想知道dnf体验服刷深渊技巧的一些常识,和技巧,还有选什么职业好一点

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DNF韩服体验服百分比减防 展望及职业选择  前言:
  一直以来,百分比减防之间的计算方法都为叠加计算,但由于装备属性在raid副本的限制,职业百分比减防的量过低,固定减防优先于百分比减防等种种原因,导致这种属性的提升并不出色。但是,这次固定减防大改版之后可能就不同于往日了。
  首先是关于韩测减防计算方法的测试内容
  百分比减防技能之间的算法
  仍为加算,采用的测试为暗帝(漩涡)+瞎子(二觉被动+扎热)共3个技能。
  这里给出个人用于测试的计算过程,可以发现加法算法推算的伤害值较为吻合。
& &  可以看的出来,韩测改版后,百分比减防之间依旧是叠加计算
  其次,我们大致了解一下我们所熟悉的减防技能在改版后的大体水平:
  -侵蚀之普戾蒙
  改版后1级数据为6%,每级成长1%。
& &  故30级绿阵魔防减少量为35%
  联动异界改版:
  领域支配者6件-绿阵魔防减少量+10%(叠加计算)
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-瘟疫之罗刹
  改版后1级数据为1% 每只小鬼,成长值为0.3%-0.4%-0.3%循环
  故20级紫阵为7.3%每只小鬼,30级紫阵为10.7%每只小鬼
  联动异界改版:
  领域支配者9件-紫阵物防减少量+2%(叠加计算)
  -式神-玄武
  1级玄武无TP的属性为:
  1级小狗的抓取时间为8.5秒(对绿名boss缩短为20%)
  抓取减防0.7%,光环减防0.7%,持续时间30秒。
  10级玄武无TP的属性为:
  10级后减防成长疑似提高。
  联动异界改版:
  追亡之真意9件-式神-玄武减防量+15%(叠乘计算)
  这是一份追亡9+20狗+5tp的数据
  减防量为20.5%+20.5%
  -暗影漩涡
  暗影漩涡
  - 物理/魔法防御力减少固定值的效果变更为物理/魔法防御力百分比减少
  - 1级时减少5%,掌握基准(这里指34级)时减少20%
  - 相关道具的属性变更
  [暗幕之王]3件套:物理/魔法防御力减少比率增加4%(加算)
  34级后的漩涡成长值为0.7%-0.8%-0.7%循环增长
  这是一份防御力与减伤率之间的关系曲线,可以看的出到某一点时,会发生巨大变化。(此表只针对86级角色,召唤系请注意)
  国服raid的二阶段存在60%减伤率下限,所以y轴的60%对应的x轴的防御力应为25800也就是说,二阶段只需要=82.5%的百分比减防就足够了。
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  raid的怪物防御力水平如图所示
  取一阶段防御最高的花火女王的88.65%和二阶段防御最高的马蹄卡的89.57%来看,
  1阶段100%减防的提升率高达:1/(1-88.65%)-1=781%
  2阶段100%减防的提升率高达:0.4/(1-89.75%)-1=290%
  最后对未来减防兵的分析总结:
  I.鬼泣
  这是一个39级紫阵的鬼泣装备,共堆了9级紫阵,如果依靠舞动上衣或者是白金徽章就可以达到改版后的上限30级紫,对应的减防量为12.3%*3
  II.剑魂
  * 极鬼剑术 : 斩铁式
  - 现在只会以%效果减少敌人防御力.
  13Lv 基准 : 22.6%
  - 不再需要叠爆击次数了.
  虽然只有20%多,不过加算的话,其他叠加的越多就越有利,不过现在来看剑魂继续当辅助的可能性并不高,输出配置的数据就比较够用了。III.驱魔
  这是一个可以堆10级小狗的驱魔,除光环宠物白金外,其他均为非绝版货,故追亡9堆10级小狗并不算太难。
  驱魔除了小狗以外的其他减防技能:
  也就是说驱魔的总减防最高可达41%+8%
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  首先是修罗自带的两个减防技能
  并且,阿修罗可以穿领域6并堆30级绿阵。 改版后,只需这种装备就可以达成18绿,剩下的需要靠光环宠物或者是白金徽章
  也就是说,堆10级绿的修罗可提供的魔法减防量大约
  8%+17.5%+35%=60.5%,成为法系最强辅助。
  V.暗帝
  和精灵一样不是很值得去当辅助的职业,不过常规契约9的暗帝如果漩涡在40级左右的话,减防量也可以有23%,如果是暗幕3配置的辅助控制兵,堆6级左右就可以达到30%
  后记:
  可能有人会觉得策划又不是傻,会给你这种福利?不过仔细想想的话,韩服raid两个阶段均存在减伤下限,切堆等级水平远远不如国服,所以策划才没有修改百分比减防的计算方法的吧,当然受益的却是我们哦。
  顺便以后的队伍配置可能更倾向于纯减防职业+减防输出兼顾的联动职业,例如剑魂,柔道,精灵等。还有一些例如弹药,死灵,暗帝之类的职业好像也能具有一定的优势。
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所以说鬼泣还是有用的
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DNF地狱模式用那个职业好,用哪个职业能毕业
& 作者:佚名 & 来源:本站整理 & 浏览:55 & 评论: &
国服即将开放地狱模式,所谓地狱模式就是概括的说就是街机里面的一命通关,不死一次,如果死亡,角色级别重置回一级。今天我们来预测一下关于地狱模式各职业有多少几率能顺利毕业。
平民装备下前期升级,鬼泣修罗狂战绝对安逸,剑魂属于一般可能刷到某些特殊怪物还需要吃药和跑位。
前期的话,不少技能有固伤,固伤职业前期都很容易,还有回血,还能加速,前期绝对升级快而且刷图快速。
后期的话,如果只靠平民装备一些图很容易挂掉,平民狂战刷图一向不是很牛逼。
总结:前期超一线,后期能坚持的不多,碍于sb2增强,可能玩的人数众多。
前期生存率百分百,后期生存率百分之45.满级几率大约百分之35.
