lol在昨天的更新后炸弹人又lol被削弱最多的英雄了吗?准确点说炸弹人蓝耗增高了?我怎么感觉更缺蓝了?

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LOL 6.9版炸弹人将成史上偷塔第一人,请叫我拆迁小队长!
6.8版本尚未登陆国服,有关6.9版本的消息已经不胫而走。这次改动范围相当之大,绝对超乎你的想象。今天我们就来详细看看6.9版本的炸弹人,他的改动会带来怎样的游戏体验呢?炸弹人变身拆迁大队小队长一触即发:每过12秒,吉格斯的下一次普通攻击就会造成16+4*当前等级+0.25*AP的魔法伤害。该技能的冷却时间会在吉格斯每施放一次技能时减少4秒。会对建筑物造成10%伤害。改动:AP加成提升,释放其他技能减少的冷却时间增加。AP加成提高使得整体伤害也会相应提升,在补兵和推塔时会有不错的效果。除此之外使用技能减少的时间也会提升,也就是说可以更快的利用技能来刷新这个被动,从而达到快速提升伤害的目的。弹跳炸弹:吉格斯扔出一颗会弹来弹去的炸弹,对敌人造成75/120/165/210/255(+0.65)魔法伤害。施法距离850,触发半径150。无改动。清兵能力很强的技能,在6.9版本到来之前一直是主加的技能。熟悉Q的弹道轨迹比较容易躲,释放距离很远。定点爆破:吉格斯扔出一个炸药包,会在4秒后爆炸,或者在再次施放该技能后爆炸。爆炸会对敌人造成70/105/140/175/210(+0.35)魔法伤害,并将他们击退。吉格斯也会被击退但是不会受到伤害,施法距离1000。改动:能够直接摧毁血量过低的防御塔。随着等级提升,能够直接摧毁的防御塔血量百分比分别为25/27.5/30/32.5/35%。这是炸弹人成为拆迁小分队队长至关重要的一点,W可以直接摧毁血量较低的防御塔,这在推进时简直是无往不利。以后可能很难出现上高地困难的情况,只要血量磨到一定程度,炸弹人一个炸弹轻松拆迁,不用再冒风险去越塔强拆,这个技能比强拆还要流氓。由于技能提升会增加防御塔可直接摧毁的血量百分比,所以W技能在4.9版本即便不能成为主加技能,最少也会是副加。而不是现在的前期点一级,只为了它的位移和强迫对手位移。海克斯爆破雷区:吉格斯布下敌人一踩就炸的感应雷区,对踩中地雷的敌人造成40/65/90/115/140(+0.3)魔法伤害和20/25/30/35/40%的减速效果,持续1.5秒。重复踩雷的敌人,将只受后续地雷40%的伤害。地雷会在10秒后自动卸除。施法距离900。无改动。同样也是清兵神技,团战中可以用来封路,释放得当会让对手非常头疼,目前一般都是副加技能。科学的地狱火炮:吉格斯部署他的尖端发明,科学的地狱火炮,将它推送一段极远的距离。在主要爆炸区域里的敌人会受到300/450/600(+1.1)魔法伤害。外围的敌人会受到三分之二的伤害。小兵会受到双倍伤害。施法距离5300。改动:冷却时间降低,对小兵不会造成双倍伤害。这个改动更加实用的就是冷却时间降低。通常这个技能除了团战提供大量伤害以外,另外一个作用就是远距离清兵达到守塔的目的。虽然对小兵不会造成双倍伤害是削弱了,但是它毕竟是大招,请一波小兵还是没有问题的(超级兵和大龙等BUFF强化过的小兵除外),所以这一点对于游戏实际影响不大。再算上冷却时间降低,这个技能总体还是加强的。6.9版本可能会对炸弹人非常重要的东西:、蓝BUFF以及新装备海克斯GLP—800和丢失的章节。炸弹人虽然强力,但是自身也是一位非常耗蓝的英雄,保命能力也较差。