梦幻西游手游礼包战斗中怎么对某个目标施法

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梦幻西游手游战斗中怎么对某个目标施法
然后点对方的人先选择技能,只能点某一个目标, 如果是群法术
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点击法术,然后再点一下施法目标即可,点击要释放的技能战斗界面
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梦幻西游手游最新门派技能调整分析及玩法探究
《梦幻西游》手游最新门派技能调整分析及玩法探究。梦幻西游手游对门派技能进行了全面调整,改动相对比较大,已经影响到了原有的游戏平衡,也相对会出现新的格局。催生出更多的原来根本不可能实现的玩法战术。下面leo就为大家详细分析下这些技能和对咱们游戏玩法的影响。
主要改动了后发制人:新效果:降低自身速度,转化为物理伤害,持续4回合。持续期间减少自身受到的物理伤害。相对而言玩大唐的人大部分都是力敏大唐,速度非常的快,而在当你的气血不足以横扫千军,这时候使用后发制人也是保命神技,不但可以让你保住一命,而且还会有相对的物理伤害增加,再由队友加血横扫千军出去那伤害也是爆炸的。
翩鸿一击:持续回合数由3回合提升为4回合。个人认为此改动比较鸡肋,本身大唐使用该技能的次数绝对比杀气诀都少的多。如果大唐大神有别的见解也欢迎讨论。
杀气诀:提升额外伤害。在杀气诀状态下,普通攻击也可以造成额外伤害,此改动增加了大唐使用杀气诀的选择余地,当气血没有达到横扫千军时甚至可以选择平砍来对其它单位造成伤害。
大唐门派的技能修改相对比较平淡只有后发制人改动的比较有创意也更能改变战局,目前大唐在很多区的平民中已经越来越少,只在相对高端的玩家还在玩,希望后续能对大唐能有更多的改动来改变目前大唐所存在的定位。
 失忆符:每级增加7点气血。目标施法混乱回合数提升为3回合。本身失忆符就堪称神技,其命中了也是相对比较有保证的,现在每级增加7点气血,那一百级的方寸玩家就会多出700点气血,对于方寸这种比较脆皮的职业来说比什么都来的重要,应该很难看到方寸被对方法宝宝一回合打倒的情况了。而施法混乱增加到三回合,不要小看这一回合,在真正紧张的战局中一回合就可能是天堂和地狱的差别。当对方非常需要做什么时可身上的失忆符就是没有消失使用出的技能并不能对己方有利时战机稍纵即逝。
清心:提升法术伤害调整为提升法术伤害结果,持续回合数提升为5回合。本身龙宫的清心技能是使用较少的毕竟很少有队伍会放弃一次进攻的机会给队友解封,而且一般龙宫速度较慢即使当前回合解封也只能下一个回合才能使用技能,因此原有很难见到有龙宫使用此技能,但现在在慢慢改变,目前手游正在进入一个拼速度的时代,辅助拼速度,物理输出拼速度,现在连龙宫都要拼速度,当队伍有不只一个龙宫时,就可以选择用己方龙宫使用清心来给队友解封,伤害也随之增加到五回合,后续的伤害叠加也相对弥补了一回合没有出手损失的输出。
逆鳞:提升法术伤害调整为提升法术伤害结果,持续回合数延长1回合。逆鳞的修改个人认为是妥协了很多敌视龙宫的人而又避免让龙宫玩家伤心。本身公认的直接提升法术伤害比法术伤害结果更加一目了然简洁有效。这也相对削弱了逆鳞的效果,但又延长了一回合就让龙宫玩家心里稍微平衡一些,而且玩家看龙宫使用逆鳞后的伤害并没有多高,也就认为比较平衡了。
普渡众生:提升技能治疗效果。杨柳甘露:提升技能治疗效果。因为比较简单也就一起说了,此次的修改普陀山应该是修改最少的,因为目前leo最不喜欢的就是策划总喜欢搞些神秘,总是不喜欢把具体数据告诉大家,比如提升技能治疗效果,提升了多少?大家都不知道,从不说一个具体数值。让大家很是摸不到头脑。考虑到普陀在辅助中的地位,少许的修改并不能撼动辅助大户的地位。
