请问 lol卡特琳娜和狮子狗h的被动如果是自己攻击目标能算吗?

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lol卡特琳娜近日被曝光重做,一位北美玩家在论坛透漏了卡特琳娜的改动详情以及改动技能,下面小编就为大家带来lol卡特琳娜改动一览,一起来看看吧!我们看一看改动的原贴:被动的话是没有改动的,和之前旧版的
lol卡特琳娜近日被曝光重做,一位北美玩家在论坛透漏了卡特琳娜的改动详情以及改动技能,下面小编就为大家带来lol卡特琳娜改动一览,一起来看看吧!我们看一看改动的原贴:被动的话是没有改动的,和之前旧版的一样,这与之前预测的差不多,毕竟这才是卡特的完全形态Q技能大体上相似,依然是扔出一个飞刀,弹射几个目标,不过现在标记的触发方式是你需要平A你的对手,如果你这么做了,那么E技能的CD将立即重置。W技能几乎是一个全新的技能,卡特扔出飞刀并会向后空翻,有点像奎因的E技能,这个改动还是蛮有趣的,因为可以让卡特更加容易的接近你的目标,同时还伴有AOE伤害,确实蛮酷的。E技能的话还是瞬步,不过他们似乎将旧的W技能放到了E上,你大致可以理解为:用完E的短暂延迟内,卡特可以自动使用旧版的W&不祥之刃&,当然E技能还有一个改动就是不能跳眼了。大招没怎么变,不过有了更高的伤害加成。以上就是帖子的意思,但是这个真的可靠吗 拳头之前有透露过卡特重做的意图,我们就先来分析一下,这个消息是否符合拳头的意图他们希望卡特的AOE和核心玩法不被改动,仍然希望她被视为到处丢飞刀、转个不停的女性刺客,可以打出很多很酷的AOE伤害。泄露的消息似乎符合这一点,大招基本没变,W成了新的技能,拳头像她的E和以前的W结合在一起,新技能也达到了。她应该会变成一个更难使用的英雄,W现在也变得有点难度,并且跳眼被取消了,这点也吻合最后是拳头说过大招不会得到重大的改动,所以唯一改动的只有改动伤害。所以对于这条泄露的消息,我们也不是百分之百确定,但是根据官方透露的消息对比起来还是比较贴切的。所以就让大家来判断一下泄露消息到底靠不靠谱,大家觉得泄露出的卡特技能怎么样呢 另外你觉得这个消息准不准确呢 【第十名】德莱文暴力指数: ★★☆☆☆☆英雄介绍:
如果按照所有英雄来排行,德莱文的伤害并不算太高,但是在ADC中,单体伤害是最高的并且没有之一,在其完美操作下,无限接刀并攻击到目标身上,其伤害甩出其他ADC总伤害量两倍有余,其狂暴的技能特性以及接刀后刷新的W让他更像一个恶狗般的存在,在大顺风的情况下,如此爆炸的伤害很容易拿下5杀。英雄缺陷: Q技能限制自身走位,团战中难以接到往回的飞刀,操作要求很高。适合人群: 文森特一族,暴躁的玩家,喜欢极限输出的玩家,操作很好的玩家。
[责任编辑:马越]
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17173英雄联盟新闻导语
卡特琳娜是一名高风险高回报的英雄,在最恰当的时机切入战场是卡特玩家最应该注意的地方,今天小编为大家带来lol卡特中单攻略,还不了解卡特中单出装的小伙伴们赶紧来看看吧。
  卡特琳娜是一名高风险高回报的英雄,在最恰当的时机切入战场是卡特玩家最应该注意的地方,今天小编为大家带来lol卡特中单攻略,还不了解卡特中单出装的小伙伴们赶紧来看看吧。
  技能介绍
  贪婪-被动
  获得击杀或助攻将使死亡莲华的冷却时间减少15秒,并刷新基础技能。
  卡特琳娜爆发总技能,有人死了卡特琳娜就完全停不下来了。
  弹射之刃-Q
  卡特琳娜投掷一把匕首,造成60/85/110/135/160(+0.45)魔法伤害。匕首会弹射4个最近的敌人,每次弹射会减少10%的伤害。
  被击中的敌人会被标记4秒。卡特琳娜的普通攻击或者技能会消耗掉印记,造成15/30/45/60/75(+0.15)点额外魔法伤害。
  卡特琳娜在线上消耗的技能,还有有匕首的标记时候会有重伤效果所以卡特琳娜收割很简单。
  不祥之刃-W
