3月26日lol最新版本强势英雄风暴英雄英雄联赛积分机制是怎么回事

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联赛MMR机制简直是弱智!!!!!!
风暴标榜不是传统MOBA,对,没错,我也这么觉得。优点很明显:节奏快,战术多,地图多样,英雄背景故事有底蕴,还是加成。缺点我就说2点:MMR匹配和强制50%胜率。众所周知,这是短板游戏,不存在CARRY,A队VS B队,胜负取决于双方操作最烂的选手谁更烂,而不是双方玩的最好的人谁更好!比如A队联赛等级是:30,10,10,10,10 ,B队是14,14,14,14,14,我敢说肯定是B队赢。鉴于这样的机制,那么匹配时,就应该先选定双方队伍里MMR最低的人不能相差太多,而MMR最高的人无所谓,不要差太多就可以了。但是风暴匹配时怎么样呢?强行平均数,就如我上面的例子,双方只要MMR总数一样就可以了,这尼玛。。。既然标榜自己不是传统MOBA为何在匹配时却按照传统MOBA来?今天就是联赛被连续坑了2盘,我段位也不高就10,结果因为我连胜了9局联赛,就给我匹配了两个33的队友,而我的对面全是段位5-15的,那两位的走位。。。对面过来推2塔明显可以包圆他非要去打野,明明抓死对面一个可以5人优势下矿,他非要单走呗抓死。反正就是意识很差很差。输我真的可以接受,毕竟竞技,我再不是很在乎分,就是觉得这样的输法让我没法接受,双方实力差不多打一盘因为失误啊或者技术不行打输了,是惋惜,看看录像开开心心下一盘,可现在是强行匹配根本就不是一个水平的人来玩。不是说33的就不能玩联赛了,他们应该在合适他们的段位玩,强行给他们匹配Hard敌人难道大丈夫??
事情是这样的,排队排到...
50分钟5个头,运营尼玛...
经常看到大家讨论这个东...
哎,等大主教出来玩几盘爽爽我也AFK了,什么时候光头那逗逼把匹配做好了再回来。
不是针对谁,在座没有10级的都是垃圾 ------优化好,EA不坑钱,R星讲信用,不抄袭。
反过来说,强行突破50%胜率,MMR刷到前面的玩家,都是能carry的咯?
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风暴英雄匹配系统机制解析 匹配标准是什么
12:17:22 来源:官网 作者:网易 编辑:久战成狂
  很多玩家还不清楚风暴英雄的匹配系统的标准是什么?下面我们就来看看风暴英雄的匹配系统机制是什么?又将会有什么改动。
  随着《风暴英雄》内测的进行和游戏不断地发展,玩家在论坛上也进行了激烈的讨论,而我们找来了开发团队的成员来分享一下他们的看法。
更均衡的匹配系统
  我们听到很多玩家对匹配系统提出了疑问,大家觉得匹配到了水平大相径庭的其他玩家。有玩家推测这可能是由于我们在之前博文中提到的50%胜率。游戏设计师Matthew Cooper在这里想要和大家分享一些关于匹配系统的问题。
  Matt:随着越来越多玩家加入《风暴英雄》,匹配系统也会变得更加均衡。没错,PvP游戏的理想状态是所有玩家都得到50%胜率,但这不是匹配系统考虑的唯一因素。系统会尽量让五人预建队伍碰到其他五人预建队伍。如果不行,系统会搜索四人预建队伍,并以此类推。随着玩家数量越来越大,系统也会更容易找到平衡的对阵。
  我们相信在理想情况下,每个玩家的水平都接近,但有些情况下一名玩家可能状态失常或正在使用一个他并不熟悉的英雄,当然他也可能真的水平比较差。我们会继续观测并评估匹配系统并作出改进,让玩家的游戏体验更好。
提高游戏性能表现
  接下来,首席软件工程师Andy Bond将会和大家讨论让《风暴英雄》更加稳定和提高性能的问题。
  Andy:我们正在努力改进《风暴英雄》的方方面面,也十分感激玩家对游戏的热衷与喜爱。我们会根据收到的反馈制定目标并为玩家创造最好的游戏体验。我们目前的主要关注点是游戏的稳定和性能表现。在2月12日更新以后,游戏客户端崩溃的问题已经大幅改观,特别是内存相关的问题。但游戏还有许多可以提高的地方。
内存使用和64位客户端
  我们看到有玩家建议其他玩家换成32位的客户端,虽然32位客户端和64位客户端的主要区别就是分配的内存数量(64位分配更多内存启用程序并可以比32位使用更多内存)。结合崩溃报告和其他研究,这确实意味着拥有更少物理内存的玩家——或是物理内存高负荷使用从而产生问题的玩家——也许会从切换到32位客户端受益。
  在下个版本中,我们将让32位客户端和64位客户端都拥有更小的物理内存限额(64位客户端还是会比32位客户端分配到更多内存并逐渐占用更多内存)。这应该会环节一些内存相关的问题并让64位客户端变得更值得信赖,即使是物理内存较小的电脑。
  我们还看到了玩家对内存泄漏问题的推测。我们根据这个报告进行了大规模的测试,但还是没能找到相关证据。不过我们还是会继续关注这个问题并欢迎玩家提供额外的信息——特别是可以重现的数据或是在后续游戏中加载同样地图、英雄、坐骑和皮肤会有无法控制的内存增长。目前来说,随着新的地图、英雄、坐骑和皮肤在比赛间不断加载,内存使用上升是正常的。
