lol求s6盲僧打野反野思路思路 就是蓝开还是蛤蟆开什么时候用惩戒之类的

LOLS5盲僧打野天赋符文技能加点与出装攻略
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17173英雄联盟新闻导语
本篇攻略将详细的介绍厂长盲僧的符文天赋。
本文由【17173英雄联盟】特约作者【兔子】原创,转载请注明来源及作者,谢谢。符文:红色:护甲穿透x8,攻击力x1黄色:护甲x9蓝色:成长魔法抗性x9精华:攻击力x3这一套符文就是厂长最近使用盲僧打野时所用的一套符文,首先红色带了八个护甲穿透,因为之前的几个版本一直在减少野怪的伤害,现在野怪的伤害比S5赛季初少了很多,所以在之前ad打野英雄几乎都是红色全带攻击力,而现在像盲僧蔚这种英雄可以在红色带护甲穿透,这样可以让盲僧在中期伤害更高一些,虽然前期清野速度慢了一些,但是盲僧的W技能带有吸血效果,所以就算清野速度慢也无所谓,不会掉很多血量。而在中期伤害会比带攻击力高很多。而剩下的一个红色和精华全带了攻击力,这样可以让盲僧前期清野和gank时伤害高一些。而黄色带了全护甲,原因已经说过了很多遍,打野英雄黄色必须要带护甲,因为前期野怪伤害很高,而且出门就只有两个血瓶,所以非常需要护甲,可以减少野怪对你的伤害,提升前期清野效率。而蓝色厂长带了九个成长魔法抗性,因为打野前期不对线,而野怪全是物理伤害,所以魔抗除了去gank敌人法师英雄外在前期没用,带了成长魔抗在中后期团战时可以提供大量的魔抗,减少敌人法师对你的伤害。天赋:这一套21-9-0就是厂长的盲僧天赋,首先点出了双刃剑,因为盲僧这个英雄前期伤害很高,而前期带好节奏的话可以直接让敌人20投,双刃剑对近战英雄来说性价比很高,可以提升盲僧的伤害,让盲僧gank成功率提升很多。然后点满冷却缩减,5%的减CD对于盲僧来说非常重要,因为盲僧并不需要攻击速度,因为使用技能后就会下两次普攻会提升攻击速度,而减cd可以让盲僧的技能转的更快。然后点出屠夫,可以让盲僧清野时伤害高一些。然后点出洞悉弱点,这一点可以让盲僧的队友伤害更高一些,在gank或者团战的时候只要盲僧打过的敌人队友对他的伤害都会增加,性价比很高,然后点出两个编织,因为刚才也说了盲僧使用技能后的下两次普攻攻击速度会提升,所以盲僧经常需要在技能后使用普攻,这两点可以提升技能后普攻的伤害,还可以提升普攻后技能伤害。然后点出危险游戏,在参与击杀后可以瞬间回血回蓝,有些时候顶塔或者身上有点燃的时候会救你一命。召唤师技能:惩戒可以加快打野速度,后期可以控龙抢龙,并且S5的惩戒还可以对英雄使用,不同打野装备有不同的效果。闪现提供瞬间位移,可逃跑可追杀。技能解析:李青施放技能后,接下来的2次基础攻击增加40%攻击速度并回复15点能量。解析:刚刚在介绍天赋的时候已经说了这个被动技能,很简单但是很实用,盲僧使用过技能后下两次普攻攻击速度特别快,所以在清野的时候或者在gank单挑的时候一定要利用好这个被动技能,而且盲僧三个技能都有两个效果,所以也就说盲僧可以用三个技能触发六次被动技能,无形间可以提升很多伤害,在平常一定要做到QAAQAA。而且还会回复能量,这对于能量英雄来说简直太重要了,因为能量英雄经常会发现能量不够用,有了这个被动技能可以缓解一下。天音波:李青发出刺耳的声波定位敌人,对首个敌人造成物理伤害。如果天音波击中敌人,李青在接下来3秒可施放回音击。回音击:李青冲向被天音波击中的敌人,造成物理伤害并附加敌人已损失生命值8%的伤害。解析:盲僧的主要伤害技能和核心技能之一。第一段Q技能施法距离非常远,伤害也非常高,而第二段Q技能伤害更高而且还有已损生命值百分比伤害,对于残血英雄伤害非常高。Q技能对于盲僧来说非常重要,这个技能是一个施法距离非常远的突进技能,而且伤害还非常高,在gank时非常重要,而且在逃跑中还可以利用小兵和野怪穿墙逃跑。金钟罩:李青冲向友军,提供护盾保护自己。如果目标友军是英雄,那么李青和目标都会获得护盾。施放金钟罩后3秒内,李青可施放铁布衫。铁布衫:李青高强度的训练让他在战斗中激发潜能。李青可以在5秒内获得额外生命偷取和法术吸血。解析:这个技能让盲僧变成了飘逸无比的英雄,而且还让盲僧更肉一些。首先第一段W技能可以给自己还可以给队友,会提供一个临时的护盾可以抵挡一些伤害,在清野的时候非常有用,但是W眼和小兵都不会有护盾,而第二段W技能可以获得生命偷取和法术吸血的双吸血效果,这里要说明一下,惩戒是可以享受法术吸血的,所以在血量很少的时候,给自己WW然后惩戒小兵或者野怪可以回一些血。而盲僧把W技能给自己或者队友的话,CD还会减少一半。天雷破:李青撞击地面,施放冲击波,造成魔法伤害,并显示被击中单位的视野。如果天雷破击中敌人,李青可以在接下来的3秒内施放摧筋断骨。