优酷帐号能玩什么版本的梦幻西游手游帐号

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用户过亿,新兴渠道如何做手游分发
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人口红利在递减,同类竞品依然是海量的,你的产品现在是什么方式在找量?找到高质量的用户?今天的手游,要上主流渠道,已经不是简单的用户获取成本的问题,而是到了如何能让渠道主动给量的产品才更有机会了。不同的IP吸量,不同的明星带量,不同的营销手段,当然,也有很多原因让新兴的“渠道” 呼之欲出。
文/游戏陀螺boq
人口红利在递减,同类竞品依然是海量的,你的产品现在是什么方式在找量?找到高质量的用户?今天的手游,要上主流渠道,已经不是简单的用户获取成本的问题,而是到了如何能让渠道主动给量的产品才更有机会了。
不同的IP吸量,不同的明星带量,不同的营销手段,当然,也有很多原因让新兴的“渠道” 呼之欲出。
新势力悄然布局游戏
很多人没搞懂UC怎么赚钱时,有很多人也开始想在互联网做渠道了,比如PPS,PPTV甚至是墨迹天气,高铁都有下载频道下载游戏,还有公交WIFI,甚至连某航空公司都在飞机上放置了iPad。
在很多人依然守着主要的几个以往比较大型的渠道外,一些新势力平台正悄然布局游戏,也想成为渠道。
所谓“新势力”,是指一开始他们并不是游戏属性的渠道,只是专注在自己特定的领域积累用户,服务用户的移动化应用和平台。相比新势力,老势力则主要是360,百度,应用宝,UC等我们熟悉的分发渠道。
手握过亿量,为何现在才出手?
他们之所以能成为渠道,是因为他们有实力做分发的事宜——他们自己有量(一般过亿)。那为什么是今天才来做而以前没做?有几个特定时期的原因:
1 这些“新势力”们,本大多都不是平台属性,他们主营业务并非游戏,而是自己专注在自己的产品体验上。但一旦完成了融资或者布局,下一步就是如何变现的问题。
2 在互联网领域,变现能力第一的是游戏。今年,手游涌现大量内容决定下载的游戏,例如《梦幻西游》、《全民奇迹》,这些海量的APP,只要放开一个下载通道,就可以成为渠道,而且这些对内容自信的厂商,看的主要是你的用户数量和用户质量。在合作强于独立的时期,这事情很容易能一拍即合。
3 人才的引入:早期,他们都缺少专业的运营团队去做这个事情,没人懂游戏产品,懂分发事宜。今天,手游行业培养出了一批优秀的手游队伍,有懂分发的,懂产品的,懂发行的,而且他们现在从很多大公司和被洗牌的公司出来,活跃在这些新势力渠道上。
新势力困局:如何抢首发?
大部分新兴渠道的游戏接入虽然是刚起步,依然是暗藏玄机。这就是因为他们一旦有了渠道功能都不可避免的情况:就是渠道间的竞争。
我们说,渠道要挣钱,一定要抱住大厂,流水分分钟过千万,但大厂也不傻,知道渠道有竞争,先给谁首发才是主要的,排在第一永远是能获取到最多的曝光和下载的。
虽然作为新入场者,但原本就不是应用平台的属性,如果过度套现,那么就会像当初机锋和安智一样令用户离开,因此新势力在平台体验上也需要步履薄冰:不能拿自己的视频资源位出来,不然就本末倒置了。
首发和资源位上都可能会成为新势力的弱项。
那还有什么方式可以破局?其实,用户进入新兴渠道并非为了纯粹的寻找新应用的下载,只是作为附加的娱乐体验在APP内尝试。打个比方,如果你去电玩城,有投币夹公仔的你可能会去玩,也可能不去玩,因为还有很多其他体验。但如果你去超市买东西,排队结账的时候可能就会去夹个布娃娃,这个是为什么?因为今天布娃娃和其他商品联动,你买这个东西可以去免费夹5次,那你肯定不想错过这个机会。同理,如果新兴渠道经常与手游有促销联动,那可能也能起到和首发,资源位相同的作用。
“新势力”渠道:可以借道“娱乐化”“IP化”
从去年开始,手游向娱乐化,IP化方向演变,很多发行和厂商已经在借助新的营销方式降低获取用户的成本,例如代言人范冰冰在微博和线下的互动。
一款《十万个冷笑话》激起了IP定制的深度思考,而一些超级APP,本身就出产原创IP,而且他们原本的专业就是娱乐,他们对特定用户的需求掌握的更深,提供定制化IP和娱乐营销成为他们的优势,产生新的合作点,继而开拓了原创IP,也可以实现更多的利润空间。
通过网络文学IP而成功的手游《莽荒纪》,也是大量的使用了该网站的特色宣传,抓住了固定的粉丝,而放到其他娱乐化的平台,同样能效仿前者把核心用户抓出来。
同时,新渠道中,很多相同性质的APP本身存在竞争关系,也会让这个现象繁衍开去,一旦一家做出了结果,其他也会效仿。
新势力PK老势力
新势力出现,是否会引起和老势力的冲突?双方在未来争抢用户上还存在哪些矛盾点?
