生或死5键位设置技能键位如何使出

生或死5最后一战 出招_百度知道《死或生5:最后一战》新手入门科普 基本键位防御攻击及连招练习解析
  《死或生5:最后一战》今日推出了PC版,很多老玩家慕名而来的同时,也吸引来了很多新人PC玩家。作为一款格斗类游戏,自然少不了键位、攻防技巧以及练习方法的入门。下面就为大家做一个上述内容的详解。
  先声明一下,我并不是《死或生5》高手,目前PS4线上对战输多胜少,现在PC版《死或生5》出来了,发现很多兄弟和我当初一样,刚上手《死或生5》时各种摸不着头脑,我也是走了很多弯路,看了很多帖子和资料才渐渐入门的。所以在这里,希望可以给想好好玩《死或生5》的朋友一点帮助。再次申明,我《死或生5》纯菜鸟,只是希望大家不要纯粹因为萌妹子而误解了《死或生5》,《死或生5》作为一款3d格斗游戏,在格斗系统上其实是非常优秀也非常硬派的。我这里说的这些,很多你都可以通过玩教学关学到,《死或生5》的教学关做得很用心的。
  基本键
  首先是基本键。
  p(Punch)拳,K(Kick)脚,T(Throw)投,H(Hold)反,其中p,k都属于打击技,t是投技,h是反技。
  《死或生5》的格斗最经典的猜拳系统,打克投,投克反,反克打,如果双方出招时正好遇到克制关系,优势一方的攻击会比普通命中提高很多伤害,称为HC(HiCounter),比如对方t时你正好p,命中的话这一拳伤害会很高。
  其中,H单按时防御,配合方向键+H,则是反技。
  进攻和防御
  攻击分上中下三段,防御分站防和蹲防,站防可防御上中段攻击,蹲防可防下段攻击,并且下蹲时可以躲避上段攻击(注意蹲防时对方的中段攻击可以打你)
  也被称为摇晃或晕眩,你每次不同招式打中对方,都会导致对方不同程度的摇晃,同时stun会累加直到到达临界值(到达临界时,对手那边画面里会有字提示),一旦突破,对手强行倒地,不能继续连招(对方不尽快爬起来的话,可以进行地面追击,俗称挖人)。当你被打摇晃的时候,可以通过摇动方向键缩短摇晃时间。
  另外,stun的状态下的角色可以用反,抓准实际对应对方进攻的段位出反,可以直接打断对手的连段并且给出很强力的反技,因为反克打伤害很高,也因为反的存在,可以被反的连招被称为伪连。
  不可能被反或躲的打俗称确打,相应的,不能被反或躲的连俗称确连。把对手打浮空、或屁股坐地、或者会心炸裂(稍后解释)时,接着攻击就是确打,而浮空连是最常见的确连
  CB\PB\PL\SP
  查看角色的出招表,会看到有些招式后面有这些缩写:
  CB(Critical Burst)会心炸裂。
  角色都有至少1个CB技,如果勇这一招将对手的stun值打爆出临界,就会打出会心炸裂,对手彻底无力化一段时间,慢慢倒地,在他彻底倒地之前,你有很充足的时间出招,一般都出挑空技,会心炸裂状态下被挑空时浮空高度明显要高很多,可以打出很精彩的浮空连
  PB(Power Blow)威力暴击。
  就是俗称的必杀同样可以在出招表中看到标记,在玩家血量低于一半闪红的时候,PB蓄力到角色周围有气流,然后打出命中对手,会打出一套必杀连,如果PB最后一下正好足以打倒对手,则慢镜头时还会有特写,各种帅气。
  PL(Power Launch)威力爆射。
  同样的,普通状态下招式一般,血条闪红的时候,则蓄力可以一击把对上打上高空,这一下会打飞到非常非常高,然后接浮空连(有些场景中结合PL,可以把对手打进对应的危险要素中,受大量场景伤害,比如东京地图里会被飞来的车辆在空中撞击)
  这个词我不知道是什么缩写,但有SP标志的招式,说明发出这招之后,会进构(也有一些招式,是要发出并且命中之后,才会进构)
  构,是很多3d格斗游戏都有的概念,英文帖子里单词是Stance,就是姿势,有很多角色有自己的构,甚至1个角色有很多种构,进入了构之后,角色的待机姿势会不一样,此时就会有全新不同的打投反技,充分的用好一个角色的构,是用好这个角色的一个关键要素。
  帧(繁体版翻译成影格),如果你看一些招式性能资料和分析的话,会看到+帧或-帧的说法,这个概念其实很简单。所有招式都有快慢,游戏跑在60 帧时,1帧约16毫秒左右,所有的招式,都有发生帧数,就是从你输入指令到这个招式命中所需的时间(帧数),然后还有收招时间(帧数)。
  比如你发一招对手防住了或是被击中,双方都会产生短暂的硬直,硬直时间内输入指令是无效的,+帧的意思就是比对方更快从硬直中恢复,-帧就是比对手更晚从硬直中恢复。比如你p打中对手,+7帧,则你会比对方早7帧结束硬直,如果你的p被对方防御,-4帧,则你比对方晚4帧结束硬直,但是由于游戏中最速的起手攻击动作也要9帧,所以哪怕对手立刻出招,你也能在被打中之前结束硬直进行防御,这称为安全技。
  如果你的攻击被防御之后,你依然+3帧,即被防御了也比对方更快结束硬直,则称为抢帧技。虽然最速起手攻击动作需要9帧,但后续的连击动作的发生帧数就会短很多。
  连招练习
  那么,怎么练习连招呢?
