这玩游戏卡是什么原因游戏

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谁知道这是什么游戏?
很多人相信,星座决定性...
光速握手???
现在还在用吗
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
魔幻风?还真的没见过诶,帮顶一下吧
风格很喜欢,顺便标记看看
我猜……疯狂爱丽丝?
不清楚帮顶个
挺喜欢这种风格的
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
不清楚是不是游戏 但是葱画面上看应该是爱丽丝梦游仙境的题材
上海立信国际海外升学中心安全升学平台,衔接7大国度,20多所海外知名大学
黑暗地牢?
我猜这只是概念图,未发售吧?同求,1图下的朋克时钟吸引了我
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
看样子让我想起了黑魂?
不不知道是什么游戏,帮顶,另外个人感觉血源早期宣传片(2014年5月泄露)风格跟这个有一点像,主要是那个头骨让我想起了。。。
楼主,知道什么游戏了吗?????帮顶
帮顶,同问
很可惜,不是游戏,只是etama画师的图。
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保存至快速回贴Nim游戏_百度百科
Nim游戏是博弈论中最经典的模型(之一),它又有着十分简单的规则和无比优美的结论 Nim游戏是组合游戏(Combinatorial Games)的一种,准确来说,属于“Impartial Combinatorial Games”(以下简称ICG)。
Nim游戏条件
满足以下条件的游戏是ICG(可能不太严谨):1、有两名选手;2、两名选手交替对游戏进行移动(move),每次一步,选手可以在(一般而言)有限的合法移动集合中任选一种进行移动;3、对于游戏的任何一种可能的局面,合法的移动集合只取决于这个局面本身,不取决于轮到哪名选手操作、以前的任何操作、的点数或者其它什么因素; 4、如果轮到某名选手移动,且这个局面的合法的移动集合为空(也就是说此时无法进行移动),则这名选手负。根据这个定义,很多日常的游戏并非ICG。例如象棋就不满足条件3,因为红方只能移动红子,黑方只能移动黑子,合法的移动集合取决于轮到哪名选手操作。
Nim游戏定义
通常的Nim游戏的定义是这样的:有若干堆石子,每堆石子的数量都是有限的,合法的移动是“选择一堆石子并拿走若干颗(不能不拿)”,如果轮到某个人时所有的石子堆都已经被拿空了,则判负(因为他此刻没有任何合法的移动)。
这游戏看上去有点复杂,先从简单情况开始研究吧。如果轮到你的时候,只剩下一堆石子,那么此时的必胜策略肯定是把这堆石子全部拿完一颗也不给对手剩,然后对手就输了。如果剩下两堆不相等的石子,必胜策略是通过取多的一堆的石子将两堆石子变得相等,以后如果对手在某一堆里拿若干颗,你就可以在另一堆中拿同样多的颗数,直至胜利。如果你面对的是两堆相等的石子,那么此时你是没有任何必胜策略的,反而对手可以遵循上面的策略保证必胜。如果是三堆石子……好像已经很难分析了,看来我们必须要借助一些其它好用的(最好是程式化的)分析方法了,或者说,我们最好能够设计出一种在有必胜策略时就能找到必胜策略的算法。
定义P-position和N-position,其中P代表Previous,N代表Next。直观的说,上一次move的人有必胜策略的局面是P-position,也就是“后手可保证必胜”或者“先手必败”,现在轮到move的人有必胜策略的局面是N-position,也就是“先手可保证必胜”。更严谨的定义是:1.无法进行任何移动的局面(也就是terminal position)是P-position;2.可以移动到P-position的局面是N-position;3.所有移动都导致N-position的局面是P-position。
按照这个定义,如果局面不可能重现,或者说positions的集合可以进行,那么每个position或者是P-position或者是N-position,而且可以通过定义计算出来。
Nim游戏计算(dp,记忆化搜索)
以Nim游戏为例来进行一下计算。比如说我刚才说当只有两堆石子且两堆石子数量相等时后手有必胜策略,也就是这是一个P-position,下面我们依靠定义证明一下(3,3)是一个P-position。首先(3,3)的子局面(也就是通过合法移动可以导致的局面)有(0,3)(1,3)(2,3)(显然交换石子堆的位置不影响其性质,所以把(x,y)和(y,x)看成同一种局面),只需要计算出这三种局面的性质就可以了。 (0,3)的子局面有(0,0)、(0,1)、(0,2),其中(0,0)显然是P-position,所以(0,3)是N-position(只要找到一个是P-position的子局面就能说明是N-position)。(1,3)的后继中(1,1)是P-position(因为(1,1)的唯一子局面(0,1)是N-position),所以(1,3)也是N-position。同样可以证明(2,3)是N-position。所以(3,3)的所有子局面都是N-position,它就是P-position。通过一点简单的数学归纳,可以严格的证明“有两堆石子时的局面是P-position当且仅当这两堆石子的数目相等”。