尸腐毒:提升技能治疗效果。技能将受法术暴击属性影响。虽然地府的修改也相对比较简单,但此次的修改可以说是地府春天的到来,众所周知普陀的普渡众生是有法爆效果的,经常看到爆血的情况,而地府也只在推出法宝碧玉葫芦后才有极小几率爆血,而现在尸腐毒也可受法术暴击属性的影响,身上佩戴部分法爆装备效果定会很明显,平时回血一千的一个暴击每人回复两千,相当于一次四海升平啊。即使当你不具备使用法爆装备比如你本身一身特技每个都有用时也可以选择带法爆属性的变身卡,一样很有效果。
狮搏:被狮搏的目标2回合内不会被自动保护,狮搏技能在狮驼岭中使用相对较少,主要是单体攻击还不如一个飞机或者一次破血,这次修改后就可以出现一个套路玩法,当决定队伍对某个目标进行点杀时可先由狮驼岭狮搏此目标,再由大唐直接点杀,避免一直被保护不能直接点杀的尴尬。
象形:象形后不结束变身,但3回合内大幅降低自身速度。象形的技能一直都很鸡肋,就是因为它使用后会取消变身,跟使用一次逆势象形差不多,所以很少有人使用,现在并不会结束变身后,leo预言肯定会出现一种打法,大体结构就是一个高速狮驼,甚至速度要比方寸快,让狮驼来控制对面方寸,而且象形本身是不可解除的,象形本身可以封两回合,而狮驼岭使用象形休息也是需要两回合,这样在变身没有消失的几个回合对方方寸就是废了。
逆势象形:新效果:无须变身就能象形敌人,且自身气血较低时,额外象形一个目标(优先对方玩家角色)。使用后休息一回合。逆势象形的优点就是无需变身就可以象形目标,而且优先玩家角色,这个技能可以配合前面讲的象形的使用,在最后一回合结束变身时可以再使用一次逆势象形,再封一次对面全队。
烈焰印记:提升法术伤害增益状态的效果。守护印记:持续回合数延长1回合。提升印记的生命和治疗效果。魔王降临:新效果:提升法术暴击和法术伤害,持续4回合。魔王的修改也是相对比较实际提升实力的修改,让魔王的各种状态都更加有用,尤其是魔王降临,当使用魔王降临再使用飞火流星时我相信对面能站着的并不多。
总体来说此次修改对输出更加有力度一些,这也是为了改变原有动不动几十回合的游戏pk节奏,使输出更加强力战斗也更加快速,而对辅助的修改也更加保证了游戏PK中的不确定性这也增加了游戏的观赏性。Leo本人是比较支持此次门派改动的,也是期待很久,迫不及待的给自己洗一套高速点去尝试一下高速辅助狮驼的快感。
/Article//305963.html 19游戏网整理报道
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梦幻西游手游战斗规则攻略 战斗打败敌人方法
编辑:lucy&&来源:齐齐乐&&发表时间:日14:27&&
编辑导读:梦幻西游手游战斗规则攻略,由齐齐乐小白兔带来。有玩家问梦幻西游手游战斗怎么打败敌人,不造的来看下梦幻西游手游战斗规则攻略打败敌人方法吧。
梦幻西游手游战斗规则攻略,由齐齐乐小白兔带来。有玩家问梦幻西游手游战斗怎么打败敌人,不造的来看下梦幻西游手游战斗规则攻略打败敌人方法吧。
基础规则:
1.战斗类型:战斗采用回合制。战斗中每一个单位每回合有一次行动机会。速度快的单位比速度慢的单位更早行动。
2.战斗单位:一支队伍中最多可以有5名玩家,每名玩家可以携带一只宠物参战。当一方队伍是怪物时,最多可以同时支持14个怪物出战。在部分玩法中,如果队伍中玩家不足5人时,可以邀请助战伙伴替代。
3.胜负条件:战斗中的一方所有单位气血为0或者全部逃跑,则战斗失败,另一方取得胜利。
