魔兽世界6.1团队本怎么排普通团队

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魔兽6.1团队查找器与亲友团游戏体验不同
  今天带来魔兽世界最新蓝推:团队查找器与亲友团游戏体验不同;副本难度自己决定,玩的开心最重要等!大家一起看看吧!  游戏内容相关  Q:你们好,同一个副本不同难度,说到底还是一个本。  A:哈,不尽然吧,随机团和普通团区别就很大。换我我肯定觉得这几个难度的区别超级大。当然,如果你们装等碾压也许觉得两者区别不大,不过在最开始,两者的体验还是很不一样的。  Q:作为一个没有团打的公会,你说的我不能苟同。每天我只能打打随机团加水晶日常。然后用团队查找器刷刷WOD声望,实在想打就用团队查找器组野队。因此我非常不认同楼上的观点。  A:团队查找器很好用,很高兴你会用它,不过我也得说,团队查找器的队伍和亲友团公会团是极不一样的。亲友一声&我被守尸了&,很快就是一方有难八方支援;另外,公会里其他人刷本有麻烦,你也会直接去帮忙,即便你这些本都已经没需求了。公会有时周日还会组织组织旧本观光幻化团拿点幻化装,弄点成就什么的,哪天活动差人也会带上你!帮你提升提升装备,顺便侃侃大山,最后还能拿到装备!另外你的日常生活也会更有趣,能交到朋友,在嘉年华上碰面,如此等等。人在MMORPG里是非常重要的,预制定队伍虽然好,但是并不能与公会,亲友相提并论,一同努力取得胜利是不一样的。你愿意的话,更可以巩固这样良好的社交体验。  同样,我也欢迎各式各样的反馈信息,我认为小号内容和副本也都是值得关注的部分。关于你所提到的问题,我们或许会在6.1里通过调整奖励结构来改善,届时很多内容都会有所更新。  最后要说是,你不必&打通&一个内容再开始下一个内容。黑石铸造厂将于2周内上线,我建议你在6.1测试服里打打普通模式尝个鲜,今后的补丁在也制作当中。萝卜白菜各有所爱,只要玩的开心就好,有的玩家打打随机团就觉得足够了,有的觉得史诗难度不毕业就不算完。这都属于特殊情况,反正大家各取所需就好。  跨服相关  Q:取消跨服会让玩家争得更凶,谁也不会得益。跨服应该能加公会,这样也不会影响服务器人口。  A:这样会产生服务器判定问题,倘若跨服不区分服务器名称,那么就可能和原本服务器的角色名混淆。当然你可以说服务器采集资源会不够,但是归你的资源总会归你,你服务器的人也可以跨到别的服去,挖掉别人的资源然后带回来。不过服务器判定问题带来的影响会更大。  对于公会,现在已经很多人使用真实姓名的战网ID了,有必要的时候才会转到朋友的服务器公会里&&普通和英雄难度下的弹4性机制对此很有好处,可以让你在不更改公会的同时获得更多游戏选择空间。  Q:有的服务器需要合并了,跨服不解决问题。  A:不会,这不是我们的意愿。合服可以带来诸多好处,而且是在德拉诺上线前进行的(都在8月份完成)。但是合服有合服的好,跨服有跨服的棒,两者并非有意区分。合服的目的性更强,也会考虑到人口平衡。大部分玩家(即便是在低人口服务器里)都已经满级,或者正在升级过程中,应该让这些玩家保持在自己服务器前列。合服就无法保证顶级玩家在各地图上的舒适体验,同时低等级地区玩家人数或许会很少,而跨服则可以保证各区域都有一定玩家人数,让各个服务器的玩家都进入同一区域,同时不影响其他地图上的人口数量。  Q:这对游戏体验无益。  A:创造一个玩家相互竞争或者对抗的游戏环境基本属于MMORPG的主要内容(团队合作,PVP,竞技,互动)。因此我认为我们认为增加低等级区域玩家人数绝对不是坏事。显然,这对于一个多人在线的游戏环境是有好处的。  不过,我们依然欢迎大家的反馈和建议,说说你的体验,故事,什么能改善你的体验!讲个精彩的故事也很棒呀。  Q:声明下,我觉得竞争没什么不好,不过做任务总是被抢怪就很烦了。  