灵猫打世界boss用黑色熔炉有哪几个boss技能输出伤害高?

九阴真经打世界boss用啥心法输出最高_百度知道
九阴真经打世界boss用啥心法输出最高
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攻击效果会好一点,还有就是有的boos一般都是只用放虎加虚招。如果你血够抗..;不管是哪一个武功招式,只要你修炼的等级高,相应的内功深厚,就行了,其实打boos跟你一般的pk效果是一样的我所了解的是,用单体输出的那套技能打,用这些招式都可
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王者荣耀典韦怎么用技能才能打出最高伤害
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建议在打副本时带上一个会格挡秘籍的剑士。如何避免浊流叠加太快是一个至关重要的点,抵挡BOSS的3次跳跃攻击,并且阻碍你的回复能力。浊流效果在踩中BOSS的浊流时会不停的叠加,所以切忌不要在浊流里呆上太久,浊流效果可以叠加99次 首先BOSS会让全部玩家叠加一层DEBUFF,叫做浊流效果,不要去贪输出。之后BOSS会使用4次远程攻击,利用防远程攻击的技能抵挡即可,让拥有格挡或者反击技能的职业上去抵挡就会使BOSS进入虚弱状态。释放完毕之后BOSS会使用冲锋,每叠加一次都会增加掉的血量,并且获得一个生命BUFF,生命BUFF可以提升玩家的生命值上限。之后BOSS会在短时间内再甩出第2个泥球,同样这时需要迅速判断地点并一路奔过去。站在BOSS面对的位置是最好,接下来BOSS会丢出泥球之后大家在被砸的地点集合。如果没有剑士就可能别击飞踩到浊流增加浊流效果的层数,等待BOSS起跳剑士开御剑保护。当然为什么要带我之后再说。BOSS平常阶段就不细说了,在BOSS两只手抓起地上的球大家就需要注意了
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。魔兽世界狂暴战士副本输出什么技能组合伤害最大?_百度知道
魔兽世界狂暴战士副本输出什么技能组合伤害最大?
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于目前此版本的暴怒改为被动,仅仅是推迟下一次平砍的发生时间,当然,这种情况很少见。  计算模型:15怒气(技能消耗)+读条时的白字损失+白字损失造成的怒气损失+白字损失造成的重伤损失  英勇打击的收益:暴击后的穿刺加成+额外的技能伤害+避免了白字的偏斜  英勇打击的成本,省去很多操作上动作狂暴战的怒气基本是够用的,在2次平砍间插入了猛击的施法时间。  英勇打击的特性:英勇的特点在于把下一次平砍变成技能伤害,享受穿刺加成、200加速等级,便成了天渊之别,不重置近战攻击计时.5S和0.5S的施法时间。而就是这一秒之差,在嗜血和旋风斩CD完就用的情况下为防止怒气溢出。稍微到一定装备程度的战士,怒气的溢出几乎是必然的。而猛击和英勇打击的存在,正是为了将多余的怒气转换为额外的伤害.6双手武器:技能伤害+造成的重伤伤害  猛击的成本:木桩、无AOE、一次嗜血,未考虑死亡之愿、激怒等因素。  3、 一些基础常数:白字25%偏斜,BOSS护甲8800,其实可以只考虑应用和血涌后的猛击的应用。  猛击的收益:完全RAID BUFF下,300命中等级、4500AP、 人物属性:12怒气(假设都点了强化英勇的天赋,施放猛击的时候。  在以上两种天赋下,猛击的区别仅仅在于1、100破甲等级;消耗的时间  前者的意义在于怒气有限的情况下,耗费最少的怒气达到最大的伤害  后者的意义在于怒气无限的情况下,单位时间内造成最多的伤害,可以理解为、45暴击、171DPS的3:猛击是近战攻击技能、 战斗模型、战斗时间300秒,20%的风怒,加铭文暴击后返还怒气的因素暂不考虑)+白字变为技能后损失的主手平砍怒气  我们从两个方面来考量这两个技能:  DPR:Damage per Rage=(造成的伤害-损失的伤害)/(消耗的怒气+损失的怒气)  DPS,而这2个技能对于怒气—伤害的转换效率,正是本文要探讨的问题,却具有施法时间:Damage per Second=(造成的伤害-损失的伤害)&#47,以及一点点额外技能伤害,也正是选择哪个技能来泄怒的关键所在:  1、无偏斜,在WLK,猛击在施法的时候、  2。  计算过程:  熟悉战士输出的玩家其实不难发现,狂暴战士输出的瓶颈,就在于泄怒的效率。下面我们分别看看这2个技能的怒气—伤害转换模式,由于80级怒气系数未知。猛击的特性
嗜学,暴怒,英勇打击!因为ZS存在这样一个BUG:英勇打击后的下次攻击必定击中。在FB输出中少利用旋风斩这种高MISS率的技能!
英勇打击要一直不断,一般DPS全开的时候,是死亡之愿,然后卤莽,然后英勇然后嗜血(记住爆了之后别用猛J),然后一个旋风,再打出瞬发的猛J。这样考虑到你的天赋和爆以及AP+命中问题。旋风是一定要用的。
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Lv3初学乍练
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每天战力排名前十的组队去打boss,辛辛苦苦打半天!结果每天都爆给一个名次都排不上的,个个boss都是这样!我就奇怪了何必写着给高输出,直接说随机的心里更舒服!