4.攻击方式:有两种攻击方式:物理和法术。物理攻击效果受物理伤害影响,被物理防御折减。法术攻击效果受法术伤害影响,被法术防御折减。
展开法术菜单,点选对应法术,再点选目标,施展法术
再点选目标,实施物理普通攻击
直接防御,本回合无法出手,受到物理伤害减半
执行自动,重复上回合操作
展开药品菜单,点选对应药品,再点选目标,使用药品
展开宠物菜单,点选对应宠物,则手动召唤宠物出战
直接点选敌方目标,攻击目标
选择怪物,进行捕捉,捕捉成功后怪物成为宠物
展开特技菜单,点选对应特技,再点选目标,施展特技
点选目标,实施一次保护(如果目标受到物理攻击才触发)
记录玩家上一次使用的法术,作为按钮放在战斗按钮界面上,方便直接使用。
长按目标,展开目标状态框,显示目标的战斗信息(如气血魔法、状态)
战斗属性:
单位的生命,气血为0时死亡
使用大部分法术时消耗魔法
决定物理伤害的效果
降低受到物理攻击时的伤害
决定法术伤害的效果
降低受到法术攻击时的伤害
增加治疗技能的效果
决定战斗中出手的先后顺序
决定物理伤害的暴击概率
决定法术伤害的暴击概率
抗物理暴击
降低受到物理暴击的概率
抗法术暴击
降低受到法术暴击的概率
决定封印技能命中的概率
降低被封印技能命中的概率
死亡规则:
如果是玩家,战斗情况下当气血&0的时候,会暂时倒下;除鬼魂生物以外的NPC和宠物在气血&0时判定为死亡,宠物死亡后本场战斗不能再出战。
鬼魂生物在战斗结束前未复活才算一次死亡。
角色在倒地状态下,只能接受具有复活效果的药品或法术。
当战斗结束时,如果玩家没有被救起而处在倒地状态,则被判定为死亡。
玩家死亡后,会损失装备1%的耐久度,耐久度为0时装备失去效果。
宠物死亡会减少10点寿命。寿命为0时宠物不能参战。
自动保护:
战斗中的队友玩家,满足一定条件下,会触发双方的自动保护。
只有当目标受到物理伤害时,才会触发自动保护。自动保护不占用保护者的出手次数。
自动保护的效果和主动保护操作效果相同。
双方友好度越高,触发自动保护的概率越大。
以上就是齐齐乐小白兔带来的,梦幻西游手游战斗规则攻略 战斗打败敌人方法,希望能帮助到你。更多精彩攻略请继续关注齐齐乐梦幻西游手游专区,我们将带来更多精彩内容,祝游戏愉快!!
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梦幻西游手游六大门派劣势分析与改善建议
TA的勋章:
本帖最后由 唯楚小昕 于
17:52 编辑
  有一种门派叫做别人的门派,“为什么龙宫那么强,狮驼却像一坨*”。每个门派总有玩家说自己门派垃圾,那你们知道自己门派垃圾在哪里吗?今天小编就来给大家分析一下各门派的劣势在哪里,让大家知道自己的门派与别人的门派谁劣势更大。
  大唐官府:
  如今的梦幻已非当时的梦幻了,游戏固然是需要发展,但重要的一点是,门派的定位,攻防的平衡应该是永恒不变的!但看如今1点加力量才加1伤害,而1点耐力却加2..4防(我记得在我离开梦幻前应该耐还没这么多收益的),这攻防就严重失衡了!你加5力,人家加3耐就完全防住你的物理攻击了!人家还有另外2点来加其它的,这优劣势就很明显体现出来了,就是攻防的严重不平衡!而官方对DT的定位是暴力单点秒杀,但由于攻防严重失衡,单点秒杀已完全成为不可能,不旦不可能,砍起来还像砍金刚石一样!在这种失衡的背后,DT门派的技能使用限制的弊端就瞬间上升到引起所有DT玩家的注意了(DT玩家都会想:吖的,我都砍在金刚石上了,对方没出多少血还不说,我下一回合还要减防减灵,我要完蛋了!这心里严重不平衡啊!而因为少于半血而出不了手的玩家会想:TMD,扫都扫不出,还让不让人玩啊,你这是要逼我加5敏吗?!)
