谁有汤姆.摩尔导演的海洋之歌插曲,急求

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华桦传媒2015成超级大片年 《海洋之歌》已引进
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用合作网站帐户直接登录动画导演汤姆·摩尔(Tomm Moore)畅谈他新执导的唯美电影,电影讲述一个男孩和他会魔法的妹妹一起回海边家园的故事。本文由美国AWN独家授权,未经许可谢绝转载手绘动画之美可谓无可比拟,而汤姆·摩尔(Tomm Moore)的最新手绘动画电影《海洋之歌》更是美中翘楚。大家,包括我自己在内,对于电影的关注焦点首先是惊艳的视觉体验,但不要被这一叶障目;《海洋之歌》有太多亮点——一个娓娓道来的故事,配以风格独特的画面以及完美融合的配乐。在资深从业者痛心惋惜着2D动画时日不再的今天,这部电影又让他们为之欢欣和鼓舞。笔者最近采访导演汤姆·摩尔,听他讲述他的新作。正如他此前荣获奥斯卡提名的《凯尔经的秘密》电影一样,汤姆敏锐的艺术视野与故事叙述的感性糅合成一部迷人的动画电影。这一次,摩尔和他的电影制作人携手来自五个欧洲国家的联合制作伙伴。我们详谈了电影长达五年的制作、有感染力的神话为什么总是能引起观众的共鸣,还有他如何为新一代影迷改编古爱尔兰民间神话赛尔克海妖故事。闪拓:您的新作品不仅风格可爱,而且观感非常吸引人。作为善于讲故事的电影人,是什么吸引您关注神话角色还有特定文化的寓言?这类型故事的迷人之处在哪儿?为什么它们能如此完美地改编成动画?汤姆·摩尔:这要追溯到希腊神话里的众神。所有的神话都有共性。约瑟夫·坎贝尔(Joseph Campbell)经常说到这一点——很多的故事叙述都基于同一个神话。即便是今天,比方说乔治·卢卡斯(George Lucas)的《星球大战》(Star Wars),一个现代英雄的旅程,归根到底都是神话。对我来说,伴随我成长的所有超级英雄一定都与我儿时非常讨厌的神话有关,我当时讨厌是因为它们看起来过时又老套。与此同时,随着年龄的增长,我开始对神话有更多的了解,主要是通过我喜欢的一些漫画书作者的文章了解的,比如说阿兰·摩尔(Alan Moore)。我了解到古代的神话真的是所有这些作品的根基。因为许多古神话中都蕴含着的普遍真理,所以它们在任何年代都能引起共鸣。这就是它们能经久不衰的原因。同样的故事以不同的方式被反复讲述。你可以回到过去,就像高畑勋(Isao Takahata)执导的《辉夜姬物语》(The Tale of Princess Kaguya),这非常有意思。为现代观众改编这些故事也是很有意思。故事核心的一些东西是永远能产生共鸣的。如果你能找到那个核心,电影就能吸引大批观众。闪拓:对于一位独立动画电影导演来说,相对于现在大多数大工作室导演的动作冒险故事,风格更加微妙也更加温和的神话改编电影会不会有更大风险?汤姆·摩尔:对,风险会更大。但我制作这种类型的电影是因为我不想那种每十秒钟就需要一个笑点的电影,我愿意承担这个风险。即便说它风险更大,对我来说,制作一部像《海洋之歌》这样的电影也更有价值。它更有挑战性,这是毫无疑问。预算也非常有限。但是正是因此,你能够承担起那种风险。我有很多在大工作室工作,并且能够在皮克斯、梦工厂这样的大平台展现的朋友,他们都很羡慕我们能够承担这种风险。所以我们有责任制作不同寻常的电影。闪拓:作为一名不吝在人物设定与故事角度上花时间的制片人,您是否会从像宫崎骏(Miyazaki)等制片人身上汲取灵感?汤姆·摩尔:当然。在我们编写剧本的时候,威尔【威尔·柯林斯(Will Collins)】和我甚至会聊到上世纪80年代那些被人遗忘的电影,比如《E.T.