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成都手游团队:6成不赚钱 仍在探索盈利方式
[摘要]成都手游公司数量占全国总量的八分之一,但手游研发项目分布不均衡。与国内互联网巨头在地理位置上相距较远,在获取信息上存在滞后,而手游面对的不仅仅是国内市场,国外市场潜力更大。昨日,“无穷俱乐部”线下沙龙第一场落地成都。游戏工场投资总监谢钦、IT茶馆创始人王佳伦、当乐运营总监化蝶等成都圈内资深人士与数十名游戏开发者共同围绕成都手游的发展现状、存在问题及对策进行了深入探讨。“成都手游公司数量占全国总量的八分之一。”游戏茶馆创始人王佳伦统计的资料显示,成都手游市场在过去一年中发展迅猛,从研发团队数量来说,目前成都CP大约有600家,成为继北上广之后的手游第四城,研发团队人数也呈一倍以上的增速。但是数量激增背后无法忽视的现状是,绝大多数的公司仍在探索盈利方式。“61%的公司毫无盈利,19%的团队可以赚钱。”游戏工场投资总监谢钦说,仅有2%的手游公司日子过得滋润。与盈利瓶颈相应的一个情况是,成都手游研发项目分布不均衡。谢钦掌握的资料显示,目前成都手游团队中70%的都在做卡牌游戏,单机游戏的研发团队只占到10%。手游研发的生产成本也不断上涨,王佳伦认为,半年前,开发一款手游只需 50万的投资,现在至少是200万。在谢钦看来,成都手游发展遇到的问题体现在三个方面,一是成都手游团队缺乏优秀的主策划;二是缺乏对于市场运营深度了解的团队;三是缺乏团队管理经验。正因如此,成都手游基本没有500人以上的大团队。“成都离渠道远,为何不做海外市场?”游戏茶馆王佳伦建议研发者将目光放眼全球,他认为成都与国内互联网巨头在地理位置上相距较远,在获取信息上存在滞后,而手游面对的不仅仅是国内市场,东南亚、北美、北欧等地的市场潜力更大。
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谁知道打开的命令请帮下忙好像是/A开头的
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欢迎来到多玩*^_^*帮你升到LV2,就可以换头像 ...
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/aguf里有一个 /grid也有一个 你说哪个
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我用的好像是/grid团队而且刚用这个命令后他给我的提示是
团队框架Grid Warbaby pack(暂挂)
所以是仍然没打开
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OK了打开了谢谢了
J3电信5区侠客行-红莲飘飘 ...
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时光婆娑 生命如歌
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老版本六魔包头像框体2个
一个是头像增强的/aguf
一个是/ozraid
0316版把OzRaid换成了GRID
命令就变成了/grid config
开启么就输入/grid standby
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我的也是这样 请问你是怎么解决的吗?
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网游大佬称推广成本3年增10倍 仅5%团队赚钱
发布时间:
更新时间:
来源:网络
作者:pengpeng0706
  12月9日消息,北京已进入严冬,中国游戏行业也早失去往日喧嚣,大型网游尽管吸金依旧,却失去资本垂青,手机游戏虽喧嚣,但赚钱之路遥远。在腾讯科技微论坛上,来自大型网游、页游和手机游戏大佬坐而论道,直言行业,仅5%团队能赚钱。
  麒麟网CEO尚进(微博)表示,客户端游戏在互联网上推广单个用户成本从08年几块钱暴涨至几十块钱、甚至上百块钱,并且游戏公司已滑落到产业链底端,分成从原来的37甚至是19。光宇游戏副总裁宋洋甚至直告创业者,现在进入大型网游领域失败的几率超过90%,并建议创业者慎重考虑,适可而止。
  10万人同时在线游戏已非常难出现
  相比以前《传奇》、《征途》、《》、《魔兽世界》动则同时在线人数突破百万,现在的游戏已很难有所突破。宋洋说,光宇游戏未来希望能做出同时在线30万人的大型游戏,此后不断调低这一预期值。尽管曾在2008年推出回合制游戏,做到30万人同时在线,但很遗憾这一记录并未一直保持。
  宋洋称,很认可光宇游戏作为一个端游运营公司的运营体制,也相信在业内是领先的,但一直到现在,再做出一款5万人在线的游戏很费劲,做10万人在线游戏非常难。光宇游戏没有退步,但就是没有什么好的突破口。
  尚进说,大型网游厂商的生产环境在恶化,一方面原来的互联网渠道开始运营游戏,这使得游戏运营商角色感到尴尬,游戏推广成本疯狂上涨,已经从五六年前,在互联网推广成本几块钱暴涨到几十块钱、上百块钱。
  另一方面,最初网游厂商在游戏行业食物链的位置跟十年前进这个行业所处的位置完全不一样,早期利润基本归自己,现在新公司再想签到一家平台运营商,已经从原来的37分变成现在28、19分成,也就是说,网游厂商运营游戏仅仅只能拿到其中一成或两成利润。再往后发展,受运营商挤压会更加厉害,研发公司甚至都可能没有机会。