  正是因为这种力耐加点的收益不公平所引起的攻防严重失衡,导致了现在很多血耐DT或是血耐魔DT的变种出现!这样一来DT就完全更加没有攻击力了!而这种变种完全是给攻防严重失衡所逼出来的!是官方的策划在逼DT玩家们偏离官方自己设定的DT是暴力单点秒杀这一目标的!这难道是官方想要看的结果?或者官方策划想将DT改成耐坑的门派吗?那这样你们应该出相应的像PT、DF那样辅助性的技能啊!为什么技能全部就是物理输出的?这就好比一个人只给了一把菜刀却要求让他去将一块金刚石砍断,而没有其它辅助的工具,你觉得这可能做到吗?
  但我相信官方明白这种攻防的不平衡!那么为什么官方还一如既往的更加让这种攻防失衡持续下去了?官方策划需给个说法!不管你官方在考虑什么,都不能以严重损害到DT整个门派的健康发展这一前提,否则DT就真的没人玩了!当所有新进游戏的玩家(即新手)都明白DT太烂太鸡肋时,这DT门派还有存在的意义么?
  以下是改善DT的几点建议:1、将扫&=50%使用要求降低到&=20%即可以使用,并且扫完下一回合不会减防减灵,并且可以防卸或是召唤BB;2、将后发&=10%的血要求去掉(即便是只剩下一点血也可以后发);3、将破斧的血要求改为只要&=70%便可使用;4、将杀气诀改为增加命中及临时物理伤害,增加的临时伤害与人物的物理伤害成正比,持续一定回合;5、反间计能用在PK上,可以使对方玩家或目标混乱,也就是使对面被混的目标封或杀我方的指定目标时变成系统随机挑选,但不是对方自己互相残杀,持续两三个回合。
  方寸山:
  先说笔者昨天比武,1578命中封抗封1517龙宫四回合不中,第五回合命中第六回合敏宝宝五龙直接群!
  装备的百分之一其实就是10点,其它门派专属宝石可以打四个方寸只能打两个!
  下面分析封印命中和抗封命中!
  72级为例:笔者满修满宝石五件命中套封印命中1598!6件是1608!在看抗封,72级满修满宝石四个抗封石头加上三件抗封装备抗封可以达到1600,6件就是1630按照上面的命中比例这时候我们基本封不上!再加上一级雷阵加百分之九,5级加15,地府鬼眼,我们方寸不如血宝宝!
  加上小白龙又被强化了,都能优先解除封印的不良状态了,一下就不那么傻了!!!本来方寸也就PK了,现在PK都掐的的这么死,是要逼死方寸了吗?!!五龙,忍了!小白龙能够【随机】解不良状态,忍了!封印助战比自己还NB,忍了!现在小白龙优先解封印,怎么忍!助战都有智商了,其他助战依旧傻叉看脸,我实在不想吐槽这个职业了……估计也就能打打符玩了!
  以下是改善方寸山的几点建议:1、封技能的等级越高,解除所需的五龙丹的品质也越高;2、增加催眠符。
  龙宫:
  1.伤害问题:69J狮驼一个飞机能全部2000左右,我们全魔打临时秒900左右,也就是说我们秒2回合的伤害也跟不上狮驼,且不说物理系本来自带暴击,法系不穿法爆装是绝对不会暴击的。
  2.PVP:没看懂现在的阵法,加防御位置的阵法,竟然也加法防。。。是我端游不玩太久还是你们重新设定的?那还要法防位置干嘛?还有说说PT的灵动,加法伤不说还加法防,满修满宝石群秒对面加了灵动的物理系只有300。。。人家一个飞机一个扫我们龙宫不是残血就是躺。。。你们有加物防的BUFF么?