摧筋断骨:李青致残被天雷破侦查到的敌人,减少敌人的移动速度,持续4秒。持续期间受影响单位的移动速度会逐渐恢复正常。解析:E技能是盲僧前期唯一的留人技能,第一段E技能提供一个aoe伤害,伤害并不高,但是可以提供视野,可以拍出一些隐身的单位,这一点很有趣,盲僧作为一个盲人竟然可以侦查出隐身的单位。而第二段可以减少敌人的移速,这一点在前期gank中非常重要。李青用强力的回旋踢击退敌方英雄,对目标以及被目标撞到的任何敌人造成物理伤害。 被目标撞到的敌人会被短暂击飞。这项技艺是春哥教他的,不过李青不能将玩家的英雄踢到地图外面去。解析:这个技能是盲僧团战中核心中的核心。无比强大的一个技能,伤害很高还会击退敌人,保护队友和开团都非常强,在团战的时候可以利用R技能踢飞敌人的刺客英雄,保护我方的adc。如果操作很好的玩家也可以利用R技能踢回敌人的关键英雄,在有了大招后盲僧的gank成功率会更高,而R技能还可以搭配闪现使用,R闪效果要比回旋踢要好一些。加点路线:主Q副W,一级E,有R学R。解析:Q技能为盲僧主要伤害技能,等级越高伤害越高,建议主升。W技能等级越高提供的护盾越多,吸血越高,建议副升,E技能前期学一级提供减速即可。出装推荐:出门装:&&解析:打野通用出门装。中期装:&解析:盲僧清野速度很可观,而且自身还带吸血效果和护盾,所以不是很需要紫色的打野装,而且红色也不适合盲僧,最适合就是蓝色的打野装。蓝色的打野刀可以惩戒敌人,偷取移速而且还有少量的真实伤害,这对于盲僧来说收益很大,前期gank更强,多了点真实伤害+偷取移速,让盲僧杀人更快追人更强。而附魔战士可以让盲僧前期伤害非常高,还有破甲效果和减CD。眼石是盲僧非常需要的装备,有了眼石后盲僧不仅可以帮团队做视野,还可以让自己非常的飘逸,来回的穿墙或者接近敌人,而且眼石还提供一些血量,让盲僧肉一些。六神装:&&&&&解析:对于一个打野英雄来说鞋子的选择并不固定,要看当时的情况而定,如果你前期节奏带的非常好的话,你可以选择五速鞋来加快自己的节奏,直接把敌人三路抓崩,如果敌人控制非常多的话就选择水银鞋增加自己的韧性减少被控制的时间,不至于被控制住一套秒杀。而敌人的菜刀队的话护甲鞋的性价比就更高了。小饮魔刀在中期性价比很高,不仅让盲僧攻击力高魔抗高,而且提供的魔法护盾在中期非常好用。兰顿提供大量的血量和护甲,还有一个aoe减速,还可以减少敌人的攻速,女妖面纱提供大量的魔抗和血量,还有一个盾抵挡一个技能。最后把饮魔刀升级为大饮魔刀,提供大量的攻击力和魔抗。打野思路:盲僧是一个前期带节奏能力极强的打野英雄,所以前期尽量不要一直刷野,多去gank或者反野,因为前期就是你的黄金你,前期盲僧伤害非常高,很少有英雄能打过盲僧,前期可以打完一个buff直接gank或者反野,或者清完两个buff和一组小野怪去gank,利用好前期带好节奏可以直接让敌人前期爆炸坐等20投。S5赛季的野区改革是英雄联盟有史以来最大的一次野区大改革,现在的打野节奏和过去完全不同,变的很慢。和S3前期的节奏倒是很相似,前期不会先buff起手,但是同样还是在下半部分野区起手,因为现在野怪伤害很高,两个人帮你打野怪可以快速的打掉野怪,出生在蓝色方就先打石头人,出生在紫色方就先打大蛤蟆,上来先惩戒为了要buff,石头人提供晕眩野怪,蛤蟆提供额外的伤害,然后自己就可以轻松的solo掉buff了。这是S5赛季最基本的打野前期思路。很多英雄都会这样起手,而且S5赛季紫色方的打野要比蓝色方占优一点,因为紫色方可以先手打下半部分的蛤蟆,先惩戒后拿下蛤蟆buff可以自己打掉蓝buff后去打红buff,在打到一半的时候惩戒就转好了,这时候你血量很低但是惩戒红buff可以回大量的血量,让你轻松拿下双buff后再根据血量选择是去gank还是再刷野怪还是回家,而出生在蓝色方起手惩戒打完石头人后打掉buff后因为没有惩戒并不会提供回血,而这时候血量不高的时候打蓝buff这时候惩戒仅仅是提供一个加速打野的效果,因为蓝buff提供的回复大量蓝量并没有多大用处,因为打完蓝buff都有蓝buff了还要这一点瞬间回蓝干什么,而且打完蓝buff后血量也基本很少了,只能回家。因为现在的前期打野思路的不同又衍生出了一种新的套路,就是和过去S4赛季一样,出生后还是buff起手,直接用惩戒拿下后,马上去敌人的野区抓人,敌人如果是正常的S5赛季打野思路的话,他会先打一组小野怪后再打buff,当我们去他野区的时候他应该刚刚打完小野怪在打buff,这时候我们过去的话直接杀人,野怪前期伤害非常高,而且前期清野血量都不会满,敌人在血量很低的时候,野怪的伤害配合本身的伤害两种伤害叠加可以轻松的杀掉敌人打野,然后瞬间抢掉buff。