  卡特琳娜让匕首旋转成圈,造成40/75/110/145/180(+0.6)(+0.25)魔法伤害。如果她命中了一名敌方英雄,则会获得15/20/25/30/35%移动速度加成,持续1秒。
  卡特琳娜刷钱的技能CD短爆发高,缺点比较要求贴脸。
  瞬步-E
  传送到目标旁边。如果目标是敌人,则造成60/85/110/135/160(+0.4)魔法伤害。
  在使用瞬步后,卡特琳娜所受的伤害会减少15%,持续1.5秒。
  卡特琳娜保命技能也是收割神技能减少伤害。
  死亡莲华-R
  卡特琳娜化身为一道剑刃飓风,以无与伦比的速度向周围最多三个敌方英雄投掷匕首,在2.5秒内持续造成共400/575/750(+3.75)(+2.5)魔法伤害。
  匕首会附带重伤效果,使目标所受的治疗效果减少50%,持续3秒。
  技能加点
  在出兵前不要点技能
  因为对方有可能入侵野区而你需要E技能来逃生,当然如果一切正常就选择1级学Q技能来骚扰和补刀吧。
  2级一定要学E技能
  在2级的时候学E是为了防止被GANK,在4级之前你要做的事情除了补刀和略微的骚扰就没有别的了,所以请小心GANK。
  优先点满W技能
  在点出Q和E技能之后,你就需要先将W技能点满了。W技能是主要伤害来源而且CD很短,命中之后的移动速度加成将会给你很多帮助。
  副E&副Q
  很多人喜欢副Q来增加伤害,但我认为副E是更好的选择。因为E技能作为卡特的位移技能CD越短越好,而且E技能能够很好的帮助你逃生以及追杀,减伤效果也能让你在使用E-R时受到更少的伤害。
  天赋符文
  这套天赋是我最常使用的卡特中单天赋,21点投入到攻击系提高输出,9点防御系在早期稍微肉一点。
  红色九个法穿:法穿增加前期伤害,也没有其他选择比法穿更好了。
  黄色九个护甲:护甲基本是必带的,不过最新符文改动之后护甲符印被削弱了,也可以考虑带生命值。
  蓝色九个成长魔抗:因为卡特在中后期需要在人群中施放大招,所以成长魔抗带来的抗性更加适合卡特。
  紫色三个移动速度:移动速度精华是我认为最适合卡特的精华,卡特作为一个刺客需要快速切入快速跳出,6级之后的卡特也很需要游走来建立优势,所以移动速度是最好的选择。
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不祥之刃卡特琳娜中单攻略:暴力可以解决一切
  不祥之刃卡特琳娜中单攻略:暴力可以解决一切
  不祥之刃卡特琳娜是我非常非常喜欢的一格英雄,早在S2的时候就已经领略到了这位御姐殴打小朋友的风采,于是早早入手。后来拳头进行了一次丧心病狂的削弱,大概内容是Q少了一根菊花棒的基础伤害,W少了一根大棒的基础伤害和9%的速度加成,E技能也砍了免伤百分比和持续时间,直接导致卡特从中路消失。过了很久很久,中路砍了一圈又一圈,而卡特则一直被加强,经过这次补丁的加强后,卡特已经可以重出江湖了。据NG另一位水友所说,此次BUFF使卡特lolking胜率由48%提高到51%了。
  拳头的定位很明显,如果说螳螂是一个具有POKE能力的收割英雄的话,那么卡特则是一个在收割之外还能造成成吨伤害的收割英雄。
  本人村服钻1玩家,现在正在往王者奋斗。这些卡特战绩都是这几天刚打出来的,15场对我来说应该差不多了,毕竟我玩法比较多,玩15场卡特可能已经意味着我开了50局了吧=。=
  优点:
  无消耗
  成吨的伤害
  强大的收割能力
  chua chua chua的刀片声很悦耳
  缺点:
  脆皮收割英雄需要思考切入时机
  如何放出一个完美的大招
  嘲讽脸,对面5双眼睛都在盯着你。
  召唤师技能:
  闪现--追杀逃跑还是闪现到合适的放大位置都很有用。
  点燃--杀人越货必带,以及最快时间烧死对面,刷技能CD。
  其他技能如屏障、传送,也不是不能带,只是点燃对卡特太重要了,很可能少了个点燃,对面就有一个脆皮没死掉,然后卡特没刷成技能,然后对面一群血皮活了下来团灭己方,GG.