  3.地位问题:开了洗点,切换属性。发现一个五魔的PT伤害比五魔龙宫都高(五魔FC还没遇到,不知道),我一个龙卷打一个目标1800,他一个五行咒打同样的一个目标1900。。。你们这是让所有人都去练PT的节奏么?本来活动没什么地位的龙宫以后还会有人要么?人家都在笑了“我五魔普陀能拉能加能输出,要你们龙宫作甚!”
  4.耐力问题:为什么现在我们龙宫都要加耐,加的都是无奈。作为输出职业谁不想无脑输出,但是大唐的暴力,让五魔龙宫站不了一回合。五魔龙宫 想要PK站的住,肯定要防大唐,所以加耐。ST受到大唐的影响,打耐龙打不动,所以成为 一个牺牲门派。
  以下是改善龙宫的几点建议:增加法伤,增加法伤,增加法伤。
  普陀山:
  1.加血才2展灯,人家地府加血加全队,更要命的是:碰上吸血鬼之类的宝宝有鬼魂技能,还白吃掉你一盏灯!每次PK,对方看到你才点了一盏灯,大家都笑了!我们队友也傻了!每次你都要必须问清楚队友:你的宝宝带鬼魂技能吗?这个点灯技能真心废物!
  2.救人有九转,有舍利子,队友的宝宝都可以救人了。要普陀救人干嘛?
  3.要伤害,没龙宫伤害高,要加血没地府加团体多,要物理没有大唐伤害高,要抗封没有人家地府有抗封技能,要普陀何用?
  以下是改善普陀山的几点建议:从1耐2.4防到现在的2.2防,真的没人有意见吗?当然,卡69的话,那点奶量足以!当你升到75级时,那点奶量太令人羞涩!不要跟我说还有两个技能没推出,如果现在推出,我坚信85级以下别想解锁!我推测至少90开一个,100开一个!为什么大多pt玩家仍无动于衷!pt玩家们,我们要高呼pt需要加强奶量!pt作为所有门派中一个最擅长治疗的门派(三界奇缘或科举问题一直就有),我们不求灯血量超过df,但求双灯总量至少要有df回血总量的一半吧,目前三分之一都不到,特别现在帮战出来,华山三人比武取消,那么五人pk中,pt那点奶量难以立足,能立足的都走特技流!请问有多少人买得起晶清,罗汉,愤怒腰带?
  当然,对于其他门派的问题,我们的奶量现在都还算不上件事。
  阴曹地府:
  1.连秘镜怪都能复活了,我大地府的还阳术在哪里,请给我地府弟子坚持下去的理由好吗?
  2.既然有种族之分,请把种族的特性添加可以吗?我不想再跟别人同属性的情况下去拼那传说的概率,乱敏!
  3.同为辅助门派,普陀有复活,方寸有封,地府有什么? 毒? 地府的灵魂技能是什么?这个门派在PVP的时候有什么用? 放特技那些话就不用说了,是个人就能放,求解PVP定位,哪个位置可以给地府,难道地府就是过剧情用的?
