手机游戏弱联网能受剪承载力比 薄弱层多少人比较合适

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打破联网壁垒 《龙族无双》向弱联网PK说NO
作者:游戏厂商
来源:小皮网
  你可以发布一张游戏截图证明你的排名已经甩好友几条街,也可以向你的好哥们炫耀XX手游画面绚丽动作屌炸天,但虚假的镜像PK与只能在排行榜上才能看见的玩家名称,注定它是一款不能与好友一起玩耍&&自称为网游的弱联网手游。
  手机网游引擎发展到今天,实现绚丽而又流畅的画面仅仅是基础,能否实现绚丽画面而又流畅承载万人级玩家同时在线的技术也愈发重要。仙果游戏自战略布局手游以来,耗时三年打造自研网游引擎Moai,为开发更多精品手游提供坚实的技术基础和广阔空间,形成了自有的技术优势。而近期即将面世的由Moai引擎打造的全新动作手游大作《龙族无双》正体现了手机端多人在线技术发展的趋势。
  那基于Moai制作出的手游表现力具体如何呢?让我们一同来看下它的三大特征。
  一、粒子+物理碰撞, 更精彩的战斗画面
  仙果游戏旗下工作室雷兽互动在2010年,对手机端的MMO引擎进行了长达3年的优化打磨,对自研的moai引擎进行了大量的修订、强化和扩展,包括引入国际领先的jit技术、开发粒子套件、物理模块、UI套件、动画套件、粒子套件、多线程支持等技术。
  正是自研引擎Moai的扩展多样性,让单机才有精致的画面、逼真的效果呈现在《龙族无双》游戏之中,这里玩家可以体验到架空经典三国的真实魔幻景象,如:名将关羽打击怪物时使用一招大刀横扫的技能,刀锋刚接触怪物时击飞的重力表现会加速,击打物体可以分层受力,被打的时候玩家可以看到它按真实物理碰撞出现的击退倒地,让玩家清晰地体会在PK中对目标击中倒地的瞬间,在动作中更有拳拳到肉的逼真战斗体验。
  粒子系统使得《龙族无双》中的击打效果和场景氛围更加劲爆,在英雄释放技能的时候会以放射状的光效将周围景色虚化让主体成为焦点,突显战斗气势,并且出战英雄本身也会有特殊的光影,对打击感带来很好的渲染。除此之外,M oai的光影效果也十分显著,像阳光照射、水波纹光的反射以及雾气弥漫的效果都能够让每场战斗都与众不同。
  二、3次减负打破联网技术壁垒 向弱联网说NO
  早在功能机时代成都雷兽互动即开始了针对手机端联网技术引擎的钻研,依托在核心成员在gameloft功能机网游研发时期积累的技术研发经验,及对国内网络制式的理解,首次在手游引擎的联网部分采用的云计算技术,发挥服务器云计算优势,提升整个引擎的效率,再加上手机客户端多线程技术的运用让服务端与手机客户端双剑合并,使得游戏在多人连线时更加顺畅。
  简单而言,当玩家在手机端进行游戏时,庞大的数据处理量在玩家客户端处进行了第一次减负,当数据通过游戏服务器交换后在云服务器又进行了第二次减负,当客户端接受信息准备输出时,又进行了第三次减负,如此优化数据3板斧下来,万人级同时在线就不再是梦想,并且超省流量,一张图片的流量可以供玩家玩一周。
  三、掌上群殴,让你赢的过瘾,输的口服
  镜像PK已经落伍、网游级的杀戮才是王道,在这里,《龙族无双》破除手游与端游PK界线,真正做到任何地点想战就战、任何时间均有可PK的玩法让您无束缚战斗体验,你可以在竞技场1V1跟人斗、你可以跟帮会斗、你可以叫嚣灭敌国满门,您更可以指挥人马攻城略地,也可以做令人闻风丧胆的绝代枭雄,还可以做随心所欲的独行侠,高度自由,这里,您的游戏人生由您做主!