这就使得他不得不出法力回复装备和保命装备,那么在6.9版本中这些装备就显得比较重要了。新时光之杖:催化神石被动改为受到英雄伤害15%返还为法力值,消耗法力值的15%返还为生命值。光是这个被动就很诱人,不在惧怕对拼耗血和疯狂丢技能,双向补给简直可怕。新圣杯:造成伤害的15%可以用来治疗队友,生命百分比低于魔法百分比则提高100%生命回复速度,反之亦然。又是一件更加平衡的装备,来使你的生命值和蓝量更容易保持平衡增长,而不是一个满血的炸弹人没有一丝蓝量。除此之外造成伤害的15%也可以用来治疗队友,希望之奶我感觉可以有。另外两件装备的价格、AP和法力值加成法力回复加成都降低了,大圣杯也移除了击杀和助攻的法力值回复。新中亚:主动效果CD提升,自带10%减CD,价格降低AP加成降低,以后这些大件都不再那么昂贵。海克斯GLP—800+300生命值+400法力值+80法术强度*唯一被动:受到来自英雄伤害的15%会转化为法力值,消耗法力值的15%会被转化为生命值,每次施法最多25点*唯一主动:发射出一阵能够爆破的冰球,对所有敌人造成100-200+20%法术强度的魔法伤害,与其他海克斯科技装备共享40秒冷却时间,被命中的敌人获得0.5秒内衰减的65%减速效果催化神石的另一种合成装备,自然是继承了催化神石的被动。除此之外主动效果可以发射一阵冰球,看起来非常厉害,会对敌人造成伤害和减速效果。丢失的章节+25法术强度+250法力值*唯一被动:升级时,在3秒内为你回复20%最大法力值一个装备小件,被动效果让你在升级时回复不少蓝量。价格较低,比较适合炸弹人这种缺蓝的英雄,通常情况下第一次回家就可以直接做出。由于炸弹人的W技能和被动调整,对于防御塔的破坏能力大幅增强。在整体游戏节奏慢下来的环境里,炸弹人成了为数不多的快节奏英雄。小编大胆预测炸弹人或许能够登上职业赛场,在6.9这个传统法师称霸的版本里,下面都是主角:中单位置也会成为游戏中最为重要的一环,让我们静等6.9版本的到来吧!(小冰块)
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作者:|时间: 15:41:10
炸弹人竟是倒数第一?lol大招无脑效果逆天十大英雄
炸弹人的远距离有半个中路的范围的大招,无论是支援还是清线,抢怪,支援都威力巨大。加上大招给予的高ap伤害,稍微有点距离感都很难放偏,只要视野做得好,偶尔还能炸个隐身或者残血英雄,炸出快感,炸出惊喜。
  炸弹人的远距离有半个中路的范围的大招,无论是支援还是清线,抢怪,支援都威力巨大。加上大招给予的高ap伤害,稍微有点距离感都很难放偏,只要视野做得好,偶尔还能炸个隐身或者残血英雄,炸出快感,炸出惊喜。
  投射火炮,对范围内敌人造成300/450/600(+1.1*AP)魔法伤害,外围敌人承受三分之二伤害,小兵双倍伤害。
  简单粗暴的典型代表,小法到了6级之后是大部分AP英雄的噩梦。那些没AP打不出伤害,AP高了增加小法伤害的英雄更是不敢硬刚。一套技能收走300块,唯一的缺点就只剩下自己的缺蓝问题。
  引爆目标英雄造成175/250/325(+0.75*AP)到350/500/650(+1.5*AP)魔法伤害,目标生命值在33%一下课造成最大伤害。
  木木是低端局常见的团战爸爸,不论敌方在外围有多么勇猛,只要团战被控,不跪也得重伤。2秒内可以轻松打出一波ace,收获无数助攻和人头,放好这个技能就等于吹响团灭的号角。选好时机是玩好木木的关键,必要时闪现+r,随时为团队做贡献吧!