  以下是改善阴曹地府的几点建议:总结:df剧情会越来越好混,但是能不能小改下技能,现在的技能太无聊了,不求加一个拉人技能,比如毒人拉血,血线低的队友回血更多,或者有几率会多毒几个目标;阎罗令感觉基本没用,5魔抓鬼,伤害也感人,还不如挂毒,这个技能还没想好怎么改;鬼眼既然抗封这么鸡肋,能不能改成加物防,既然能减物防,为何不来个加物防,辅助就要有个辅助样,保证每个技能都能上场(这里肯定有人要骂我了,df这么强,其他辅助怎么玩?你自己的职业不知道自己去争取利益?我争取我的利益,怪我咯。fc能封人,这是特点;pt能拉人,这是特点,df能加血,pt不能加?df能抗封,fc说我就要封你上鬼眼的df。df能减防,我的天,横扫,鹰击每下能多100伤害我谢谢你全家的减防啊啊啊!),现在的df就是四不像,好像什么都有,但是没有一个突出的点。dt高伤点杀;龙宫法术面伤,单体法术高伤;st物理面伤,狮搏高伤(狮搏该加强了啊,感觉没啥用)fc封人打乱节奏,pt拉人,持续加血加法伤法防,df我希望做个好辅助,加防减防回血抗伤害(别和我扯pt不如df,df只要没拉人,pt永远吃香)。
  狮驼岭
  第一: 从选角色开始我就看到了绝望。 说好的牛和老虎哪去了? 这是我从前玩的吗梦幻?
  这条狼哪里来的。攻击时候还跳起来劈开腿。这种动作让如今的大青年怎能接受的了这么萌的动作?
  如果你非要弄个射箭的建议你把骨精灵改成射箭的。 因为萌不是我们男人的最爱。那是女人的路线。
  我们要的是牛和老虎。一个庄严的狮驼岭就靠几只狼? 情何以堪!
  你们做游戏是做给自己玩的还是给广大玩家玩的?角色形象设计的时候你确定没有喝醉?
  请问什么叫原汁原味?什么叫原梦2团队打造?
  第二:鹰击的施法音乐。 这什么玩意儿? 策划你告诉我 这是谁做的? 老鹰的声音呢?
  现在回归 的绝大一部分是10年的老玩家。还有武和雕过来的。 目的是什么? 就是为了找到当初的回忆。
  可是 你告诉我 回忆在哪? 鹰击约等于没有任何音效。 这就是你们的精雕细琢? 你们确实不是在草草了事?
  抛开鹰击的施法音效不说。整个游戏的施法音效都太马虎。你们天天听着所有的怪物在挨揍的时候都是一种叫声。你们习惯么?
  每只召唤兽和怪物。都应该有自己的施法音效和被打音效。为什么所有的怪物都是那种让人听着想吐的声音。
  除了长安和建邺有背景音乐。其他地图完全是在应付。每个地图每个门派都应该有自己的背景音乐。
  虽然这不影响游戏平衡。但是作为一个游戏的细节处理不好,真是令人心寒。
  第三:开场变身。其实我个人感觉有利有弊。利是在出场首发的机动力非常好。弊只有4回合。就算慢慢升级最多也只有6回合。
  而且还要等到90级。敢问升到90级是不是要2年?
  到真正的后期,还能有几个狮驼岭?弄不好早就灭门了。我给大家算一下
  梦幻这种游戏属于药战。持久战。一次PK半个小时在后期很普遍。
  假如一场战斗50多回合。你们说狮驼领光变身就需要10次。 如果再用几个象形 ,算下来 我们出手过几次?
  还有,鹰击攻击后虽然自己不减防。但是不能防御。狮驼到底有多强大导致不让防御?哪怕自己喝药也行。
  这个游戏是个团队游戏。作为狮驼能鹰则鹰谁会拿出鹰击的机会给自己吃血?给队友吃血? 也就说明狮驼除了鹰击就是发呆或者躺地板。
  组不到队伍不就因为这个么?人家在吃药搞战术。我们狮驼岭开一个自动挂鹰击。就可以啥都不用管了。
  虽然你有一颗陪队友战斗到最后的心。但是队友是不会体会得到的。因为你不是鹰击就是在休息。队友想骂你都找不到恰当的理由
  第四:象形。象完我们还需要再次变身。也就说明了这个技能只有在你高于对面速度的情况下才有用。
  若象形比自己快的人,那就等于封对面1回合封自己3回合。我想说象形完为什么是休息? 而不是不能使用法术?