平民下而且地狱模式强烈不推荐此职业,此职业为pk而生,刷图不像狂战这么暴力,而且范围不怎么大。
总结,前期估计有坚持此职业的人可以生存下去,其他觉得此职业很帅的,就洗洗睡把,别浪费你时间了,后期平民环境下升级很慢,而且容易死,安祖就是一个大大的门槛,后期生存率极少,能坚持的很少
前期估计百分之55.后期估计百分之25.满级几率大约为百分之10.
这版本虽然消弱却不痛不痒,强烈推荐此职业,即使平民也不弱的职业。
前期后期都跟牛逼的职业,哪怕平民也能快速过图的职业,属于平民与土豪相差不大的职业,因为太强了。
四鬼剑士中唯一一个满级几率最高的职业。可能有部分人手残而无法满级。所以不是百分百。
前期百分百,后期可能有人厌倦那种输出方式而放弃,几率为百分之90.满级几率为百分之85.
前期不太顺利,只有鬼影步和几个镇蹭伤害,大约到了35级,就好了点,总得来说一般般
后期,一旦2觉哪怕刷一些图很慢,也能磨死怪物,下次sb2将会增强,而且刷图挺安逸。
总结,前期可能有一小部分人支持不住,后期生存率也蛮大
前期百分之75.后期,百分之65,满级几率百分之85.
格斗家的话有神有坑,大家选择要慎重。
对百花印象不错,而且可以2觉的职业都不会弱到去,要输出有输出,要倍攻有倍攻,要无敌有无敌,要加速有加速。挺全能的职业,哪怕平民也能稳稳当当的升级。
前期挺慢的,到了30级以后就会有不少提升,后期也可以安逸刷图。
总结:前期30级前可能会挺痛苦的,一过30级就不一样,但是可能有些人嫌伤害低就放弃了。
前期百分之75,后期百分之75.满级几率百分之70.
前期就算了吧,根本不能看,后期如果你能随便秒怪哪怕你防御为0,你都能随便满级,可是平民下这职业满级几率很低,要伤害没伤害要速度没速度要防御没防御,极其不推荐平民练此职业,千万不要妄想着2觉以后就会飞天,估计你会很失望,哪怕你能秒怪,技能冷却这么长,估计你都想砸电脑。
总结:前期后期几率都渺茫的职业
前期后期大约百分之35,满级几率为百分之25
前期因为不少技能都是固伤,想撑过55级,有很大几率,后期如果装备不好一点的话可能会死亡,光是2觉任务刷黑龙大会就很危险。所以这个职业碰到特殊怪物要跑位等控制技能的冷却。
总结,前期可能会有点慢但是存活几率很大,而且控制技能很多。
前期百分之75,后期要稍微差点百分之55,满级几率为百分之50
格斗家最后一个,最后一个往往都是压轴职业。而且强烈推荐,固伤职业往往这样一个通病,前期大爷后期小弟,那是因为固伤提升比较麻烦而且不明显,又是力量又是独立,百分比职业只要高强就能显著提升。但是柔道是唯一个打破这个定律的职业,前期后期都很暴力,不要以为无法抓取的怪物,抱抱拿它没办法,抓轰炮拯救一切。
总结:强烈推荐职业,前期后期都很厉害的职业
前期百分之85.后期百分之78.满级几率百分之88。
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1.61 MB3.9 GB11.11 MB2.66 MB201 KB342 KB29.38 MB267 KB2.56 MB46.58 MBDNF手游版哪个职业厉害? 新手适合选择什么职业?[图] - 手游资讯 - 清风手游网
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DNF手游版哪个职业厉害? 新手适合选择什么职业?[图]
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类型:动作冒险大小:318MB评分:10平台:标签:
手游版哪个职业厉害?新手玩家适合选择什么职业?下面就由清风小编为大家带来,DNF手游职业介绍,希望对大家有所帮助!
┃四大初始职业角色解析
№.1 鬼剑士
鬼剑士在端游中可以转职为Berserker 狂战士(红眼)、Weapon Master 剑魂(白手) 、Asura 阿修罗(瞎子) 、Soul Bringer 鬼泣(鬼哭)四大职业,目前在DNF移动版中已经公布的职业有狂战士和剑魂,也是最受欢迎的两大鬼剑士转职职业,下面就来看看转职后四职业的特色。
巨剑、短剑、钝器、太刀、光剑(只有转了剑魂的人物才能使用)。形状最大的,是巨剑,看起来长而细而直的也是;短剑比较短,刀锋大部分都是弧形;钝器就是棒子、棒槌;太刀就是看起来最细长的、微有些弯的长刀;光剑就是会发光的那种。所以选择武器方面的新手别搞错了。
武器:光剑/巨剑/太刀/钝器/短剑,装备:轻甲,特点:速度超快但攻击力较弱,光剑是剑魂特有的武器
武器:短剑/钝器/太刀,装备:重甲/布甲,特点:中等攻击速度和防御,刷图PK都不错
武器:巨剑/太刀,装备:重甲,特点:速度慢 但伤害很可观
武器:短剑/太刀,装备:板甲,特点:速度中等,防御一般,主要靠技能伤害
DNF手游鬼剑士转职选择:
剑魂速度极快但攻击力低,PK较强,招牌技能:里?鬼剑术,只能学习一级,使用不同的武器,此技能的效果也不同。光剑:6击(3*二刀流),前2击平砍,中间2击浮空,最后2击扫地。巨剑:2击,第1击平砍,第二击霸体,范围较大,可把敌人击飞。钝器:4击,前三击平砍,最后一击可以把敌人击退(是击退,不是击飞)。短剑:3击,前2击平砍,最后一击浮空。太刀:4击,前3击平砍,最后一击扫倒。
之所以此职业如此热门,是因为玩家们看中了“前期即有好技能”这点。可是剑魂20到60之路是很艰辛的,所以要理性选择。PK是由于技能搭配可以连招不中断且华丽,不过随着端游ACT2(第二章)改版后剑魂在PK中里鬼有冷却时间,将极大的影响到剑魂PK。不过破军的霸体成为了众多剑魂的新起手技。端游中剑魂一次觉醒,名称是“剑圣”,二次觉醒,名称是“剑神”,名副其实的!