A:我们并不希望玩家需要等待任务类资源,我们将任务资源刷新太慢视为BUG,玩家应该积极反馈这些情况。假如你遇到了玩家排队等候任务刷新,或者争抢任务怪的情况,请按照bug流程反馈。  Q:8个人站着等刷新超级不开心。  A:赞同,应该按bug提交。游戏应该能支持数十个人同时任务(甚至上百),如果在任务过程中遇到这一问题,那么就算bug。当然强调下,这个与跨服功能无关。  角色道具  Q:不用满命中精准上限了,又没了重铸,基本没自设内容;没有宝石,没有附魔,游戏感觉越来越少了点什么&&附魔275点,比MOP里更重要啊&&(属性压缩前)  A:是的,加上食物和可能有的插槽。  公会  Q:创建公会怎么还是老样子,不能改改?  A:其实有阵子没关注这个了,感谢你的反馈。  Q:有点担心,每周4晚活动会成为史诗团的先决条件。  A:不知道为何你作此结论-WOD里变化很大么?很多3天活动的公会进度都很好。  PVE  Q:只有24家美服公会击杀了史诗难度元首,节假日都要打,轻松点的公会不见踪影,黑石铸造厂开得太早了!  A:黑石铸造厂并非雷电王座或决战奥格那样单独一级团本,这个类似魔古山-&恐惧之心。  Q:黑石铸造厂的三个区都是线性进度吗,还是说前2个有可选的?3区应该肯定需要开门吧?  A:三个区可以按任意顺序击杀,但每个区都有关尾BOSS,类似寒冰堡垒上层,或者纳克萨玛斯。  Q:明白了,但是没有可以像NAXX那样可以跳过的尾王是吧,还是说类似ICC的瘟疫区?  A:锻炉和车间是线性;熔渣工厂可以选择先打格鲁尔或者奥尔高格。  PVP  Q:阿什兰排队也很影响我,阴影笼罩了整个阿什兰,所以我们会在6.1里对排队系统进行全面重制。  A:练习赛,保险箱和PVP道具都会有变动,会令人欣喜的,但是平衡不可能让每个人都满意,所以无营养的帖可以消停下了。  了解更多《&德拉诺之王》资讯,请查看:  &|&&|||&|&&|&&|&&|&&|&
近期游戏热闻橙杖任务委派-~ 单刷攻略(6.1 各职业通用版)_魔兽玩家吧_百度贴吧
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橙杖任务委派-~ 单刷攻略(6.1 各职业通用版)
楼主新玩具法师一枚,最近闲着无聊做起了橙杖任务。今天做到委派任务,网上找了些攻略都是老版本的,一路跌跌撞撞费了好多时间才做完。为了方便其他新手做这个任务,顺便水点经验 特开一贴任务-委派任务地点:10普通副本-涉及boss:火鸟 、、 猎人、 蜘蛛装等要求极低。100级就好。双开小号镇楼。 更新速度略慢,勿插楼
看到好多人都快被这个任...
最近新出的小橙武任务相...
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任务简述: 就是在收集4个充能,用于召唤传送门,点门进去啪啪啪啪啪,拿到诺达希尔的树枝。
楼主有牧师单刷的攻略吗?
,是个时代,是信仰,是现在的WP。来自 Lumia1020,我的不平凡。
水晶的收集方法也很老套,就是在对应的4个boss那里啪啪啪啪,捡起3个碎片,合成一个水晶,然后用boss本身的技能给水晶充能即可。特别提示:所有的任务道具 都是可以在 不击杀 boss的情况下完成!
所以少年们不要一时大意,把boss打死,然后浪费一个cd收集后续任务的。其中
火鸟,人,蜘蛛 3个boss难度较低,1个人可以轻松完成。
猎人boss 无宝宝职业无法一个人完成。下面是具体每个boss的收集流程。
刷25人的吧 10人没几下boss就死了 前天刚单刷过
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任务在哪接呀。话说橙杖做出来能干嘛
任务在哪接呀,就是起始的第一个任务-----------还好我机智的进来了。万一这贴子火了我作为前排也火了。万一沉了我也没损失。我好机智!
