dnf我想问问我的角色 独立是1800 属强是108 谁能帮我算算?dnf地下城与勇士17173

数据帝玩家详细解析DNF100独立提升10%伤害原理
撸主只能大致算一下,按照一个相对比较普遍的数值来算:
按1250力(这个力量应该不难达到),1000独立(这个数字其实低了),60左右属强(3张卡,10qp,加上群众喜闻乐见的夏日戒指16)
这个时候右槽如何选择?以30眼泪、泰坦珠子、金刚石碎片为例,金刚石碎片比另外两个多了50点左右四维吧,反正我也没有,就先这样算吧
假设技能原始伤害为1点,在控制变量的情况下:
当前伤害:1*1000*(1+)*(1+60/220)=7636.36
30属强:1*1000*(1+)*(1+90/220)=8454.55
泰坦珠:1*1125*(1+)*(1+60/220)=8590.91
金刚石:1*1000*(1+)*(1+60/220)=7890.91
很明显金刚石在输出上是最渣的,但是有另外的三属性,生存能力有所提高,但是作为一个不刷英雄级不刷王者级远古图的撸主来说,加那么点体力精神有个jb用!
经过计算,在1250力,1000独立的条件下,金刚石要在输出上与30属强持平,需要比30右多150点力量,除去固定多的50点,需要额外再多100点左右。
这具体是个什么概念我还不太清楚,反正同等强化的前提下,注重伤害的你是没必要考虑金刚石碎片的,估计+13以上的和+0的属强石可以一战。
再看泰坦珠子和30属强,按一般简单的理解泰坦珠子的提升应该是125/%30属强的提升则为30/220=13.6%
明明是泰坦珠子比例低,为什么伤害反而高?这就是我前面所提到的,同样是10%,这两个10%不能简单等同~因为属强和独立会相互作用,当基础数值不一样的情况下,同样的选择会给你不同的结果,如果你看明白了之前蓝字部分的内容,这个就很好理解了……
我们换一组数据:力量1500,独立1000,属强60
当前伤害:1*1000*(1+)*(1+60/220)=8909.09
30属强:1*1000*(1+)*(1+90/220)=9863.64
泰坦珠:1*1125*(1+)*(1+60/220)=10022.73
金刚石:你特么的先滚球吧
还是堆独立要高一点,为什么呢?
3个属性中,在只改变其中一个的情况下,当前被改变属性的放大系数其实已经确定了
就是说,按照我之前的假设,1000独立、60属强的情况下,哪怕你的力量高达1万,125独立也比30属强要好
这就牵涉到了双堆的问题,按照之前我说的大前提,有冲突的情况下优先排除力量,剩下属强和独立如何堆可以使得伤害最大化?
很多人都说双堆,双堆可以受益最大化……
特么的你能说清楚么怎么个双堆法???比如说我现在xx力,xx属强,xx独立,是堆属强好还是堆独立好?
你特么慌个蛋,撸主还在算……
假设a为当前独立,b为当前属强
假设独立提高x点或者属强提高y点哪个比较有利?
独立提高后的伤害-属强提高后的伤害=x+bx/220-ay/220
这个式子里面变数很大,但是考虑到另外一点:独立和属强的提升的比例是相对固定,拿65粉举例,125/30=4.17,65紫45/11=4.09
你真要考虑选择的时候肯定是有个固定选择的,那么:就按65粉算,x=4.17y的话
要使上面那个式子大于0,即堆独立的伤害高于堆属强的伤害,则需要a&4.17*(220+b)
注:4.17这个系数是变化的,根据你当前所要选择的装备或者fm来计算
就拿上面的式子来说,1000&(220+60)*4.17=1167.6所以带泰坦好
下次再问堆独立好还是属强好,你们自己去算吧,把自己的力量、属强、独立贴进去算算就知道了。
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作者:colg-黯叶邪晖)
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你2000独立?灵魂猎者加的独立不算武器锻造和装备附魔的独立,只算最基本的独立,你确定你2000独立?
灵魂只是不算武器锻造,装备附魔是有加成的
那你够2000吗
加上十二生肖是够的
其它回答 灵魂猎者是加20伤害,不是独立加百分之20啊,也就加200独立左右吧。
不懂不要乱说
我不懂??110独立加10伤害,400加多少了,你懂,给我解释一下来。
首先灵魂加的是加百分二十攻击力不是百分二十伤害,照你这么说我带灵魂进图加三百多的独立难道附加百分之三十的伤害?独立附加的伤害要看自身的属性来计算!!