鬼泣:推荐拿太刀穿布甲,虽然防御低,但中期随着技能的增加会开始好转。招牌技能:第七鬼神――暴走的怖拉修。与剑魂相比,鬼泣更像是一个法师,通过各种剑阵来御敌致胜,包含各种控制效果,相对来说会比较没有连招操作感。鬼泣在端游的一次觉醒,名称是“弑魂”。二次觉醒名称是“黑暗君主”。该职业现在还没有在DNF手游中推出。
狂战士:物理攻击高,血也多,在普通状态下速度不够理想。但在暴走的情况下,各种速度就会得到极大地增强。招牌技能:“血之狂暴”(俗称“双刀”)。此技能每秒都需要耗血,成为各位狂战士又爱又恨的技能。推荐刷图拿巨剑穿重甲。血药要当水一样喝。狂战士端游中一次觉醒,名称是“狱血魔神”。狂战士二次觉醒名称为“帝血弑天”。该职业同样是刷图PK兼容,操作感强悍,血腥暴力!
阿修罗:修罗邪光斩无疑是PK霸主,强大的攻击范围加阿修罗的魔法伤害,足以震慑敌人。招牌技能:暗天波动眼。此技能无法描述,建议自己看一看。与鬼泣有些异曲同工之处,同样是偏向招式流的职业,但连招性会比鬼泣要高那么一点,爱好物法双修的可以考虑该职业。阿修罗在端游一次觉醒名称是“大暗黑天”,二次觉醒名称为“天帝”。该职业现在还没有在DNF手游中推出。
№.2 女格斗
女格斗在端游中可以转职为Grapper 柔道家、Street Fighter 街霸 、Striker 散打 、Nen Master 气功师四大职业,目前在DNF移动版中还未正式公布开启的转职职业,所以就先介绍下四大转职后的职业特点以供各位选择。
武器:手套/东方棍,装备:布甲,特点:速度有余但苦于防御较低
武器: 拳套/臂铠,装备:轻甲,特点:中等攻击速度和防御 刷图PK都不错
武器:爪,装备:重甲,特点:速度慢 但伤害很可观
武器:臂铠/东方棍,装备:轻甲,特点:和散打速度和伤害差不多 技能也华丽
DNF手游格斗家转职选择:
散打仍然属于百分比职业,如果没有很好地装备支持的话,刷图和升级都会很吃力。女散打后期定位属于爆发伤害,但是装备一般的话伤害也不会很高,所以需要高强,如果可以再游戏里进行一些资金投入的话可以考虑,学生党或者休闲的话不建议使用。
气功师在这个版本惨遭削弱,由于伤害不够,技能会很不够用。想要打高伤害的话,在于感电后的爆发,与散打相同,同样需要高强才行。不过如果不追求伤害的话,气功强大的辅助能力会很受到组队的欢迎,毕竟释放速度和攻速是大家都喜欢的,休闲和不想花钱的玩家也可尝试。
街霸在端游中有一段时间刷图无力,但后面改版后各种异常状态,以及异常状态之后的伤害加成,各大技能都经过强化,非常的给力,推荐想玩的玩家可以试试,聚怪 +控场 +输出=可怕的存在。
柔道家是史皇最喜欢的职业,属于固定控伤的职业,存在着最强力的控场,即使伤害差一点也可以通过控制来弥补。但后面在端游中伤害被大削,即使有着逆天的控场,也不是很好打了。不过血祭梦通过套装的搭配玩起来也是很强力。柔道到了大后期完全就是一恶搞控场职业,不过依然被大部分PK玩家喜欢,其华丽的控制技能,还是那句话,喜欢的。
№.3 女抢手
女枪手在端游中可以转职为Ranger 漫游枪手、Launcher 枪炮师 、Mechanic 机械师 、spitfire 弹药专家四大职业,目前在DNF移动版中还未正式公布开启的转职职业,所以就先介绍下四大转职后的职业特点以供各位选择。
武器:左轮手枪,装备:皮甲,特点:防御较低,前期职业优势不明显,上手难度★★★★
武器: 手炮,装备:重甲/皮甲,特点:前期MP不够用,攻击手段单一,后期要求操作较高,适合快速刷图。上手难度:★★★
武器:自动手枪,装备:布甲,特点:机动性强,但伤害不稳定。上手难度 ★★★★★
武器:自动手枪/手弩/步枪,装备:皮甲,特点:防御较低,MP不够用,但操作性强。上手难度★★★★
DNF手游女枪手转职选择:
漫游枪手是以快速移动攻击而著称的快枪手。善于利用移动跑位找出敌人破绽,加上花式射击技巧,让漫游枪手成为不折不扣的拉风型职业。刷图较为无力,但PK确是一等一的牛瓣职业,华丽且操作性强。
枪炮师基本来说是偏刷图的职业,技能伤害高相对无脑,连贯性也较差。但在端游中也有许多精英玩家推出了无火流、拔击流、双火流、华丽流等加点连招技巧,在PK场也可以秀出一番滋味。操作性较强,不太适合喜欢PK的新手,但如果喜欢无脑推图的小伙伴可以考虑。
机械师当你面对这样一个对手时千万不能掉以轻心,你将面对的是一支庞大的智能化机械部队。成群的机器人,空战机械,机枪炮台,轰炸机,甚至是空间科技(机械战神之拳)……然而最为恐怖的是他手中的引爆装置。机械的特长就是召唤、放置各种机器人、机械陷阱等,来协助本身作战。与召唤师的性质有些相识,就是召唤一群打手来围殴你!后期能够操纵一支庞大的智能化机械部队,但上手难度较难。
弹药专家他们是精通子弹威力的射击手,对枪弹制作有着出色的技巧。他们可利用子弹带增加子弹数目;还可驱使冷冻弹、灼热弹等含有特殊属性的子弹。操作性较强,技能也可以有很好的连贯性,适合PK,刷图中等,控制也不少。
№.4 男法师
男法师在端游中可以转职为Glacial Master 冰结师、Street Fighter 元素爆破师两大职业,一起先来看下两大转职后的职业特点以供各位选择。