  阿木木用绷带将周围敌方单位通通缠住,造成150/250/350(+0.8*AP)魔法伤害,并导致他们无法攻击或移动2秒。
  有着“小学生之手”的德莱厄斯是大多数新手的选择,诺克萨斯断头台。简单粗暴,四一分推你可以1V5,,足够完成你的五杀心愿,耐住寂寞,耐心观察血量,选择放大时机是玩好诺手的关键。
  造成100/200/300(+0.75*额外AD)真实伤害,每层出血效果都会额外造成20%的伤害, 3级后砍人不耗蓝击杀英雄后大招刷新。
  低分排位上非ban即选的英雄,容易上手,更容易上头。总有召唤师误以为这是英雄版的保龄球,总是伴随着石头人的嘶吼,情不自禁撞向人堆,看着被击飞的英雄快感无限。石头人开大的目标往往是敌方最脆的输出,开启w,直接r进人群,再e减速,最后q住目标,交点燃抢人头。人头到手,赶紧开溜。
  墨菲特冲击目标区域,造成200/300/400(+0.1)魔法伤害,并将所有敌人抛向空中1.5/1.5/1.5秒。
  兰博的大招爆发伤害很高,且持续烧血,一个好的兰博大招能够让扎堆的敌人瞬间残血,还可以用大招进行战场分割,这样的大招能直接改变格局定胜负。所以大招对于兰博来说几乎就是所有。
  发射一排火箭燃烧敌人,每秒受到130/185/240(+0.3AP)的魔法伤害并且减速35%
  发条是一个出名的前期缺蓝中单,但是后期起来了就是爸爸,这个擅长“玩球”的女人几乎把所有都押宝在了后期团战中的大招上,一个大配合亚索石头女枪或者隐身英雄的gank,能把对面干哭。
  释放一个具有延迟的冲击波,造成150/225/300(+0.7*AP)的魔法伤害并将它们朝魔偶方向击飞
  团战搅屎棍了,开幽梦开W进人群,旋转手中的大棒。多少隐身的提莫,被猴哥击飞,多少飘忽的走位,被猴哥搅乱。不论你想在团战中做点什么,只要被击飞,那基本都是废了,碰到有大的他,就先跑吧。
  孙悟空伸展金箍棒,不断旋转,每秒对敌人造成20/110/200(+1.1*AD)物理伤害并将其击飞。在此期间,孙悟空的速度不断增加,持续4秒。
  乌鸦开了大,Q减速,W定身,你推线吧,乌鸦大招回血多,你让对面推线吧,你还损失经济打不过,大面具、冰杖、沙漏和时光的乌鸦简直是恶心又无解,无论是排位还是无线活力都不想碰到敌方的英雄非他莫属
  斯维因化身成一只乌鸦,每秒放出5只小乌鸦去攻击敌人并回血,治疗量取决于小乌鸦的伤害量,法力消耗每秒增加5/6/7
  提莫的蘑菇,蘑菇还是AOE伤害的,劣势局放家里一排拖到翻盘,优势局放对面家里一排恶心人,僵持局放草丛里等待残血回城和河蟹的触发,提莫 VS ALL
  蘑菇减缓敌人30/40/50%的移动速度,定受到200/325/450(+0.5*AP)魔法伤害持续4秒。
  (来源:联盟蘑菇精)
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LOL炸弹人的背景故事是什么?
  导语:今天我们就看看炸弹人的故事。
  问:LOL炸弹人的背景故事是什么?
