《舰队collection稀有度》哪些舰娘有用/厉害/稀有

舰队collection游戏中有哪些不为人知的小细节需要注意?
前一段日子 群里有个入坑舰娘一年左右的dalao(大概)在回答新人的问题 对潜装应该怎么配的时候,说道:“用什么暴雷啊 带三个三式水听看看数据就知道”(答案大家都懂一般是2水听+1暴雷效果更佳我之前问了一个这样一个问题以及看了这个问题发现很多小细节被我们所忽略题主平时不太注意这些 然而后来发现这些东西往往决定了你活动是否顺利的关键而不光是看脸然后随着新机制的更新换代 新装备新船的实装 可能一些过往的约定俗成会发生改变 希望dalao们指出或者谈谈自己知道的
【下面我说的东西估计有许多老提督都已经了解了,但是还是希望对各位有一点帮助】【如果有错误,希望各位能够指出】大部分身为一号舰的驱逐舰(除岛风级、夕云级、秋月级外)作为近代化改修材料可以增加火力属性,而其他驱逐舰无此待遇。[特例:睦月级的弥生、白露级的春雨和凉风、阳炎级的天津风、Z级的Z3,作改修材料时有火力属性加成]改造后除睦月级外所有的驱逐舰改修时都有火力属性加成轻巡洋舰中,只有夕张、大淀、阿贺野级作改修材料时有火力属性加成改造后所有轻巡洋舰都有火力属性加成(身为重雷装巡洋舰的北上改、大井改则没有)在编成界面长按鼠标可以拖动舰娘交换位置同理,在改装界面也可以拖动装备的位置【カ号观测机】和【三式指挥联络机(对潜)】(僵尸丸改装后送的飞机)的反潜效果与搭载量无关,即使放在搭载量最小的格子也有一样的效果。【カ号观测机】可以装备在航空巡洋舰、航空战舰和工作舰上【カ号观测机】和【三式指挥联络机(对潜)】不参与航空战与制空权争夺联合舰队二队旗舰不会被击沉母港界面点击左上角的齿轮可以隐藏UI,方便各位提督拍照和prpr联合舰队一队和二队可以编入同名舰娘被击沉的舰娘会连同身上的装备一起消失,但是剩余的油弹会返还到母港当中(不过还是请各位提督珍爱自己的舰娘)未装备舰爆(红色飞机)(轰炸机)而装备了舰攻(蓝色飞机)(鱼雷机)的航空母舰可以对深海舰队路基单位发动攻击,但是一旦装备了舰爆就不会对路基单位发动攻击装备了三式弹的舰娘可以对路基单位造成更加有效的伤害舰攻的鱼雷在开幕航空战中可以攻击路基单位只有轻型航空母舰可以攻击潜水艇,正规航空母舰和装甲航空母舰不能反潜【甲标的 甲】不属于鱼雷,不能在夜战Cut-In的配装中作为鱼雷使用在适重炮系统中,金刚级战列舰装备380mm主炮时有适重的命中提升效果,而装备了381mm主炮时就会有超重的命中惩罚效果(偏玄学)建造界面点击资源数字上下方的箭头可以修改个位数如果一不小心拆掉了做任务获得的Z1,那么用伊8作为秘书舰也可以造出俾斯麦、Z1和Z3(来自评论)使用4-5掉落的Z1作为秘书舰可以在未完成远征任务的情况下建造出俾斯麦游戏中的【T字战有利】与【T字战不利】对战斗双方的影响是相同的支援舰队远征时,界面保持在母港,即使时间过了远征的结束时间,由于母港待机导致远征舰队未收回,此时出击,支援舰队的支援效果依然存在(来自评论@夏川
)旗舰如果放一个不能攻击的船第二轮炮击战我方先手(第二艘船开始炮击战)用法举例:CVL旗舰(三绿一彩云)3BB,2CV,这个是5-5配置,于是第二轮炮击战直接我方第一个BB开始攻击。田中谦介其实是一位很有才华的人,不仅仅只是会飞妈但是尽管是这样也不能阻止田中先生飞妈(听说田中先生不干了?)【待补充】如果有想知道更多关于这个游戏的知识,可以进入萌娘百科(zh.moegirl .org)与舰娘百科(zh.kcwiki.moe)了解,也可以到相关论坛(NGA、海色镇守府等)上寻找资料与攻略。
唔航母在炮击战阶段,只要没有被打光所有飞机,就不会降低火力,就算你打光了3格只剩最后一格留了一架航母的第一格放置高熟练度飞机能提供额外暴击率加成。所以首格较小的云龙级稍微有点尴尬很久以前官方说水听+爆雷有额外加成但是实际没有任何效果。然而现在有了很久以前官方说彻甲弹有额外特效但是实际没有任何效果。然而现在有了火箭弹对本次活动E2的陆基BOSS有额外特效(额外的额外特效),然而对其他陆基单位比如3-5的北酱仍旧只能卖萌正常情况下夜战反潜攻击力强制归0。特殊情况是直接夜战的图和联合舰队的夜战,没有夜战反潜惩罚。特别谜的一点是,在这种夜战能反潜的图,反潜攻击力有航向修正(夜战其他的船的攻击力都是不受航向和阵型修正的)
友军系统一直没实装
