cf穿越火线 反恐精英与cs反恐精英谁好玩?

有生之年系列之盘点,国外媒体最近给大家盘点1游戏素质:CF无优势CS有内涵&&& 一提到《(CF)》,进入我们视野的永远都是那么几个字:山寨、抄袭、垃圾、NC……作为一款2008年的FPS游戏,《穿越火线》一面在网络上饱受诟病,一面却又稳坐网络游戏的龙头宝座。而,这个成为《穿越火线》剑指目标的中国启蒙式FPS游戏,自然不用笔者多说,今天笔者就从几大方面来对比,给大家一个“理据服”的结果。向着前辈,开火!游戏基本素质&&& 作为一款99年发布的游戏,《》在国内取得的成就不亚于大众公司的“桑塔纳”。作为无数人FPS游戏的启蒙作品,CS的完成度、内涵、竞技性放到今天来看仍然是非常值得研究的。而作为同类型的《穿越火线》,刚进入国内就打出“取代CS”的旗号,这让无数玩家从第一感觉上就非常“不爽”。&&& 画面:游戏画面的基础是引擎,从画面质量上来说,08年出生的CF自然要比CS好一些,所以在CF中我们可以看到更丰富的场景物体,更鲜艳的画面,更顺畅的物体边缘,更圆润的山体、树木。但是CF并没有领先CS太多,更何况这种FPS追求的是极限流畅的画面,所以CF并不占太大优势。(这里不谈CS:S,CZ,CS PRO等后续作品,毕竟国内玩这些的玩家很少)。CF画面细节上仍然显得比较粗糙&&& 但引擎的主要作用并不仅体现在“画质”上,人物模型、动作都会将引擎的性能表现出来。从这一点上来看,CF相比CS就不再拥有优势了。CS的人物虽然粗糙,但是各种动作非常自然顺畅,相比CF中人物横向移动的姿势来说,虽然CF中人物的动作更加贴合现实,但僵硬的姿势和动作还是让人看起来非常不爽。同样的,CS的后续作品在更换引擎之后也曾因为人物动作的问题遭到广大玩家的指责。这里不得不说,CS之所以可以生存这么久,与它的后续作品的反响是有关系的。CS的画面随老旧但耐看&&& 枪械:虽然CS中的枪械平衡性也谈不上出色,经常出现在比赛中的武器始终都是那些老面孔,但是由于在游戏中始终是免费,不用有额外花费,玩家自然不会因为这个影响心情。但是现在几乎所有的CS上都推出了“收费枪械”,而且枪械平衡性也不是非常严谨,对CS的平衡性还是造成一定的影响。&&& 而至于“弹道”问题,CF不是没有自己的弹道,只是玩家对于CS的弹道实在太过熟悉,导致CF中的弹道一时间让CS玩家无法接受。另外,随着技术的深入,之后虽然优化的某些枪械的弹道,但是在比赛中几乎都是见面三枪爆头的水平,1.3,1.5时代的HEATON经典的AK压枪扫射在现在的比赛中已经很难重现了。&2竞技性:CS曲高和寡,CF受众更广竞技性&&& CF的竞技性并非专业,这一点毋庸置疑。毕竟难度高、要求高、上手高的“三高”游戏在当前这个快节奏的网络世界中,很难成功。这一点从暴雪的“”就可以看到。作为网络游戏,CF的成功就在于他入手快,新手、中手、高手都可以迅速找到自己的位置并且融入进去。多种模式更能满足不同玩家的喜好,不喜欢整天对战,可以去杀僵尸、可以去玩幽灵。如果你是FPS老玩家,也可以很快找到比赛对战的地图。&&& CF的地图,娱乐地图可以随便设计推出,因为不用考虑平衡性,正如中的blood,完全是为了娱乐练枪而设计的完全对称的地图。但是在比赛中我们可以发现,CF采用的比赛地图大部分都是CS中的经典比赛地图,在这一点上,CF“模仿”的证据就非常充分了。