  答:吉格斯生来就有着捣鼓机械的天赋,但他自由散漫、过度亢奋的天性在约德尔科学家当中实属罕见。怀着成为黑默丁格那样的伟大发明家的雄心壮志,他很快凭借着狂躁的激情描绘出了一个个野心勃勃的工程蓝图,并且靠着他的那些充满争议的失败和前无古人的发现来为自己加油鼓劲。吉格斯的豪言壮语传到了皮尔特沃夫的那间闻名遐迩的约德尔学院。学院里备受尊敬的教授们共同邀请吉格斯前来展示他的技艺。吉格斯漠视安全的个性让这次演示很早就得出了结论,因为正当吉格斯演示他的成果时,所用的海克斯引擎却过热并爆炸了,还将学院的墙壁炸了个大洞。教授们抖了抖身上的灰尘,毫不留情地要求吉格斯离开。悲痛欲绝的吉格斯羞愧地收拾行李,准备返回班德尔城。可没想到的是,在他启程之前,一伙祖安密探潜入了学院,并将教授们绑架。皮尔特沃夫军方发现俘虏们被关押在一座祖安监狱里,但他们的武器不足以摧毁坚固的围墙。决定对教授们还以颜色的吉格斯开始着手试验一种新型军备,并且很快意识到,他可以利用上次事故的展品来毁掉城墙,救出被俘虏的约德尔人。
  很早以前,吉格斯就已经制造出了一批被他亲昵地称为“海克斯爆破”的强力炸弹。带着他的那些已准备好进行“首场演出”的新作品,吉格斯来到了祖安,并偷偷地溜到了监狱的外围。他在监狱里放置了一颗巨型炸弹,然后欢快地欣赏着爆炸击穿坚壁的过程。一旦烟雾散尽,他就快速跑进了监狱,同时用一阵阵的炸弹赶跑了守卫们。他冲到了牢房前,将牢门的铰链炸开,然后带着被俘的约德尔人重返自由。回到学院后,谦逊的教授们正式授予吉格斯一个荣誉头衔――爆破院院长――并向他提议,在英雄联盟里展示这个约德尔巧思的全新作品。思辩再三,吉格斯终于接收了这个提议,急欲将他那永无止境的海克斯爆破带往世界上最棒的测试场地――正义之地。
  “吉格斯?不可理喻,危险无比,对,没错。但确实才华横溢!”――黑默丁格
(编辑: 八宝糖 )
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LOL:三秒就能拆一座塔 6.21这英雄实在太逆天
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  LOL:三秒就能拆一座塔 6.21这英雄实在太逆天3234小编已经整理好了,现将这篇LOL:三秒就能拆一座塔
6.21这英雄实在太逆天分享给大家,希望能帮到各位玩家朋友们,快来看看吧。
  在6.21版本的英雄改动方面,众多打野英雄遭到或多或少的削弱改动,比如扎克的E技能、豹女的QW技能冷却时间上调以及男枪的E技能改动。团战毒瘤炸弹人也是此次改动的受益者,不知这次加强后他是否能成为一名热门的中单呢。
  版本小增强 E技能瞬间触发雷霆法令
  炸弹人的E技能可以在地上放置一个雷区,通过雷区的敌人都会受到地雷的伤害同时被减速。在改版前地雷爆炸的检测时间为0.25秒,在绝大多数的情况下任何进入雷区的敌人都会受到伤害。但是,因为还存在一定的检测时间,所以当敌方冲入雷区的速度过快时,有时候并不会受到伤害。这不是一个很常见的事情,但它在发生的时候显得非常诡异,所以现在的地雷检测时间为0.1秒。
  表面上看这只是一个小补丁,仅仅是修复了一下可能发生的BUG情况,但就实战意义而言,还是非常重大的。
  如果对于这个改动感觉并不明显的话,可以回想一下当年的邪恶小法师的改动。原本维迦的E技能是立即施放,没有延迟,碰到边缘的敌人直接会被眩晕。改动后,E技能放下去需要先延迟0.5秒,然后边缘才能产生眩晕效果。正是因为E技能有了延迟,当年的AP杀手直接被打入冷宫。