  尚进透露,不光大型网游推广成本急剧增长,网页游戏也不可避免,尽管网页游戏规模远不如网络游戏,但推广价格也已直追网络游戏,游戏在推广上的成本甚至超过线下。昆仑万维CTO方汉透露,网页游戏单个用户成本从08年开始已增长10倍,已到所有人都忍受不了地步。加上互联网还有很多虚假流量,更使游戏公司成本雪上加霜。51玩CEO刘阳直言,网页游戏少说有几百款,但真正能赚钱的兵不多,不超过10%,可能仅仅只有5%。
  新推广模式或新渠道
  在网游行业营收增长变缓、渠道成本不断增长之间,游戏行业的经营者们思路也发生改变。尚进表示,对于中小网游厂商来说,需要做两手准备,一方面是寻找新的推广模式或新渠道,争取在推广上有新花样。另一方面,网游企业要不断提升国产游戏品质。
  “任何一个行业只要利润高,上下游一定会挤压这个利润,一定会有先进者去分食这个利润,将市场做到不好为止。”尚进称,麒麟在推广方面也在进行尝试,包括《成吉思汗》做过电影的广告,明年麒麟影业会推出《画皮2》电影大片,把营销做到电影上。这方面完美世界已有先例。
  方汉认为提高产品质量是降一个非常有效方式,很多研发好的产品在写好脚本时已可进行销售,并且还可以切割成不同板块,在各个不同国家运营以获得更多利益。
  刘阳提出另外一种思路,她指出实际上现在运营商都很缺好产品,通过和运营商沟通,至少能帮助开发者提升50%的成本率。因为运营商也有自己的需求,会根据不同游戏不同推广,如要满足运营商平台用户特征,实现自身利益最大化,开发者通过和运营商沟通后项目在立项中可能会发生翻天覆地的变化。
  ,作为研发公司的代表,呈天游COO韩静提出了不同的看法,称现在游戏渠道非常强势,上一款游戏就已经不错,不少要求要独家代理,但之前有很多失败案例,很多渠道商研发公司开官服是将用户吸引到自己的平台,会要求其砍掉自运营道路。
  但在独代和联运方面研发公司也会有矛盾,对于渠道来说,手上有很多游戏,东方不亮西方亮推哪个都行,研发公司仅仅只有这么一两款游戏,独代如果不能获渠道大的推荐则会遭遇巨大损失,联合运营则获得不了更多资源。
  此外,目前在开发模式上对研发公司也不利。韩静说,在移动互联网领域还有五五分成的案例,但跳到网页游戏领域就是三七或二八,尤其在海外连二八都不到, 研发公司必须接受这个现状,这也是自身悲剧之处。
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 网站结构是SEO的基础,要搭建利于 SEO的网站结构需要了解搜索引擎(百度)的SEO规则,这里需要讨论哪种布局对搜索引擎最友好,也可以看成搜索引擎喜欢那些布局,搜索引擎制定有哪些规则。   代码优化   ① flash, asp, html各如何优化   全站flash 的站要针对网站头部进行进一步优 化,Flash 代码只需在代码外设置内页入口   asp 代码会被搜索引擎收录但是收录效...
下个星期一开始就要接手一个新的网站,整个公司就我一个人做SEO,公司网站是同城送餐网,也是我上一篇文章说到的那个公司,老板主动加我QQ,聊了1个多小时,让我过去帮忙,工资开的不低,我就想去试试。SEO就我一个,我肯定是要负责整个网站的运营了,要为提高网站的流量、排名、转化率制定个计划,下面我就说说我自己对网站的整改和计划。   网络营销和推广方法在上篇《送餐网站推广营销方案的设定》已经说过了...
相信很多医疗网站,都有过策划专题的经验。而且,随着现在医疗网站的发展来说,一个有吸引力的专题对于网站是非常有好处的,对于医疗网站来说,专题内容策划占到了很重要的地位。那么,医疗网站专题策划需要做哪些方面?针对我做过的专题,来与大家交流下。   第一,医疗网站专题策划的主题。   网络新闻专题适合于表现各种重大新闻题材,那么,对于医疗网站来说,会以一些重大事件或者是高搜索量词做一个专题。下面,...
 12月4日消息,以“创新、融合、发展”为主题的第二届中国地方与行业网站峰会将于-5日在杭州海外海国际会展中心举行,3000多名来自互联网各界的从业人士、站长、媒体与嘉宾参加了本次盛会,admin5站长网作为大会合作媒体参与了全程报道,以下是化龙巷总经理钱钰的演讲内容。&   大家好,在这里首先感谢大会的主办方阿里集团和PHPWIND给大家提供了这么好的交流和分享...
现在准备做网站大体上有两种犹豫,一种是做一个大而全的网站犹豫,另一个是选择不好细分的行业网站犹豫,不过大部分的草根站长都把目标选择在小而细的行业型的网站,具体要选择什么样的行业那就要看草根站长个人的兴趣爱好了,最好是自己对这个行业非常熟悉的,这样才能够把这个小儿细的行业网站做到专业和极致!才能够体现出网站的差异化!   那么什么是网站细分呢?简单的说就是对目标访问群体进行具体的定位,做好这一...
 其实做这个网站的初衷也就是一群有点小抱负的几个80后,聚集在一起每个人都小激动了一把,想把自己现在做的二手房做强做大,才决定成立合肥房产网,虽然开始只是兴趣使然,但直到现在大家目标都很明确,要做就坚持做到最大最强。当时大家也没管对手有多么强大,自己能否击败他们,或许就是这种“初生牛犊不怕虎”的大无畏的自信,才让我们一路走来。好像扯远了,言归正传,现在我就总结下我们的门户网站在运营时所积累一...
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