不过值得一提的是,在目前国产、韩国推出的FPS网游中,完全原创的,拥有出色平衡性的比赛地图几乎找不到,放眼望去几乎都是把以往的DUST、INFERNO等等重新换个样子。而CS推出新地图的时间也是非常蛮长,因为要制作一张好的比赛地图难度实在太高了。不一样的游戏,一样的DUST2&&& 随着CS的市场越来越小,目前CS也慢慢走上“”的老路,新玩家越来越少,中端玩家又没有足够的热情,每天混在服务器中的永远都是那些“死忠”,导致老玩家水平越来越高,中端玩家越来越少,新手上手越来越困难,游戏也越来越高端。正如之前所说,在这个见面爆头的时代,会不会压枪已经不是判断你是不是高手的依据。论娱乐性,CF占了上风&&& 虽然也有热心玩家在CS中推出了各种各样有趣的特殊模式,但“曲高和寡”这条路上,这些模式必定不会吸引太多人的注意。而“跳跃地图”这个CS的特产,想要入门恐怕比单纯的对战还要困难。3宣传VS素质,成功的厂商VS成功的游戏宣传运营&&& 从最早的“挑战地位”的高调入市,到现在的“3亿鼠标的枪战梦想”,完全体现出一个出色的“市场运作”的手段,尽管因为这些口号被无数FPS老玩家唾弃,但是越来越多的玩家加入到CF中也是不争的事实。作为一个游戏厂商,想要盈利,除了坚实的游戏素质之外,宣传也是关键因素。卖枪赚钱,商业成功&&& CF作为网络游戏,不断的推出新枪来盈利是可以让人理解的,但是持续的推出新枪,在平衡性上自然就会受到影响。而且CF采用了“道具收费”,想要持续拥有新枪就必须不停充值,这正是CS玩家始终排斥CF的根本原因之一。各类宣传铺天盖地&&& 相比之下,CS在缺少宣传、缺乏维护的状态下,能够保持现在这样的状态,与它出生的时代是分不开的。2000年左右,正是网吧如火如荼而网游尚未兴起的时代,那个时候,CS这款可以联网对战,而且节奏、难度都适中的FPS自然吸引了几乎所有的玩家。而且国内铺天盖地,肆无忌惮的“盗版”以及各类,也是CS在国内大获成功的最大推手。假设如果VALVE当年没有推出CS,而是直接在06年推出上的《CS:S》《CZ》或者当前最新的《CS:GO》,尽管是一款“买断”类正版游戏,但也许在现在的CS与CF的争夺战中,结果就会翻天覆地。CS平台也有特殊枪械出售&&& 最初的CS完全没有运营模式,由于当时平台尚未出现,VALVE根本无法控制CS在国内的疯狂盗版,可以说正是由于免费,CS才会取得如此大的人气。毫不夸张的说,在自称CS老玩家的人群中,有许多也许连《CS:S》《CZ》都没有听说过。而且当时的对战平台也帮助CS玩家可以更大范围的与人切磋。随着网游竞争的越来越激烈,现在许多专业的CS平台都推出的收费服务,除了之前提到的“收费武器”之外,还有“会员服务”,普通会员在房间满员时可以被随意踢出,VIP会员可以踢人,之后还有黄金会员、白金会员等等,价格自然是越来越高,可以说,现在的CS,想要舒服的玩一盘游戏也不是那么简单的事情。&&& 毫不夸张的说,现在的CS对战平台再也不像以前那样纯洁,甚至与某些FPS网游的收费程度相差无几。只不过在枪械的平衡性上,没有CF那样数量众多且平衡性问题严重。&&& 话说回来,那些网络上看到CF就要喷“脑残”,看到CS就要说“CS是一种精神”的玩家,有相当一部分人也许一个星期都玩不上一个小时的CS,甚至仍然停留在1.5版本中自娱自乐。