29号安卓上线,估计萌新也会多起来,不过好像知乎除我之外都是三页婚舰的Julao(笑). 但是还是打算写一些东西,欢迎指正吧。1. 初入门向 不得不说初期有很多人都卡川内,迟迟开不了第三舰队。建议多在南西(第二张大地图)打捞,可以顺手做补给船击沉和南西疯人院任务。前期赌出一两艘高级战舰即可,航战必须有两艘。推图能减轻很多压力。 可用稀有驱逐公式(230 30 250 30)做日常,比全30靠谱得多,全三十范围太大,效率低,不推荐。2.装备日常开发即可开始赌水听爆雷公式,(10 30 10 31)开始为炸鱼和日后活动e1做准备,e1往往需要足够的反潜装备。之后可以尝试普通开发赌三十弹,在此推荐一个特别好的公式,我于贴吧内学来,自试效果非常好 (100 300 250 250) 出过很多 46 41 三式 但范围略广航母不要带舰爆,这个版本舰爆效果特别差。(群中dalao科普)对付pt群爹时选择复纵效果好过单纵,提升命中率3演习航母一定要带足够制空,不然喷铝吧!演习里对方出现以下一艘或多搜船只,最好别带航母。若要抢制空的话,如评论区所言,上舰战。摩耶改二 初月改 照月 秋月 铝多的壕可以无视。对方放报社队时,可以留着等等看,如果对方基本不换,上一些消耗不大的船,或者死库水,或者当做出击前的刷闪,看个人喜好。要练的船不说了,萌娘百科里非常详细。明天继续更,欢迎指正。
联合舰队水打,cvl作旗舰的话,如果cvl不带舰攻舰爆,在第二轮炮击时会从我方二位起手而不是对面先手。
入坑一年多的萌新来装个b(≧?≦)1.这版本,cv就是爸爸,一般的常规图推图和farm看好带路的情况下,能多上cv系就多上,老司机的对于cv的提升非常之大,常规图的宗旨就是cv洗地,而且不要怕cv脆,在开幕的伤害和带扳手cv的先手后对面基本不会能再对你造成威胁了2.关于联合舰队想说一说,联合舰队的本质是把夜战能力强的二队以最小的损伤送进boss点的夜战,所以只要联合舰队一二队的出手顺序不改,永远是水打好于机动,水打对二队的保护能力比机动要强上太多,所以活动中使用联合舰队时要注意对二队的保护,比如黄金舰队(婚舰加闪)比如试炼(开洞带女神),一队也要兼顾命中,在道中和boss点稳定的清掉小船减少二队的损耗和避免入夜的选择题,记住这些有助于联合舰队改选什么船怎么配装等问题3复纵不加防御!复纵不加防御!复纵不加防御!因为很重要所以说三遍,这是我入坑时很常见的错误:单纵干、复纵怂,而实际上复纵是以减少20%火力的前提下提高20%的命中,在不缺火力保证命中时使用,比如红脸3-2和打pt小鬼,再就是兼顾水面舰和潜艇时使用,因为复纵对潜的伤害没有单纵被削弱的那么厉害4舰娘本身的索敌和对潜值在公式计算中,这两项都是要开根号的,这也就是为什么说起撑索敌和反潜都需要靠装备而很少看舰娘本身属性的原因,导致四格的轻巡和练巡反潜要强于五十铃这些本身高对潜的船了暂时就想到这么多,想起来再补充ˊ_&ˋ
说些无聊的家具细节,买了点唱机能改母港bgm,买换衣架篮子里会显示旗舰舰娘的衣物,武藏的题字每次出击完回港会改变,加贺模型下面抽屉里有小妖精出沒
千万不要使用巧克力 哪怕点一下也不行别问我为什么
通用公式乳量≠舰种≠改造段数田中亲妈的飞行距离=e(x)+活动次数x氪金次数
重 巡 阳 炎 传 说(笑)浜风卡片立绘左眼没颜色(而且这么多年了,竟然没没有人发现过)联合二队旗舰有ci加成!并且!不沉!夜战比日战伤害高是因为夜战是火雷加一起,日战只有火力(这也是驱逐夜战伤害爆炸的原因。世界最强战舰上的雷达,竟然没有德国CA上装的属性好(fomo25>15m测距仪21电碳改2)3-2之前是只有6DD才能进boss的,出了aww改二之后才改成1CL5DD也能进boss(3-2原型基斯卡大撤退,有兴趣请自行Baidu)天津风舰艏被打掉过,之后就一直是无舰艏模式,立绘上的连装炮君就坐在舰艏上340打路基有250%加成(其实这应该是彻甲的货才对,340这玩意明明是对空弹,难道用散弹打机场比较难收拾吗→_→)二侦开幕120%,彩云开幕112%(水观也是)(彩云记不太清了,游泳队也是120%)俄罗斯魔改小驱逐能装大钢板图鉴左下角妖精头上有只虫子,戳它有几率弹飞~(有记录以来最高连点78次没起飞→_→
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《舰队 collection》到底是一款什么样的游戏?