火鸟正常清怪进入战斗。开打后不必吃羽毛上天。直接在地上直接等蛋出现。如图。 蛋碎掉后地上会出现蛋壳碎片,捡起来3片 可以。由于第一次P1 只出两个碎片,楼主建议 捡完两个碎片后 直接脱离战斗 重来一次, 捡够3个片合成 。充能的方法: 后不要着急,不要打boss,等待P2 。这个过程很有些漫长,大概2分钟多。等boss落地后,看他的能量条。50左右的时候把水晶扔出来。待boss能100的时候会有一次AOE ,aoe结束后水晶充能完毕,捡起即可。注意点:
不要扔早了。50能量之后扔就行。
千万别把boss打死(他很脆弱),只要boss不死,就算你出现失误,也可以无限重来。
场上各种小怪随意殴打 。
: 每一次踩地板的时候,场地周围(如图)就会出现一个碎片,正常清理小怪,捡到3片后合成。然后在boss抬脚准备踩地板的时候把 放倒boss的脚下即可。 要求 水晶 放的又快又准。注:捡完3个碎片合成之后,如果 血线压力太大,可以脱战一次,水晶不会消失。(只有小号法师会有压力)
蜘蛛: 蜘蛛也是非常简单的一个。 开打后在下面清小蜘蛛。场地周围每隔一段时间就会有 出现(好像叫烬网蜘蛛),打死大蜘蛛后会在地上掉一个碎片, 捡3个碎片,点一根蜘蛛丝上去 。在boss脚下使用,然后围着boss 随便蹦蹦跳跳 - -,如果不小心被搞了下去 ,点跟蜘蛛丝上来就行了。等boss aoe 完了 水晶就充能好了,捡起来脱战即可。(原谅楼主新玩具不懂boss机制)
马克你这帖可以加精,联系吧务,就说是我说的。   -
囚牢陷阱被触发并消失时(不管以何种方式消失),陷阱所在位置将出现红色的“碎片”,捡取3块“碎片”合成水晶, 然后把水晶仍在地上 等boss扔长矛的那个技能给水晶充能。
但是蛋疼的是。他的陷阱 只会对非当前仇恨目标扔。 这个导致一些法系职业不能独自完成。 解决办法: 1.随便找个基友帮你抗boss。 出了陷阱你去踩掉,然后基友把你救出来,然后捡碎片。重复三次即可。2.术士可以用嘲讽boss,然后触发陷阱。可以自己去踩 或者 带猎人的狗宝宝去踩陷阱。自己踩陷阱了手动控制宝宝来救自己。注意:1.这个boss需要你清理副本小怪达到一定数量后才会出现。2.起手建议直接用单体技能 击杀狂脸(就是那只会咬住人不放的,名字记不太清楚了)
楼主是自己双开一个牧师号做的。
收集完4个水晶之后,到副本的左上角 ,就可以召唤神龙了。会出现一个传送门。进去后随便啪啪啪啪啪啪,打死几个小怪 ,委派任务就完成了。
委派完成之后,交任务的地点是在北风苔原!有点坑爹。。任务书没有提示。不过毕竟是橙武,不多花点时间去,怎么能体现它的来之不易呢!楼主透下剧情,后面的任务你就会看到,卡雷克又克死泰蕾苟萨这个蓝龙mm。
然后,然后,画面有点激动。 然后 卡雷说: 和小泰蕾合体,你愿意吗? 楼主二话没说,脱了裤子就去拯救蓝龙mm了。
当初猎人的是双开做的烦的不要不要的这里是贴吧第一蠢萌小新人在给你暖贴,请用这些表情来羞辱窝吧------------------我要用什么样的速度,才能与你相遇
我就想问问怎么脱战呢
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魔兽世界6.1正式上线:官方补丁说明来了!
文 章摘 要
魔兽世界6.1.0正式上线,官方补丁说明来了!快一起来看看吧!
