专业手游推广多酷手游合作平台台的数据怎么导出来

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联盟合作简介
特点:获得游戏蜗牛强大产品线及技术支持,是拥有丰富用户资源的公司及平台的最佳合作选择。
对象:具有一定用户资源及流量的各类中小型网站、游戏媒体等。
结算:每月固定时间按照用户充值进行分成,分成无上限。目前手机游戏(IOS和Android平台)海外推广方式有哪些?不同渠道是怎样的合作模式?能否推荐几个靠谱的发行渠道?现在国内做海外代理的渠道有哪些呢?
题主这个提问模式我有点不太理解,我就按照我的思路把问题归纳为目前国内手游出海有哪些模式,都是如何进行合作的?不管是找发行还是自己发,在海外发游戏也有三个关键点——带量、运营、支付,分别对照流量、活跃、付费渗透率三个游戏的关键问题。一、带量涉及工作主要为获取流量,在成熟的国家主要为App Store和Google Play上架图文内容准备,官网/Facebook/Twitter主页搭建,SNS分享机制、Facebook、Google等大平台的流量优化,PR等媒体宣传,第三方广告流量购买(第三方流量平台的激励及非激励堆量、冲榜、运营商合作、厂商内置、卖场刷机、线下活动),在一些渠道较复杂的国家需要关注第三方商店。关于流量这个门道也非常深,举个例子,FB的用户由于竞争激烈又优质,价格越来越贵,但是同一地区有人CPI做到几十美金一个,有的可以优化到1美金以内。另外各个地区由于iOS和Andriod占有率和收入比重不同,投入的精力也需不同,如iPhone6及plus之前,韩国iOS占有率15%,收入比重只有5%,且Andriod基本都是LG+三星。二、运营除了游戏本身的基于引导用户留存、付费等的运营之外,还有因为海外文化、语言、游戏习惯等差异带来的包括语言本地化翻译,UI优化,游戏性、计费点、定价优化,本地化的运营活动,客服,运维体系。游戏性的优化可以举几个有意思的例子,越南用户对人物带翅膀的偏好;日本、台湾等地区用户对游戏中开宝箱、抽卡等比例的信任;韩国用户对某些手游角色类型的爱好等。三、支付在欧美等成熟渠道不会有问题,接入官方支付即可。但是在东南亚、港澳台、日韩等地区,非官方支付模式的占比不容小觑。如东南亚地区,由于信用卡普及率非常低,主要支付方式为预付费卡和运营商计费,预付费卡包括运营商话费充值卡、刮刮卡、游戏点卡等;运营商计费主要为短信扣费就将涉及到支付渠道众多及复杂、回款慢、费率高、扣量等众多问题。找发行合作,好处是以上三个要点都有发行解决或者用一套成熟的方案让你接入(前提是你找的是靠谱的,有本地化能力和经验的发行),品质好的游戏有版权金和预付等前置条件解决现金流、市场投放承诺等保证一定的投入;相应的,发行会拿走一定比例的流水分成,发行和CP两个团队合作需要磨合,发行投放的资源会挂钩,发行的本地化能力不一定有那么足,产品可能会被压着等等等问题。另外,现在国内手游出海合作的发行也分国内发行和本地发行,国内比较知名的在海外做得比较好的有昆仑、智明星通、IGG、飞流等,也有一些相对不那么知名的发行在某个市场做得非常好,中东、东南亚、俄罗斯、非洲都有他们的身影;本土不太了解,一些地方发行商由于文化差异等因素和国内CP闹得不太愉快也挺普遍的,如果有合作意向可以多问问。如果在带量、运营、支付等方面都有把握做好,别犹豫,自己发吧!