网络峰值指示器
  在下个版本中,我们将把“Network Spikes”移出Ctrl-Alt-F性能菜单。目前,我们认为菜单下聚集了一些可能让玩家造成误解的性能指标,会让人对网络问题和其他性能问题产生混淆。在我们目前的性能相关计划中,我们正在制作一个全新并且更加简单的性能指标来代替“Network Spikes”,将在未来的更新中上线,从而帮助玩家更好的找出某些普遍性能问题的产生原因。
让我们彼此友爱
  我们每天都看到有玩家在讨论游戏风气问题。有些玩家想要更多办法来对付那些通过挂机、辱骂或其他不当行为来破坏游戏环境的人。Matthew Cooper会再次回来讨论这个问题。
  Matt:《风暴英雄》的游戏风气问题就和其他对战游戏、互联网文章评论区还有现实生活里的风气问题一样,是非常难以解决的。暴雪十分看重诚信为本这条箴言,我们都认为在暴雪游戏中对其他玩家不敬是非常无法接受的。
  在PAX East游戏展期间,Dustin Browder提到我们已经在考虑增加一些功能来改善这个问题,这些功能包括队友静音功能、战队和个人打分系统,但我们仍然在寻找更多方法来有效解决这个问题。因此,我们致力于鼓励良好行为,并愿意听取玩家的意见来制作出完美的方案。
  最后,我们认为《风暴英雄》在五人组队情况下的游戏体验是最好的。我们的目标是创造一个良好游戏环境,让不能组队的玩家在快速比赛和英雄联赛中也能拥有接近的愉快体验。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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来源:17173 责任编辑:fuxiangde
《风暴英雄》全新团战匹配赛制“英雄联赛”自从1月15日全面上线后,受到了众多MOBA类玩家以及电竞职业选手们的亲睐,成为高手们一较长短的最佳模式。然而,由于英雄联赛模式的参与条件需要达到30级,这在该匹配模式下,玩家几乎都是准高手级别,使得英雄联赛的积分较快速匹配模式下的难升许多,接下来,小编将为玩家带来从大神级玩家那里偷师的英雄联赛速升积分的秘技。
秘技一:上分英雄首选推荐
根据大神级玩家对《风暴英雄》英雄联赛模式中,100场路人局各英雄的出场率以及胜率统计,最受欢迎的五大上分英雄分别是缝合怪(100%)、泰凯斯(100%)、维拉(100%)、雷诺(91%)以及光明之翼(87%)。当然,还有一些上手简单同时上分能力出众的英雄,比如价格便宜但控制能力与生存能力出众的战士英雄穆拉丁;爆发力惊人且侦查能力出众的刺杀类英雄诺娃;AOE能力强大、克制隐身类英雄的辅助英雄塔萨拉等等,这些英雄的操作要求上并不高,但是能非常有效的克制其他英雄,配合队友掌控局面,为玩家带来胜利。
秘技二:团队英雄搭配是关键
在《风暴英雄》英雄联赛模式下,抛开个人和配合的因素不说,最关键的较量在于在指定地图后两队之间的英雄搭配选择与战略战术。首先,队长要考虑队伍风格,然后需要以合适队伍风格为中心,队友或者是你自己,选择阵容体系核心英雄。第三,为队友讲解阵容优点、缺点,有没有特别克制的英雄,这个英雄(指克制你擅长体系的这个英雄)是否可以和你的阵容搭配,(因为现在没有ban人,所以能抢就抢下来)如何围绕核心体系配置其他英雄。
秘技三:战术安排不可落下
在《风暴英雄》的比赛中,队伍采用的战略战术也同样重要。众所周知,《风暴英雄》的地图各不相同,因而,在不同地图下,所需的战略战术也不尽相同。比如在黑心湾地图中,并不是简单的两队互推就可取得胜利。在黑心湾中心,玩家可提交金币换取炮弹,然后船长会自动炮击敌方的防御塔和兵营,金币可在地图内获得。此时,队长便需要合理分配队友,哪些队友参与战斗,何时拾取金币,谁负责去船长处提交金币,截取对方提交金币的英雄等等,都需要综合考虑,妥当安排。
秘技四:走位就是一切!
作为一款出门就干的竞技游戏,《风暴英雄》里的交战不可避免。当一个团战在你旁边干起来的时候,你需要怎么处理,这将是取决胜负的重要因素之一。冷静思考,沉着走位,这是一个玩家在战斗中,所必须的战斗素养。走位就是一切,特别是一些刺客型的英雄!千万不要跑到你的兵线前面去参战,有时在投入战斗之前,抛下愤怒平复心情,在对手前面等一两个技能CD就行了。太多泽拉图被杀就是因为他们太早切入或者没有及时撤离战场,同时,不要轻易站在别的英雄旁边,否则敌方的范围攻击就能发挥一打一大片的威力。当然,如果你投入了战斗,随时准备一个逃跑计划。
作为暴雪旗下出色的MOBA类游戏,《风暴英雄》没有其他MOBA那样带有浓厚的个人主义,不管是LOL还是DOTA,玩家打崩一路也许就超神,取得胜利了。但是风暴英雄是不存在打崩一路这种说法,而地图因素也决定了个人无法决定成败。团队与战术配合,才是该游戏的精髓之处。
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