火影忍者ol土主技能ol火影忍者ol土主技能会谈版本的新忍者都有什么技能

火影忍者OL新动态:岸本定制新忍者 明年开放测试
主持人:大家好,2013年腾讯游戏嘉年华(TGC)上,《火影忍者OL》的亮相无疑是最大的亮点之一。《火影忍者OL》由万代南梦宫游戏正版授权,是全球首款火影角色扮演。展会上,制作人张晗劲与万代南梦宫游戏负责人佐佐木夕介共同宣布游戏将于12月5日首测。还解封了由岸本齐史老师亲手绘制的两位新忍者:红莲之瞳和碧蓝之牙。今天我们有幸请到参与这次采访的两位嘉宾是腾讯游戏魔方工作室助理总经理、《火影忍者OL》制作人张晗劲先生,还有《火影忍者ol》日方NBGI监修负责人佐佐木先生。请他们解答一些玩家最为关注的问题。
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【岸本齐史定制角色 开创全新“火影体验”】问:您好,请您先介绍一下《火影忍者OL》首测的时间和内容吧。张晗劲:12月5日,《火影忍者OL》将正式开启首测,内容除了包括我们在Chian Joy现场放出的一些剧情副本之外,还有完整的角色升级体验和核心战斗体验。但是需要说明的,这次并不代表我们最终的上线的品质。我们希望在大部分玩家看到这个产品时,将品质打磨到最好!问:今天《火影忍者OL》正式发布了岸本老师定制的两个全新忍者,可否为我们详细介绍一下创作两个新忍者的初衷呢?张晗劲:我们知道,《火影忍者》广受全球粉丝的追捧,与岸本老师刻画的这些个性鲜明的忍者角色密切相关。如果漫画带给读者的是视觉的冲击和想象力拓展体验,动画提供的是视听的享受的话,作为火影忍者网游的开发者,我们则是想要创造一种全新的“火影体验”:那就是除了看和听,你还可以亲身扮演真正的忍者,成为火影世界中的一员,去感受忍者们之间的羁绊。创作全新的忍者角色,这是我们与《火影忍者OL》日方监制委员会经多次讨论决定的。首先,玩家可以选择新的角色,赋予他们全新的、专属于玩家本人的性格和情感,这些角色结交什么样的朋友、收集搭配哪些忍者战斗,在剧情发展中做出怎样的选择,都由玩家自己来选择。如此一来,每个玩家都可以更好地带入火影忍者的世界之中;其次,《火影忍者》的剧情走向以鸣人的成长为主要路径,每一个忍者都有自己的故事与羁绊,以新忍者的视角进入到火影世界中,就可以原汁原味地感受每一个忍者的羁绊。《火影忍者OL》岸本定制角色视频: 问:那么佐佐木先生,请问您是怎样看待这种新的“火影体验”呢?佐佐木夕介:众所周知《火影忍者究极风暴》系列已经在全世界的销量很好了,所以我们想让中国的玩家玩到真正的《火影忍者》我们把所有的目前为止《火影忍者究极风暴》系列的素材都提供给了腾讯,确保能做出一款完美的《火影忍者OL》。这会是是全球首款《火影忍者》网游,提供的是多元的、开放的游戏大世界,每一个不同的玩家都在同一个世界中交流,玩家之间的互动和往来会丰富游戏世界的内容。这正是《火影忍者OL》作为一个角色扮演网游的魅力,也是一种新的“火影体验”。在网游世界中,玩家不仅在体验,他们也在创造,比如刚才制作人提到的玩家们搭配忍者战斗,就是在创造新的碰撞。这种创造能带给《火影忍者》源源不断的活力。问:还有一个问一下佐佐木先生,之前所有的火影周边的游戏广为人知,用户非常的喜欢,您怎么看待把的模式融入网页游戏()里面?佐佐木:我们现在几家公司的话都在一起把这个原作中间最有特点的,不仅仅是拿着武器战斗,还通过各种各样的忍术战斗,甚至跟巨大的通灵兽战斗,将原著中间代表性的元素用游戏语言充分诠释出来,把游戏里面的技术特性和原著的艺术表现结合起来。问:请问张晗劲先生,我们看到岸本老师的手绘稿中有题词“新伙伴加入!”,这具体有着什么样的意义呢?张晗劲:在我看来,“新伙伴加入”应该不仅仅是指这两名新角色加入《火影忍者OL》,也可以寓意《火影忍者OL》以的身份正式成为《火影忍者》系列的一员。我们不仅有漫画、动画、剧场版,现在更有了多人在线的网游。这次《火影忍者OL》的新加入,也是多亏了与集英社、东京电视台、Pierrot、万代南梦宫、CC2等各方合作,相信在知识产权保护方面也能取得新的进步。