而如果不知道敌人前期打野思路的话,最好还是在野区刷野或者去gank,因为打野英雄也很需要发育,一旦等级被耽误将会非常影响自己的节奏和团队的节奏,而且还需要大量的装备支撑,一定不要耽误自己的发育。惩戒在中期的时候最好给除了buff怪外的F4和三狼,因为这时候清野已经没有问题,所以石头人和大蛤蟆提供的buff并不是很重要,而F4可以提供一个扫描,这个在中期做视野和gank的时候非常重要!而三狼提供一个可以移动的守卫,帮你看管野区。而到了中期就可以选择自己偷龙,虽然前期就可以solo小龙,但是需要很长的时间,打完的小龙提供的金钱和经验非常少,而且提供的第一层buff前期对英雄的提升也不大,有这么长的时间可以让你刷非常多的野怪,因为rank不是比赛,节奏是完全不同的。前期自己拿了小龙的话,敌人打野一直在刷野的话,可以领先你很多的经济和经验。而中期自己solo小龙的话速度会快很多。而且中期敌人的眼位就会多了起来,你gank也不会成功率很高,打小龙是非常好的选择。而且作为一个打野玩家,龙一定要控好。团战技巧:盲僧的黄金期是中前期,前中期伤害高,非常灵活,可以让敌人非常头疼,过了中期后渐渐的作用小了很多,而等到团战的时候,盲僧其实已经很弱了,伤害不高,而且也不够肉,敌人如果舍得交技能的话可以轻松秒杀你,但是盲僧在团战里依然作用非常明显,盲僧在团战里最大的作用就是众所周知的回旋踢,虽然没有玩家没有insec和kakao那么逆天的操作,不能利用回旋踢开团,但是我们可以等团战开起来以后找个位置踢到敌人关键输出点,然后直接把他踢回来,配合队友秒杀他。如果你手速不行不会回旋踢也没事,团战时站在adc附近,谁来突adc你踢谁。结束语:盲僧是一个前期带节奏能力极强的打野英雄。
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lol盲僧打野有什么技巧?
lol盲僧打野有什么技巧?如题,真心觉得这英雄难玩,最近看到直播网站有主播玩这个英雄打野,觉得很秀很想学。于是乎,就买了个盲僧。为了不在匹配坑人,特意开人机练,结果我就懵逼了。说出来不怕笑话,个人感觉很多英雄都玩得不错,也玩过一些打野英雄。不过...
我有更好的答案
先刷小的再刷大的,降低刷野耗血,因为Q技能存在让其单挑能力十分优秀,这时候可以去对面BUFF处反野1J学Q,利用WAWA+QAQA,在队友帮助下刷到2J学W,然后独自刷野
线上有机会GANK时,先利用W摸眼或者摸兵接近对面,EE减速A后再接1Q再走A,2S后再释放2Q防止对面闪现走
我水晶之痕的,这是我400多吧瞎子心得
希望对你有用
你还有什么不懂的欢迎提问
如果是一级单挑野怪呢?学Q好还是W
肯定是Q啊,主q副w
老被野怪打死怎么破?
你可以1级喊同伴帮你
到2里就行了
采纳率:53%
瞎子打野要有技巧
就像他们说的那样
但是也不完全
打野利用w的优势
开waaqwaeae
最后一段e是减速
然后后撤一点 w 的cd好了继续
这样几乎就不耗血
也把惩戒省下以便于反野时的gank抢资源
多玩,多练,没什么巧的,玩多了自然那些套路你也会了
打野的时候要用w要出来点,
一级打野的时候?
队友会帮忙
二级以后不虚
前期野区单挑无敌
有位移 有控制
后期R闪操作难度高而已
虎牙直播啊欲或者手速流,多看他们直播,会有很多技巧的
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因为S4还是S5那一阵子(具体时间记不清了),拳头一直在修改野区,调整打野英雄强度,很多强势英雄被砍了一圈,然后职业选手们发现,VI没有被砍,控制稳定,成了那时春季赛非常火的英雄,然而枪打出头鸟,马上拳头将Q的伤害和大招的伤害砍了,同时加长了大招CD,现在比赛再没有人用了。现在的VI没有当时那么强力了,但是在排位中还是可以一用的。
S3快结束时,我开始从ADC转到打野位置,就一直用VI打野,到现在有490+场VI了,虽然不是什么大神,但对这英雄的心得还算有一些。如果大家有什么疑问,可以在帖子里说一下,我尽我所能回答,因为我本身水平有限,此攻略比较适合初学此英雄的玩家和铂金及以下的玩家。
VI的优势:
1、较快的清野能力。虽然比不上现在火热的豹女、龙女、乌迪尔、剑圣之流,但也算是打野里面中等偏上一点的。
2、GANK的灵活性。因为Q技能的存在,VI几乎可以穿过召唤师峡谷里的任何一面墙。
3、四个技能,两个控制,Q技能的短时间击退效果,大招的稳定单点控制,让GANK很容易拿到人头。
4、可观的伤害,自带20%的破甲效果,打肉也有不少伤害。是一个中、后期都可以打出可观伤害的英雄。
VI的劣势:
1、3级之前,战斗力偏弱。前期Q的CD过长,导致Q不中人打不出伤害。
2、前期蓝控制不好,容易空蓝。