外星人》(E.T. the Extra-Terrestrial)或者《七宝奇谋》(Goonies),就是那些会花时间讲故事的电影。它们非常有趣。但它们都是独立的影片。没有前传、后传,也不是系列电影中的一部。它们只是带有一点愁思的冒险片。《新海角乐园》(Into the West)这部电影大家可能都已经完全忘记,电影制作于八十年代末,是一部爱尔兰儿童电影。编剧是吉姆·谢里丹(Jim Sheridan)。这也是我们的一个参考作品。它对我们影响很大。电影讲述一些民间故事,虽然很有意思,但渗透着一丝淡淡的忧伤。当我们看像《龙猫》(My Neighbor Totoro)这样的电影时,我们会看到宫崎骏把电影节奏放慢,但是它依旧很迷人。他会花时间让镜头环视四周,然后聚焦于一滴雨滴,或是一片树叶,这差不多就是一个场景中的“动作”。他给我很大启发。做动画其实是一个沉思的过程,在电影中展现这种特质是一种美妙的体验——那种步调、那种风格或那种安静。电影中一直充斥着喧闹、更快速、更明亮且更刺激的画面。而我们的隐藏优势就是让观众从中那种画面中解放出来。闪拓:对我来说,您电影中的画面与最近的CG大制作动画一样惊艳。汤姆·摩尔:我们希望在这方面能够处理得巧妙一些。我们不需要用大型计算机渲染系统来创造吸引眼球的东西。我们可以用一些简单的材料做出同样富有表现力的东西。我们在努力利用手绘动画的视觉优势。闪拓:跟我说说这个故事是怎么开始的。汤姆·摩尔:当时我们刚开始制作《凯尔经的秘密》,所以那段时间特别沉迷于爱尔兰的神话和历史。有一次我跟家人在度假,走在沙滩上时,我们看到了一些猎杀的海豹。这让我想到神话和民间故事是如何用一种正在消逝的方式,讲述人与周围的环境及文化之间的联系。然后我就决定在《海洋之歌》中探索的这个道理。这个信仰体系不一定要沦为旅游小商品,而是可以通过我们与周围世界的联系方式再被重现、重新叙述。其实孩子们很容易与动物产生联系。在我儿子的成长过程中,他对自然频道的喜爱丝毫不亚于卡通频道。两个频道他看得一样多。孩子们对环境和自然世界有一种亲缘感。我们似乎会拒绝并且忽视这一点。仔细斟酌神话故事,你会发现它们讲的都是如何与动物和环境更为融合地相处。这点使我对神话很感兴趣,神话将人类与动物联系起来,并展示二者和谐相处之道。闪拓:所以这部电影的构思是在您制作《凯尔经的秘密》时诞生的?汤姆·摩尔:是的。有人告诉我,制作一部电影时就要开始构思下一部电影,因为……闪拓:……当您用这部电影摧残自己的时候,也要同时开始用下一部电影摧残自己?……汤姆·摩尔:……对,要开始构思,因为你至少有可以入手的地方,而不用等完成一部电影之后再想,“呃,好吧,下一部电影应该怎么做?”闪拓:《海洋之歌》并不是《凯尔经的秘密》的续集,但是它延续了神话的元素。汤姆·摩尔:这是一种精神上的延续。二者处在同样的精神空间中,灵感来源也一样。闪拓:从您决定“好的,这就是我们要制作的下一部电影”开始,制作一共花了多长时间?从完成剧本到分镜头脚本、制作与最终上映用了多久?汤姆·摩尔:整个过程用了大概五年。在我们制作《凯尔经的秘密》时,我就已经大概构思好故事情节和角色。阿德里安·梅吉里奥(Adrien Merigeau),也就是【《海洋之歌》】艺术总监,他以前是《凯尔经》的背景艺术师,他和我到制作结束前一直在做概念图。电影构思好之后,我们就有些时间去做这部分工作。2009年,我们为《海洋之歌》制作了预告片,这是一个概念性的预告片,用于吸引投资商。但是我们当时并没有剧本。所以我们花了三年时间筹集资金、完善剧本、制作概念图和分镜头脚本。我们甚至开始跟布鲁诺o库莱斯(Bruno Coulais)和Kila乐队这些音乐家们谈论音乐表现要怎样进行。那个阶段的工作进行得有条不紊。2010年10月前后,资金到位,我们便开始投入全部精力制作电影。在动画制作和剧本改写上,我们花了十个月,那个阶段通常都要花这么多时间。