4玩家素质:用户本是同根生,游戏相煎何太急4.玩家素质&&& 之所以把这个问题放在最后,是因为它既是最严重的问题,也是最可有可无的问题。“玩家素质”这个东西,网游发展这些年中始终存在,它不会因为你这个游戏好玩,素质就高一些,不好玩,素质就低一些。CF最近大热,玩的人多了,玩家年龄段非常广泛,从小学生到社会工作者都有,水平差距也是从天上到地下,难免会有一批喜欢随意骂人、自大、井底之蛙在网络上开喷。&&& 但是别以为不是这样,现在看起来CS中骂人、送人头、开挂的玩家少,是因为CS经过了这么多年的洗练,仍然留在里面的玩家都对彼此有了一定的认同感,会互相尊重,而且水平差距也不会很大,就好比一群老人下象棋,很少会有骂起来的情况出现。在CS最火的那段时间,网络父子局到网吧真人PK都时有发生。那些整天说CF玩家素质差,并且张口在网络上就没根没据的闭着眼睛乱喷CF的人,在另一方面看,你们的表现更像是在给CS抹黑。CS:S无人问津&&& 言归正传,CS发展到现在已经是一款“官方非盈利”性的游戏,和一样,它的存在更多的是让一些高端玩家精益求精,也让许多老玩家为了怀念,尽管不会天天玩,但电脑中始终存着一个名叫“”的文件夹,只为一种情怀。莫非连名字也是“抄袭”?&&& CF则是一款以“盈利”为目标的网络游戏,为了盈利,为了吸引更多玩家,说它口出狂言也好,说它抄袭模仿也罢,前者是为了吸引更多尚未接触FPS的新玩家,后者是为了拉拢CS时代过来的老玩家,两者初衷不同,正如“象棋”之于“”,同样是棋牌,也没见“象棋帮”整天说“斗地主”不上台面的。要学会像这只鸡一样淡定
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CF比CS好的N大理由
作者:佚名 来源:互联网发布时间: 15:44:02
  我是一个极其资深的游戏者,玩过多种游戏,包括扫雷、弹球、蜘蛛纸牌等等、不要怀疑我的资深性,举个最简单的例子、我玩网游-联众斗地主,仅仅用时3个多月就从贫民升为短工,我估计象我这样强力的职业玩家,全国也是能排上名次的。
  我喜欢CF,没理由。CS的人进来看就明白了!...
  1.我们CF有全世界最优秀的外挂开发团队和最优秀功能最全最绿色连官方都不封的挂,CS有么?
  2.我们CF生化模式的僵尸长得象机器人,多可爱!我们人被挠时还有猪叫声,你们有么?
  3.我们经常是整个网吧的CF玩家都开挂,多壮观,你们C S行么?
  4.我们的VIP会员有特权,T两次才走,还能T对方的人,你们却人人平等,比得上我们么?
  5.我们会连蹦,鬼跳,卡BUG,你们CS会么?
  6.我们打不过人家就说人家开挂,直接T他,你们会么?
  7.C S的杰MM和娜MM整个就一*美女比得上我们不男不女的猎狐者么?
  8.我们有百万的脑残在线,你们有么?
  9.我们的游戏角色有足足有5个,你们却只有火鸟斗士 落日军团 极地复仇者 海豹部队 雷霆小组 红帽子 警示厅卫队 蒙面行者 炎龙战术小组 蓝色军团 雪域特战队 狂蟒游击队 风暴小组 皇家特勤队 代号L337 武装行动组 707特种部队 杰西卡 娜塔莎 达叔 莎拉这么几个角色,简直连我们的零头都比不上!