3、Q技能畜力时,是自废武功,会减少移动速度,容易被风筝和各种控制技能打到。
4、GANK时比较吃闪现技能。身板不厚,想肉要靠装备。
技能介绍:
中规中矩的被动,不能说强,但也不弱,加成没记错的话应该是最大生命值的10%,对拼中可以提升一定的生存能力,但主要问题是没法控制出现的时机,你总不能为了一个护盾不去频繁的使用技能吧。好在是CD时间并不长,团战中总能起到作用。
VI的核心小技能,VI玩得好不好,很大程度上是要看Q能不能打中对手。
Q技能并不是一个单体技能,是可以打到多个人的,当然,这需要对手配合。比如敌人像这样站着
什么你还想一下撞更多的人?容我想一想,有了,对面的站位应该是这样的(好象一共是七个人……)
Q的畜力过程中用闪现是不会打断畜力的。GANK时可以利用他进行长距离位移,让对手很难估计距离进行防守,有时也可以利用这个技巧越过前方挡住你的人,Q到丝血逃跑中的C位。
虽然Q畜力到最大,伤害最高,但有的时候追求控制的话,是可以秒放的,不要每次都等着最大再放。比如R住对面关键C位,下来后可以直接秒放Q达到最大控制时间,方便队友集火。
Q技能个人习惯是不用智能施法,智能施法的话,要按住不放,经常忘记,导致乱放Q
和VN的三环类似,但不局限于普攻,技能也会叠加环数。有破甲、有攻速加速、有百分比物伤,站撸强力、打肉有伤害、清野效率的根本。
打到第一个目标后,他后面会产生巨形九头蛇一样的锥形效果。当追击丝血逃跑的敌人时,可以利用这特点打他后面的小后,完成隔山打牛的效果,击杀敌人。这个技能还有个特点是说明里没有提到的,VI的普通攻击距离是125码,使用E后,攻击距离是175码,相当于皇子这种拿长武器的普攻距离,具体感觉就是比平时的距离,多出一个VI的拳套的距离。有时在Q用完,闪现用完,对面只要A一下就死了,然后平A还打不到,边上没小兵时,用下E,会有意想不到的效果。
这是一个非常狂霸拽吊的名字,当然效果也是很狂霸的。因为上次作为出头鸟,一级和二级的伤害被以及CD时间无情的砍掉了不少,当时是集控制、伤害于一身的大招,当然,现在的效果也不差。这是一个类似于石头人大招的机制,在突进过程是是无法被阻挡的,也就是说在突进的过程中不会因为对面眩晕等控制技能而打断。被打断的情况只有两种,一种是在突进的过程中你死了,第二种是对面用了金身或剑圣Q、吸血鬼的W这种可以无视对手技能的招式,VI会停止突进。这个技能在某个版本好象改过(开始我不太确定,正好论坛里有个帖子讨论怎么躲VI的大招,有人确认了和我一样的方法,应该是正确的了,如果错了,讲指出,我改过来),在我刚开始玩这英雄时,大招是可以被隐身技能中断的,比如你向一个开大的VN冲过去,她用一个Q,你就中断了技能,打不到人了。但在某个版本之后,我突然发现,VN、阿卡利、螳螂这样的可以隐身的英雄,在我大的过程中隐身还是会被我大到。
这大招不同与石头人之处在于,石头人在大的过程中,是完全无视各种控制的,但VI在大的过程中是可以被强制位移的,在被强制位移结束后,仍然会冲向目标。所以在游戏中可以利用这一点,提前用大,让对面的控制技能失效,比如GANK卡牌时,预判他出黄牌,可以大过去;再比如在野区和盲僧对拼,在他准备逃跑时,预判他用回旋踢,提前R过去,这样就算被踢跑了,也会追上去。
这个大招在判定上还有一定的问题。比如在大到敌人时,敌人同时交了位移技能(闪现、EZ的E,飞机的W等等),目标是会被控制,但会离你有一个位移的距离,这样你就很难再继续跟进。再比如,你在大的过程中盲僧R你,你会再追回来,但你大到盲僧的那一瞬间,盲僧R你,结果就是你飞了,他受到控制,你也追不上他了。所以在使用是有一定的不确定性。
VI的一些小连招:
1、QAE,瞬间打出破甲效果,伤害最大化。由于游戏机制的问题,在Q中目标后,英雄会自动跟上平A,然后再按E技能,会直接完成三环效果。但不是Q中后马上E的,中间是有个微小的间隔,玩常了,自然会掌握节奏。初学者最大的错误就是,Q中后,直接按E,取消了平A,打完后发现,对面身上只有两环。以前还看过一个VI视频教学,那个解说还教玩家这种两环打法,看完很是无语……
2、RAE,同样触发三环,R完后用E的间隔要比Q后长那么一点,掌握不好,也容易打成REA,虽然同样可以触发三环,但有时被会对面闪现跑掉。这个是可以和上面那一套连在一起用的,输出最大化,只要Q中,对手很难跑掉,加上队友的伤害,足够击杀敌人。
刚才去自定义试了下,R确实不能触发W的被动,谢谢@zhao0009009]的指出,我给这条删了
3、RQAE,这个是打团战时为了最大程度控制危险目标才会用的,就是R完之后秒Q,敌人会被击飞1.25秒后,继续受到Q的击退效果。追求控制最大化,一般用来击杀安妮这样可怕的团控目标,放他一秒活动时间,带来的可能是毁灭性的结果。