未来我们将在知识产权联合保护、互动娱乐新领域拓展等方面进行更深入的合作。【独立+融合 尝试中日游戏开发合作新模式 】问:张晗劲先生有说过《火影忍者OL》开创了中日游戏开发合作的一个新模式,也就是监制委员会,可否详细介绍一下?张晗劲:这个确实是一个开放的新的模式,这对做了很多年的游戏的我来说也是很新鲜的。我先说一下监制委员会的初衷。因为我们要做的是火影忍者的角色扮演网游,这是一个在全世界有数以亿计粉丝的作品。所以在开发过程中,我们第一优先级要解决的问题就是——如何保证原汁原味地呈现,虽然我们团队的核心成员都是骨灰级的火影迷,有策划甚至痴迷到研究过“兵粮丸”的做法(《火影忍者》中的一种药物,可以瞬间增强查克拉)。但单凭我们仍然不够,因此我们邀请了《火影忍者》相关的创作者们一起成立了《火影忍者OL》监制委员会,这个监制委员会由岸本老师领衔,包含了集英社、NBGI、CC2、东京电视台等相关的主要机构。为什么说新型?我们的合作模式,是各自独立又相互融合的。独立是指腾讯游戏保持独立的创作开发立场,比如在玩法设定上我们创作了全新的“Combo战斗体系”来诠释忍者之间的羁绊关系,策划了“巨型通灵兽”玩法,满足玩家召唤巨型通灵兽的需求,这些核心玩法均由我们主导完成。融合主要是在对《火影忍者OL》这个IP的保护方面,大到世界观架构剧情发展,小到角色和技能设定,经过监制委员会的监修,确保100%忠于原著。另外岸本老师为我们定制的全新忍者,也是深度融合的表现,在保证原汁原味的同时,我们希望通过不断的碰撞联合创作新的内容。问:听说这次的《火影忍者OL》,有各版权方所组成的监制委员会来进行全面的监制。能否请您为我们介绍一下监制委员会的监制分工呢?佐佐木夕介:集英社,东京电视台,Pierrot会合力为游戏进行监制,保证游戏还原动画和漫画的世界观。如果有涉及世界观较深的问题,也会请示作者岸本齐史老师,进行指导。另外我们万代南梦宫作为授权方,与《火影忍者》游戏的老牌开发公司CyberConnect2也会提供技术和资源支持。多方合作以确保游戏的高品质。【剧情开放至中忍考试 可召唤通灵兽】问:本次游戏是100%还原原著吗,在还原漫画时最大的困难是什么?张晗劲:我觉得最大的困难或是我所碰到的最大的困难,其实就是我刚才介绍过了,关于这种一部伟大的作品,像文学作品一样,是上帝视角展开的。就是很多的故事情节很清楚,我知道它是怎么发生的,但是你一旦变成一个第一视角的人进去之后把这些故事说清楚,因为我们跟很多,比如做的很好的游戏比如刚刚发布的召唤,暗黑破坏神没有这样的世界观,但是一开始是为游戏订制的,很多东西是不说的。我们做《火影忍者》或是再做其他的改变的时候就会发现,很多玩家很多读者脑子里面已经有这个故事了,知道这个故事怎么发生,里面什么细节,它会相互呼应。我们做游戏的时候它突然变成一个角色进去,是不是还能感受到这些细节,有可能这些细节并不耽误我们把个故事讲透,但是往往一些感动的细节是有的。这对我来说是大的挑战,因为视角变了,我希望把这个故事讲好讲动人。佐佐木:整个火影最有意思的地方就是剧情,最难的地方也是剧情。作为一个玩家怎么样理解这个故事和作者怎么表达故事各有各的想法和出发点,这个怎么在游戏里面体现出来,整个剧情的趣味性、定义和延伸性,这个是最重要的。问:目前的封测版本中剧情将会开放到哪个节点,未来预计你们会开放几个节点?张晗劲:这个首先是一个动态开放的过程,目前的封测版本中我们会开放从火影故事最初一直到中忍考试为止的内容。并且我们会按照原著的更新的模式来推进剧情。我们希望以资料片的形式随着版本逐步推进剧情。问:在游戏中,剧情是如何发展的?玩家在升级的过程中是否会有其他不同的玩法加入?张晗劲:为了增强代入感,原汁原味地呈现原作的剧情,《火影忍者OL》使用了多种剧情呈现方式。包括使用完全还原自原作的表情、对白;大量使用了由监制委员会万代南梦宫提供的究极系列游戏的过场动画;并突破性地引入了单机RPG常使用的“剧情演出”模式。