武器:魔杖/法杖,装备:皮甲,特点:速度快伤害高,但防御低,操作要求较高
元素爆破师
武器: 魔杖/法杖,装备:布甲,特点:中等攻击速度和防御,刷图PK都不错,同样需要一定的操作
DNF手游格斗家转职选择:
冰结师属于近战法师,利用“黑暗之眼”的力量用寒冰做出各种各样的武器来攻击敌人,而且擅长各种近战格斗。操作要求较高。
元素爆破师原定位属于远程战型的法师,属于偏向刷图的一种类型。但实际上,元素爆破师属于灵活多变,在多种情况下应对自如的全能型持续输出的法师。需要注意的是PVP中技能释放速度偏低,且打击范围有限,一旦被对手躲开有可能遭到反击。
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醒的爆炸;百分比代表技能:鬼印珠、无双波等,不要因为走一派而把另一边完全放弃,武器推荐短剑,当然太刀也不是不可以。然后是第二个问题,走什么属强,这里只推荐两个,一个是全属强,一个是光强。最后是第三个问题,附魔独立还是属强?独立的提升只需一把武器的基础加上锻造的量的已经足够。技能详解:(以下所有数据都以满级非达人契约为准)第一排通用技能:1:蹲伏:有条件主动技能,被击倒后按跳跃键可以保持3秒的下蹲姿势,此时为无敌状态,起身瞬间有0.3秒的霸体时间,必点。全职业非常实用的保命技能,如果在怪群中被击倒,利用起身瞬间的0.3秒霸体时间放技能,不用担心会被打断。2:魔法暴击:被动技能,增加10%的魔法暴击率,直接加面板上,必点。3:魔法背击:被动技能,背后攻击怪物时,增加暴击的几率,这个不推荐点,如果你有的左槽附魔觉得浪费了附魔,最多点1级触发附魔效果。4:远古记忆:主动BUFF技能,持续20秒CD40秒,SP充足的情况下可以点满,爆发的时候开。5:不屈意志:主动BUFF技能,施放技能时不被中断,操作好的完全不必点。我们在丢出一个有施放时间的技能时有三个动作:①出招:这个动作不受不屈意志的保护,也就是读条前的准备动作,跟这个动作有关联的属性是攻击速度。②读条:头上会出现一个读条,读条的过程就是释放时间,这个区间受不屈意志的保护,被怪攻击不会被中断,加快读条的属性是施放速度。③收招:扔出技能后恢复到能动的动作,这个阶段被打断也无所谓,依然受攻速的影响。也就说你就算加了不屈意志,你也有可能在出招动作的时候放技能被打断,不屈意志不能100%的保护你顺利的丢出技能。另外,如果你有80SS风化绝世首饰套,点了不屈意志(1级就行)隐藏属性:释放不屈时使自身进入霸体状态7秒,7秒内三速+10%,攻击时附加30%白字,发动首饰的霸体效果后,在效果持续时间内攻击敌人,可以再附加30%的伤害,并增加10%的3速,要叠加两个白字请务必先释放不屈,先触发效果后开不屈不会叠加。1-15级转职前技能:1:红阵:光环类主动技能,站在红阵内增加168智力,CD10秒,持续120秒,SP充足的条件下,先满红阵,再去满远古记忆,也就是优先考虑红阵。2:格挡:主动技能,修罗格挡的隐藏属性,如果点了1级的鬼印珠后,在被远程技能命中前0.2秒按下格挡,会让该远程技能消失,伤害为0,同时生成一个波动刻印,这个效果我们叫它鬼门关。刷图有用的地方:遗迹冰骑士小冰(有时候鬼门关触发成功但依然会被冻住一下),悲鸣4图眩晕魔法阵等。PK有用的地方:枪手的子弹、手雷(手雷会直接消失不爆炸),法师的雪人等一系列远程攻击。不会用,或者觉得麻烦,不点也没关系。3:武器精通:被动技能,根据自己的武器,短剑或是太刀,必点,虽然增加的是百分比的伤害,但是我前面说,不要可以把修罗分为两派,白送的一觉和对应一觉后的三波都变成了百分比技能(除最后爆炸)4:裂波斩:主动无敌单体抓取技能,成功使用后增加一个刻印,1级足矣。5:波动刻印:主动BUFF,核心技能,头上每增加一个刻印,增加194点智力,15%施放速度,5个刻印近乎1000的智力。普通攻击时增加剑气,二觉前无属性,二觉后光属性,且不享受其它武器属性。波动刻印提
升的智力量换装无效,它不像白手的兵刃、红眼的暴走那样堆等级换装开,因为我们的这个BUFF是随动的,增加刻印时,系统会判断你当前的波动刻印等级,增
加的波动刻印带来的智力也是当前等级,不过刻印自动生成的时间间隔是可以通过换装来开的,不过这个版本已经意义不大,有很多技能都可以补充刻印,如果你想
知道极限的刻印生成时间间隔我可以提一下:削肉
9+E3刻印绿气息武器+希伯(刻印TP+1的粉左槽),刻印生成时间是10秒一个,加满TP后是7秒,带了左槽就是6级TP,6.4秒。削肉9缩短刻印
生成时间间隔50%后是3.2秒,再加上E3刻印绿气息武器,最后刻印的自动生成时间就是:3.2*0.92=2.944秒,这个换装是有效的,不过你得
背一套削肉板甲,很重的,我虽然是玩鬼印珠的修罗,我也不用这个换装方法,技能带来的刻印完全足够,由于鬼印珠的CD两次修改,以及刻印TP的削弱,不用
此方法也没关系。6:地波:主动核心神技,二觉前无属性,二觉后光属强,且可以享受其他武器属性,说他是神技,是因为每使用一次地波可以减少正在冷却中的以下技能的CD:①冰波:0.35秒②火波:0.9秒③大冰波:2.1秒④大火波:4秒⑤天雷波:3.2秒地波不管你加满还是只加了1级,基本上都要一好就用(为了减CD),加点方面我推荐除黑山、终结、以及满了小冰+小火,或喜欢这个技能的玩家加满,其他人点1级。大火的CD很久,需要50秒,但是大火CD期间每放一次地波,大火的CD就会减少4秒,放5次地波,大火的CD就剩30秒了。正确施放小三波的姿势是:冰→火→地7:三段斩:点1级跑路,逃命,竞速党点5级出1级TP变成五段斩。