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整理/游戏陀螺 勤劳农民最近,《舰队 collection》(简称舰娘)百度贴吧“爆吧”事件刷屏游戏圈,也让舰娘这一游戏进入了公众视野。在此之前,除了二次元玩家,更多的人对于这款游戏恐怕了解得不多。对于这次的“爆吧”事件恐怕也感到不可思议,这是一群什么样的玩家?会引发如此巨大的震动,在解答这个问题之前,我们首先应该要来了解一下事件的主角《舰队 collection》究竟是一款什么样的游戏。(本文内容由知乎作者zilch 、 姚皓、石川 授权游戏陀螺整理并发布。)从细节看成败 《舰队 collection》不仅仅是舰娘卖萌而已舰娘的人设无论是外形、性格还是台词,每一个设定都极好。作者曾如此跟朋友描述:“舰娘的人设是如此之好,你在一百多个舰娘里甚至找不到一个傲娇。”对一个小成本网游来说,将一百多个角色全部拖出来,不套用传统的萌系性格,而是根据历史来一个一个地详细做人设,将角色一一区分开来,赋予每一个角色独到的魅力,甚至于《舰娘collection》第一次“最想结婚的舰娘”投票,全员都有得票,没有一个零票。一百多个角色的设定全部得到认可和喜爱。在这一点上,当下业界没有几个系列能做到。另一方面,舰娘在设定上有着大量的历史剧情,其数量之多,内涵之丰富,令人落泪。这一点为其在历史宅和军武宅中赢得了大量人气。举例来说,以下为航空母舰苍龙大破立绘:
大破立绘以下是美国海军二战档案,航空母舰苍龙中弹部位示意图:这两个图里航空甲板中弹位置一模一样!一模一样啊!你要是军武宅,你喜不喜欢这种敬业和用心?再比如重巡洋舰古鹰:左眼无光,且眼角位置有大片的灼伤痕迹。这个设定来源于萨沃岛海战期间,在夜战中为掩护旗舰青叶,打开探照灯(眼睛)吸引敌人火力,并强行插入青叶身前,以身作盾的举动。青叶因此得以脱离战线,古鹰则遭受猛烈炮轰,总计中弹90发,就此沉眠于萨沃岛底。像这样的典故,并不是只对历史宅和军武宅才适用,对普通的玩家来说,看到人设之后便会产生好奇的念头,去调查的话就会了解到背后的故事,可以说这样一个从游戏中挖掘知识的行为本是是极其富有趣味性和吸引力的。知道了背景之后,便会产生共感,推动二次创作,比如说这样:于是又有了青叶:《舰娘collection》完成了一个又一个从人设到背景、到发散再到二次创作的完整过程。从一个角色的设定上,可以发掘出如此多的趣味,这种高程度的纵深,除了东方以外,舰队collection可说是无人能出其右。巧妙的依附历史,为玩家提供了大量可探索的内容,也是其成功的重要因素之一。提督间的战争 在对抗与代入中带来的感官刺激二战类网络游戏目前的标志性作品不外乎就是《坦克世界》和《战争雷霆》了,我们可以拿《坦克世界》、《战争雷霆》与舰娘做一个对比,坦克世界的核心是对抗,而战争雷霆的核心是代入。所以坦克世界的特色是简单的上手教程、等级递增的怪物级战车和为了达到玩家之间的对抗感升级,几乎每一场开局每个玩家在心里都会和对面某一个人达成一种对抗心理,也就是队长干队长、mt狼mt、火炮反火炮、侦查拦侦查,虽然以上四种举例并非通用战法,但如果你做到了,或者你的击杀战绩比你的某个潜在对手高,你的内心会达到一种说不出的成就感。同样的,《战争雷霆》把代入作为自己的拿手菜。首先是较为复杂的操作系统(即使是街机模式),其次是几乎每一张图都是历史事件的复刻(历史模式则给你一个故事交代前因后果),最后就是所有数据均按照历史原样进行还原,丝毫不去过多考虑平衡性而使用错刀大法。也因此,玩家并不会特别急于出某一架怪物飞机或坦克,因为每一个载具都是对历史的充分还原,而且开上电吹风并不会因此高枕无忧,甚至还会有新的烦恼(德国火箭的燃料梗)。《舰娘》这游戏不属于以上任何一种,但它包含了上述两种的优点而剔除了缺点。