  因此,对于吉格斯而言,这次的改动意义不可谓不大。现在的海克斯爆破雷区将会更快的被敌人引爆,更早的打出伤害,更高效的触发雷霆以及更稳定的给被炸到的敌人施加减速效果。经过此次加强,炸弹人在对抗一些现版本较为强势的中单也有了一战之力。
  版本潮流最大受益者 他不再是一名无脑刷子
  在6.15版本中,新增了防御塔的一血机制。中路上路的防御塔前五分钟有着设防的属性,受到的英雄伤害减少50%,但下路的防御塔没有设防属性。所以在接下来的数个版本之中,下路变成了百家必争之地,率先拿下一血塔的一方将占有更大的优势。
  炸弹人在这种版本潮流中,完全可以发挥出他的最大作用。炸弹人的W技能经过重做后,能够利用W技能来立刻炸掉生命值低于25%~35%(随W技能的等级提升)的防御塔,这对于前期竞争激烈的防御塔一血争夺,有着极大的天然优势。
  当敌方防御塔血量低至一定程度,防御塔的血条上方就会出现一个土黄色的炸药包标志,此时对着防御塔丢出W技能,然后再次按下W即可直接将防御塔爆破掉。
  有了W技能超强的拆塔能力,在前期就可以与队友合作,中野双游下路逼迫敌方下路回家然后直接强拆下路一塔。在W可以瞬间摧毁残血防御塔的同时,炸弹人还有另一个拆塔手段。
  吉格斯的被动技能每过一段时间就能让下次普攻造成额外的魔法伤害,基础伤害20~160随等级提升,等级越高每级提升的数值就越多。同时当达到一定等级后,被动技能所获得的AP加成也会提高,并且每次施放技能都会减少被动的冷却时间。最关键的是,被动技能所带来的伤害在攻击建筑物(比如防御塔和高地水晶)的时候将会造成双倍伤害!
  被动技能对建筑物造成大量额外伤害的特性,让炸弹人在前期就能拥有远超绝大部分英雄的拆塔速度,越到后期,炸弹人拆塔的速度就越快。配合W技能摧毁残血防御塔的能力,炸弹人简直是一名完美的拆迁工。
  众所周知,防御塔被拆掉的时候除了会给附近的英雄带来大量收入,还能为全图的友军英雄带来一定的金币。在中期有了一定的输出和拆塔能力后,炸弹人的游戏重心就将从补兵发育转移到配合队友拆塔了。
  他的Q和E能够肆意的轰炸处于防御塔下的敌方英雄,并且E技能布置的雷区能够维持整整10秒钟,在敌方塔下放个E就能很容易的打乱敌方的防守节奏,再配合被动技能和W技能堪称疯狂的拆塔速度,拥有炸弹人的团队在前中期就能够轻易的累积起团队经济优势,然后开始抱团进攻。
  符文天赋
  中规中矩的法师符文,对线AP英雄可以选择黄色带成长生命的符文。
  天赋选择12-18-0的点法,尽可能的点出更多增加伤害的天赋。凶猛系选择盛宴可以提升线上的续航能力,配合诡诈系的野蛮与饼干,炸弹人的对线压力会小很多。
  版本胜率飙升
他也在悄然崛起
  可以看到,最近的数个版本中,炸弹人的胜率一直起伏不定。在6.21版本,虽然仅仅只是稍微增强了一点点,远远不如其他的英雄增强,但他的胜率排名连续提高16名,直接达到了52.97%,完完全全就是崛起的趋势。同时,他的登场率仅仅提高了3名,说明发现炸弹人强势之处的人非常少,趁着现在炸弹人还没火起来,赶紧练上一段时间好在接下来的热潮中上一波分。
  炸弹人技巧心得
  1. 炸弹人的Q技能是一个有判定范围的AOE伤害,当你无法保证自己一定能Q到敌方英雄的时候,Q他身边的小兵也可以炸到他。