  符文天赋:
  红穿 黄甲 蓝魔抗/法强。因为卡特的技能双加成,对自己没有信心或者符文页多的话可以进行AD向调整,方便前期补刀对拼等。移动速度符文也是一种玩法。
  天赋21/9/0 因为卡特对减CD、BUFF、回蓝都不是硬性需求,所以通用没必要点。
  因为卡特的被动以及无蓝条,所以一般打野都不会把蓝BUFF给卡特(至少我打这么多局打野都是不给的)。因此蓝BUFF不必强求,可以让给更需要的人。
  但是蓝BUFF的20%减CD可能会触发非常关键的机会,而不祥是个特别能把握机会的英雄,所以自己跟打野商量吧。另外蓝药的那点加成也不要小瞧。
  技能介绍:
  弹射之刃[ Q ]
  卡特琳娜投掷匕首,造成 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (法术加成 0.45)点魔法伤害。匕首弹射最近的4个敌人,每次弹射造成的伤害降低10%。受到攻击的敌人将被标记4秒。卡特琳娜的基础攻击或技能会消耗印记,额外造成 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (法术加成 0.15)魔法伤害。
  冷却时间:(百度百科不知道多久没更新了,我很清楚记得1级Q有10秒CD,大概是10/9/8/7/6的CD吧。百度百科有误。其他数据我都改成当前版本了)
  施法距离:675
  不祥之刃[W ]
  卡特琳娜对身旁所有敌人投掷匕首造成40 / 75 / 110 / 145 / 180 (额外攻击力加成 0.6 / 法伤加成 0.25)魔法伤害,如果命中敌方英雄,将在1秒内提升移动速度15 / 20 / 25 / 30 / 35% 。
  冷却时间:4 秒
  施法距离:375
  瞬步[ E ]
  闪击到目标位置,若为敌人则对其造成 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (法伤加成 0.4)魔法伤害,闪击后1.5秒内受到的伤害减少15%。
  冷却时间:12 / 10.5 / 9 / 7.5 / 6 秒
  施法距离:700
  死亡莲华[ R ]
  卡特琳娜进入忘我境界,高速向最近3个敌方英雄投掷匕首,在2.5秒内造成400 / 575 / 750 (额外攻击力加成3.75 / 法伤加成 2.5) 点魔法伤害;匕首会对目标施加重伤效果,使其受到的治疗效果降低50%,持续3秒。
  冷却时间:60/52.5/45秒 配上攻击系的4%CDR,实际上11级基本上就能做到杀三人刷新大,16级带个蓝BUFF可能杀两人就刷新了。
  施法距离:550
  虽然W满级只有180的基础伤害,但Q技能的10秒CD更加令人捉急,真要拼起来甩一个Q的CD差不多能放出3个W了,而且主W清兵只要4秒,主Q妥妥的时间翻倍。所以加点主W副Q一点E。
  技能用法与技巧:
  基本连招:QEWR。
  Q技能:没什么好说的,基本起手式。因为E得距离比Q要稍远一些,所以一般不必担心Q到E不到。
  W技能:如果用W击中对方英雄,会获得一个很明显的移速提升效果,可以利用这个加速效果来追杀、走位或者逃生。
  E技能:不要忽略E的伤害。带有1.5秒的15%减伤,有一定利用价值。跳眼逃生或追杀。可以通过E极限距离W然后后撤,无损耗血。
  R技能:如果有必要,可以使用闪现闪到合适的位置放大。R只有硬控、沉默和强制位移可以打断,定身啊束缚啊都不行,比如木木的大就不能打断。引导R时可以使用点燃,不会打断R的施放。卡特的R需要在原地站着不动2.5秒,而对面肯定会想方设法往外跑。这2.5秒双方距离会拉得很开,如果没有跳板刷CD的话,R就是卡特能给对面造成的最后一次伤害了。所以点燃尽量不要省,看对面3个血皮跑掉,自己手里还捏个点燃那真是欲哭无泪,这种情况我这几天出现过太多次了。如果当时能给个点燃带走一个人刷掉技能CD,妥妥的三杀。
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“他的妈妈已经受伤了,小孩子千万不能再出事了。”
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  导读:某一个特定的英雄都会因为版本的改动而变换位置,从中单位走向双人路辅助位的案例实在太多了,今天的主题就是卡特琳娜。
  来源:TE5
  为什么用卡 特打辅助而不是中单?