  10.我们的角色好看!颠覆了人体的正常比例,腰做得比肩宽,横着走动时更使人联想到横行天下的……河蟹
  11、技术先进,CF采用了最新250叉屁手法,腾讯纳米压缩技术开发组开发,只要用温陡斯98就能流畅的运行。
  12、音乐好听,整个CF据我几年的观察,竟然有1-2种音乐之多,这已经大大超越了超级玛莉、魂斗罗等目前现在正在流行的游戏,这是历史的一大进步,代表着新音乐时代的来临,边拿键盘控制脑残来回跑边听美妙的音乐,那真是一个HIGH啊,就象喝二锅头时有臭鸭蛋下酒一样让人心况神怡啊。
  13、画面精美,CF的画面有目共睹,简直是颠峰之作,我做为一个资深的游戏者,平心而论,CF竟然比现在时X L行的小蜜蜂、北斗神拳、圆桌骑士的画面还要精美,据我分析,腾讯公司采用的是最先进的NB-250型引擎,这种先进引擎唯一的缺点就是对机器配置的要求过于苛刻,内存没有25MB您别想带起来,虽然说对我们玩家不利,迫切需要购置新机,但是为了欣赏那优美无比的游戏画面,而且又能促进内需,我认为这笔钱花的是值的
  14、战斗技术性强,CF是我见过要求战斗素养最高的游戏,他大大超越了魂斗罗、古巴英雄,打鸭子等以操作意识类见长的游戏,需要用键盘控制人物的一走一动,竟然还能用鼠标发*子弹,这无疑是历史的一大超越,这种控制方式的变革虽然很冒险,但是他对玩家的整体战斗素养的提高却功不可没,遇见敌人,你得先用50秒的时间判断对方是否是自己人,可是时间太短了。一般人估计没有这种判断能力,但是这也正是CF最大魅力所在,他为我们祖国的广大青少年提供了动手动脑的平台,他是个伟大的游戏。
  15、处处为玩家着想,CF是个不断进取的游戏,他的策划为了让大家都能玩HIGH,维护的时候都会为大家送上超级好的修改,比如什么黄金AK了、红魔拉。简直是太好了,枪外观精美。制作相当可人。就像真的扫把一样!
  16、消费便宜,CF是我见过花钱最少的游戏,300块钱能玩一个月,这么便宜的游戏还真是少,把所有的枪都买上几年,也才只花几万,几万就能玩到这么好的游戏,我真的很感动,腾讯,你为我们付出了太多太多,每当想到此我都伧然泪下,我要大声疾呼!!腾讯 -- 你就是雷峰! 还有很多呢!!!
  17:cs早在1998年就出了 比cf整整早10年 CF做为才出来不久的游戏明显要比都这款老古董强得多。
  18:cf比cs先进得多 cs的破枪还有后坐力 cf枪早都是高科技无后坐力产品了
  19:cf早就研究出人体是一小宇宙的结论了 所以人体是都可以穿透的 比如两个人对着走 是会穿过人体的 那些不信的可以和在街上这么走试试
  20:cf中闪光弹是不能背过身防闪的 这完全符合光是按直线传播的定律 而cs却能背过去 这简直是不把墨翟(最早证明光沿直线传播的人)放在眼里
  21:cf中有无房不挂的美言 而谁又知道这其实是TX公司参照爱因斯坦的相对论而制作的 你在碰到开加速挂的幽灵时 没发现时间是在倒退么?
  22:幽灵模式是cf独创的 而cs的僵尸模式简直烂到极点 僵尸模式是不平衡的有时候6:7 有时候7:6 这让人还有法玩么?cf确是不同 显鬼警对加速匪的完美平衡让人耳目一新~ 经过专业测评,CF -- 最好玩的游戏,中国的骄傲,你永远不要倒闭,因为你有着以上22大优点,我相信经过你们的不断进取,总有一天会超过其他游戏经典!