技能加点:
一级W,二级E(也可以一级E,二级W),之后主Q副W,也可以主Q副E。
一级到底是W还是E,哪个更效率?我没有做过测试,但以前论坛里有个玩家测试过,最后的结论是在有人帮助的情况下,两者几乎是没有什么差别的,在单人的情况下,W的效率要比E高一些。考虑到排位中很少会出现单人开怪的情况,在这里就不做推荐了。但碰到个别单人开BUFF的情况,建议一级W,原因是那个三环加速效果,会让你的吸更多的血。
副W还是副E?这是个问题。同样,我没有做过专门的测试,哪个更效率我不好说。在OPGG上看韩服情况是,两者都有使用的,6.5版本还加强了E的基础伤害和低级时的蓝耗。所以大家看自己喜好吧,我个人喜欢副W
天赋和符文
以前我最喜欢这套天赋:
现在我更喜欢这套天赋:
雷霆进一步强化了对拼和GANK时的伤害,时光增加自己的生存能力,现在比赛是个打野都带时光……,当然RANK不是比赛,大家看自己喜好,哪个更好,不做评论。
残暴系:第三层,吸血还是增伤?其实如果我可以选择的话,我两个都不想点……,2%的吸血对VI来说,用处真得不大,虽然W触发有加速,但她并不是靠平A的英雄,刷野倒可以提高一点点状态。第二个天赋增加伤害,那点伤害感觉有跟没有一样……,大家看自己喜好点吧。第四层的赏金猎人和恃强凌弱,两个其实效果差别也不是特别大。在队友控制多的时候是可以选恃强凌弱的,由于VI是个半肉的战士,拿人头也不会很困难,在杀掉对面两个不同的人(注意,不是杀一个人两次)时,效果会好于恃强凌弱的
决心系:第一层的两上天赋一个是前期打野提高回复,一个是后期提高抗性,效果上区别不大,VI防装基本一个护甲一个魔抗就差不多了,并没有全肉英雄点这个性价比高。第三层的符能和老兵,因为老兵砍了后期的百分比生命,性价比不高,符能可以提高打野的恢复,至于能不能提高被动的护盾,我没试过,反正点了不亏,当然点老兵前期加45的血也是可以的。
天赋上只推荐了两个,其实还有人用其他天赋的。比如18/0/12的热诚/冥火天赋,0/12/18的时光天赋,就不做特别推荐了,有兴趣的,大家可以去OPGG上看看,还有几个极端份子全输出,带风暴天赋……。
符文:红色攻击力*9,黄色护甲*9,蓝色成长减CD*6+成长/固定魔抗*3,精华攻速*3
标准的物理系打野符文,没什么好说的,没钱买符文页和符文的,蓝色换成全魔抗也是可以用的,红的也可以换成物穿*9,来追求GANK输入最大化。
第一次回家:长剑*2+真眼
不升级打野刀的原因:VI不是一个刷野型的打野,在三级以后就有比较出色的GANK能力,两个长剑的战斗力是要比二级打野刀强出很多的,当然负做用是在野区,蓝比较吃紧,学会适当控制蓝量。
第二次回家:
即使GANK不成功,没有拿到人头或助攻,在第二次回家的时候,靠刷野也足够升级二级打野刀了,不把长剑转化成的原因是,VI不像盲僧,在这个时期,不出二级打野刀的话,蓝量吃紧,有时你刷完野,去GANK,确发现蓝不够了,是很尴尬的。
成型装备:
最后一件看情况出吧,一般很难打到6神装,可选:
因为三速的改版,基本上成了人手一件的装备。虽然价钱涨了100,速度要被砍5,但仍然是打野首选的鞋子。而且三速可以减少VI的Q技能的减速效果,水银韧性的提高,对于对抗控制多的阵容来说,非常好用。忍者鞋子以前是个很好的装备,但现在的性价比并不是特别好,不作特别推荐,但也是可以出的。
关于打野刀
VI的打野刀,个人喜欢蓝色的,有减速有个小伤害,不要小看那一点点真实伤害,至少我碰到过好几次,对手就差那点血没死,被我惩戒收人头的情况。红色的也是可以的。绿色的,个人不太建议用,刚出时用过几次,总是觉得少那么点功能很难受,虽然能够提供视野。
我一直觉得三项是最适合VI的一件装备,移动速度、蓝量、血量,爆发,减CD都是VI需要的,虽然暴击对VI用处不是特别大,但赌脸Q后平A爆击的话,伤害也是很可观的,唯一的缺点就是太贵。同等功能的黑切,在S6之前我只出他,不出三项,原因也是当时黑切比三项便宜1000左右。而现在的黑切,生命值减少,价钱上和三项差不多了,和三项比已经没有价格优势了,所以在这里不做推荐。当然如果有人玩上面安利帖子的黑切、冰拳流也是可以的,就算是我这种出装,把三项换黑切问题也不大,少点打C位的暴发,但破甲属性是实打实的,持续战斗效果更佳。
在出装顺序上,请看好情况选择,不要无脑战士接三项。比如已方上单是个剑姬这样的伤害型英雄,你不能指望辅助去担当前排的作用,这时第二件可以出板甲或振奋,有时更极端的情况,我是战士之后,板甲和振奋出完,才二考虑出三项,必竟站得住才有输出,活得久,才能给队友更多的输出时间。做为一个老年选手,我们的原则就一个字:稳!要像稳健棍一样稳,对面只要对我动杀念,他们已经输了哭笑