此外,玩家还可以在《火影忍者OL》中体验到动漫中没有的全新剧情,这部分剧情主要是发生在岸本齐史老师亲自绘制的两个全新忍者——碧蓝之牙和红莲之瞳身上,玩家可以在游戏中扮演这两个忍者,除了感受鸣人佐助这些忍者之间的羁绊,也会建立起专属自己的情感羁绊。问:有没有通灵兽的养成和召唤?张晗劲:首测版本中,玩家可以在特定的剧情副本中召唤并操作通灵兽。但是通灵兽的养成系统目前还没有开放,但后续的版本中玩家可以驾驭这些巨型通灵兽和尾兽的。【将大蛇丸的残忍做到极致 反派也能为你所用】问:我想问张先生,漫画有很多火影粉丝玩的都是漫画中的反派,我想问一下网游当中的反派是什么样的形式出现的?张晗劲:你说的很对,往往有一些有血有肉的反派是受玩家欢迎的。我们在这边用的是一个角色成长体验的体系,整个过程当中玩家先选择自己的角色进去,在这个过程中组成养成足球的战队,现在是三四个人,如果你喜欢反派,不管你喜欢反派还是正面角色都可以在你成长当中收集它、锻炼它。我们的开发团队为反派角色设计了很酷的能力,使之能符合他们在原著中的性格,比如说大蛇丸,不仅可以和其他音忍打出combo连击,而且还有其他形式的配合。以大蛇丸“生命的交易”这个技能为例,当大蛇丸被击杀时,只要有任何一个已方音忍在场,大蛇丸就可以杀死该音忍并满血复活。像这样的技能设计,在游戏中诠释了大蛇丸残忍的性格。【进一步提高游戏品质 明年开启不限号测试】问:我想请问一下游戏中的忍者卡这个事,比如说我搜集了很多,有没有什么办法把它转化为合成或是其他的办法?张晗劲:这个肯定有,要不然收之后就没用了。问:《火影忍者》想与现实一些明星合作吗?就是明星代言之类的。张晗劲:目前为止还没有这个计划,我们目前会把主要的精力放在进一步提升游戏品质,尽量让产品符合每一个火影迷的心理预期。问:最后一个问题,也是所有火影玩家都关心的,首测后,《火影忍者OL》预计什么时候开启不限号测试?张晗劲:具体的时间真的还没有确定。我们抱着做最好的火影网游的准备,一定要交给玩家满意的答卷,但我可以承诺的是,一定会在2014年与大家见面。无论是从游戏本身,还是从中日动漫文化交流方面,《火影忍者OL》都为国产游戏的未来提供了一个新的方向,而“监制委员会”式的合作方式也成为了跨国联合开发游戏的一种新尝试,相信《火影忍者OL》一定可以为玩家献上一份满意的“答卷”,让我们一同期待12月5日即将开放的首次测试,出发木叶村!
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火影忍者ol周年庆版本11月即将上线 新忍者新玩法前瞻
火影忍者ol周年庆版本11月即将上线 新忍者新玩法前瞻
火影忍者ol在11月将迎来周年庆版本,届时将上线全新内容,包括新篇章、新天赋、新忍者及新玩法,下面就随小编一起来先睹为快吧!
一、新篇章
全新《忍者外传》剧情副本,讲述原作中有提及但未深入的忍者们的故事,让火影迷中能在这里找一找对喜爱的角色们的初心和感动。
二、新天赋
每个主角增加一竖排全新技能,弥补一些原先天赋上的不足,或是对现有战术进行进一步强化,甚至带来全新的可能性。
三、新忍者
卡卡西[亲热天堂]&&周年庆特典忍者,全民免费赠送
能够使用千年杀打断敌人的技能,并通过阅读亲热天堂恢复查克拉。
长门[秽土转生]
奥义神罗天征瞬发驱散对手所有时效增益与护盾并能造成高连击,同时还拥有其他佩恩的不同技能。
白[秽土转生]
进场时开启风、水双属性结界,并且对非秽土忍者可以造成额外伤害。
迪达拉[秽土转生]
暴击时造成点燃,普攻与奥义则均有极广的攻击范围。
四、新玩法
组织通灵兽&&召唤通灵巨兽,为组织荣耀而战!
召唤:组织成员参与组织通灵兽抓捕玩法可为组织提供通灵兽碎片,消耗一定的通灵兽碎片,可召唤通对应的灵巨兽,万蛇,蛞蝓,文太,等你来召唤;
培养:组织成员完成日常任务可获得不同属性的通灵查克拉,献祭到组织可为组织提供通灵查克拉,消耗通灵查克拉及组织基金,可对组织通灵兽进行培养,提升组织通灵兽查克拉充沛度,充沛度越高,属性加成比例越大!