责任编辑:老亚
太棒了!我要分享:我也来说说我所认知的CF和CS的十条对比
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楼主 电梯直达 楼
1.CF不仅是中国人玩,还有韩国、日本、美国、越南等也有人玩,不过韩国的CF玩家总数可能还没我国一个小区的CF玩家总数人多、越南的FPS玩家中有接近一半是CF玩家、日本和美国的CF玩家据说用手指+脚指能全部数清楚而且多为华人(以上数据&为腾讯内鬼提供、本人无责任推荐)&&&当然,CS也不仅是中国人在玩,至于用数的国家无法数清,只能去数哪些国家没有CS玩家,比如梵缔冈和非洲中部地区大部分还在战乱中没有电脑和互联网的国家。当然朝鲜也算在内,不过朝鲜目前已经在平壤市有了一个网吧,有很多LAN上玩的CS&1.5玩家,只是暂时没有CS&1.6的玩家而已~&至于那些早就有了互联网的国家比如蒙古、阿富汗、伊拉克等等国家,虽然国家比较落后或不稳定,但上steam的战队玩家还是很多地,混战玩家应该更多,打的不爽还能出去打真枪。。。。。据不完全统计,全世界目前的各种CS玩家群总数约在5000万人左右。。。。。。2.CF不仅是图标&&CF也有它的精神&&&这一点其实跟CS是一样地,至少我了解的CF玩家群是这样地,所以请大家以后不要再随便侮辱CF玩家了,人类有选择玩什么的自由!!!3.CF也有大赛&&你不知道请不要瞎说&&&虽然远没有CS的大赛多,但是CF有个在中国进行的线上百城联赛,在越南也有很多网吧的小型LAN&Game;另外每年的WCG中国分赛区也都会有CF的预选赛,前两名晋级世界总决赛,当然由于在世界上其他国家的普及率不是很高,在世界总决赛经常凑不满4个队的情况下,通常WCG的CF世界冠军由中国区出线的前两名战队来对决,并且获胜后的金牌与奖牌都作为表演项目,不计入正式的金牌榜和奖牌榜;而据悉WEM今年也可能把CF列入比赛项目或表演项目,组委会正在想办法凑一支韩国代表队出来,由于去年WCG的韩国CF代表队没能成功的凑出5个人来,我认为他们今年同样很难,虽然整个大韩民国目前连带开发公司的GM一共有20多个CF玩家了。。。。。。4.CF打的好&也是有奖励的&&&对的,有奖励,线上联赛夺取名次的同鞋们将得到腾讯科技真情送出的各种游戏大礼包!!!不过LAN上取得名次的可是有奖金的喔,虽然和CS没法比,但却是实实在在的RMB,而且因为数量很少、极小,基本能当场发掉,不存在奖金拖欠现象。5.你他吗的&僵尸和幽灵都不分&这充分说明你是个CF白痴+菜鸟&&CS也厉害不到那里去&&&别急,这模式CS也有,175pt、装过插件的CS服务器、还有CS&Online都有的~&并不是CF独有的6.CF图那么多&还少?&&&&CS的图多不到哪里去&&&多吗?打来打去就三个模式三张图,很多?CS常用比赛地图有五张、非常用比赛地图也至少有五张以上!!!当然,如果说的不是比赛,那就更多了,CS除了爆破地图还有解救人质地图、还有纯拼枪的地图、还有练身法的各种KZ跳跃地图,全世界的CS地图目前加起来总和超过了5万张以上,并且由于可以由玩家群自己动手制作,这样的地图总数每年还在不断增长中。。。。。。。7.谁说CF只在中国火&&外国也不少&&&&你不知道就不要瞎说&知道不&&&如果这个外国指的是越南,那的确很多!!!其它外国说很多,那就是在瞎说了。。。。。8.CF也有它的歌&虽然少了点&&你也不用一点也不说啊&&不过我还是挺喜欢CS的歌曲&&&&很2很2的一句话,不解释。9.CF的漏洞正在减少&又不是不减了&你说的CF跟个漏洞游戏似的&&&是程序都会有BUG,没啥好争论地!!!10.你少放屁&&我这边的网吧桌面&至少就有CF和DNF&&CS我见过几次&&到是很少很少很少很少很少很少很少很少......&&&&&装过网吧管理系统的正规网吧都不会把某个游戏的快截方式放在桌面上,CF在网络游戏里、CS在单机游戏里,两边不用相互抵毁,其实都有~最后,说点儿我奉劝各位CS玩家的话,没有CF投的那么多钱,中国的WCG&CS就会像德国WCG&CS的一样放在线上0成本进行。在亚太地区CS大环境远不如从前的今天,既然CFer们愿意花钱养活他们的游戏运营商,而他们的游戏运营商们又愿意投钱给传统电竞的赛事运营商们,而传统电竞的赛事运营商们又愿意把这些钱拿来给CSer们办比赛、发奖金,我们何乐而不为呢?&&要感谢CFer们,是他们花了大把大把的RMB让我们欣赏到了精彩的CS比赛、让很多CSer有机会通过CS来挣钱,基于这一点,你们不该说CFer们都是NC或者别的什么,这形同于辱骂各位CSer的衣食父母。你们应该感谢CF对中国CS所作的巨大贡献,因为它不只是一个垃\圾游戏,而是一个有精神信仰和RMB好枪堆积起来的超级垃\圾游戏!!!