  PK时场面非常宏大,多人连线丝毫不影响游戏流畅,画面华丽精致无与伦比。全面的PK玩法,完善的阵营设定,流畅的掌上PVP,让你赢的过瘾,输的口服,再也不用口诛笔伐,只要你爱PK,《龙族无双》,一定给你一个爽的理由。
类&&&型:卡牌战略
评&&&分:分
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文网文[8号2015年手游市场预测:弱联网的单机游戏式微,强社交的手机网游上位
从2013年年中开始,游戏产业就开始大肆的鼓吹重度手游的论调,但经过2014年一整年的发展,从最直观的数据当中,我们却发现,手游市场中卡牌类游戏仍然占有相当大的份额,而重度ARPG类游戏依然处于一个隐而待发的状态,虽然市场份额节节攀升,但尚缺少一个真正意义上的领头之作。可喜的是,在2014年的末尾,我们看到了重度手游在2015年即将爆发的趋势,而这股趋势我们可以分为游戏企业、用户以及连接游戏企业与用户的第三方辅助企业这三个部分来谈。第一、手柄这样的外设手机屏幕的大小、触摸屏的设置制约了重度手游的发展。现在的重度手游最大的困扰在于:手机屏幕的操作性很多时候不能满足重度手游的需要。当年的MMORPG端游(大型多人在线角色扮演游戏),恨不能全键盘都被设置成一个个的快捷键,即使是页游也或多或少有着几个常用的按键。而在2013年9月,苹果推出的最新iOS 7系统当中,实现默认支持手机游戏手柄功能,通过苹果MFi认证的手机游戏手柄,可以直接使用Lightning或蓝牙功能与手机连接,无须安装任何APP或设置即可直接使用。自2013年开始,外设厂商看纷纷开始行动起来,他们的想法是借助手柄这一外设使得手机变成当年风靡一时的类似NDS、Gameboy这样的掌机。2013年年末,美国Moga公司推出首款可以直接被IOS支持使用的游戏手柄“Ace Power”,此后不久罗技、赛睿、Mad Catz也先后发布手机游戏手柄。由于受制于当时游戏的兼容性问题以及外设高昂的价格,手柄并没有取得很好的效果,2014年上半年的手游市场依然是卡牌类的天下。但是这一切,并不表示手柄这一外设没有巨大的想象空间,数据显示,而根据艾媒咨询发布的《2014Q3中国手机游戏市场季度监测报告》显示,2014年第三季度中国移动游戏游戏用户规模增至4.62亿人,海量的用户背后存在着巨大的市场空间,2014年年末至今,国内的新游互联、UC九游、小米相继进入游戏手柄市场。&&&&以正在京东展开众筹的新游无线游戏手柄上的价格为例,主打99元、149元的价格,这个价格相比于此前最低的罗技G550的500元已经彻底将价格这一门槛给击碎。而在兼容性上,新游无线游戏手柄采用的是自建平台,以此来解决游戏兼容性和手机屏幕虚拟按键的问题。当然,游戏手柄的发展依然会遇到诸多的门槛,但是重度手游需要有类似手柄这样的外设来解决操控性的问题。未来是否能够不借助手柄直接在手机上或者类似声控这样的技术来取代外设,是有可能的,但目前手柄的发展将直接决定重度手游的生存空间。第二、大型的端游厂商进场2013年是手游的爆发之年,但2014年才是端游厂商集体转型手游的一年,在此过程当中,畅游的《天龙八部3D》两个月流水突破4亿,蜗牛的《太极熊猫》流水、代理双双过亿。除此之外,腾讯、网易、巨人等也相继推出了重度手游的代表作,无论是其中的哪一家端游厂商,他们在人力、物力的投入上相比较一些小团队来说都是天文数字。手游市场的洗牌期已经结束。当市场中没有比较的时候,我们可以接受任何形态的产品,但一旦有了比较,那些小成本,粗制滥造的产品将迅速被淘汰。轻度的卡牌手游能够迅速崛起,是因为手游市场刚刚爆发,研发商不需要投入太多的资源,往往5-10人,100万资金、半年不到的时间,一款手游就可以上线,而对于用户来说,市场中没有太多的可选项。但是,当一个IP都要动辄千万元,当研发成本轻而易举超过千万元,当研发团队逐渐向几十人靠拢,这已经不再是小的创业团队所能够承受。手游的红海加剧了小型CP们死亡的速度,也加速了中国手游向精品化发展的速度,这这个过程当中,重度手游将真正迎来自己发展的机会。因为对于研发商来说,轻度手游的ARPU与重度手游的ARPU相比,后者的诱惑力更大。而中国手游市场经历了两年的快速发展,当用户被洗完的时候,如何深度的开发这些用户将直接决定增长的走势,所以,将有更多的厂商投入精力去开拓重度手游。畅游的游戏事业群总裁王一说,“我们会把精力放在提高产品品质、让单款产品获得更大的成功概率上,而不是通过推出多个产品博成功概率。2015年全年,在手游领域,畅游的战略是重质量远胜于追求数量,其中,大部分上线产品将是重度游戏。”第三、用户已经完成教育在此前的一次高峰论坛上,乐逗的陈湘宇曾经对于中国手游的市场现状表达了一个观点,他认为,“中国休闲游戏领域用户经历从0变1的进化过程,看到用户的诉求和用户行为,所以目前国内大部分用户还处于休闲游戏状态,用户玩游戏不是沉浸在游戏剧情中,而是消磨时间;随着存量用户诉求越来越多,出现越来越多的成长体系。”而与此相呼应的是,巨人总裁纪学锋在前段时间则说,“微信这两年通过大量的中轻度休闲游戏培养起一批‘游戏小白’用户玩手游的习惯,这对整个行业来说是一件好事,但行业发展的一个必然趋势是转向重度手游,大公司的优势或许将在2015年迎来一次集中释放。”经过2年的发展,凭借着简单易上手的休闲卡牌类游戏,中国培养起了可能是全球最多的手游用户,也一改人们此前对于游戏“重男轻女”的观念。但是,物极必反,凭借着这些轻度的游戏,中国市场的确圈到了海量的用户,但当所有模式都在向这个方向前进时,用户总会出现疲劳。现在卡牌市场的情况是,千篇一律,无非是IP不同,因而剧情不同、角色不同,主流玩法并无二至。所以在一款稍作创新的《刀塔传奇》问世后,立刻打破腾讯的霸权。王一认为,玩家对手游大作的需求,从2D画面向3D画面转移的趋势非常明显;游戏类型上,基于端游成熟玩法的大作越来越受到玩家欢迎;在游戏数据交互方式上,从异步通信到同步数据的趋势越来越明显。最后是社交,越来越多的玩家抛弃弱联网的单机游戏,走向真正强社交的手机网游产品。综上所述,2015年,从用户层面到厂商层面,再到第三方,都将催动重度手游的一次彻底革新。
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闲来无事 扯扯“蛋”弱联网 一词的英文要怎么写才正确? 手机游戏常用到「弱联网」这个词,想知道这个英文该怎么写才正确?谢谢!