  起码象形可以作为一个调整战术的转折点。象完我们可以平砍或者给自己吃个血什么的。直接休息重新变身。什么都晚了别整没用的了
  话又说回来了。象形的优势在哪?
  逆势象形? 等你“攒够了愤怒”然后“战斗场景只剩你自己”且“存*活”并“出得了手”, 等你满足以上前提的时候。你的感受也就不言而喻了
  第五:连环击。 对 人物介绍上说狮驼是群体的物理攻击门派。大唐写着的是物理点杀门派。那么我想问。大唐的破釜沉舟怎么回事?
  只是偏向还是什么?越说越生气。 不想再墨迹了。 5耐横行真心不想说什么了。
  以下是改善狮驼岭的几点建议:
  首先日常抓鬼,狮驼岭都是挂鹰击。遇到血鬼和法抗鬼,2回合过后,小怪清没,第3回合人家大唐扫扫扫3下,他呢,鹰一下然后休息。如果这回合鬼没死,好了,第4回合大唐和狮驼都休息,输出乏力,要是鬼不死必须要5回合。但是如果把狮驼换成大唐,你答对了,第三回合基本搞定,就是鬼不死第4回合宝宝+辅助和龙宫也能搞定了。
  第二,副本!好吧,我从来不组狮驼岭。为什么?当你组了狮驼岭后你会发现,90%以上的狮驼岭都在挂鹰击。如果你组了2个狮驼岭,哈哈,恭喜你,普通本前3关你都过不了!!!更别说侠士本最后一关需要点杀了。你去世界看看喊侠士最后一关过不去要帮忙的基本都是因为带了狮驼岭!
  第三,剧情,好吧狮驼岭请闪开,然后你说,剧情我不挂机。先不说剧情怪需要单杀,就你那5回合就得停下来变一次身我就受不了!!人家都在忙着输出,喂药,你好,白白浪费一回合输出时间去变身。
  第四门派,6个门派只能组5门,有狮驼肯定能杀的快一点,但是我又不是争名词的队伍组不组没关系。
  第五比武,当你躺在地上变身消失的时候,我是拉你?还是不拉你?估计对面看到一个躺地上没变身的狮驼的时候,会觉得这是他们的第六人!
  大改动,我不敢说,因为我没玩过狮驼,就仅仅是在平时和狮驼组队的时候对狮驼的一些个人看法,我觉得取消狮驼中间变身就行。开场变身直到战斗结束!其他都不用改!!!
  以上就是 手游 劣势分析与改善建议,希望对大家有所帮助。
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梦幻西游手游方寸攻略 高玩总结方寸毕生心得
来源: & & &
作者:莱子& & &时间: 访问量:63804
语言:中文
大小:371.79
  宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来,形容山这个门派再恰当不过了,面对手游中狮驼,大堂,龙宫那酣畅淋漓的输出,唯有忍得住寂寞,才能成就强者。目前来看,方寸作为手游目前唯一的封系门派,可以说是任务和PK必带的门派。
  方寸技能分析:
  1:黄庭经 永久增加角色封印命中(这个技能不用多解释)。
  2:五雷咒
方寸山法术攻击技能,施法对首目标有小几率附加失心封印。这里给我们提供了另外一种方寸的玩法,法术封印攻击门派,这个下面我会说类似魔普陀。
  3:失心符
封印目标法术降低目标防御。经过我的测试技能介绍上面写的降低目标防御其实是个双降,既降物理防御也降法术防御,所以此技能是PK时候的点杀利器。
  4:定身符 封印目标的物理和法术,永久增加角色速度。这个技能适合封印物理输出门派,单纯的控制技。
  5:离魂符 混乱目标,使其不分敌我攻击,永久增加角色抵抗封印。这个任务和PK封宝宝是十分实用的技能。
  6:神兵护法 临时符给头盔增加物理防御,增加临时符效果,永久增加人物物理防御。