  你可以在训练模式里,在选项菜单中打开查看招式性能的选项,然后你就能试验各种招式的帧数性能了。有了这个,你可以很透彻地搞清楚一个角色每个招式到底有多快,适合在什么距离上使用。
  最后给点小心得,把一个角色的指令训练(command training)和连段挑战(Combo Chanllenge)打通,可以帮你入门这个角色。其中有不少连段甚至是可以实战使用的,前提是练到随心而发,并且适当在出招节奏上做一点变化。另外,所有连招你都可以再试着发展出变体,防止招式用老,被人看破后各种反。
  PS.改掉乱按的坏习惯,清晰明确地配合着意识有目的地出招,慢慢练,你会越打越有感觉的。
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Dead Or Alive 5:Last Round视频上市时间:游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC 游戏类型:格斗游戏FTG游戏语言:中文制作公司:Team NINJA , KOEI TECMO GAMES CO., LTD. 发行公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有2533440人关注标签:多人联机3D画面支持手柄中级水平格斗日系美女动作&《死或生5:最后一战》今日推出了PC版,很多老玩家慕名而来的同时,也吸引来了很多新人PC玩家。作为一款格斗类游戏,自然少不了键位、攻防技巧以及练习方法的入门。下面就为大家做一个上述内容的详解。  先声明一下,我并不是《死或生5》高手,目前PS4线上对战输多胜少,现在PC版《死或生5》出来了,发现很多兄弟和我当初一样,刚上手《死或生5》时各种摸不着头脑,我也是走了很多弯路,看了很多帖子和资料才渐渐入门的。所以在这里,希望可以给想好好玩《死或生5》的朋友一点帮助。再次申明,我《死或生5》纯菜鸟,只是希望大家不要纯粹因为萌妹子而误解了《死或生5》,《死或生5》作为一款3d格斗游戏,在格斗系统上其实是非常优秀也非常硬派的。我这里说的这些,很多你都可以通过玩教学关学到,《死或生5》的教学关做得很用心的。  基本键  首先是基本键。  p(Punch)拳,K(Kick)脚,T(Throw)投,H(Hold)反,其中p,k都属于打击技,t是投技,h是反技。  《死或生5》的格斗最经典的猜拳系统,打克投,投克反,反克打,如果双方出招时正好遇到克制关系,优势一方的攻击会比普通命中提高很多伤害,称为HC(HiCounter),比如对方t时你正好p,命中的话这一拳伤害会很高。  其中,H单按时防御,配合方向键+H,则是反技。  进攻和防御  攻击分上中下三段,防御分站防和蹲防,站防可防御上中段攻击,蹲防可防下段攻击,并且下蹲时可以躲避上段攻击(注意蹲防时对方的中段攻击可以打你)  stun  也被称为摇晃或晕眩,你每次不同招式打中对方,都会导致对方不同程度的摇晃,同时stun会累加直到到达临界值(到达临界时,对手那边画面里会有字提示),一旦突破,对手强行倒地,不能继续连招(对方不尽快爬起来的话,可以进行地面追击,俗称挖人)。当你被打摇晃的时候,可以通过摇动方向键缩短摇晃时间。  另外,stun的状态下的角色可以用反,抓准实际对应对方进攻的段位出反,可以直接打断对手的连段并且给出很强力的反技,因为反克打伤害很高,也因为反的存在,可以被反的连招被称为伪连。  不可能被反或躲的打俗称确打,相应的,不能被反或躲的连俗称确连。把对手打浮空、或屁股坐地、或者会心炸裂(稍后解释)时,接着攻击就是确打,而浮空连是最常见的确连  CB\PB\PL\SP  查看角色的出招表,会看到有些招式后面有这些缩写:  CB(Critical Burst)会心炸裂。  角色都有至少1个CB技,如果勇这一招将对手的stun值打爆出临界,就会打出会心炸裂,对手彻底无力化一段时间,慢慢倒地,在他彻底倒地之前,你有很充足的时间出招,一般都出挑空技,会心炸裂状态下被挑空时浮空高度明显要高很多,可以打出很精彩的浮空连  PB(Power Blow)威力暴击。  就是俗称的必杀同样可以在出招表中看到标记,在玩家血量低于一半闪红的时候,PB蓄力到角色周围有气流,然后打出命中对手,会打出一套必杀连,如果PB最后一下正好足以打倒对手,则慢镜头时还会有特写,各种帅气。  PL(Power Launch)威力爆射。  