出战:当前版本,玩家可在忍界大战中召唤组织通灵兽进行战斗!队长可根据当前战斗情况,进行组织通灵兽的召唤和战斗操作,这使得整个忍界大战的战斗策略和临场操作出现了更多的变化和可能性!
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火影忍者ol最新五影版本实用忍者排名Top10时间: 15:56:00 来源:聚侠网
在公布Top10前,我想先颁发入围奖,他们这些忍者目前仍然活跃在火影OL的各个战场上,矜矜业业,任劳任怨,虽未能在本榜跻身前十大之列,仍不失为良心忍者之典范。
入围奖(排名不分先后)
伊鲁卡:木叶忍者学校老师,公测免费直接三星,靠一招教学指导走遍天下,在其他加盾忍者被砍后更显优势,无奈只加小队且需木叶忍者。综合评级:A-
佩恩.修罗道:上个版本的最实用忍者之一,生存商店免费兑换,人手一个,老雷必胜和土必胜的成员,忍考也会一直用到。限于火主及小南的没落,五影版本出场率有所下滑。综合评级:B+
阿斯玛【风之刃】:同样是上个版本的佼佼者,也是早期过渡必备,雷必胜和土必胜的核心忍者,追打目盲是特色,奥义伤害略感人。综合评级:B+
鹿丸【亲热天堂】:色鹿是我个人很喜欢的忍者之一,大部分人认识他应该是在忍考中,风主会用得多一些,特色是一回合2次追打定身,奥义补CKL,前2回合给秘传忍者加100%防御和抗性,是个很讲究配合的辅助忍者。综合评级:B+
麻布依:小秘书目前的出场率还是不错的,在非限定小跟班里仅次于山中风,是水麻花、风核弹的成员,加血能力一般,但加CKL是一等一的好手,奥义伤害不提也罢。综合评级:B+
三船:到目前为止的第一个五影限定忍者,原来被成为限定三废之一。但随着奥义伤害的提高,团藏可兑换,三船又再一次被大家从仓库里拿了出来,九体带刀加30%伤害是看家本领,弱点是土属性在传统雷根队伍中没盾,体质也较弱,很容易被集火。综合评级:A-
大野木【三代土影】:入围的最后一个忍者,也是唯一的影级带被动结界忍者。组织商店可兑换,难度也不大,这点还是很良心的。但问题是腰不太好,且概率真不像描述的那样小,而且追打无控制,体质也脆了,无奈被挡在了Top10的大门口。综合评级:A-
好吧,入围忍者已经介绍完了,马上进入正题,给大家带来五影版本的前10名。
No10:达鲁依
达鲁依虽然是雷影的跟班,但能力并不逊于任何影级忍者,后来也成为了接班人。基础体质不弱,被动雷水结界,奥义全阵营7体麻痹,结界下2次普攻,10连追打3体麻痹,都是很实用的技能。要说唯一弱点的话,奥义3回合的CD有点长了,而且忍术伤害,需要配合雷主的杀意被动。
适合职业:雷主,水主
综合评级:A
No9.我爱罗【五代风影】
我爱罗是原著里仅次于两大主角的人气忍者,小小年纪就担起风影大任。被抽去尾兽后不但没挂,能力还有了长足的进步,不得不佩服人气忍者光环的力量。
游戏里的五代风影也同样是非常强悍啊,90级精英副本可出,也算有免费渠道了。自带被动风土结界,霸体加盾,追打定身,看家奥义全阵营9体属性伤害,虽被砍过一刀,仍是目前版本除天道外,总伤害最高的奥义了,核爆队名不虚传。
随着后期大量人柱力忍者的加入,风影的人柱力标签会发挥出更大作用,我感觉下个版本排名有望再攀升。
适合职业:风主
综合评级:A
No.8 山中风
中风哥真是个让人又爱又狠的哥们,山中一族的优秀代表,跟随团藏参加了五影会谈。一个带刀标签,让他这个小小的根组织暗部直接把火影OL变成了雷根OL,我想这是策划怎么都没想到的。
虽然被砍了好几刀,但山中风凭着9体雷火盾和每回合召唤傀儡挡刀,仍然会成为之后很长一段时间里雷主出门越货的最佳辅助。奥义混乱技能虽然非瞬发,但因为山中风在起手前有个召唤傀儡的动作,所以比一般的非瞬发技能好卡,基本上运用熟练的话对方是很难打断你的,除非上来就被青封穴。
其实本来中风哥应该排更前面点的,无奈刚又被砍一刀,且毕竟无论是漫画还是游戏里定位都是配角的存在,所以暂且把他排在这个中国人很喜欢的数字第8吧。