炸弹人的Q技能施法范围为850码,最多可以弹跳两次,命中1550码远的敌人(施放距离850码,弹跳距离550码,触发半径150码)。所以对线劣势可以利用Q来补兵,只见炸弹不见人。但是一直使用Q会很快用完法力值,因此需要多出一些回蓝的装备(比如双多兰戒+遗失的章节)。
炸弹人的W可以将自己或者敌人击飞,利用这一点来翻墙是不错的选择。炸弹人使用W技能最远的位移距离约为550码,这个距离足以越过一些很厚的墙。
虽然绝大多数情况下,炸弹人的W都是用来逃命的,但是它还有很多神奇的用法。W的施法距离非常远,在配合队友GANK的时候可以将W放在敌人身前,将他炸回来。同理,利用的好可以将敌人往各个方向炸开,原理类似于酒桶的几何桶。
对线近战时,比如亚索小鱼等,他们要突进过来的时候在自己的脚下或他们突进技能的必经之路放下E技能,这样他们突进过来后会立刻受到E技能的伤害并且被减速。
  出装推荐
  炸弹人非常的缺蓝,出装路线主要以法强,法穿,法力值,冷却缩减这四个方向选择。
  出门装
  出门装毫无疑问多兰戒+2红,补兵能够回复法力值的属性非常适合经常利用技能刷兵的炸弹人,并且多兰戒优秀的基础属性也可以让炸弹人对线的压力减轻一些。
  中期核心
  第一次回家最少要掏出一个女神之泪,有多的钱可以再出一个多兰戒或者黑暗封印。双多兰+女神之泪+遗失的章节可以让你的法力值多到基本用不完,这样一来不管是推线刷兵还是和队友一起抱团都可以肆无忌惮的放技能,而不需要担心法力值的问题了。
  万金油神装
  最合适的神装,生存、输出、控制兼备,在绝大多数情况下这一套出装可以满足你大部分的需要。优势时可以先出大天使之杖和鬼书来提高自己的续航能力与输出能力,劣势时则应该选择女神转冰仗或者中娅的路线,来保证自己的生存。
  可选装备
  炸弹人除了W技能外没有任何硬控与位移技能,移速对于他来说还是相当重要的。卢登的回声提供的大量移速加成与输出非常适合炸弹人,如果喜欢移速风筝流可以选择出一个。
  巫妖之祸可以提供大量的普攻额外伤害,配合炸弹人的被动技能拆塔速度简直BUG,神装炸弹人配合巫妖之祸甚至可以一秒多一点就拆掉一座满血的防御塔。
  面具配合冰杖可以造成大量的百分比魔法伤害,在敌方非常肉的时候选择一件面具显然是很棒的,这能让你的团战输出大大增加。
  如果你的发育很好,而对面每个人都选择出1~2件魔抗装来针对你,那么虚空之杖将比其他任何输出装都要更加重要,只有足够的法穿才能让你打得动那些有高额魔抗的敌人。
  炸弹人实用连招
  爆发连招:E&Q&WW
  E技能落地后会有一定的放置延时,所以先用E技能能够将3个技能的伤害压缩在一个比较短的时间内,达到瞬间爆发的效果。最后衔接上的W技能控制敌人以便下一个Q技能的命中或者进行普攻衔接。炸弹人每施放一个技能被动就会减少一定的冷却时间,如果有能力在技能之间穿插多个带有被动的普攻,那么一套爆发的伤害将会非常的高。
  优点:E技能是最先放置的,因此敌人会先受到减速的效果,这样一来想要躲避接下来的技能就比较难了,最后的W能够打断敌人的反击,一套下来敌人可能仅仅还手一个技能就没办法再追击了。
  缺点:一瞬间丢出所有技能后会有一个技能空窗期,在几秒内敌方发起进攻将很难还手。如果一套技能没有命中那么就会很亏,不仅浪费了法力值还交出了冷却时间最长的W技能,在W冷却期间被GANK基本上必交闪现。
  拆塔连招:
A&QE&A&WAQ&A
  在13级后,每释放一个技能所减少的被动冷却时间将达到6秒钟。也就是说使用一次带有被动的普攻后,连续释放两个技能就可以立刻刷新被动技能。Q技能在后期的CD时间极短,第一个使用Q技能的话可以在连招的末尾释放第二个Q,在短短的几秒内能够打出3次带有被动的普攻伤害,拆塔效率极高。