  自从改动后虽然很强,就连Faker也用她在赛场上秀的飞起,但同时她又很弱,胜率出奇的低。连续多个版本的胜率不足50%,而卡特在3级的时候又特别的强势,后期打团又有收割能力,因此我们不妨换一种思路,用卡特3级时候出其不意的高伤害去打辅助,来增加下路对线的胜率,用半肉去解决卡特后期生存能力的不足,于是便有了这一套半肉卡特辅助的打法。
  技能介绍:
  解析:卡特琳娜在过去的3秒内伤害过敌人,那么当她击杀或获得助攻就能减少她全部技能15秒的冷却,前期她的3个小技能冷却都不足15秒,这就意味着只要拿到助攻或击杀,就可以刷新全部的小技能。正因为这个被动的存在,卡特充当了一个团队收割的存在。如今的被动又有了新的效果,当卡特捡起匕首的时候,就能对周围造成范围的aoe伤害,匕首的来源则是Q技能和W技能。
  解析:Q技能一共可以攻击3个目标,在对首个目标造成伤害后,会随机对附近两个单位造成伤害,并且匕首会掉落在首个目标远侧的350码处。你可以把Q技能当作一个远程的消耗手段,当你试图击杀敌人,敌人在逃跑时也能让你为后面捡取匕首提供方便,但是卡特就怕对手不跑反打,这样就无法捡取匕首打出被动的伤害了。
  解析:卡特原地留下一个匕首,获得移速的加成,由于W的匕首不是瞬间掉下来,通常这个技能都是用来走位加速,迂回捡匕首。配合E技能,可以翻越一些比较薄的墙壁。
  解析:卡特的核心技能,3级的时候能不能杀人,主要还是看E技能的运用。E技能让卡特闪烁到友军,敌人,或匕首处,由于E技能是一个范围,并且如果捡取了一把匕首可以减少E技能的冷却,绝大多数的情况下我们都可以E敌人,造成大量的伤害,之后在通过捡取匕首减CD,再E人。
  解析:卡特化身小彩旗,原地转圈,在2.5秒内可以对最近的3名敌方英雄造成魔法伤害,并且附加重伤效果。这个大招具有3.3的额外AD加成和2.85的ap加成,非常的op,中期卡特随便出一些装备遍可以秒天秒地秒空气了。
  通过卡特的技能解析,我们可以发现,前期Q各1级,就能在3级的时候利用2次被动,3次E技能进行击杀,所以主E才能最大化的提升卡特的伤害,副Q可以减少Q技能的冷却时间,1级的W技能足够卡特使用了。
  如何在3级的时候做到击杀呢?其实很简单的,到达3级的瞬间,直接E到敌人的身上,瞬间丢出WQ两个技能,无论对手选择反打还是撤退,他的前方和后方都有一个匕首。你只需要利用W的加速,先捡取W落地的匕首,这样几乎可以刷新你的E技能,然后你再E到对手的身上,倘若Q的匕首在附近,通过捡取打出伤害并刷新CD,使用第三次E打伤害。
  符文推荐:
  红色:法术穿透*9;黄色:固定护甲*9;蓝色:法术穿透*9;精华:固定法强*3
  传统的AP天赋,唯一的区别就是把蓝色的符文也带上了法术穿透来增加卡特的伤害,也许你会问,为什么不带法强呢?虽然卡特的ap加成看似很高,但是要打中全部的伤害还是很难的,因此法穿的收益会更直接有效。打中单的话我更推荐把精华也换成法穿,但是辅助的话,有限的法强提供的伤害会更可观一些。
  天赋推荐:
  携带雷霆领主的法令可以为卡特提供爆发,诡诈系点出漫游者能增加卡特的游走能力,前期点出了饼干,在对拼的时候有奇效。至于凶猛系,揭示弱点无论在前期还是后期,都可以让队友去打伤害,不要忘记你只是一个辅助,先天资质所增加的法强和攻击力,对于卡特来说特别有用,为技能提供不少的伤害。
  推荐出装:
  适合卡特的出门装一共有三种,分别是圣物之盾,窃法之刃和黑暗封印,究竟哪一种更适合卡特呢?经过实测我发现,黑暗封印更适合卡特。第一是因为我用卡特,一定会在3级的时候搞事,倘若击杀了对手,即便你只拿到两个助攻,也会有额外6点法强的收益。退一万步讲,卡特辅助真的有点不伦不类,3级前几乎被传统组合吊起来打,所以黑暗封印的增加药水效果,配合前期出门的3个药水,完美渡过不伤身。如果一切都能按照剧本发展,那么回家后再补工资装,之后我会选择窃法之刃来增加伤害,毕竟这件装备还有一个偷钱的能力。