适合职业:雷主
综合评级:A+
No.7 志村团藏
团藏大叔,又是一个配合雷主的限定忍者,木叶暗部的地下组织&根&的领导者,对宇智波一族有极大的偏见,是下令对宇智波一族实施灭族的木叶高层之一。为人心狠手辣、老谋深算,不惜一切手段都要当上火影。
游戏里是团藏同样是个强大的存在,雷火结界每回合混乱对方一人;被动野心扫地+回血+回CKL;追打定身,普攻前排3体,个个都是神技。奥义有些人说是废柴技能,但我感觉用得多了之后还是很实用的,这个跟忍者搭配及站位都有关系,很多时候用的好就是扭转战局的关键。
游戏里目前跟他的老部下山中风一起,成为了雷主的左膀右臂,2个木叶忍者成为了雷主的最佳拍档,我也是醉了。
适合职业:雷主,火主
综合评级:A+
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火影忍者OL新忍者青技能分析及搭配攻略时间: 17:02:00 来源:聚侠网
火影忍者OL青怎么样?火影忍者OL五影会谈发布之后,大家都关注抽到哪个忍者或者说哪个忍者最厉害诸如此类的话题。这里给大家介绍的是一位不那么起眼,但个人认为是众人随从中的佼佼者--青。一起来看看吧!
火影忍者OL青技能介绍 火影忍者OL青搭配攻略
青相比之前太过高调被砍死的山中风、和必定崛起的潜力股黑土,他显得十分低调,但却十分厉害。也就是现实中我们所说的做人低调 做事高调这种风格 我非常的喜欢。
技能价值:
简单点来说 就是 免疫打断的宁次。不知在你在成长经历中 有没有被宁次哥哥给秀过,如果有的话 我相信不需要去解释顺发的封穴有多强大。是的,也许你会觉得宁次哥哥的追打很废,行,那么青再送你一个&雏田&。
简单来说,这就是宁次+雏田。目前来看 是不是已经觉得很强了,别着急 还没结束
两个被动一起说吧!水火忍者6体加盾很普通,因为别的随从也有。& 召唤两个分身,抵挡掉两次普攻之后, 还能恢复40点蓝。
这40点蓝要如何使用?
比方排位 你可以把 青、黑土、山椒鱼放到一支队伍,也就是分身被打爆之后,第一个回合你可以放出3个20点蓝的奥义(你可以使用别的20点蓝的忍者),同时你的青在排位还可以给友方6体上盾。我的青和修罗配合照美冥的结界 第一个回合两个奥义打出非常可观的伤害。
青唯一的弱点:偶尔封不住人。(我如果为他解释的话 这是精炼的弱点 并不是青的弱点
阵容推荐:
那些青配照美冥+长十郎的就不说了,因为他们本来就是一套的。加上水影和长十郎大家觉得不太平民。说个相对平民而且强悍的阵容:
这样站阵是最合理的,我不主张你随便更换。 山椒鱼第4位解状态,青和他的两个分身承受伤害,雷主连击控人, 青奥义封对面1号位。
传统必胜雷的天赋 把通灵兽换成狗就行
首先开始打的时候 思路要清晰, 先看清楚对面是否有解状态的忍者,如果有青必须等对面解状态的忍者出了普攻之后。封住他的一位,如果没有, 随便怎么封 按你喜欢的动作来。一般情况下第一个回合是可以放出3个奥义的,个别情况之下2个奥义, 青的分身很容易爆, 这个别担心。
这个阵容并不在意自身1位的先攻, 所以你可以把最好的精炼全部给人间道,这样对面2位先攻一般是不可能比你高的。如果对面2位先攻再比你高 那么请放心他是土豪, 就算你再废脑子也不一定打的过他。
第二个回合 人间道直接奥义对面解状态的忍者。正常面对雷主的前排 不是第一个回合 就是第二个回合会被你切死、医疗忍者被你定身、封穴、点燃。山椒鱼的毒会让你不敢相信自己的眼睛, 后面就随便你用什么动作都行了。
阵容对手、不足:
饿鬼爸爸(克制大部分阵容)、第3回合技能空窗期。
分享小秘密:青和人间道配其他的主理论上都是行的通的,天赋和追打连的起来就行,思路一样是围绕着青来打。风主也是这站位,小南加人间能破双解状态连控,完破所谓的无敌风影组合,不夸张越1W打那个阵容(已测试雷主带封穴可以控4个人搭配达鲁依弥补输出的不足。)
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