然后我们从一个小团队转变为与一起合作的联合制作人团队。这又花了18到20个月的制作时间。今年7月,我们完成了制作。闪拓:您是怎么利用这些来自不同渠道的电影资金、怎样与不同的合作伙伴展开工作的?汤姆·摩尔:这是一个传统的欧洲联合制作。我们已经习以为常了。总的来说,我们是领头工作室。我们负责所有的主要设计工作,还有大概20分钟的动画。我们构思整部电影,并负责剪辑。不同的联合制作人有不同的分工。动画工作是在丹麦【Noerlum】与卢森堡【Melusine Productions】完成的。与布鲁诺合作的音效设计是在法国【Superprod】完成的。构图、着墨与上色是在比利时【The Big Farm】完成的。我们的工作模式是,所有联合制作工作室的总监先来爱尔兰与我们一起工作几个月,然后再回去带领他们自己的团队。这样他们就知道我们想要什么。制作期间,我也花了很多时间在这些工作室之间来回跑。闪拓:您那段时间肯定是飞来飞去。汤姆·摩尔:是的。我一直在出差。但有两位助理导演协助我。法比安o埃尔林豪瑟(Fabian Erlinghauser)负责管理动画,斯图尔特·尚克利(Stuart Shankly)负责管理结构。这样我才能更专注于总体制作,甚至还能自己做一部分动画。但最后,我和阿德里安在比利时住了半年。为了做音效设计,我一直在比利时和巴黎之间来回跑。我们目前在欧洲制作电影经常会这样。我挺喜欢的。我喜欢与不同的艺术师和工作室合作。许多是我们在《凯尔经的秘密》的老朋友。即便这种模式很疯狂,而且我们都不在一个地方,但还是感觉到这是一个大团队,因为我们一直都喜欢一起合作。我们的联合制作伙伴们在情感上和资金上都为这部电影投入了很多。这不只是为了支付账单的又一份临时工作。他们全身心地投入自己的工作与整部电影。每个人都想要在电影中做出好成绩,无论是基层的助理动画师还是工作室的高层。我总是开玩笑说我们是志同道合的联盟。闪拓:电影效果非常惊艳。无论是角色设计、背景设计还是环境,每一个部分都风格突出,但却完美地结合在一起。里面有很多有趣的小细节。比如说石头上的纹理和树干上的年轮。它们不会喧宾夺主,但是亮点突出。电影中的设计美学与决策是什么促成的?汤姆·摩尔:大部分都是阿德里安的作品。当刚开始制作电影时,我希望效果以简单为主,就跟速写本里的版面一样简单。之前,我已经不用水彩了,因为我更喜欢Photoshop。重新开始绘画时,我觉得在一张画面上有一张完整的图片特别漂亮,不会像Photoshop多个图层机械地叠加在一起。但阿德里安有他自己的想法。他的绘画水平比我好。比如说,他更擅长处理光线。我们把双方的风格融合在一起,并且想出了这样一种手法,我们在一张纸上绘出线条,在另外一张纸上涂上水彩,然后在电脑上把二者结合。最后,我们经常是在单独的页面上设计跟创造像石头之类的元素,然后再把它们合成为一个图像。所以设计结合了手绘技法与Photoshop。比如说,石头上的图案,很多这样的设计都来源于苏格兰与爱尔兰古老石头上刻着的神圣几何图案。你可以在古老的皮克特族石头上看到它。我们又去做了一些采风,去寻找灵感。让阿德里安印象深刻的是,他觉得那些图案看起来像现代艺术。他觉得它们看起来像保罗o克利(Klee)与瓦西里o康定斯基(Kandinsky)的作品。这是一个很有意思的参考点。所以我们在设计中也融入了那些元素。闪拓:音乐和音效设计跟视觉叙述融和得非常好。从来不会太过夸张,而且跟气氛的结合也是恰到好处,让人感觉非常地平衡。您是怎么跟音乐家和编曲合作制作这样一个项目的?您如何引导这个过程?汤姆·摩尔:说实话,我对音乐并不在行。我很早就开始跟布鲁诺合作。我知道在这部电影中,配乐非常重要。一开始,我们在制作分镜头脚本时,布鲁诺跟Kila乐队就提出一些主题跟想法。