  7:失忆符
临时提高封印命中率封印目标特技,并让敌人的法术自动选择施法对象,增加临时提升的命中率。此技能适合PK开场封物理输出防对方破血,破碎等。
  手游中抛弃了端游里方寸最霸道的封印技能-催眠,看似技能和端游里无任何的加强,但是作为目前唯一的封系门派已经足够强大。
  方寸PK加点及装备宝石选择:
  回合制游戏我的理解就是玩速度,但是一味的5敏加点势必会带来生存能力的不足,这里简单介绍几种加点方法以及装备特技选择,这里我给每一种加点起了一个名字。
  A。追风少年-5敏:这种加点方式,追求极限速度,这种加点在同等层次的PK中依靠装备是无法弥补生存能力不足的,简单的说这种加点基本是放弃生存,依靠强大的控制能力,叫对手无法形成有效的战术。推荐特技笑里藏刀(必带)
晶清或者罗汉(有条件者选带)。此种加点方式武器和衣服选择极限加敏,鞋子满敏为佳,高法防项链或者头盔可以选择一条笑里,如果未携带罗汉晶清等大特技,腰带选择爆气血和防御。
  石头选择:武器红纹,衣服我建议双光芒,鞋子和腰带4条黑宝石,项链翡翠石,头盔月亮。极限的速度,有一定的血量,血量多面对多法队伍法系时心里比较有底气,最近不是有吵的沸沸扬扬的5龙4龙队伍以及一些变形,在今后的帖子中会陆续谈,这里只说方寸。
  B。不死的封印者-3耐2敏:有着媲美于辅助的生存能力,有着高于辅助和输出门派的速度,这种加法的重点是衣服要打光芒石,否则面对多龙和多法宠队伍你会发现不经意间就已经睡地板了。推荐特技笑里必带罗汉,晶清|玉清,慈航,选择其中一个佩带,根据实际队伍情况。武器和衣服选择体敏或者耐敏双加最好,有能力的武器可以选择一个大特技,罗汉,玉清|晶清,慈航(端游慈航几乎淘汰,手游地府大招尚未成熟,慈航可配),腰带推荐愤怒腰带,鞋子爆速度和防御的最佳,项链和头盔配个笑里。
  石头选择:武器红纹,衣服光芒,腰带双黑宝石》一黑一光》,鞋子黑宝石,项链翡翠,头盔月亮,腰带如果打黑速度应快过所有辅助和物理,如果打一黑一光芒应该稍快于1敏腰带双黑宝石辅助速度,不过有一些冒险,临场由于乱敏,对面大特技放完了,才笑里出去就悲剧了。
  C。会封印的魔法师-2-3魔1-2耐(其他待定):注意这种加点的核心是衣服要打月亮石,达到既抗物理攻击也抗法术攻击的效果,此类加点要适当少加一些敏捷,关键是要比对面法系输出门派快,配合恰当的队伍可能会有奇效,不过此种加点方式对于装备综合属性要求十分高,此种加点可以堆5-6条法术暴击,装备选择衣服武器体魔,耐魔,体耐都可,鞋子和腰带选择爆属性装备,项链高法伤,帽子要求高防御。
  石头选择:武器舍利子,衣服月亮石,腰带光芒石,鞋子黑宝石,项链舍利子,头盔月亮石。这种加点是我看了一场关于魔普陀PK突发奇想,如果有不妥当之处希望大家谅解。
  首先我要说的是单纯谈加点只是一种方向,一种属性匹配趋势,属性点的分配一定要结合自己的装备来加,上面谈到的3种加点方法也只能说是一种方向,没有完美的加点,速度和生存能力永远不可能达到妥协。
  方寸实际操作:
  目前这篇文章不结合队伍谈PK,所以这里方寸实际操作不做详细介绍,下面我自己编了七字的小诗来诠释方寸单人在群PK中操作注意的细节。
  遇到人族先封人,优势时期封方寸,劣势时期封输出,能鹰回合别放过,拉人回合封龙宫,血量记得保持住,保护大金不能停,方寸团队真核心。
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