  亡者的板甲作为卡特的核心装备,被动提供的气势在叠满后可以为卡特提供60点移速,这样卡特就能为所欲为的游走支援。原本卡特的缺陷就是没有控制,而叠满被动后的板甲可以让卡特的下一次普攻附带额外伤害和减速,不要小看这个软控,往往因为那么零点几秒战局就会因此而改变。守望之眼就不用我做过多的解释了,因为你是辅助,哪有不出眼石的道理,虽然守卫眼不能再为E技能提供位移了,不过视野就是生命,何况与工资装合成后还有10%的减CD属性,也能多一个格子来出其他的装备。
  花最少的钱,获得性价比最高的装备,前期的那个黑暗封印,在适当的时候可以升级成杀人书,在优势的情况下就不出传送门了,来一个春哥甲反而会更好,反之则出传送门,为团队增加强拆和反推的能力。由于如今的传送门实在太弱了,所以还是推荐在后期换成春哥甲,你可以把传送门当做一件过渡装。目前为止救赎是出场率最高的装备,不仅仅出现在辅助位上,就连打野上单都会去出,这件装备实在太厉害了,全体伤害和加血,尤其是死后还能使用。
  除此之外也有几件适合卡特的装备,在面对菜刀队的时候,可以相应的出沙漏来增加生存能力,对面多法师阵容就出深渊或振奋。当然在团队中伤害不足时,你的法强也不高,显然法穿棒的意义就不大,所以出一个大面具可以造成更多的百分比伤害。最后就是冰仗这件装备,能为卡特的技能附加减速效果,同时也提供了大量的生命加成,让卡特变得又肉又有输出,是搭配大面具的最佳选择。
  英雄玩法:
  与常规辅助玩法一样,出门后尽量与队友抱团,卡特在1级的时候还算比较厉害,如果能做到击杀的话,那么刷新了技能又可以打伤害了。双方都没有1级团的意思,那么在帮助己方打野打完怪后第一时间回线上,并且在路过三角草丛的时候一定要插眼。或许你会问,这个眼有什么意义呢?简单来说,看到对面是非主流辅助,而且手很短,一波好的埋伏至少可以打出你的药,过分一些直接打出你的召唤师技能。
  3级前或许会难受一些,但是你可以用药水来硬撑,一但到达3级就可以开始反打了,充分的利用好每一个技能,打出完整的伤害。先手利用E技能近身,开启W加速走位,躲控制技能,在此期间补上Q技能。因为Q技能的匕首会掉落在对手身后位置,你可以通过捡取W的匕首刷新E技能,对敌人造成第二次的E伤害,同时调整位置捡取Q的匕首。只要对方走位差,那么至少被你打掉半血以上。之后的对线可以重复上述步骤,当然对手吃了一次亏,后面就会学乖了,你就要开始利用自己的经验,来判断下路时候有打野在反蹲。
  在5-6级的时候都会回家补给一次,这个时候的你伤害非常的高,可以尝试一下去中路或者野区gank,也许会有惊喜。当然更多情况下是什么好处也没捞到,顺路做下视野,保证己方在下路的2v2中不会被人打破平衡。因为卡特的E技能可以秀,所以下路的进攻也应该由卡特发起,一但情况不对就要刷新了E技能跑路。在拥有了亡者板甲后,卡特就不能对线了,完全的让ADC独自带线,这个时候你打团的输出要高于对方,尝试着打打龙团。
  后期卡特不需要保护己方的C位,那么与上单一起去切后排,那么就是与打野一起保护己方的后排,优先击杀敌方的前排。只要能击杀,那么卡特的后续伤害就非常的高,不然只是一坨肉。一个半肉卡特将是敌方双C的恶梦,即便你不能做到击杀,也可以用你的技能来限制对方C位的输出。
  搭配英雄&克制英雄:
  吉格斯:目前最流行的是下路炸弹人的玩法,卡特同样可以和炸弹人玩出恶心人的套路,只需要己方的中路,上单或打野是AD输出便可,例如中单,打野等等。炸弹人出色的AOE配合卡特的瞬间爆发,分分钟钟就能打出对手的双召。
  :卡特对线最不想遇到的人,就是星妈了,前期极度猥琐偷发育,基本下路搞不起事,这样卡特辅助的意义就失去了一半。在退一步讲,虽然卡特的大招克制星妈的治疗效果,但是当卡特切入战场的时候星妈只需要一个E技能就能废掉卡特,同时一个大招治疗全部队友,让你之前做的都变成白费。
  总结:
  半肉卡特的思路主要来源于上单卡特,由于版本的变动,如今没有控制技能的上单不能被称之为上单,因此才让我有了卡特去下路的想法,尝试之后发现确实有可行之处。
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