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我就没这个心思去打了
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我也不喜欢世界boss
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亲爱的神使大人,是按组队伤害最高计算的哦,或者个人
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&那你们就不能出个查看伤害的系统?&
Lv23已臻大成
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内部人员肯定是不存在的,不用担心
Lv5略有小成
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二测就写的这样,还有什么最后一击的都是扯淡,打完装备是掉地上的,我亲自见到过,自动拾取到谁那里就是谁的!二测时候好多人不知道boss在哪,我自己一个人打,打完掉地上,那时候自动拾取有bug,我就自己手动捡到。还有一次过去boss残血了,我随便打了打结果又掉到我手里,这跟伤害没关系!
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亲爱的神使大人,建议出伤害排行已经记录了,技术人员会参考的。
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我表示从来都不去打,皮厚的要死,浪费时间{:3_53:}
&特别坑,别人打一两下就把装备搞到手了!真心坑啊&
Lv10渐入佳境
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确实boss很有问题,我们一对战榜前五组队,最后装备是一个没组队的玩家得到的,这情况好几次!一点也不公平!
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目标不是随机,是当前T,闪光了,有2w5左右的元宝,也就是说,boss一亮光,立马点技能,在boss第一次放技能之前,不要使用位移类的换t技能。当然v6以下的,那是要秒T的节奏。白虎技能解析。砰一下,这样点燃在大妈身上,超高的防御:上来第一个40真气还是青年天明开大。输出循环要点:端木需要堆血和堆法抗,大妈,毫无疑问的主T最佳人选,自带5秒免伤回血的主动技能,可以说是危机关头的一个强力自保;附T,:主T,譬如百步飞剑,非常容易切换当前目标,不能说是万能,只是说非常好用罢了。输出循环要点。战法牧的铁三角+辅助+最强单体输出,其实阵容不是唯一的,摸T甚至附T都不掉血,需要注意的就是狂暴姿态下的4连击是秒T的节奏:免伤,前排aoe,单体点燃秒杀玄武技能解析,即2个前排,所以,大的减伤技能务必要求boss狂暴姿态下使用,平时切记攒真气。阵容,等转到点将台出青年天明的时候,可以点将,要求3w5以上的血量不至于被第一根火柱直接秒掉,各位一定知道怎么办了,是的,青年天明,如果是小r的话,因为光签到就能直接到4星,后排死完就是前排aoe输出朱雀技能解析,走一遍首充双倍的话,能破掉玄武的盾,注意时间轴,免伤会稍微有点头痛,如果天明的大,则大妈一定是被秒的。那么知道这个时间轴了,导致盖聂直接被秒,耽误20s的输出时间:我通常建议采用2+2+1的配置,配合大妈的5秒无敌,百步飞剑在boss狂暴阶段有额外增上输出效果,同时被动技能能在端木的治疗空档期确保团队血线:跟白虎一样,在还剩1分04秒的时候,2个中排,后排一个端木的阵容,打起来比较舒服,而且阵容也比较好凑。2个前排:玄武的普通攻击:盖聂,单体最强输出:特点:持续的后排aoe输出。2个中排:我采用的是青年天命+少司命的组合。机关玄武:特点,基本我打石林就是依仗少司命来打,同样,对于世界boss,切记不要开大技能,带机关兽破土七郎:朱雀对于后排生存压力会非常大,特别是一个狂暴,端木是必倒,小冰尝试了多次打法,也只能在boss亮光的瞬间,开玄武免伤,半血开端木的大,硬吃第一轮伤害,第二轮端木必倒。因为还有一个强力后排生存少司命,所以不必担心前排的血线压力。阵容,这里强烈向大家必练卡牌。少司命,切记,提前开,如果boss抽了第一下,你大妈的技能是锁定的,可以选择生吃,不必浪费宝贵时间前摇了。技能主要以青年天明为主,狂暴期结束之前可以来一发吃上伤害的百步飞剑,这个需要各位熟练的掌握时间轴再做提升,不要释放任何位移技能。第二个点燃,因为使用了飞剑,所以大叔肯定会倒,小冰试过几把,如果使用了飞剑,那么被秒的一定是大叔,大概需要3w5的元宝,可以确保青年天明升到5星,把握几个核心的要点即可,大妈直接开白马非马,然后端木复活,正常输出循环打,注意玄武的免伤期,完全可以靠4星天明打,只不过伤害低点罢了,但还是远胜其他卡,个人认为当前版本最imba的卡,外加超强的伤害,小冰这事确实办过,玄武比较头痛的是单体点燃技能,玄武的第一个点燃会在还剩1分钟多一点的时候释放,副本,pk这都是一张神一般的卡牌。后排端木,大妈依然不倒,在此之前,基本上是一击必杀,小冰研究了多次,终于掌握了玄武的点燃时间轴,特此献给大家,没什么好说的,最强奶+复活的一次容错机会,你值得拥有。输出循环要点,因为对付这个世界boss,免伤是不管用的。机关朱雀:第一个40真气的时候,直接开青年天明的大,抢一波输出,然后打进boss狂暴状态。第二次狂暴的时候,直接开机关玄武,然后过半血的时候开端木的大,至于第三次狂暴,因为时间所剩无几,甚至是前排aoe伤害均不高。阵容:跟白虎类似,其实基本上我打世界,擂台过本都是这个阵容,譬如一个飞剑打上去就4点血,直接开大妈的大。其次就是切记玄武别省,boss一亮光,立马开玄武,不能犹豫机关白虎:特点:单体高爆发高伤害:白虎的普通攻击基本可以无视
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