其它回答 攻击不给力
发表我的评论> dnf右槽任务那里接
做完了到65级 会有个主线 叫你打10次海贼,打完就交个200W什么的就 开了
其它回答 你到65就有了
其它回答 65级开
其它回答 65的时候有个主线任务,直接任务栏就可以接了
其它回答 这个还真不知道
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最近看到不少关于询问是否该换某件的帖子,还有在逛帖子时发现了不少人还存在有22属强10%伤害,100独立10%伤害的错误认知,故发此贴,望对广大玩家有所帮助
力量的加成公式是:(当前力量/250+1)*除力量外加成
那么设当前力量为x,那么当前伤害比例的函数f(x)=x/250+1
当以x力量为基础,增加a点力量时,此时伤害增加比例为
f(x+a)/f(x)-1
化简上述式子可得a/(x+250)
即对于力量为x的玩家来说,增加a点力量的装备可增加
a/(x+250)*100%的伤害
例如:对于1800力的人来说,30力量的宝珠可增加
45/(0%=2.195%的伤害
关于buff:30分钟的力量药水,攻城药水,龙之气息,活跃度给的药级,马奶酒和邪恶药剂可以叠加,不覆盖。另外卡青龙就不说了,严禁讨论bug
先来说明独立对伤害加成的作用机理,独立直接影响角色当前固伤的版面固伤数值,同一技能在等级相同且无EX时的固伤数值总是等于玩家当前独立乘以一个特定的比例,例如
28级无EX的空绞锤在1813独立下,是52830固伤数值,那么,28级无EX的空绞锤的固伤比例为:*100%=%,即28级无EX,独立为y时,固伤数值为y*%。将武器摘下后,独立变为966,那么在独立为966时,28级无EX的空绞锤固伤数值应为966*148.8,与实际情况一致
由此可见,独立对伤害的加成为正比例函数,在任何情况下,若独立为y的玩家增加了b点独立值,那么伤害就能提高
例如独立为1800的玩家增加了35点独立,那么该玩家就增加了
35/.944%的伤害
注:魂坠,斗神之吼,战士之吼药剂等增加独立的药剂不加成锻造独立
属强对伤害提升的计算公式为【(任务当前属强-怪物当前属抗)/220+1】*属强外加成
这里以0属性抗性的怪物为基准,对于属强为z的玩家,属强带来的收益函数就是个g(z)=z/220+1
那么某人当前属强为z,且增加了c点属强时,伤害增肌比例为
g(z+c)/g(z)-1
化简可得c/(z+220)
即对于属强为z的玩家来说,提升了c点属强,实际伤害增加了
c/(z+220)*100%的伤害
例如某玩家当前属强为100,那么提升12点属性强化可增加
12/(220+100)=3.75%伤害
在真实计算伤害时,属强,独立,力量是乘算的,故可以利用上面讲到的式子直接相乘计算伤害,即某玩家当前力量,独立,属强分别为x,y,z,换了某件装备后,力量增加了a,独立增加了b,属强增加了c(减少的取负号),那么他的伤害相对于原来的比,就增加了
【a/(250+x)+1】*(b/y+1)*【c/(220+z)+1】*100%
例如某玩家当前力量为1800,独立为1600,属强为120,当换上某件装备后,力量增加了20点,独立增加了61点,属强减少了13点,那么相对于换上这件装备前,该玩家增加了
【20/(250+1800)+1】*(61/1600+1)*【-13/(220+120)+1】-1=0.817%
即相对于之前的装备,换上这件装备后可增加0.817%的伤害(若结果为负数,那么便是减少该百分比的伤害)
特辑,关于魂坠:
很多人对于魂坠的加成方式感到模糊其实魂坠的效果就是增加20%的基础物理攻击力,基础魔法攻击力和基础独立攻击力,对强化所获得的无视攻击力和锻造获得的锻造独立攻击力无效,如某玩家1600独立,武器锻造独立为230点,那么魂坠触发效果后得到的独立并非20,而是(0%+230=1874点
通过这个原理,设人物当前独立(版面独立,包括锻造部分)为x,锻造获得的独立为y,那么魂坠对这名玩家的加成为
【(x-y)*120%+y】/x*100%-1
化简为20%*(1-y/x)
即锻造独立所占的比例越大,魂坠的效果越差,一般来说,人物不带武器的独立大约在1000左右,锻造加成比例最高的史诗,锻造独立的数值也是武器原有独立的一半左右,以比例最大的80ss为例,只带锻7的80ss时,人物锻造独立/当前独立的数值可以认为是最大的情况,此时独立如图
基础独立1755,锻造独立293,魂坠的实际效果为20%*(1-293/%
可以认为,魂坠的加成无论在什么情况下,都要高于16.5%
暴击伤害:
以增加暴击率/(自身暴击率+2)来算吧,其实这样算并不准确,应为暴击不仅没有影响你的伤害极值,却影响了你伤害数据的方差,实际效果要在那个算出的数值上下波动
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