转职后非无色技能:1:鬼印珠:百分比代表技能,光属性,不享受其他武器属性,也是修罗单体最强的技能,鬼印珠有固定的攻击次数,次数消耗完后会爆炸,所以持续时间其实没有存在的意义,它是打不到怪,在空中飞行的时间。鬼印珠伤害:鬼印珠在丢出去碰到怪以后,跟不动出珠子一样锁定魔攻,属强,异界加成,也就是说打到怪的第一下开始可以慢换上黄百字附加,但是最后一下爆炸的伤害是浮动的,只看当前装备,(在没打到怪之前换装无效,相当于换过来的当前装备):觉得看起来困难的同学只看后面的蓝色结果。普通装备:36级的鬼印珠攻击一次的百分比为:244%,攻击次数是10次,TP加满多了9次是19,加上圣谕法典的3次是22次+一次爆炸伤害。1印的珠子是244%*22次+487%=5855%,每多一个刻印:次数+2,攻击+183%,爆炸攻击力+366%2印的珠子是(244%+183%)*24+(487%+366%)=11101%&可以看出来2个单印的珠子伤害稍大于一个2印的珠子。5印的珠子是(244%+183%*4)*30+(487%+366%*4)=31231%大地9不带法典7印珠子是((244%+183%*6)*35+(487%+366%*6))*1.2=59583.6%大地9带法典的7印珠子是((244%+183%*6)*38+(487%+366%*6))*1.2=64414.8%(法典对大地9提升83.6-1=0..1%)大地6不带法典5印珠子是((244%+183%*4)*31+(487%+366%*4))*1.2=38648.4%大地6的带法典5印珠子是((244%+183%*4)*34+(487%+366%*4))*1.2=42162%(法典对大地6提升.4-1=0..09%)暗怒6不带法典5印珠子是((244%+183%*4)*31+(487%+366%*4))*1.3=41869.1%暗怒6的带法典5印珠子是((244%+183%*4)*34+(487%+366%*4))*1.3=45675.5%(法典对暗怒6的提升69.1-1=0..09%)灵魂猎者对百分比的提升其实对来说没有20%,只有15%左右,因为它跟武器精通的关系不是乘法是加法。如果你的攻击是10000,短剑精通的提升比是32%,面板就是=13200,带上灵魂的算法不是=15840,而是1)=15200,灵魂实际上提升了约15%暗怒6+灵魂+法典+遗迹手镯的5印珠子:.15*1.09=%,大地9在此基础上提升了54..%如果以后有更好的首饰,暗怒6搭配散件的珠子能超越大地9的满印珠子。鬼印珠无限:关
于SB1改版后已经做不到无限了,不考虑间隔只看持续时间跟CD,鬼印珠10次加TP19次加法典22次,加全套秘境包括武器是32次,32次间隔
0.11是32*0.11=3.52秒,6秒的CD吃药后是4.2秒,差了一点点,如果有春华+刺激药是可以无限15秒的,不过用途已经不广。用时空项链重置鬼印珠CD的方法并不理想,时空项链有内置CD20秒,跟不上鬼印珠的CD。如果有85SS防具三件+吃刺激药,鬼印珠的CD是6*0.38=2.28秒,CD够了担心的就是刻印的问题,可以在每两轮珠子之间使用一个加刻印的技能,因为85SS防具跟刺激药影响了所有技能的CD,所以衔接上肯定是够的。2:邪光斩:二
觉前无属性,二觉后光属性,且可以享受其他武器属性(邪光内容由作者好基友:DNF邪光帝【南宁陈浩南】编撰)不拿天道,不穿暗怒3以上的可以考虑放弃此
技能,该技能要玩就去穿相关装备,不穿就不要玩,另外玩邪光的也加满鬼印珠,通常都需要消耗掉刻印去丢珠子,如果是靠单技能来玩,不点也行,如果比较综
合,推荐点了鬼印珠,不然白白的用1级鬼印珠去消耗掉满头的刻印着实不划算。头上刻印越少伤害越高。少一个印多25%伤害,这是最基本的操作邪光输出的基础。装备推荐平民部分,对于平民或者只搬砖的朋友:毅力好的就暗影9+天道,想简便的就暗影3+天道其他配E3散件红气息邪光。或者赫拉斯3件附加伤害 2件减CD套装 等等都是平民好选择。装备推荐小康部分,对于小康级别玩家:毅力好的暗影9+天道+魂链(附魔打孔好一点的)伤害也不错了,暗影三(腰带 鞋子 护肩)上衣
下装要E3红气息邪光 左曹要假粉或者骷髅或者赫拉斯等等都可以(SSEX邪光更好) 右槽粉级别的推荐全属强,SS的话全属强和独立
光强都可以。首饰要遗迹手镯魂链埃尔文。这个配置的邪光可以超越暗影9,下面会解释。装备推荐土豪部分,这里定义土豪算一套防具SS套吧。本人最喜欢的是70SS板甲套(毁天灭地的套装),其他套装也可以不一定要板甲(当SS套逆天属性
的时候那一点点板甲精通就微不足道了),左曹+手镯+戒指要暗影三,魂链,魔法石要SS的独立或者光强或者全属强或者85空城泪,武器要天道和大无影(此
配置毁天灭地的邪光斩,下面会继续解释)暗影三超越暗影九的解释:暗影6-15%CD 暗影9-30%CD
