱到底的材料一下身家翻了好几番,让部分皮革、原木对应的装备变得有利可图,卖蓝装-分解-卖材料的循环变得可行。
二是四风当天,原材料价格瞬间翻2-5倍,大部队炒原材料的时候我第一个(很确定)入手蓝装,分解,换钱,进行循环。几个小时后低价蓝装被购买一空,由于本金所限,只赚到了200G外加0个箱子的材料,最重要的是我这若干小时分解出了20W幸运值的幸运精华。
方法二:自己做装备分解,卖钱,循环
类型:稳定型
首先肯定不是收原材料再做装备,我们收半成品。如果现在价钱没有太大波动的话,那么的某些半成品(黄麻帽甲内衬,青铜肩甲嵌板等)会非常便宜,我们就去下订单收购对应的组件(例如如果生皮面具内衬非常便宜,我们就去收购生皮面具绑带),然后购买便宜的组件进行制作,分解,卖钱。
这种方法不见得一定赚钱,但由于知道的人少(估计明天就不少了),所以也不一定赔钱。事先一定要做好准备工作,计算好成本
成本=各个部件成本+分解工具成本
标准成本=材料价格*0.85(上架费+税)*1.6(胸腿很贵不考虑)
成本低于标准成本即赚钱,高则赔钱。
为了挣钱可以只收赚钱的,为了幸运值可以再配上几个小赔的。
另外一个库、一点本金以及除以外,其他各专业都达到75的专业配置(但最多一个专业超90,因为要频繁转换)是必须的。
最后提醒一点,对于材料护甲,50级才能做帽子,75才能做肩膀。所以肩膀的价钱一般都贱。我临删游戏的时候青铜肩甲内衬才十几铜一个,加起来成本也不过20铜,但是一个成品却能分解1.6个石。(嗯,估计最多再持续一?)
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