所以说,配乐、视效与剧本都是从一开始就交相辉映。布鲁诺分别录了几个音乐家的作品,然后把它们合成在一起,就好像我们制作背景一样。他的最终编曲经常让我大为震撼,层层叠叠的乐章交织在一起,这样的效果我绝对想象不到。我会用视觉艺术的语言跟他谈论音乐。然后他会用一种我永远无法想象的方式把它转变为音乐。这是我非常享受的合作过程。音乐这个环节总是很有趣。他做的一件很棒的事情是在配乐中加入了丽莎·汉尼根(Lisa Hannigan)的声音,而不只是在歌曲当中。他录下她的声音,就好像给他叠加的任何一间乐器录音一样。它在整部电影中给了母亲这个角色一种存在感,这是我意料不到到的。它为电影带来了一种真正丰富的质感。闪拓:回顾制作过程,其中最大的挑战是什么?汤姆·摩尔:对我来说,最大的挑战是制作东华海洋。水。我太傻了,根本没有想到难度有多大。我们最后采用了一个非常聪明的方法,就是把一些手绘动画复制到整个屏幕的CG海洋上,把手绘与CG有机地结合在一起。这样我们就能用16种不同的手绘波浪制作出暴风雨中的海洋。但在我们找到这个方法之前,问题非常棘手。当时我都不确定究竟能不能攻克这个难题。本文由AVG资讯网主编Dan Sarto采访并撰写。关于AVG资讯网全新上线的,作为世界最大最全面的动画资源和信息数据库网站AWN在中国的姊妹站,致力于打造一个立足中国,面向世界的国际化动画、影视、游戏行业资讯网络平台。为动画、影视特效、游戏行业的企业管理者、从业人员、学生和爱好者提供国内外一手行业资讯。
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(C) 2016 今日头条 违法和不良信息举报电话:010-公司名称:北京字节跳动科技有限公司&& 更新时间: 11:39:09
主  演:
曾 用 名:海洋幻想曲
外 文 名:Song of the Sea
导  演:汤姆·摩尔
编  剧:汤姆·摩尔,威廉·柯林斯
地  区:
语  言:法语
年  份:
类  别:
影片长度:108分钟
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海洋之歌剧情简介
海洋之歌剧情介绍:一个风景旖旎的小岛上,小男孩本和怀有身孕的母亲布罗娜过着快乐的生活。不久后,妹妹西尔莎出生,但是母亲却因此丢掉了性命。
过了六年之后,他们的父亲康纳却还没有从失去妻子的悲伤中走出来,天生乐观好奇的西尔莎偶然发现妈妈留下的贝笛,因为拿贝迪差点丢掉了性命,奶奶强制性地将两个孩子带离这座小岛到了城市里面生活。
兄妹俩不喜欢城市里面的生活,他们在大街上的时候意外遭遇了三个奇怪的小精灵。小精灵们希望借助“海豹女”西尔莎的歌声回到故乡,神奇的冒险就此展开。
西尔莎和本决定一起回家乡寻找海豹精灵的衣服,但妹妹西尔莎在半路中被猫头鹰抓走,本也意外地掉进了肖纳吉的洞穴中,肖纳吉帮他找回了从前失去的那些记忆,本决定救回自己的妹妹。
历尽千辛,本终于找到了猫头鹰的老巢,救出了西尔莎,但西尔莎已经极度虚弱,所以本和库决定立刻返回,并在海底找到了海豹精灵的衣服,使西尔莎和精灵们重获新生。
剧情详细介绍:
海洋之歌演员表
共10条对海洋之歌的评论
中国的电影和外国的电影存在着巨大的差别,期待海洋之歌
网友对《海洋之歌》的评论
一定会关注海洋之歌的,很不错的电影,到时候一定到影院去看啊
看动画片可以让人的心变得年轻起来,期待海洋之歌的上映呢
网友对《海洋之歌》的评论
海洋之歌使法国的电影,真的没有看过法国的电影呢,期待海洋之歌啊
不是很关注外国的电影和电视剧,都看不懂啊,等着出剧情吧
网友对《海洋之歌》的评论
看了海洋之歌的剧照,里面的小动物真是太可爱了,不错
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