邪光本来CD也就10秒(带天道8.5秒)在现在这种攻城BUFF下二觉都能无限的情形下CD不必要太过考虑,或者说暗影三和九换着用。暗影九比暗影三大
20%,大小方面暗影三加天道已经很大了。有很多时候暗影9是太大了,所以还是带暗影三好一点(再不行背包里备用2件+6%大小的E2散件需要的时候带上
去)大小方面暗影三就可以解决了。最后是伤害方面,暗影9+40%邪光伤害(这个属性其实骗了很多人以为暗影9是最强邪光装备,其实不然)一般情况下暗影9最好的配置是+天道+魂链,这里去掉武器和项链,对比暗影3和9。这里暗影3带鞋子左曹和腰带,上衣 下装 护肩都要E3散件红气息邪光,加上手镯遗迹+9伤害
1.06*1.06*1.05*1.09-1=0.%,因为E2首饰也有暴击,遗迹的就不说了艾尔文是固定提升8%,加上前面的
就是1.-1=0..8837%再加一个属强右槽,完美超越暗影九40%的加成。注意,你的装备越好暗影3的伤害
就越高。比如你有SS魔法石什么的,而且暗影3的好处是其他技能伤害不会太低,暗影9给人感觉好像就是只能放邪光其他技能都是垃圾一样。这里说这么多很多
人会不相信,直接上两张图!这两张图都是单人极限邪光的伤害(加特级智力+斗神)318W是暗影9的伤害396W是暗影3的伤害,特别提示:要有不错的装
备比如金手镯遗迹手镯 艾尔文好的魔法石等等这样暗影3才能超越暗影9的邪光伤害 如果你没有 还是带暗影9好一点。3:波动爆发:主动技能,二觉前无属性,二觉后光属性,且可以享受其他武器属性,施放后增加一个刻印,作用是聚怪,把身后的怪物也震向前方。跟地波一样一好就用的核心神技,我们有一个被动BUFF叫做挫折意志,在被怪物攻击或使用波动爆发、邪光波动阵、无双波、不动明王阵的时候会触发该
BUFF,最高叠加到5层,每层都有145的智力增加,每叠加一次挫折意志会刷新它的持续时间,持续时间是20秒,而1级波动爆发只有12秒的CD,也就
是说波动爆发一好就用,可以全程叠加满挫折意志,不但带来非常可观的智力,还有怎么都用不完的MP,很多新手说修罗的蓝不够用是因为你没有好好的利用挫折
意志,全程满层的挫折意志整场刷图连10%的MP都下不去。另外,波动
爆发的伤害原理也跟邪光斩一样,刻印越少,伤害越高,最高0刻印2被伤害,不用担心刻印少智力低的削弱,两倍伤害的提升远大于1000多智力的提升。如果你是鬼印珠流,势必将波动爆发点满并且出TP,满级的波动爆发范围大的吓人,点上TP后使用会一次增加2个刻印,也是快速恢复刻印的途径之一,加点方面推
荐满的装备就是大地9,暗怒6,以及喜欢波动爆发的同学。4:挫折意志:被动触发BUFF,在上面已经说过可以通过波动爆发来全程维持高智力,高回蓝。5:冰刃波动剑:控制类主动输出技能,固伤代表技能,冰属性,不享受其他武器属性,使用后增加一个刻印,不用到的地方只有E3,巨龙3,4几个图,除你对应这几个图有套专门的加点,否则是必满技能。冰波的描述中有写到,对冰冻状态的怪物有154%的伤害提升,指的是冰波自身的攻击力,而不是冻住后所有技能都有加成。6:杀意波动:主动光环BUFF,增加光环内队友的暴击率,并且对光环内的敌人造成持续性掉血,无属性,不享受武器属性,必满技能。别看杀意波动上写的伤害低,杀意波动的伤害是完全无视防御力的,在DNF的机制中,随便一只小怪的防御都在减免伤害80%以上,随便一个BOSS的减免伤害都在90%以上,巨龙3更是高达97%以上,杀意波动能完全无视它们的防御力,如果通过换装来开,伤害更可观。开杀意波动
的时候锁定:杀意的SP等级,TP等级,面板的独立攻击力,异界伤害的加成,以及范围,也就是说开了杀意后换装,伤害跟范围会保留在开杀意波动时候的装
备,而智力的影响是随动,开了杀意后提升智力,伤害也会随之增加,不过值得注意的一点是:如果怪物在你的杀意里面,智力改变后伤害不能马上改变,需要走出
范围再次让怪物在杀意中伤害才会改变,也就是说,智力是一个半锁定的属性,打个比方,你开了远古记忆,然后让怪物处在杀意范围内,即使远古记忆的属性消
失,伤害也不会马上降低,除非怪物变为无敌状态后变回来,伤害会重新计算。换装方法:E3散件杀意气息红绿或单红:防具5件,手镯,戒指。灵魂猎者(没有的依然用气息代替)希曼的左槽(杀意TP+1)说到这里,我想解释一下TP,TP每点1级伤害提升10%,并不是说希曼的左槽对杀意的提升就是10%,如果你已经点了5级的TP,伤害提升为50%,再来
1级TP变为60%,此时伤害从1.5倍变为1.6倍,实际提升的伤害为1.6/1.5-1=0..67%,包括上个版本大家开不动用圣
谕法典,它对不动的提升也是6.67%,这个6.67%指的是在当前伤害下的提升,而TP说明里的10%值得是在不加TP原有伤害上的提升。武器因为70级的异界武器就算打了气息,独立也比镇魂差很多,如果没有镇魂武器的可以用杀意气息来开。右槽最好的是65SS独立右槽,下来是65粉独立右槽,觉得贵的不想买的依然可以用气息来代替。用上述装备开杀意前记得攻击一次怪物触发灵魂的效果后再开,然后换装,因为智力属性是随动的所以杀意套不必附智力,首饰跟鞋子可以附独立,套装里面智
力最高的就是大地9,同时又能打,作者杀意烧巨龙3伤害数字是21W一跳,有兴趣的同学可以堆一下看,杀意烧巨龙3的速度比你打的还要快。