首先,目前舰娘游戏内并没有真正的pvp形式,所谓的提督间演习仅仅是不同次元内的意淫满足,然而游戏中演习的隐性对抗却非常明显:一个五十级新米能拿到大和这种船…而且人家等级均等五十呢,作者六十级的司令部才带了四十级均等舰队……这还没有完,他们装的都是稀有装备,稀有到一个服务器前500才能拿到的试制型装备!其次,就是战争类游戏的代入感,然而一款网页卡牌游戏怎么给你代入感?画面是集成显卡的水平,玩法也不过是互刀,而且最重要的是你完全无法控制游戏的走向!举个例子:你带了六张牌上了前线,因为你的疏忽,一张练了近百级的卡被打没了,是真没了。氪金也买不回来,没了就是没了。就是这种死了不会复活的设定,将代入感完全激发出来,代入感这一块就足够了。这个系统连wot和wt都不敢出!当然,死人不会复活早在很多游戏里都有,但把这个系统搬到网页游戏这样一个休闲游戏平台上,舰队collection绝对是前无古人。作者作为第一代玩家,对这个系统还没有概念的时候,自己游戏中的第一艘初期秘书舰在战斗中被轰沉了,当时的感觉真像吃了一记闷棍啊。游戏中特装的遗言系统,只有在舰娘轰沉时才会说的台词,深深的烙在心里。
司令官…其实呢…和你在一起的时候…一直都…很开心哟…这种戏剧效果,唯一无二。在这种随时伴随着轰沉危险的游戏系统中,玩家会觉得特别有机,不容易像其他同类型游戏一样慢慢变成无脑刷。轰沉系统也大大提升了玩家对舰娘的认同和珍惜,而不是仅仅把它们当成普通的游戏数据。从这种角度上来讲,《舰队collection》虽然游戏系统简单,但却有着独到的乐趣。不以赚钱为目的 舰娘的付费设计相当谨慎同为MOBAGE类卡游,扩散性百万亚瑟王(以下简称“氪金王”)里的大佬被称为“壕”,而舰娘里的被称为“肝帝”(也有谐音为“甘地”的)。这代表了这两款游戏不同的选择。在氪金王中,如果要获取顶级卡,课金(也即付费,游戏陀螺注)是唯一的选择。当你开始氪金,付出沉没成本之后,就会不断深陷泥潭,被引诱持续不断地氪金。如果玩家想一直保持高排名,就必须不断花钱。相比之下,舰娘里的课金可谓相当得克制。主要开销有两个:买船位(如果不打算每个舰娘留一个的话可以省)以及买家具职人(装饰提督办公室)。这两个都是一次性且非强制性的花费。另外在每季度的活动期间,对于没有攒足够多资源的提督,可能还需要花钱买资源及快速修复桶。可以总结为:金钱换时间和金钱换装饰。即使你不花任何金钱,也有可能成为排名最靠前的玩家。一般要玩得爽也只需要花2000日元(合人民币105元,游戏陀螺注)买足两个修理渠位即可。虽然也可以花钱买资源买快速修复桶,不过与其购买这些资源,还不如平时勤跑远征。只要不是特别重度的玩家,基本平时日常任务奖励的就足够一天的开销还有剩了。玩家如果想变得更加强力,更有效的办法是爆肝不断地跑短间隔的远征以及不断出击刷等级。在之前对总制作人兼开发运营总负责人田中谦介的采访中有提到,舰娘的设计上并未将是否收费作为游戏的前提。“如何让玩家感到有趣好玩才是最重要的”,不会一味地追求提升KPI。此外,运营官方还表示,游戏打算不靠内部收费道具进行盈利,而是通过游戏的周边产品和复合媒体计划,实现一种靠着版权税进行创收的商业手法。虽然这一点还只是愿景。从以上的分析中,我们可以看出《舰娘》不管是在游戏制作水准、代入感还是在付费设计上都相当有亮点。尤其是在代入感方面,“死人不会复活”的设计深深的抓住了玩家的心理,玩家忠诚度也得到提高,尽管付费设计谨慎,但以此提升玩家的忠诚度获得了付费得不到的效果,本次“爆吧”事件之所以引起这么大的关注,与游戏核心玩家的忠实度密不可分。当然这也让包括游戏陀螺在内的不少手游行业观察者不禁思考一个问题:如果《舰队collection》是一款手游,包括爆吧的事件在内以及这款手游在市场上的表现,会是怎样的一种情形呢?
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