板甲和兰盾看情况选,多数情况下个人喜欢板甲,虽然一直被砍,但提供的移动速度,可以让你很快的支援而且会很大程度上减少Q的负作用。兰盾在对面ADC很多时选用,效果更好(毕竟现在可以上ADC,中ADC,打野ADC,下路ADC,全家都是ADC的情况……)
魔抗装个人喜欢绿甲,有较高生命值,同时有减CD,这样加上符文正好18级时是40%减CD,当然为了团队出鸟盾也是不错的选择。女妖也很好,只是没有减CD。
关于吞噬者
有人讨论过吞噬这件装备和VI的契合度问题,我说下自己的看法。这件装备如果能够刷成型,伤害真得很爆炸,QA一次破甲,EA一次破甲,而且攻速相当快,打两到三次破甲很容易。但问题也很大,一是战士和吞噬同时出来时,GANK人根本打不出多少伤害,因为Q的伤害现在是额外物理伤害加成,Q打人基本不痛,这时是完全比不过战士的,而且VI这英雄也不是个刷子英雄,有点放弃前期的强势,去赌中后期的感觉。线上不崩怎么都好,但路人里想要线上不出事,太难……。不是不可以出,只是觉得不是特别适合VI,如果真想玩吞噬,信爷、剑圣、龙女、乌迪尔等等,选择很多的。
关于饰品眼
因为用得是蓝色打野刀,视野上会比用绿色打野刀的英雄吃亏,为了解决这方面的问题,我的饰品是一直保持着黄色饰品。蓝色虽然可以放得很远,但个人觉得不太适合,一是容易被排掉,二是不能提供传送功能,打野是可以经常出入自家和对面野区的,近距离放眼不是问题。这样出又会出现一个问题,就是没有扫描,排眼会成问题,所以身上有空格的时候常备真眼,在关键地点随时放下,充当扫描使用。不买眼、不插眼的打野,不是好打野……
打野思路:
开局请注意,尽量让对友不打一级团!VI是QWE三个技能连起来,才能发力的英雄,一级团打起来很难受,你一级学W也好,学E也好,打起来都是靠两腿跑,根本追不上人,伤害也不高。
开局在红方,请第一时间去河道中间草里放个眼,可以观察对面行动,人去蓝BUFF处,防止对面从小龙处入口入侵。开局在蓝方,去下路三角草里放眼(尤其是对面有机器人时),然后去自家F4和河道入口处,对面没钩子英雄,可以靠近河道,有钩子尽量远离,主要目的就是做好视野,防止对面入侵,影响前期打野节奏。若对面强势入侵,可以选择通知队友离开,自己去上半野区单人反开BUFF,对面一般不会杀你BUFF,最多放个眼,等你回来开BUFF时,这个眼基本上也消失了。
第一组怪无论什么情况个人建议BUFF起,原因是VI在三级前的战斗力较弱,你第二组怪打BUFF,很容易被对面强力打野反死,后面就会很难受。当然对面要是木木这样的打野,你第一组怪石头人或蛤蟆起,问题也不是很大。
BUFF打完后,对面如果可能来反野,请直接去上半野区刷小怪,刷BUFF最快到三级(我在乌迪尔攻略里说过开局的方法,在这里不多说了,虽然不是完美的,但对我个人来说很适合),VI初期不建议去对面反野,基本上是抓不死对面的。
三级之后,就有一战之力了,但一切的前提是Q要用得好,否则是打不出伤害的,这时Q的CD很长,请用好用准。打完第二个BUFF,去上路走一圈,这时饰品眼的CD差不多好了,你是蓝方,请把眼放到对面三角草里,你是红方,把眼放到河道或三角眼里(看上单眼放的位置和兵线而定),这样可以看清对面打野是否在此处反蹲,一般三级左右很少有打野从对面二塔过去,进上路草反蹲的。有机会可以抓下一上,没机会请日蟹,然后去中路找机会。都没机会可以继续刷野,尽快到6。
一些GANK的路线
这个位置是从自家上路或上半时区走到二塔处,进入草丛的,适合自家上单比较激进,压线的情况下去GANK,进草时注意了对面小兵视野,不要被敌人发现,这个是青铜和白银打野最好用的GANK点,只要自家上单是个及格的演员,对面基本都会上头过来的。到黄金之后,作用就没这么大了,看到你家上单残血还那么猛,八成能猜到里面有人的。
这个位置适合对面推线,河道有眼的情况下,绕过眼位,从三角草上去GANK。但要谨慎使用,前期Q的CD长,你绕过眼位,到线上可能CD没好,对面三角草有眼或打野路过,很容易被对面包住,变成二打一。
中单非常喜欢在这个位置放河道眼,这个位置有个缺点的,眼的范围无法完全覆盖野区入口,贴边走到上面,是要比走河道草丛容易成功的。
下路三角草处有敌方眼,可以从这进入河道,GANK敌人,同时在确定对面打野不在下方时,可以从这里偷小龙。
Vi在5~6级左右就可以自己SOLO小龙了,坑里放真眼,看有没有对面的视野,没有可以开搞,把小龙拉在里边打,有真眼的存在,看到对面打野或下、中过来,可以轻松Q回自家野区,打小龙时尽量不用Q,随时准备逃跑……
自家下路兵线靠上,三角处有敌方眼,可以从这里绕过,走进下路草从反蹲;也可以在对面压到自家塔下并在三角草处放眼时,用这种方法GANK。
到底怎么打野