可能在现阶段,游戏上架不多的情况下,对老势力的影响是有限的,但这些新兴渠道的量摆在那里,而老渠道自己的量也日渐饱和,正努力买量和寻找外部的合作。
手游已经出现人口红利的下降,单纯靠提供下载也很难拓展新的增量,日益增长的社交互动需求,热点讨论需求也成为手游不可或缺的一部分,比如说360就很想寻找到类似“微信”这样的平台作为“店中店”给自己带量。
用户质量的提升,游戏广度的需求,都在暗示未来是合作的大势,游戏团队负责游戏开发,IP团队负责世界观和IP的构架等,这些都要在泛娱乐的大环境下实现,那么,未来则很可能出现抱团的形式,当然,合作的多方会以阵型(BAT)区分。
未来的渠道形态,可能又会有新的延伸。
现在都出现了哪些新兴“渠道”
除了大家熟悉的应用商店渠道,一些超级APP、硬件商、视频应用、音乐应用、wifi应用等逐渐成为游戏公司愿意发展的合作渠道。
以优酷土豆PPTV等的视频应用
类别:视频类“渠道”
安装量:优酷App超8亿下载量
特点:有观影需求的用户也会有游戏娱乐需求
关键词:平台有原创IP可用,综艺类受众,常见的影游互动工具
主流的视频APP都是从PC端成熟的视频网站移植过来,成为现在移动生活下普遍的看剧平台,占有非常大一部分移动互联网用户。他们对好莱坞大片的热爱,对影视明星的追捧,对体育直播的需求,都让趋向娱乐和细分的手游有了新的方向。
youku游戏中心
随着娱乐的需求,优酷土豆现在也有了游戏应用商店,接入的游戏也有数十上百。在游戏类型上,以优酷为例,是休闲类和ARPG类为主,休闲类有很好的表现,而有好的IP的ARPG也能有少几万的拉新。近期《奔跑吧奥特超人》、《梦幻西游》、《全民奇迹》表现都不错。
1 使用环境:平台的用户以中午和睡前看视频为主,而且主要是在有WIFI的环境下;
2 使用目的:用户看娱乐视频多以放松、打发时间为目的,但也存在着追剧的习惯。
3 用户喜好:用户多是看偶像剧、综艺节目和动漫,对于这些题材打造的手游会有更高的喜好,但因为有海量的视频和信息,对很多节目只是三分钟热度;
以ACfun 、BILIBILI站为主的二次元平台
类别:二次元视频平台
特点:改编的契合度非常高,但一定要懂二次元文化
关键词:90后,二次元动漫,小众,忠诚
对于AB站这类亚元化集中地,这里可能是渠道饱和后的另一个“沃土”,这里有热爱ACG文化的90后,这里也有一大批最新最热的动漫IP可供参考,也是社交属性很强的弹幕爱好的阵营。同时,这里也聚集了不少出色国漫的爱好者,如《尸兄》、《秦时明月》等,值得国漫手游的介入。
bilibili游戏中心
目前,以B站为例,他们只做独代发行,不在其APP中进行分发,而且对手游类型上不限,只要原创性强,画风精美都可以。
1 使用环境:平台用户热衷亚文化,在观看喜爱的视频的同时参与感很强。
2 使用目的:为了在这里找到同类型人,找到归属感,对特定的动漫有很强的忠诚度。
3 属于细分手游的发掘领域,平台和游戏的契合度较高,会带来非常深度的用户和高的活跃,但不懂二次元的厂商,不建议把游戏往这里推,基本是没戏的,而且这种亚文化的平台最讲究用户体验,没有关联的商业化他们也很抵触。
以唱吧、酷狗为主的音乐类APP
类别:听唱类应用
安装量:手机酷狗iOS版本总安装量突破1.5亿、DAU超过1300万
特点:有听歌娱乐社交需求
关键词:平台意想不到的吻合手游受众
目前,以酷狗为例的音乐类APP接入的游戏也是休闲和ARPG为主,其中,酷狗公布的3月份报告显示单机需求多元化,网游需求重度化的特征。
主要以音乐爱好类受众为主,对手游的需求是庞大的,玩手游对他们而言和音乐一样,是一种放松和发泄,而且像唱吧这类平台,还带有社交和个性展示属性,这和一些竞技类音游有相似之处,可是酷狗里还比较少音乐类的手游。
总体而言,这里的用户和视频应用较为重合。
以乐视,一加为主的新兴硬件渠道
类别:手机渠道
安装量:由出货量决定
特点:独占终端商店,平台用户转化高,但要看用户积累量
关键词:新手机带来的用户新增,也会引发一波换大屏幕机潮
在今天GMIC上,乐视公布了应用平台的联运政策,年,乐视全平台(TV+手机+汽车)应用商店的联运收入将采取0分成策略,100%让利开发者。
乐视手机应用商店
这类新生渠道,由于入场时间晚,急需内容补充硬件体验,会加快在应用商店的发展。以往这类传统硬件厂商多把应用商店让位给互联网平台,而随着苹果、小米模式的成功,服务增值这块成为他们新的思路,这也是现在很多视频网站又纷纷出来说做手机的诱因。
同样,传统的主流手机一旦下定决心,不再用老板的硬件利润作为盈利思维,在移动应用刚起步6,7年的时间,还是有很大机会实现逆袭的。
一些具有马太效应的超级APP
类别:生活类APP
安装量:上亿级别
特点:主要以美图、生活资讯、工具类应用为主
“超级App”定义为拥有亿级用户的服务,由于这些产品用户量巨大,他们能够左右特定用户的选择。同时也会引起一些马太效应,特别是三四线城市和厂妹们,更适合用这些工具类APP去覆盖,大家都在用,你就不得不用。
这里主要提下一些女性向工具应用,这些工具以纯工具的形式积累了大量女性用户,如《大姨妈》、《美图》、《美拍》等等,而他们大多只是接了广告SDK作为一块收入,而据游戏陀螺了解,已有不少游戏公司开始希望和他们合作,定制女性向的手游,而同时联合好几个这样具有重合用户的APPs,会更好的让手游的曝光度和品牌度上升。
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