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您可能会名垂青史了。。。
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我觉得我应该看完再顶
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此帖会火前排强力撸过留名只玩CS和其他FPS游戏大作的飘过
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最后那一段太精屁了!
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游戏中阶达人
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今天刚装了无冬之夜2但是显卡不支持悲剧的飘过~
大海啊,都是水啊。
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太平洋电竞赛事运...
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只玩CS的路过。。
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Re:[c7788,7楼]&以下是引用&c7788&于&14:33:24&在7楼的发言:&只玩CS的路过。。
试一下使命召唤呗,绝对好玩,硬件要求又不是很高!
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教主你太棒了~我受益匪浅
Mouse:&Logitech&G1&1000CPIMousepad&:&地狱火Resolution&:&800*600Ingame&Sensitivity:&1.9Fixes:&-noforcemaccel&-noforcemparms&-freq&100&-32bppWindows&Sensitivity:&XP&&5/11&&250HZdynamiccrosshair:&&a&static&stateCrosshairsize:&largeCrosshaircolor:&greenFavorite&weapon:M4,AK,AWP
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我感觉相当相当地无聊&我到过的每个论坛和贴吧&人们总是在争吵一些&吵上一万年也不会说服对方的问题&可是还是继续吵
&&&&&&WALLE&&SPAWN&&ZET&&ROBBAN&&TENTPOLE肯定能拿到WCG冠军
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  现在的哥们分化严重,玩和的都大有人在。本人特此写下此文,个人观点,请勿见怪。
  CF和CS OL虽说都是FPS游戏,但是目标客户不同,所以玩家意见不一很正常,无所谓谁是正宗,谁是第一。
  单看身的素质,两者都高于“突袭”和“特种部队”,CF虽说是新品,但是优秀的游戏设计+腾讯财大气粗的维护模式+灵活多变的游戏模式,使得CF赢得广大玩家的青睐。而CS OL则是老款反恐 1.6+零点危机人物模型+新武器、新模式的延续,即照顾老玩家的竞技需求,也为新玩家提供了广阔的空间。所以说,就出发点来看,两款游戏都可以算是二类网游的范畴。
  从收费模式来看,CF性价比高于CS OL,虽然CF里面有很多收费道具,但是游戏仍旧可以让免费玩家自由游戏,收费道具的作用,不是分化玩家,而是增加了游戏的娱乐性。(谁能送个奖券给我?)而CS OL则是经济利益与游戏可玩性相互挂钩,只是促进了游戏运营商的经济收入,而忽视了基本玩家,尤其是新手玩家的培养。同样是一支5人战队,CF战队基本可以做到自给自足,同时可以通过比赛来赢取战队金币,便于战队组织活动的开展;而CS OL则面临着战队成员金币捐献多少的问题。因为CS OL没有免费武器,所以,枪支道具的维护费用,将是玩家最大的开支,其根本则是影响战队金币的捐献。