其实,开始让我打野,我是拒绝的。当年在青铜时,根本没人打野和辅助,我是不想输在选人上才走上打野、辅助不归路的……
打野是一个很难几句话说明白位置,每次游戏中的变化很多,想学好打野,请多打野,经验和嗅觉是场次累积起来的。我在这里只说两条对我有帮助的点,不是我的想法,是教我如何打的视频制作者“拳头暴君”的想法。
第一点:开局读条时,不要切出去做其他事,看阵容,多想想,哪些路比较好抓。自己这边的英雄,哪些拿了人头后可以滚雪球。规划好自己打野的路线,和侧重点。虽然开始时你在界面里看不出什么东西,游戏中也不一定按着计划来,但养成这样的习惯,时间长了,总会有收获。
第二点:打野的总体思路就是如何让自己方的利益最大化。不是一定要杀掉对面的。比如,二级时你在自己上半时区刷野,对面二级直接去下GANK,这时你怎么办?跑去下路支援,是最笨的做法,因为你的支援速度不可能比对面快。那这时你就可以去上路GANK,如果上路没有机会,你可以直奔对面上半野刷,拿掉BUFF,拿掉其他野怪。这样对面拿到人头还可以,一旦GANK失败,他在经验和经济上会完全落后于你,之后他的GANK的效率会低于你。再比如,你在下路刷野,对面打野配合上单杀了你家上单,你这时完全可以单人去偷掉小龙。说白了,就是我方线上的劣势已经不可逆了,做为打野,应该想办法使团队的损失降到最低,就算你这时只跑到对面杀了对面一组野怪,在经济上也是有所补偿的。而打野这个位置又是最容易这样做的位置。
对阵英雄、阵容、团战等:
其实个人理解,打野这个位置的克制性并没有线上那么明显,不会时刻两人互怼,打不过完全可以绕开发育,打野好不好更看重的是看你如何带动节奏,让线上取得优势。当然虽然没有线上碰到的那么频繁,但野区里总会相见,所以简单写写,自己排位中碰到的一些英雄的应对方法。必竟水平有限,不是什么英雄都能碰到,不全的大家见谅。
和剑圣比刷野速度,你是比不过的。剑圣的初期GANK能力并不强,可以争取在前期GANK崩他的队友,祈祷队友少给剑圣人头。野区两人如果装备水平差不多的话,VI和剑圣还是可以一战的,但他的Q是可以闪掉你的大招和Q的,时刻记住手里至少留一个控制,等着剑圣用W打断。大招最好留着等他开大逃跑时用,否则在没大招的情况下,你是追不上一个开大一心逃跑的剑圣的。剑圣发育比你好,人头比你多,你还要和他单挑?你疯了吗?
现在武器打野的非常少了,以前某个时期还经常碰到。和武器碰到时要注意的是,千万不要无脑和他肉搏对怂,两人打拳击的话,你输的机会很大,因为你平A基本打不到他。他闪避时,用Q拉开距离,上头的武器会觉得你要逃跑,会跳脸追,等闪避结束后再Q上去,这样胜得机会较大,注意Q不要被他的晕打断。
其实三级开始,VI就可以和盲僧一战了。注意自己使用Q的时机,因为Q减速,很容易盲僧Q。,还要注意自己的状态。状态不好的话,尽量不要对拼,毕竟人家的Q是带斩杀。大招留着,预判他大你时,你提前使用,这样可以防止他逃跑。
如果两人同时碰到,VI是很好打寡妇的,她没有一个技能可以打断你的Q,而且总能做到选手。但问题是,她是隐身的,只要她不想碰到你,你也是很能找到她的。对付寡妇,其实最好的方法是预防,观察其活动动向。从两方面着手,一是告之队友在关键处多放真眼,理想情况是五个真眼不断,然而路人里这种情况很难,但至少辅助和你能一起放。二是黄色饰品眼要放好,假眼的放置比较讲究,你不能放到河道草丛和野区入口处,因为那样的眼,对寡妇来说,作用为0,要放在野怪旁边,比如放在F4圈外,BUFF圈外,保证视野能照到野怪,这样寡妇去清野时,是很容易被你们发现的,可以大致判断她会去哪边GANK,提醒队友注意,自己去GANK时也能猜到是否在反蹲。
发育起来超级可怕的对手,但她也是有弱点的,他从头到尾的GANK能力都是比不过你的,多找机会打崩她队友,让她的队友骂崩她……还有龙女大招的突进,是全联盟最可笑的大招,你的Q可以轻松将其挡下来,而你不会被击退,团战中注意打断大招,那她就只能靠脚贴近我家C位了,放任她愉快输入,神仙也吃不消这伤害……
信爷的二级反野,可以用恐怖来形容,吞噬成型的信爷,让人死的心都有,无他,就是和你干,反正你也打不死他,回血还花花的。二级小心他反野,能走就走吧,打不过。多靠队友控制按死他吧,少单挑。其实全输出的信爷并不怎么可怕,可怕的是知道出防装的信爷,打起来真有种吃苍蝇的感觉……
三级前和你差不多,都没什么战斗力。可是三级GANK和单挑能力都很强力,而且人家有6个技能。少对拼,硬要拼的话,最好利用草丛去使用Q技能,因为正面对拼的话,你一按Q,减自己移速,相当于给蜘蛛提供E中你的BUFF……,和盲僧一样都带正、反向斩杀的。