同样的,普通状态下招式一般,血条闪红的时候,则蓄力可以一击把对上打上高空,这一下会打飞到非常非常高,然后接浮空连(有些场景中结合PL,可以把对手打进对应的危险要素中,受大量场景伤害,比如东京地图里会被飞来的车辆在空中撞击)  SP。  这个词我不知道是什么缩写,但有SP标志的招式,说明发出这招之后,会进构(也有一些招式,是要发出并且命中之后,才会进构)  构,是很多3d格斗游戏都有的概念,英文帖子里单词是Stance,就是姿势,有很多角色有自己的构,甚至1个角色有很多种构,进入了构之后,角色的待机姿势会不一样,此时就会有全新不同的打投反技,充分的用好一个角色的构,是用好这个角色的一个关键要素。  帧(繁体版翻译成影格),如果你看一些招式性能资料和分析的话,会看到+帧或-帧的说法,这个概念其实很简单。所有招式都有快慢,游戏跑在60 帧时,1帧约16毫秒左右,所有的招式,都有发生帧数,就是从你输入指令到这个招式命中所需的时间(帧数),然后还有收招时间(帧数)。  比如你发一招对手防住了或是被击中,双方都会产生短暂的硬直,硬直时间内输入指令是无效的,+帧的意思就是比对方更快从硬直中恢复,-帧就是比对手更晚从硬直中恢复。比如你p打中对手,+7帧,则你会比对方早7帧结束硬直,如果你的p被对方防御,-4帧,则你比对方晚4帧结束硬直,但是由于游戏中最速的起手攻击动作也要9帧,所以哪怕对手立刻出招,你也能在被打中之前结束硬直进行防御,这称为安全技。  如果你的攻击被防御之后,你依然+3帧,即被防御了也比对方更快结束硬直,则称为抢帧技。虽然最速起手攻击动作需要9帧,但后续的连击动作的发生帧数就会短很多。  连招练习  那么,怎么练习连招呢?  你可以在训练模式里,在选项菜单中打开查看招式性能的选项,然后你就能试验各种招式的帧数性能了。有了这个,你可以很透彻地搞清楚一个角色每个招式到底有多快,适合在什么距离上使用。  最后给点小心得,把一个角色的指令训练(command training)和连段挑战(Combo Chanllenge)打通,可以帮你入门这个角色。其中有不少连段甚至是可以实战使用的,前提是练到随心而发,并且适当在出招节奏上做一点变化。另外,所有连招你都可以再试着发展出变体,防止招式用老,被人看破后各种反。  PS.改掉乱按的坏习惯,清晰明确地配合着意识有目的地出招,慢慢练,你会越打越有感觉的。&《死或生5:最后一战》热门攻略:《死或生5:最后一战》蒂娜TINA招式攻略 技能打法解析《死或生5:最后一战》女天狗连招攻略 实用连招分享&《死或生5:最后一战》克里斯汀攻略 招式技能打法详解
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> 死或生5最后一战出招表 全人物出招表大全
死或生5最后一战出招表 全人物出招表大全
时间: 17:17 |来源:本站原创|
作者:Revenant|点击: 48438
  死或生5最后一战今日PC版发布了,热爱格斗游戏的玩家可千万不能错过。本作的妹纸角色也是特别的丰富多彩,相信一定能满足各种玩家的眼福。但是一款格斗游戏不去对战意义又何在呢,那么接下来小编就给大家放出的是死或生5最后一战出招表大全。
  下面先介绍一下操作方法
  键盘操作方式
  如图所示键盘的按键对应的分别是
  O  拳击P
  K  脚踢K
  J  反击H
  T  投掷T
  I  H+P+K
  O  H+K
  U  p+K
  N  挑衅
  WASD或者上下左右移动
  手柄操作方式
  如图所示手柄的按键对应的分别是
  Y  拳击P
  B  脚踢K
  X  反击H
  A  投掷T
  RB  H+P+K
  RT  H+K
  LB  p+K
  LT  挑衅
  全人物出招表图文介绍
  作为一款18禁格斗类游戏死或生系列可以说是攒够了宅男们的眼球,当然小编我也不例外。今日死或生5最后一战在PC台发售,相信不少小伙伴已经进入了游戏。本作还包括了故事模式,多人对战模式等等,当然也会有一些羞耻的东西哦,不过最后提醒大家文明观球,好好享受游戏乐趣吧。
   固有打击技
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只需一步,快速开始
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求大神讲解一下怎么用键盘摇完整的一圈的吧?