目前正在海外运营方面摸爬滚打中,抛砖出来,与大家共同学习:)手游想出海,有自己发行和授权给当地运营商两种方式;授权给当地运营商的话其实比较简单:1. 前期需要有一个靠谱的商务;2. 了解各个地区市场情况和公司背景实力,保证代理给一家不坑会认真负责对待产品不单单追求短期流水确实重视产品生命周期的公司;3. 后续需要保证有足够的海外版本人力支持,当然如果有一个能够面对各式花样SDK的技术大牛是最好的;4. 如果运营商没有很强势,这里最大的工作量基本上就在本地化和SDK以及一些日志统计等等的接入;本地化最大的工作量,多半在文字超长上;如果运营商比较强势的话,还会有未知工作量的游戏针对本地化的修改,针对本地开发的活动还有等等一系列内容;自己发行的话,考虑的因素就比较多了。。。1. 首先是在那些地区发行?这个真心考量的太多了,市场盘子大小,增速,自己的游戏风格玩法与当地市场用户习惯的匹配度,竞争难度(红海程度/成功几率/风险),当地市场的进入难度,当然还要考虑到政策的影响因素;举个例子,日韩市场确实盘子大,但是红海市场,而且带量成本极高,不砸些成本基本没有水花,而日本玩家的喜好,真心不太好琢磨;越南人傻钱多速来,但多少丢盔弃甲从里面逃出来的厂商,从政治到本地运营都需要一些野路子手段;2. 进入的模式,在本地建立团队?远端遥控?直接做个英文版本点选全球地区就发了?这个问题实在太大,不同地区不同公司都有不同的想法,见仁见智;不过越发达的地区越具备可远端操控对的可能性,而不发达的地区,地推成本要占到1/3甚至一半的地区,恐怕还是得老老实实建立当地团队;3. 接下来,只要搞定支付和市场营销推广,基本上可以开始发产品了;两个主流苹果和Google是必接的,这里说的支付主要是指第三方支付,在某些国家这个可是能占到总流水的60%不止,同时也是一个降低渠道成本的好方法;当然发达国家基本不用考虑三方支付的问题啦~然后市场营销推广又是一个大话题,就不说太多了,不过可以确定的是,得Facebook者,至少得半个天下(FB推广和Fb广告投放)~FB这块如果能做好,也算是公司的一大核心竞争力吧;4. 当然,运营是灰常重要的环节,放在最后一个说,是因为个人认为运营仍旧无法决定一个游戏在当地市场的成败(游戏本身品质以及市场匹配度决定),如果产品好,只要基础环节不出错,还是有的一搏,但是最终装到口袋里的钱是多是少有很大一部分原因是运营决定的;用户行为的解析,用户心理的把握,开服/版本更新节奏,活动等等,说起来又是一个巨大的话题了;哦,说起来我觉得答主是不是在问类似于国内安卓这种现状的渠道,这个的话,其实大陆是特例,海外地区的渠道环境是很简单的,基本上就是那两个大头啦,第三方支付的关系都要比这个复杂一些;
这个问题是好庞大,,市场都是瞬息万变的,而且推广也是多种多样,除了砸钱买硬广之外,拼的就是创意。ios稍微熟悉点,android刚刚涉及,但很多平台是ios和安卓都做的,就走AppStore和Google Play正版渠道的产品而言,支付都是使用Apple和Google的内购,所以大概差不太多。以下稍微总结了一些个人观点,希望有帮助。上线前需要考虑的问题:如何发行(自己运营,独代还是联运?)传统推广方式(自己运营和发行商运营都可选择的方式,只是力度不同,效果肯定也不同)o通过社交网站进行推广:Twitter促销服务,Facebook Fan Page,LinkedIn,YouTube,Line, Kakao,微信等(具体需详细了解每个平台的特点,不是提交发布就完事了,需要实时更新维护)o新闻稿发布服务:可以将程序发往200家评测网站(上线前,刚上线,限免的时候都可以发稿)能回复的有多少就看运气了,有回复的大部分也是需要付费才给写review的(需要整理收集海外游戏媒体网站资料,Steel Media-欧洲比较大牌的媒体,Pocket Gamer,148Apps, Appadvice, Touch Arcade, SlidetoPlay等等都属于其旗下)o由独立评测人员撰写的iTunes用户评价(自己想办法。。。)o论坛推广(用VPN,多注册点马甲备用。。论坛活动虾米的,很难搞起来的,建议直接联系论坛站长吧。。)o广告:传统媒体广告,线下广告,地铁,公车等等,跟其他产品营销一个样子。。。还有一些移动广告或者限免客户端,Admob, Airpush,FAAD,Appoday,App Trailers,等等(广告产业也挺复杂,奖励性的如Tapjoy等等,积分墙神马玩意的,想深入了解也需要花很长时间)o交叉推广(又是门学问,游戏内交叉推广,游戏与其他游戏间交叉推广,游戏与应用间的交叉推广,,,看吧,,多混乱,,,还有导入量,导入的是否是精准用户?等等问题很多,比较著名的有Chartboost,Appfiler等)o暂时只想到这么多传统的推广方式,欢迎补充,根据不同的游戏特点,以上每条的推广方式也不同...华丽丽的晕倒了吧...创意推广(问题太大,不敢妄加讨论,大部分是异业合作)o《找你妹》和《致青春》合作,退出致青春版,玩一下你就知道了o《魔兽世界》和《可口可乐》合作?百度一下详情就知道了o如果是赛车游戏,可以与知名赛车手合作,为他定制游戏角色,跑车以他的名字命名等等,可以是这样的互利共赢,也可以花钱请他们做代言。。。