  6.1.0补丁已经正式上线了。  《魔兽世界》6.1补丁正式说明文档  更新于:02-26-2015  全新角色模型:血精灵  血精灵的角色模型经过重制,将拥有更高的逼真度和高分辨率的贴图,同时保留了角色的核心造型和最初的感觉。  进一步微调了部分角色模型。  全新藏品页面:传家宝  藏品系统现在支持传家宝物品了。  传家宝现在将采用等级系统,以表明该物品适用的最大等级。  全新的项链类传家宝现已上线,可以让角色每分钟施放一次治疗法术。该治疗法术与药水和治疗石共享冷却时间。  现在,玩家可以用金币从暴风城(联盟)和幽暗城(部落)的商人那里购买到传家宝物品。  其他获取传家宝的方法依然有效。  暗月马戏团出售的传家宝物品可以用暗月奖券购买。  银色锦标赛出售的T1和T2传家宝可以用冠军的徽记换取。  某些世界事件现在会出售T2和T3传家宝,可以用事件奖励的货币购买。  集齐所有传家宝物品可以获得一头特殊坐骑,1级角色即可使用。  要塞,追随者和岗哨  全新的要塞访客系统  每天,5位全新访客中的随机一位将造访你的要塞,向所有访问要塞的人提供一个任务。  击败地下城首领:奖励一袋物品,有几率开出630、645或655级的物品徽记。  击败团队副本首领(周常):奖励一袋物品,有几率开出645或655级的物品徽记。  赏金任务(需要3个或更多玩家):击败特定精英,奖励一袋物品,可开出埃匹希斯水晶,并有几率开出645或655级的物品徽记。  遗物任务:完成一系列任务,发掘一个遗物,奖励一袋物品,可开出埃匹希斯水晶,并有几率开出645或655级的物品徽记。完成遗物任务能够解锁一个隐藏的追随者任务。完成所有6个遗物任务就可以招募哈里森?琼斯成为你的追随者!  专业技能:上交专业材料换取原始之灵以及产品订单所需的材料。  对于宠物对战爱好者,还将有机会遇到一位额外的访客,为你提供特别的宠物对战战斗,奖励的袋子中有几率开出宠物对战用品以及新的战斗宠物。  召唤团队或世界首领  玩家在完成要塞访客的赏金、遗物、地下城或团队副本日常时,有一定几率获得一个特殊的物品,让他们在自己的要塞中召唤6个新的团队或世界首领中的某一个。  召唤出的团队或世界首领的生命值将根据参战人数变化,以适应10-40人的团队。  全新的要塞点唱机  玩家可以组装一台点唱机,在自己的要塞中播放不同的背景音乐。  新的赏金或遗物任务都有可能奖励点唱机零件。  玩家可以在世界各地收集到新的乐曲,扩充自己的音乐库。  全新的要塞商人  新增一名要塞商人,让玩家可以用要塞资源购买物品来升级追随者,或者刷出稀有任务。  全新追随者专长:财宝猎人  财宝猎人专长可以提高任务奖励的金币数量。  要塞追随者  现在,要塞追随者的物品等级可以提升到675了。  追随者任务  现在,将专业技能建筑升到3级后,将解锁新的专业任务。成功完成这些任务会奖励一件物品,让你立即完成相应的产品订单。  玩家在完成要塞访客随机给予的相应遗物或赏金任务后,可以解锁追随者的遗物和赏金任务。  拥有至少1点考古学经验的玩家可以获得全新的探索任务。成功完成这些任务会奖励考古学碎片、关键碎片或德拉诺某个区域的藏宝图。以这种方式获取的藏宝图不需要完成该区域的任务成就。  暴风之盾和战争之矛的考古学商人现在会出售一种新物品,可立即给予一个追随者探索任务,奖励5个修复的遗物。  全新的1-100级战场斥候任务所奖励的物品可开启奖励埃匹希斯水晶的任务。  新增的黑石铸造厂团队副本任务可以奖励665、680或695级的物品。  新增了奖励金币、埃匹希斯水晶、狂野之血或强化符文的追随者任务。  现在,即使玩家没有90-94级的追随者,系统仍然会刷新90-94级的金币和要塞资源任务。  100级的要塞资源任务现在会奖励更多要塞资源。  追随者的拾荒者专长现在将使任务奖励的要塞资源提高100%(原为200%)。  追随者任务界面大升级  可用任务列表现在将直接显示奖励的经验值、金币以及资源,玩家无需再通过鼠标悬停查看浮动说明框了。  改进后的说明文字将显示哪些追随者能够应对任务的威胁。  能够应对威胁且处于空闲状态的追随者将显示绿色钩号。  能够应对威胁但正在执行任务的追随者将显示任务的剩余时间。  能够应对威胁但被指派到其他建筑中的追随者将显示工作图标。  新增一种指示图标,在玩家指派一名等级或物品等级低于任务要求的追随者执行某项任务时,提示玩家该追随者获得的经验奖励将减少。  要塞拥有的追随者不低于10个时,将以可排序的列表显示,方便玩家迅速查看有多少追随者能应对某个特定威胁,或者追随者执行任务所需的时间。下一页:要塞建筑
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