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今天玩指令练习模式,有个妹子La Mariposa的投技需要摇一圈,死活摇不出来,大神有什么技巧分享下吗?
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游戏精英, 积分 4776, 距离下一级还需 4224 积分
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WASD...快速按一遍就行...斜方向无所谓,关键直方向键按准就行
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资深玩家, 积分 12991, 距离下一级还需 5009 积分
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金元115947
KoKen 发表于
WASD...快速按一遍就行...斜方向无所谓,关键直方向键按准就行
真佩服你們
用鍵盤也能打格鬥遊戲
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KoKen 发表于
WASD...快速按一遍就行...斜方向无所谓,关键直方向键按准就行
感觉这样不太行啊,回头我试试
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超级玩家, 积分 635, 距离下一级还需 365 积分
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412368 反正我这手贱党只能摇出这一种
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儒释道之释 发表于
感觉这样不太行啊,回头我试试
是丽莎的 4236987T吧?
其实和龙隼的饭纲落一样 后面两段 转圈圈就好
如果用键盘
第二段还是按要求按吧
第三段和楼上那位朋友讲的一样 你只要4个正方向按实了就可以了
怎么转圈无所谓
斜方向按没按出来也不要紧
再吐槽下这招只好看
伤害低的没朋友
还不如另外一个连段投
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owentaoceo 发表于
是丽莎的 4236987T吧?
其实和龙隼的饭纲落一样 后面两段 转圈圈就好
如果用键盘
对,就是这个,摇了好久了,就是找不到节奏,回头我用大神的方法试试。
其实我只是想把指令练习都100%了,还从没试过这角色实战呢。。
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超级玩家, 积分 635, 距离下一级还需 365 积分
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哦 对了丽莎那个要比忍者的饭纲落难出 如果你是一口气发的话是出不来的 必须46T 之后手停一下 然后在转最后的一圈才行 忍者的就不用& &
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vanessamm 发表于
哦 对了丽莎那个要比忍者的饭纲落难出 如果你是一口气发的话是出不来的 必须46T 之后手停一下 然后在转最后 ...
如果你转圈圈快的话
第二三段只要转圈圈就好
看到蓝字按T
我记得这个投是不可拆的
这是唯一优势吧
和另外一个连段投比的话
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儒释道之释 发表于
对,就是这个,摇了好久了,就是找不到节奏,回头我用大神的方法试试。
其实我只是想把指令练习 ...
最速中段是背身4P+k的摔投角色
适合打游击
她的构是跑步构
各种冲刺各种飞
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中级玩家, 积分 211, 距离下一级还需 39 积分
中级玩家, 积分 211, 距离下一级还需 39 积分
不懂,路过帮顶。
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游戏达人, 积分 3113, 距离下一级还需 387 积分
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用键盘就不要摇了,用手柄吧。
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超级玩家, 积分 635, 距离下一级还需 365 积分
超级玩家, 积分 635, 距离下一级还需 365 积分
键盘可以的412368T我都是这么摇的 除了雷道的那个摇两圈 手不够快没办法还有疾风的那个雷神以外都发出来了
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nyon1769 发表于
真佩服你們
用鍵盤也能打格鬥遊戲
我一直用手柄玩的...这个经验只是看另一个大神讲过学来的...
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用键盘放一些招简直反人类
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wasdw 以上 2大圈需要一定手速
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收藏留用,感谢楼上高手分享
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高级玩家, 积分 458, 距离下一级还需 142 积分
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键盘没斜方向,容易误放其他招
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游戏精英, 积分 4506, 距离下一级还需 4494 积分
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键盘想过也简单,按键精灵帮你
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楼主,6楼是高手。
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键盘也能转360圈,只是要大量练习
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