可能是分段比较低,排位里没人BAN,选得人也少。偶尔碰到在对面,也感觉不到有太大的压制力和GANK能力,估计玩得人都不熟练。唯一碰到一个厉害的,还是在我家,我打辅助,上路、下路被对面打得妈妈都不认识了,她一个英雄带我们三线起飞,碾压对面……怎么打真得不是特别会,个人觉得她虽然伤害和刷野爆炸,但GANK上比你更依赖队友,豹女自身并没有控制,而且不是老手,也很难做到镖镖入魂
乌迪尔、扎克
排位里碰到得也很少,虽然我喜欢玩,但用VI时基本上没碰到过,怎么打不好说,但请不要轻视这两个英雄,他们玩好的话,绝对是恶心的存在。
现在感觉用这个打野的很少,基本都去上路了。原因可能是紫色打野刀的删除,让他清野速度大减。二级防止他来反你野,前期保证发育,他刷野的速度是比不过你的,碰到他尽量不对拼,硬要对怼,他的注意他的W,距离是比你的Q要近得,Q的时候不要被他W打断;如果你装备和状态足够好的话,可以硬吃他的W然后用Q打断他的E,没法打断的话,请第一时间向左右走开,闪掉他的E的范围。6级后提醒队友别压线,否则你的支援速度是比不上他的。
阵容上,VI其实是一个非常不适合出全肉的英雄,被动看起来是坦克向的,但技能基本都是刺客向的。虽然TBQ打比赛用的是全肉,但人家是职业战队,有配合的,一个路人局里出全肉的VI,是没有梦想的打野嘲笑。最理想的阵容是上单是个带硬控的坦克,而VI在前期充当GANK中的刺客,中后期转成半肉战士,帮助上单吸收伤害,帮C位提供输出。
像上单的的泰坦、慎;中单的狐狸,卡牌等都能很好的配合VI进行GANK。哦对了,VI大的时候,亚索也可以按大,其实都是不错的选择。队友是指向性的控制技能,最好让队友选控制,你接Q打一套,没死的话,直接一个大跟进控制。如果队友是非指向性控制,最稳定的方法是你大招控制敌人,队友接控制,你再接Q打伤害。
是一切近战带控制英雄的噩梦,最讨厌她在对面。你Q的过程中很容易中她的Q而打断畜力,就算你闪过了她的Q,她给你的目标放一个盾,你的Q、R控制效果全废,你是没法打破盾的,你没有魔法伤害……,以前排位我在1楼必BAN这英雄,不过现在这英雄拿来辅助的也不是特别多了。
VI其是一个小规模的团战很厉害的英雄,伤害、控制、持续战斗能力都很强。
5V5团战中,进可攻,退可保护队友,存在感挺强的。但处理不好,容易黑。多用你的短CD的Q技能,进行拉扯。虽然你的W打出三环后有加攻速效果,但团战中不要指望用平A打死对面,对面不是傻子,脆皮被你三连,能跑都会拼命跑,兄贵敢和你肉搏的,你也打不过。大招有风险,施法需谨慎,刚玩VI的人,觉得大招牛B闪闪,开团就盯着对面C位放,然后结果是你进去,队友跟不上,你秒死,形成4VS5的局面,被团灭,不要觉得你有几个防装就天下无敌了,现在版本的伤害,你懂的……。
不要无脑切后排,R技能也不一定非要给对面C位,有时拿来保护自家C位,恶心对面突进,效果更佳。举个例子,团战开始,你冲进对面后排打ADC,对面一个蛮子/剑圣冲我家后排杀ADC,两面哪个更快?我觉得在不考虑控制的情况下,你的效率是远远比不上一个五秒真男人,和一只疯狗的。最后的结果可能是你家ADC死了,你也死了,对面ADC残血。这时你完全可以打蛮子/剑圣,Q击退,R击飞,都是他们害怕的控制,给自家C位创造输出空间,让他们最大他输出,效果远比你做一个孤胆英雄好。
VI的默认皮肤其实并不是特别好看,有种沉旧的机械感,至少我个人不喜欢这种风格,但VI的其他四个皮肤都诚意满满,在这里推荐其中的三个。
1、霓虹杀拳,李小龙式的衣服,配上小熊图标的白拳套,很精干帅气,CTRL+2类似狮子狗某皮肤可以戴上眼镜,此皮肤最大亮点是回城动作,帅得一塌糊涂,嘲讽敌人必备技能。
2、女警官,模型相当好看,和皮城女警的那个皮肤是一个系列的。发型、发色性感,小蛮腰好评,开大拳套的警灯会闪烁,唯一缺点就是太贵,同女警99大洋,从特效程度上来讲,根本不值这个价钱,性价比差。壕喜欢的话可以来一发。
3、恶魔VI,前两个都是模式好看,但技能上的特效并不多,而恶魔VI是最新的皮肤,模型是魅魔向,带个小尾巴,不漂亮,但霸气好看。四个技能,回城动作及语音都全部重作,应该算是T3级别的皮肤,而且价钱只要69,和霓虹杀拳一个价格,要说不足,可能有人不太习惯技能打击的音效,默认的音效是清脆的声音,恶魔VI的音效是带点沉闷的声音,有点象开低音的音箱。喜欢看特效的玩家可以来一发。
霓虹以前经常会在每周半价中出现,不急入手的可以等等,女警一般在阿卡利商店或某些活动中能碰到半价,想靠每周半价的还是算了,恶魔VI是新出的,近期估计是不会半价的。(我一直梦想抽奖活动能抽到女警VI,然而只抽到过凯特林的女警皮肤……)
至于最后一个皮肤,执事者VI,小编认为和这三个皮肤比,唯一的优势只有价格了,好象是49元,但模型上亮点真得不多,歪兔网不做推荐了。
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