金山快译不能进游戏翻译,他只是个翻译软件,你只能在那软件里输入英文翻译,不能进游戏翻译!建议你去网上找找GTR 2这游戏有没有中文补丁
online game 就可以吧!
不知道..........沙发
网络游戏network games
OR meshwork games
答: 手机有辐射吗
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 金装的附加属性是有波动的,如果是极品的金装的话,数值会高一些,礼包中的金装都是极品的,而如果是碎片合成的话就不一定是极品的了哦
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网络很大世界很小“ 弱联网”手机游戏推荐
智能手机的迅速发展与网络的大面积覆盖使得手机网游在中国也是越来越流行,但是纵览AppStore中国区,传统型网游对手机网游的影响依然强大,使得手机网游内容总是被限制在武侠、仙侠、三国等固定类型中,鲜少有突破,并且在无wifi的环境中,很难进行游戏。那么什么样的网络游戏才更适合装进口袋陪伴我们随时走在路上呢?笔者今天为玩家推荐的几款手机网游,均是属于“弱联网型”,换句话说,在手机单机游戏的基础上,扩展了互动功能,让玩家彼此能通过游戏互相交流竞技,而联网又不需要太长时间,也不会耗费大量的流量,换句话说,即使用坑爹的移动网络也能登陆游戏,并且内容也多跟仙侠或战争类别不同。网络那么大,网游却可以让世界瞬间变得很小,那个陪你闯关的人也许上一秒你们还很陌生,下一秒你们就开始熟悉,也许再过一秒你们就又陌路,这可能也是网游的美妙之处吧。《我要搬家对战版》:萌系消除也能变身网游来自Com2uS的萌系作品,看icon就很有下载的欲望了!本作还有一个单机版也非常好玩,而《对战版》除了保留了之前的单机任务,还增加了可以与全球玩家联网实时对战的模式,Akoo家族再次集体现身,各种搞笑形象倾巢而出,保证你的游戏过程欢快又难忘。看看消除游戏是怎么变身对战网游的吧,沉闷无聊都不要,有互动才能使得本来略显俗套的游戏玩法更加有趣。作为画面党的笔者,向来对Com2uS家的萌系游戏没有抵抗力,本作亦是如此,绚丽多彩的画面、明亮的色彩、各异的形象,特效效果也非常炫目,再配合上轻松风趣的音乐,使得游戏的萌系指数大大增加。在游戏的玩法上,本作也非常简单,基本一根手指就能搞定全程。名字叫做我要搬家,其实就是最简单的消除游戏,手指点击屏幕三列下的原点,就可以把积木来回挪动位置,三个相同颜色的方块碰到一起就能消除了。不要看游戏规则那么简单,实际玩起来还是有一定难度的,首先游戏只能竖排消除,横排三个是不行的。其次我们在安排方块位置的时候,难免会把其他颜色的方块挪开,有时候往哪个方向挪动,也是考验智力的时刻。如果能不间断的消除,还会获得连击的奖励,获得更多的分数。在对战关卡中,玩家会面对世界各地的玩家,在限定时间内看谁消除的分数最高则获得胜利。当然对战是有菜鸟、高手等频道可以选择的,如果你对自己足够自信,还可以去试试不限制等级和装备的自由频道,与全球玩家一较高下吧。 网络暂时不可用的玩家也有单机模式可以选择,在单机模式中,我们会面对不同的任务挑战。单机模式最重要的一个帮助就是为玩家攒游戏金币了。在商城中,我们可以用游戏币来购买形象与服装配饰,不同的角色也有着不同的功能。不喜欢内购的玩家就可以通过积攒游戏币来完成兑换了。
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