橙光文字游戏制作工具游戏怎么编写

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不用说跳过标题界面打几个空格。还有点击的时候怎么能做出来有声音的
你是来问制作游戏的吗,不懂这个不好意思
方法1,将你的封面设置为开头按钮 方法2,做一张适合你游戏分辨率【一般是长960宽540】的透明图片,作为开头按钮 方法3,在游戏设置的游戏总设那里给跳过封面按钮打钩,然后在你的工程最前面先插入橙光游戏的LOGO,再在LOGO后面放上你的封面,在
这个其实很简单 首先,点击上方的游戏设置-游戏总设,再勾寻跳过标题画面” 接下来在剧情里新建一个 只要输入一个空格,而且选择不显示对话框。再把背景换成有“点击进入游戏”之类的图片 这样就成功了,可以通过游戏测试进行检验
调尺寸教程: 1。打开美图秀秀,点击右上角“打开”。选择一张图片。 2。打开图片后,点击右上角“尺寸”。 3。出现以下方框,看到“锁定长宽比例”,点击前面小正方形(不要勾选)。 4。把宽度调到960,把高度调到540。 5。尺寸已调好,保存即可。 做
把你的封面打上“点击封面即可进入游戏”,然后把这个封面弄成图片选项,点击事件就是跳转到正文。 满意望采纳,谢谢~
要先点击右上方的游戏设置 然后出现的窗口中,点击图形选项 在这个框里就可以设置了! 不同版本也有这种设置。
把封面做成开始按钮!
1.首先你要有图源,可以去贴吧下载封面的按钮图片。要不然也可以用系统里本来就有的,PS一下,改变一下样式也可以。2.下载完了,先别急着保存,点开你的游戏工程保存的文件夹, 这得看你把你的游戏保存到哪里了。点开你自己做的游戏保存的文件夹
打开橙光,如图找到 游戏设置 点击 制作标题界面 如下图,红色部分就是关于你所提的问题的答案,输入游戏标题,在字体栏目中设置, 当然你需要打开所准备的封面底图。 至于如何打开,点击下图黑色圈住的部分。 出现如下界面,“(无)”的一栏就是
你点击游戏设置 按制作标题界面 点击那个灰色的小块 我这没有图 你把要用得封面导入这里再点击图片 这张是事列图 记得按保存【教程】如何制作一个简单的养成游戏_橙光原创游戏吧_百度贴吧
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【教程】如何制作一个简单的养成游戏
图片来自:以《熊孩子逆袭》为例
作者:木下凌枫
一楼度娘 @灰太狼缘 @初...
首先是去水印。
最近看到有帖子在讨论这...
首先我们需要一个MT管理器
ui培训哪个好,0基础+双证+实战「就业无忧」
为了庆祝《熊孩子逆袭》顺利完结,特意开个教程来说一下如何利用循环来制作一个简单的养成游戏。注意:制作模式为高级模式该教程使用的功能简单,主要涉及到以下几个:循环、数值操作、条件分歧、选项、中断循环、呼叫子剧情养成游戏使用初级模式也可以完成,但是操作过于麻烦。
第一步:在制作之前,请先确保你的素材已经准备齐全。你需要考虑清楚,进行【大地图搜索】的时候,是使用文本分歧还是按钮分歧,选项中是否有隐藏地点(即触发了前面的剧情才可以选择的地方)。如果是使用文本分歧,基本上毫无压力,现在的橙光已经有了高级选项(即设置选项出现的条件)。但是需要注意的是,因为文本分歧的按照顺序排列,无法单独设置某一项的位置,所以如果选项过多,会使得部分选项跑到画面外边去。如果是使用按钮分歧,就需要考虑是否有【高级选项】,如果没有,那么就可以直接使用按钮分钱,如果有,那么你有两个选择:一是换回文本分歧,二是使用高级UI。(关于高级UI做图片选项的教程过于繁琐,以后再进行说明。)在里面,木木因为没有隐藏剧情,也考虑到时间的关系,所以就偷懒使用的文本分歧,但是对于大部分玩家来说,大地图搜索的时候还是使用按钮分歧会更加的美观。图片来自:图片来自:
第二步:接下来,需要考虑的是循环的次数,是7天,还是10次,还是12个月,次数决定着中断循环的条件。在确定了之后,给数值赋予初始值,我个人的习惯是先清零,然后给需要赋值的特定数值赋予数值,例如给天数赋予第一天,即数值操作:天数=1。不过,对于大部分不会使用【跳过标题画面】来说,清零是一项不必要的工作,木木需要清零是因为是跳过了标题画面直接进入剧情,如果不清零会出现BUG。先清零:然后赋值:
第三步:初始值操作完之后,就进入循环。先设置一个循环。图片来自:然后开始设置选项。图片来自:进入选项之后,一般来说是直接进入剧情,但是考虑到长篇幅的剧情会导致卡、混乱,所以个人推荐是使用【呼叫子剧情】,然后直接在新的剧情里面制作该选项会出现的剧情。图片来自:图片来自:这样,一个简单的循环已经完成了:图片来自:
第五步:有了循环,就必然会有中断循环。那么,在什么时候进行中断循环呢?在选择之后,要进行数值操作和条件分歧。依照这两者的先后次序,条件分歧会有所不同。例如,当循环7次之后,跳出循环:【数值操作:天数+1;条件分歧天数=8,中断循环】【条件分歧天数=7,中断循环;数值操作:天数+1】,这两者的不同在于是先进行数值操作还是先进行条件分歧。就如你们所见,次序不同,中断循环的条件也有所不同。图片来自:在《熊孩子》里面,木木的方法是:图片来自:在中断之后,记得补上后续剧情或者是剧情转跳哦~
这就是一个完整的养成的循环:图片来自:当然,养成所需要的不仅仅是这个循环,这个只是一个框架,身为作者,你所需要的就是把你的剧情一点一点的填补进去,让游戏更加的丰富。===========END========
看来可以坐沙发了?
板凳是我的喵?
瑞刷手机pos,有支付牌照,一清机,分润高,稳定收益,诚招全国代理,共赢2017
其实好复杂QAQ
【自带板凳坐好】
嗯…清零那边没看懂w 求解
顶贴,顺便求教一下,窝某一阶段的剧情不想让玩家存档应该怎么做……
其实LZ我很想知道清零如何不卡……【橙娘被我玩抽了 清零直接卡死……】
还有一个搞不懂的是……开头数值清零=1了,下面加了1 那么不就是从序号002开始清零了……
太棒了!对我有很大帮助!楼主!你的教程成就了我的第一个养成游戏!!
没看懂......
水&#x2714;我不怕下地狱,我怕的是地狱里没有你
才看到教程……好评!
木大人~!!我回来了~~~
楼主大爱呀
这个游戏超好玩的说~作者有米有攻略啊?!每次都过不了……话说安卓版的我这不知道咋了,一到咖啡厅帮忙就会成为一个死循环,电脑上到不会,咋回事捏
前几天终于去网吧玩过了,苦逼。。。时间不够只玩了高富帅线
菜鸟表示看不懂最近正好要做养成类的哭瞎了Q_Q,一点一点做而且数值还算不过来我个渣渣
渣渣,我是魔塔高手...早会了
谢谢!!!我会去试试的。
我终於会做养成游戏了!感谢楼主TTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
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