根据上面这个过程,可以得到一个的算法——对于当前的局面,递归计算它的所有子局面的性质,如果存在某个子局面是P-position,那么向这个子局面的移动就是必胜策略。当然,可能你已经敏锐地看出有大量的重叠子问题,所以可以用DP或者的方法以提高效率。但问题是,利用这个算法,对于某个Nim游戏的局面(a1,a2,...,an)来说,要想判断它的性质以及找出必胜策略,需要计算O(a1*a2*...*an)个局面的性质,不管怎样记忆化都无法降低这个。所以我们需要更高效的判断Nim游戏的局面的性质的方法。
Nim游戏结论
(Bouton's Theorem)对于一个Nim游戏的局面(a1,a2,...,an),它是P-position当且仅当a1^a2^...^an=0,其中^表示()运算。怎么样,是不是很神奇?我看到它的时候也觉得很神奇,完全没有道理的和异或运算扯上了关系。但这个定理的证明却也不复杂,基本上就是按照两种position的证明来的。
Nim游戏证明
根据定义,证明一种判断position的性质的方法的正确性,只需证明三个命题: 1、这个判断将所有terminal position判为P-position;2、根据这个判断被判为N-position的局面一定可以移动到某个P-position;3、根据这个判断被判为P-position的局面无法移动到某个P-position。
第一个命题显然,terminal position只有一个,就是全0,仍然是0。
第二个命题,对于某个局面(a1,a2,...,an),若a1^a2^...^an&&0,一定存在某个合法的移动,将ai改变成ai'后满足a1^a2^...^ai'^...^an=0。不妨设a1^a2^...^an=k,则一定存在某个ai,它的二进制表示在k的最高位上是1(否则k的最高位那个1是怎么得到的)。这时ai^k&ai一定成立。则我们可以将ai改变成ai'=ai^k,此时a1^a2^...^ai'^...^an=a1^a2^...^an^k=0。
第三个命题,对于某个局面(a1,a2,...,an),若a1^a2^...^an=0,一定不存在某个合法的移动,将ai改变成ai'后满足a1^a2^...^ai'^...^an=0。因为运算满足消去率,由a1^a2^...^an=a1^a2^...^ai'^...^an可以得到ai=ai'。所以将ai改变成ai'不是一个合法的移动。证毕。
根据这个定理,我们可以在O(n)的时间内判断一个Nim的局面的性质,且如果它是N-position,也可以在O(n)的时间内找到所有的必胜策略。Nim问题就这样基本上完美的解决了。
企业信用信息这两个分别是什么游戏?高悬赏。&&
第一个是 oz大乱斗
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看了页游广告求游戏的看过来,单机吧“请问这是什么游戏”系列
“请问这是什么”第一代,也是最长青的一代,这个游戏叫
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是,怎么好多人问这个?
万恶淫为首
看了妹子进来“请问这是咩游戏系列的。”
“请问这是什么”第二代,《御姐玫瑰X 忌血的继承者们》,因为当初这个出浴穿内裤的视频而被很多居心不良的人士问起
根据我的经验,这样的贴一般没人看的,该问的还是问
“请问这是什么”第三代,《纪元1404》,著名的”我的下个城镇中心就在这里落脚了“广告,游戏虽然比较老,不过画面的确好看,也难怪被很多人问到。
“请问这是什么”第四代,,如果你玩过前作,这游戏一眼就看得出来。其实这游戏画面挺一般,咋那么多人问?
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“请问这是什么”第五代,,我懒得多说了,这几天扎堆问。话说37君,你倒是弄点有难度的,全都被我一眼识破好我快感啊!
请先确定你要找的是不是一下游戏怪物猎人最终幻想7核心危机(或者根本就是电影)忍者龙剑传凯瑟琳欧陆风云猎天使魔女无尽传说上古卷轴5(加MOD)
1L那个明明是女神联盟,人家才9岁就当上女神了
点亮12星座印记,
有一个广告现在不大看得到了 类似3的画面 一个妹子拿把枪突突打怪 还带爆破技能,他们说是大舔屎之剑,但是我看过画面根本不像,看起来不是页游能达到的画面水准
我只想问那个踢鸭子河踢猪头的妹纸踢完爆神装然后蹦蹦跳跳的出处是哪里?简直碉堡了,是我见过最牛X的页游广告,不知道为什么,普通的页游广告没感觉,一看到这货就不由自主的点进去
罗马2呢,我记得平常老看到它的画面啊
扫盲贴好,这个应该加精置顶几天有木有。
就是这个,看看动态版的吧,我觉得设计这个广告的人也是个人才啊,特么是不是学的?每次一看到我就忍不住想点进去
页游广告真j8恶心           ——————吓得我赶紧喝一口果奶压压惊QAQ
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