  优点:最大限度的利用了被动技能的伤害以及普通技能刷新被动技能CD的能力,由于被动对防御塔可以造成额外伤害,这样一套连招打出3个被动可以快速打掉防御塔大量的血条。对英雄使用这套连招也可以尽可能的打出更多的伤害。
  缺点:一套技能衔接普攻耗时较长,如果站在原地很容易被敌人控住带走,看情况选择连招方式。在对英雄使用的时候很难打出衔接的普攻,如果为了追求更高的伤害让自己处于危险的位置显然是很容易死的。
  炸弹人玩法思路
  想要玩好炸弹人,首先要明白一个道理。即便炸弹人有硬控有软控有爆发,但他依旧是一名脆皮法师。所以在玩炸弹人的时候尽可能的让自己处于安全的位置,不要为了打输出或者拿人头就让自己处于危险的位置。
  有句话说的好:只见炸弹不见人
  炸弹人的技能施法范围非常的远,QWER的范围都超过了绝大部分法师,不论是对线还是打团,尽可能的遵循只见炸弹不见人的原则。他的五个技能(包括被动)都是伤害技能,绝大多数的情况下都不会缺少输出,相比其他的法师而言输出优势非常明显:手长,技能多。
  对线近战可以多用被动和Q技能来骚扰,但是要注意小兵的伤害,同时记得走位躲技能。打远程英雄要更加容易一些,躲掉那些控制,你的伤害比他们更高。
  召唤师的技能上推荐
  虚弱在对抗绝大多数刺客以及爆发型法师的时候效果良好,疾步则是最近开始流行起来的召唤师技能,移速的提高不仅能够更好的躲技能,还能大幅提高支援的速度,高端玩家带疾跑的更多。
  搭配&克制
  与 德玛西亚皇子 嘉文四世 搭配
  皇子的大招能够圈住敌人,让炸弹人可以肆无忌惮的向圈内的敌人倾斜火力。同时皇子在团战中的存在感非常的高,敌人难以无视一个能够二段位移切到后排的英雄,这样在团战中对于躲在远处偷偷放炸弹的炸弹人就比较难以针对了。
  被 卡牌大师 崔斯特 克制
  虽然卡牌输出不如炸弹人,但他的游走能力非常强。绝大多数炸弹人在刷线刷野的时候,卡牌都在到处支援GANK,论带节奏的能力,卡牌要远远超过了炸弹人。卡牌在前中期就可以和打野配合抓人,累积优势,到了炸弹人发育完毕的时候可能游戏都结束了。
  最后奉上一张高速拆塔的动态图,希望大家喜欢。
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有炸弹人的高玩了吗?我怎么感觉酱油了?
70分钟的局,我单机了70...
我就不懂了,这群一看到...
刷TMD!!!!
我就是喜欢玩炸弹人,举...
要不是C位太弱 早赢了 ...
那些动不动就喜欢甩锅炸...
不黑 不举报。我就想问...
谁能告诉我炸弹人怎么玩...
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绝对垃圾~CD长~费蓝~无硬控~无保命技能~皮脆脚短~长得又丑~皮肤无特效~最要命的就是那招E~整个蓬蓬乳出来~恶心敌人不打紧~还能给队友召唤师制造真实伤害!
技能CD真心不长,,Q的CD是3.8秒,。W是***貌似60+。。
我在贴吧发的帖子 高玩算不上反正我觉得不OP
十五字十五字十五字十五字十五字十五字
求E技能截图
qwer全需要预盼,不是没伤害是拿打不中,老感觉要被削
创为律师维权拆迁是要企业拆迁的被拆迁人越拆越富,提供便捷的维权服务
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