没钱,后者不考虑。。。o想到什么就去联系试试看吧。。祝你好运。。海外比较牛叉的发行商(这里就不区分地区了,太繁琐。。见谅。。)EA,Chillingo,GREE,DeNA,LINE,Kakao,Gamevil,Nexon,Kabam,GongHo,Konami,Namco Bandai,Animoca,Big Fish,iFree..........实在太多,写不完。。。。国内做海外代理的渠道(详情不了解)听说过翼世界,木瓜什么还是什么木瓜来着。。话说直接联系全球知名的发行商覆盖的范围不就广了吗。。。就是不晓得能不能联系的上,联系上的人家能不能接受发行你的游戏,源代码,版权金,分成比例,推广资源,推广效果。。。每一条都要磨合很久。。。磨完了再修改修改游戏,几个月就过去了。。。。。。又华丽丽的囧了一把。。。。。。
谢邀,太看得起了……不过这问题太大了,能力有限说不出什么花来只能分享一点经验不知道能不能用上。以下内容主要指的是比较熟悉的iOS平台。海外推广方式自己搞:Admob等一些广告平台似乎可以选择针对某个地区的用户。Gamecenter嵌入了以后有可能会被推荐。Facebook和Twitter等社交平台的官方主页和分享嵌入会带来一定好处。想推哪个市场先看看当地人用哪个平台。让别人搞:先选定要推广的具体是哪个海外,是韩国还是日本还是北美还是哪里。调查下当地哪家发行商靠谱。具体去谈合作方式。有些发行商会要求提供所有素材和代码,要想好是不是能给,谁来维护服务器,怎么提供客服,都可以商量的。本地化是个大活,即使是最简单的文本翻译,都要在制作早期就考虑好文本的独立存储和预留好显示空间。通常都需要接入当地的一些特色功能,比如说分享到当地的社交平台,需要提前预留好接口。尽量把服务器放到当地去。以上方式最终有没有效果,有多少效果还是看产品是否适合当地市场,不然推死了也留不住用户。合作模式卖掉。分钱分工。怎么分都是看怎么谈的,上面也说过了……发行渠道我也不知道我理解的渠道是不是你想知道的渠道。日本找dena代过不大靠谱,要改超多沟通巨痛苦,公司内部日方比较有发言权,中国这边的人说话不算的,另一家忘了叫啥态度好不过也不大爽。韩国也找过一家容我回忆下名字后修改,是一家主要做安卓市场的公司,态度巨勤勉效率高,管搞活动管活动报告管客服。北美那家我没接触,不知道具体叫什么名字打听到的话回来修改……是只管翻译和发布其他不管的。另外也有韩国公司把游戏卖过来,品牌形象授权给过来然后中方来做文件包自己推广自己折腾的。所以根据这个思路,找渠道的时候直接联系一下当地比较有名的相关公司,说不停能开拓出新的渠道……
最近接触了这个老板,老板人超好,觉得这个平台也还可以用来推广。目前是主打安卓系统游戏下载平台startup,下载可以获得相对应的cash reward可以直接用积分换钱。毕竟手游市场还是多屌丝嘛(大雾。当然android国外的下载平台的用户群肯定不在大陆了,毕竟google娘还没回去= =貌似近半年到一年运营的还不错。现在下载量有3million+了吧。下载用户多为美国,英国,新加坡以及东南亚地区。优势应该是价格低,而且门槛也低。然后新公司有发展前途的那种吧。据老板说五月后会上ios版本。
问得很详细啊,推广方式有很多:上
前:(核心用户群)预注册上线初期:(早期用户群)发一些游戏攻略,杂志,媒体宣传;冲榜带来自然下载;线上品牌强化;Facebook、Twitter推广;成
期:(早期、主体用户)继续攻略,媒体宣传,提升热度;继续冲榜(榜单很重要);做好品牌效应;扩
期:(主体用户群)冲榜效果不大,做好媒体宣传,保持热度;做好品牌宣传;爆
期:(广泛用户群)该做的都做了,除了保持品牌效应,保持产品热度就没什么可做的了;说得比较抽象,不同推广方法的具体做法可以再单独去了解一下,当然还要根据团队预算和手游本身做综合考虑。如果想做ASO优化可以到我们ASOtop1官网详细了解一下!!!
FACEBOOK是目前比较有效的平台
现在的移动广告联盟也很多,可以多个平台去尝试一下,最终选择几个转化率高的;说到转化率就不得不提东南亚的支付,每个国家都有一些游戏支付方式,但是没有一家能和国内支付宝一样支付体验很好的;目前一般会选择接东南亚的MOLPay和短代计费,但是东南亚运营商比较强势,分成低,结算周期长,所以我们一般推荐我们的客户选择在线网银支付MOLPay,可以覆盖新加坡、马来西亚、越南、菲律宾、印尼等国家。
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​ ​ ​ ​ ​在​经​过​多​轮​竞​争​后​,​目​前​整​个​手​游​市​场​格​局​趋​于​稳​定​,​资​本​的​投​入​趋​于​理​性​,​用​户​增​量​空​间​依​然​可​期​。​从​产​品​层​面​看​,​手​游​业​则​正​在​经​历​一​次​“​效​益​升​级​”​。​今​天​和​鹿​豹​座​一​起​看​看​这​份​《​中​国​手​游​行​业06​年​中​报​告​》
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