  比如:CSOL公测时,我的小号,武器试用全开+30天经验增加30%+圣诞头饰,我在游戏中基本是2小时升一级;现在,我的小号22级,以上套餐全没有了,只有一把SCAR,现在我升一级,需要4~5小时。由于我的钱全部捐个战队(差不多10万游戏币),所以我的队友可以用多把枪,而我只有SCAR,所以我升级慢。由此可见,世纪天成只是运营CS OL,不是发展CS OL。单从CS OL的市场运作来看,该游戏的收费模式不适应我们网游市场的行情,典型的帝国主义,鄙视他。强烈建议世纪天成考虑CS OL的金钱模式,最起码要为玩家提供基本的武器,而不是玩家靠金钱供养武器,我们又不是包二奶。
  从操作来看,两款游戏都算是中规中矩,基本符合FPS游戏的定律。 不过,CS OL中对“Q”键的使用,俺实在不习惯,把改装SCAR的瞄准镜快捷键改为”Q”键,还不如把它设置成滚轮。因为大多玩家喜欢用“Q”键切枪,所以,“Q”键还是切枪就好,我可不想近身面对敌人还换枪管、安瞄准镜。从人体工学角度来看,CS OL略输CF一筹。
  从游戏模式来看,CF优于CS OL,幽灵模式、个人战武器模式等新模式的出现,使得游戏的可玩性大幅度提高;而CS OL低于韩服的更新速度,使得游戏本身显得不伦不类,既不是单纯的,也无娱乐性特点,更缺乏老游戏竞技性特点。韩服CS OL的僵尸模式并没有在国服中出现,使得玩家无法感受这种新奇的游戏模式,不得不说是运营商的运作失败所致。
  从游戏道具来看,CS OL还有很高的提升空间,但是面临市场选择,世纪天成肯定要考虑是走商业娱乐化路线还是进军升级竞技圈。鉴于CS OL自身的引擎限制,CS OL没有更高的提升空间,所以,如何利用有限的游戏资源来调动玩家的积极性,是目前世纪天成所面临的最大难题。反观CF一路高歌猛进,又是美女助阵,又是喜庆道具,硬是把一款畅快的FPS游戏变成男女皆宜的大家乐,NIU CHA。CF不是,只是娱乐大众的游戏,但是CF又不雷同“”那类低智商游戏,FPS游戏的畅快感、动作感、团队配合一应俱全,使得CF能够第一时间占领国内FPS网游的头把交椅。(想想曾经辉煌的“突袭”和“特种部队”,只是把游戏男人化,从而失去了女性玩家市场。其实,与其用游戏分化情侣,倒不如让情侣们一起战斗。)
  从游戏质量来说,CS OL比CF高很多,CF这么久,我们仍然可以使用最初的BUG,例如缆车山顶小镇地图中的超级屋顶,巷战中的屋顶,潜艇基地的通风管道。都是很老的BUG,但就是不解决。外观,涮分,作弊,混局,这不是一款优秀的FPS游戏所应该拥有的。我曾经见到一个玩家在里使用CF作弊器,地图是沙2,团队战斗先杀150人后结束。这哥们设置好后就去抽烟了,17分钟后该局就结束了。150中他的作弊器杀了88个,死亡12次(他是故意设计死亡12次)。就腾讯的技术力量而言,这款作弊器的存在纯粹是在侮辱CF。(这款作弊器名为CF超级万能马甲,可以多开、自动瞄准、专杀某人、透视。好像是福建人开发的,收费的,淘宝上很多CF涮分者都是用这款作弊器。)
  从游戏等级来看,CF欠缺科学性,而CS OL则更加规范。CF的升级制度过分依赖杀敌/被杀比率和团队胜利比率,忽视了玩家素质、稳定性、网络速率等客观因素。相反,CS OL则是典型的积分升级制度,相对公平一点。我认为,最好的升级制度是:杀敌/被杀比率%+团队胜利%+玩家素质%+游戏中强退、死机、高ping等不良效率%=玩家在一局游戏中的得分。
  从市场运作来看,CF更加科学、规范、商业。网吧提成、奖券、荣誉点等多重促销方式,将玩家牢牢吸引住。而CS OL的市场运作则明显低于同公司游戏“”,更是低于CF一大截。所以,如果世纪天成不加大对CS OL的资金投入,等到腾讯的“.V.A”一出,CS OL就会只剩老玩家支撑了。
  从玩家素质来看,CS OL玩家高于CF玩家。CF玩家以用户为主,以游戏为手段,目的在于获得腾讯服务。因此,玩家在游戏中以利益为根本,忽略了玩游戏的乐趣。而CS OL则更符合一款网游的需求,更能使人体会游戏、融入游戏。单看CF中公共频道中的???,就是到提高国民素质要从孩子抓起,一群小王八蛋。(原谅我吧!上帝)
  以上观点,纯属意淫,如有得罪,不胜荣幸。
(作者:QQ空间责任编辑:王寒冰)
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