转职后到一觉的技能:1:爆炎波动剑:主动技能,火属性,不享受其他武器属性,使用后加一个刻印,需要配合冰波来一起用,因为火波对冰冻状态下的怪物也有伤害加成,黑山,终结套以及走全属强的可以满,单光强的可以只加1。地冰火三波推荐的装备就是黑山,终结6,不推荐用异界散件去堆伤害,三波流也是最普及最传统的流派,值得一提的是,一觉后三波变化为百分比技能,而且跟三波的等级毫无关系,只跟一觉的等级有关,所以想放弃三波的同学不必担心影响一觉的伤害。2:无双波:主动吸附输出技能,二觉前无属性,二觉后光属性且可以享受其它武器属性,百分比代表技能之二,无双波可以解放邪光波动阵的下爬动作,也能在聚怪期间直接开启不动明王,非常好的聚怪衔接技能。SB1改版后无双波的TP等级不再影响范围,如果仅仅为了聚怪衔接技能,点1级足够了,有相关异界的推荐加满,尤其是大地9,大地9减少了一半的CD
使得更加灵活。另外无双波期间被攻击都会增加刻印,如果头上没刻印的情况下,扔三个油跟炸弹,马上跑上面开无双波会让你瞬间满印,不用担心会被烧死,无双
波持续期间被击伤害减少50%,之前版本的不动换装会经常用到此方法,现在加刻印的技能很多,想要瞬间满印轮流丢一边,也是被遗忘的方法之一了。3:邪光波动阵(又叫炸热,为了跟邪光斩区分):控制系技能,并且降低控制怪物的魔法防御力,二觉前无属性,二觉后光属性,可以享受其他武器属性,减防的成长度不高,1级是12%,满级是16%,范围随等级增加。值得一提的是破招,所有控制系技能都跟破招无缘,防御高的怪物,减防后伤害更高,防御低的怪物,减防后失去破招伤害的损失更大。另外E3绿气息增加攻击次数,只能加快攻击频率,不能延长持续时间。无限炸热:没有攻城或者不触发春华,穿什么都达不到无缝无间隔炸热。虚空6的炸热持续时间在4秒左右。虚空6+大地3+蓝气息太刀且吃药的情况下CD只能达到:20*0.8*0.8*0.88*0.7=7.8848秒,依然有3.8秒之久的真空期。如
果有85SS防具三件,上衣(-12%CD)下装(-10%CD)腰带(-10%CD)因为是算法加法就有32%的CD减少,再吃刺激药就是62%的CD
减少,现在来看看极限炸热的最短CD,不计攻城,春华,配置是85SS防具3件,虚空6,蓝气息炸热太刀,短剑会加魔法系技能CD5%下表的CD是在有攻城或春华(只选一个结果都一样),吃刺激药的情况下算出写不需要的是指CD已经足够无限,不需要用蓝气息太刀。装备搭配输出短剑&&输出太刀&蓝气息太刀&虚空6+大地3+蓝气息防具一件5秒4.8秒4.2秒虚空6+大地3+85SS上衣&&3.8秒3.6秒3.2秒(不需要)虚空6+大地3+85SS下装或腰带4秒(基本达标)3.8秒3.4秒虚空6+85SS防具2件有上衣3秒2.9秒不需要虚空6+85SS防具2件无上衣3.4秒3.2秒&不需要虚空6+85SS防具3件1.34秒1.28秒不需要4:不动明王阵:固伤代表技能,持续4秒,转6圈,旋转期间连续按攻击键可以加快旋转速度,连发按住攻击键即
可,二觉前无属性,二觉后光属性,可以享受其他武器属性。这个版本的加点,除非是穿虚空9或者是经常用到换装来开不动,不然是推荐放弃的技能了,不动虽
强,但需要很多装备的支持,玩起来也很累,小冰的崛起也代替的前版本除了不动就没DPS的尴尬。极限不动明王:首先说一下换装的方法,换
装过程中有快换和慢换两部分组成,开阵时锁定阵的范围和持续时间,这是不动的第一阶段,出珠以后锁定智力,独立,属强,伤害加成,这是不动的第二阶段,出
珠以后白字附加,黄字附加随装备浮动,这是不动的第三阶段,快换是在开阵后出珠前完成一次换装,这个时候一般是时光全套换部分神怒以及属强石,圣谕法典
等,出珠以后因为伤害已经锁定,可以换大无影,虫链,遗迹手镯等黄白字附加的装备。远2时光不动套的持续时间
总和是8.3秒,(1+18%)X(1+9%)X(1+9%)X(1+8%)X(1+8%)X(1+8%)X(1+6%)X(1+5%)X(1+5%)-
1=1.1%,4+4X1.64,神怒不动全套伤害也提升了106.391%,而视频中的不动大多数是一
键换装时光开阵在珠子出来之前速切神怒,可以达到在8.3秒的不动时间里里伤害再次提升106.391%。我们假设时光不动的持续时间是8秒,可以看出来持续时间是原来的2倍,所以相当于两个不动,假设神怒的伤害提升了100%,也是原来的2倍,所以时光切
不动以后的输出相当于连续放了2X2=4个不动明王阵,当然实际伤害要比这个高。很多修罗同学问,时光切神怒与时光切虚空9件套装效果哪个厉害,我可以很
负责任的告诉你是神怒,首先虚空9件把珠子旋转一圈的时间缩短了50%,一个珠子的不动打一只怪是6下,虚空9件套是12下,虚空9件对不动的提升是
100%(对最后的爆炸没有提升)。相比于神怒不动的106.391%还少了一点,其次,虚空要穿9件才能达成效果,而神怒是散件,时光切神怒的时候,项
链可以是魂链,右槽可以是属强,散件善于变换,加上这些装备以后切的神怒伤害更大于106.391%。当然追求极限的同学除了时
光9件以外还要有远三散件左右槽绿气息的各一个,因为时光套没有左右槽,我们来看最终的持续时间
8.25564X(1+0.03)X(1+0.04)=8..8秒。另外推荐一个切不动的左槽。80粉左:【圣谕法典-阿修罗】此左槽直
接+1级TP的不动,也就是又提升了6.67%的不动伤害。威力最大的不动明王:①穿大地9,不要开刻印BUFF,用波动爆发,冰刃,小火,天雷波动,邪光斩等一系列加刻印的技能迅速攒够7印。②换时空防具5件,双气息手镯,戒指,灵魂项链,绿气息左右槽,双气息武器,开不动。③按下不动按钮瞬间通过TGP一件换装更换神怒防具5件,遗迹手镯(或战神3首饰),或黑珍珠,圣谕法典,属强石,大无影或镇魂。5:暗天波动眼:主动BUFF,持续40秒,9级以上30秒且伤害大幅度增加,如果没达人的想办法堆到9级。二觉前无属性,二觉后光属性,可以享受其他武器属性。一觉唯一的
换装方法是用8级开一觉,然后堆到9级以上,这样就是持续40秒的9级以上一觉。再按一次技能键后直接引爆,一觉后的三波变更为百分比,且于三波的本身等
级无关系,普通攻击的刀身也变为百分比魔攻,有人说攻速快了对一觉不好,因为后一个轮子出现的时候前一个轮子消失,其实依然是全程一个轮子,又不是后面出
来的轮子比前面的伤害低,原地一觉的方法:按住连发攻击键后,看到第一刀挥出去,马上按住方向键后,然后看到第三刀挥出去,马上松开方向键后。增加一觉等级的装备有:70CC套装效果,真·遗迹上下装套装效果,70SS左槽,周年称号,时装上衣,70SS短剑等。6:心眼:增加面板暴击率,增加一觉爆炸伤害,缩短一觉CD,周期性增加回避(回避一次后进入CD6.8秒),必满。
一觉后到二觉的技能:1:大冰:控制系技能,冰属性,不享受其他武器属性,冰刃爆炸前碰到冰刃的怪都会冻住(除非不能冻),通常跟无双波一起配合聚怪。必满巧用持续判断冰冻的特点,可以在虚无3图绿名怪物脚下提前放大冰,怪物挑起前会被冻住。2:大火:第三大固伤爆发技能(前两个为一觉爆炸和二觉爆炸),火属性,不享受其他武器属性。需要爆发或穿终结9黑山9的可以加满。其他可以点1级。爆发类技能有个好处就是不用担心一些特定的设置,比如黑色2,4图攻击一定次数会进入高防模式,蠕动2图大一只小怪,其他三只会回血,此时用爆发技能
直接秒之,再比如说暗黑圣战的BOSS血掉到一定阶段进入黑化模式,防御变的比巨龙3还要高,爆发类技能的好处就是可以直接带走。为什么大火推荐至少点1级,2000独立下,1级的大火也有8W多的面板固伤,而且大火是一个爆发类技能,前面说的不动,如果只点1级不动,或许在某
些特定的场合,比如黑色2,4之类的需要控制一下,要论伤害,不动明王是一个站桩类技能,也就是说技能持续期间你不能干别的事,1级的不动让你4秒不能
动,虽有点伤害但浪费了别的伤害,而1级的大火虽然伤害也不是很高,但丢出去就走,非常灵活。3:天雷波动剑:爆炸前的多段攻击属于物理攻击,每存在一条连线,伤害提升120%可叠加,光属性,不享受其
他武器属性。波动连线的数量跟头上的波动刻印有关系,0刻印时最多3条,7刻印时最多10条,也就是说发挥这个技能最大威力的条件就是有一群怪(10个以
上)并且身穿大地9,若是只有1只怪,没有连线的伤害叠加也就没有威力,大地9的同学点1级完全够用,其他套装可酌情加,成长度不高,而且一般也只是用来
清小怪,推荐还是1级。再次按下技能键直接引爆。4:雷神之息:二觉被动技能其实是三个技能的结合。①让二觉前大部分无属性技能附带光属性效果。②让那些技能攻击时附加感电效果,说到感电我提一下,感电有持续时间,也有次数限定,不论是消耗完次数还是持续时间结束感电都会消失,感电次数是持续时间
的2倍,二觉被动的感电时间是2.2秒,次数就是4次,接下来的2.2秒或4次攻击中附加感电伤害(蓝色的数字)③周期性落雷自动攻击怪物,不需要的时候可以关闭,界面上面一排技能栏最左面有一个小三角,打开在里面的二觉被动上点鼠标右键关闭。5:雷云:主动BUFF,开BUFF后攻击目标时会周期性落雷,成长度不高,某些需要打次数的场景很好用,比
如黑色3图,BOSS图的破防,自身带感电于二觉被动的感电可以叠加,光属性,不能享受其他武器属性,持续50秒后或再次按下技能后直接施放终结技能。推
荐1级,SP充足可适量加高。6:雷神降世:全屏聚怪,威力巨大的爆发伤害,光属性,只有爆炸的部分可以享受到武器属性。必加,有达人点2级,在此预言:未来版本二觉会跟一觉一样不需要SP直接赠送,无达人1级,有达人2级。关于TP:1:地波:黑山终结可以点4-5级,其他套装比较推荐不点。2:冰波:火波,邪光,鬼印珠,不动:此5技能满SP就要满TP。尤其是穿黑山终结的,TP冰火必满。3:无双:炸热:考虑完前面的再点这里,前提是武器镇魂12以上或粉13以上,没高强或虚空6就不点TP了。4:波动刻印:这个版本完全可以不点的TP,如果用希伯来换装开印,可以点1级。5:杀意波动:用途最大的就是巨龙3、4,遗迹需要用杀意来过遗迹的同学。关于技能的分析就到这里了,我没有给出一套完整的加点是因为我还是希望大家玩出自己的风格,除必满技能,套装技能外加一些喜欢的技能即可,相信很多人看到这里已经心中有数了。
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