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《炉石传说》黑暗兵法的自残术卡组介绍
日 14:25&&&&&阅读(11)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小成&&&&&
今天小编给大家带来的就是黑暗兵法的自残术卡组介绍,相信很多玩家都想要了解一下,那么就跟小编一起来看看炉石传说黑暗兵法的自残术卡组攻略吧!
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自残术”在新版初就惊艳亮相了,但随着术士的隐藏,“自残术”的热度也一点一点在降低。玩过“自残术”的玩家,估计很大一部分都会被紫罗兰法师+血色绽放+末日降临这种清全场然后大量过牌的效果吸引成瘾——实在太爽了!
但受新版本术士标准模式职业卡强度的制约,“自残术”始终胜率不高,效果再爽也不能老是输啊。尽管觉得“自残术”还能有更大的升级空间,但一直找不到改良的突破口,面对各种主流卡组总有力不从心的感觉。
“自残术”也是个人组卡最久的卡组,从版本初到现在,每隔一段时间就会去思考改良方式,总有一种不到黄河心不死的挂念,但经常就是越改越糟糕,最后只能把整个卡组删掉。
然而到最近,终于改出了一套比较满意的卡组了。至于卡组强度,虽然胜率还是不高,但月中上低保甚至上传说应该是没问题的。毕竟“自残术”不是新鲜卡组了,本文更多想谈组卡历程,以及一些对战主流卡组的心得(思路不一定正确,更多是参考和交流)。
对于懒得看全文的玩家,以下几点基本概括了本卡组的特色和亮点:
1.“自残术”是一组节奏感极强的卡组,更适合中速防守反击,而不是苟活打后期;
2.“自残”的意义在于奉行“黑暗兵法”,自损八百,杀敌一千,在死亡边缘乱舞,以“两百”的优势取胜;
3.火车王+无面的偷鸡斩杀combo,大幅度提升了卡组胜率;
4.相对比低效的回血续命,清场和城墙在苟活效果上更为显著;
5.卡组容错率较低,经验很重要,懂得分析每场输局的原因才能更好驾驭这卡组。
“自残术”是一组节奏感极强的中速防守反击卡组。因为血色绽放+末日降临+紫罗兰法师在5费消耗三张牌的情况下,能够快速清场并大量过牌,这种combo比起奇迹贼的加基森刷牌解场显得更高效和快节奏,加上术士本身的英雄技能,经常打着打着就8剩下10张牌以下了。
在对手只抽了半套牌而自己却差不多抽完一套牌的情况下,OTK自然是最优组卡思路选择——所以狂野模式下的“自残术”应该是非常凶残无比的,无论大帝+火车王+力量代价+无面,还是大帝+大蓝龙+暗色炸弹+灵魂之火,还是其他更疯狂的OTK combo,都会更容易地打出来,同时老司机、淤泥、328的存在对于苟活也显得很多。但在标准模式下,很多好用的牌都退环境或者进荣誉室了,组出一套有一定强度的“自残术”就显得异常困难。
防守反击首先要做的就是防守,而且对于需要一定费用打出组合技的卡组,前期不崩盘的防守才能争取到中期组合技的发动以及使用高费苟活手段的机会(红龙和大王)。
1.随从的选择。为了做到这一点,我满编了末日预言者、焦油爬行者和石丘防御者,加上亡灵药剂师和大地之环先知这两个半防守半恢复的随从,组成了卡组的防守体系,面对快攻卡组至少能让对手没那么得心应手地往脸上砍,为抽到合适的aoe和解牌争取时间。
这里重点推荐石丘防御者。这是卡组修改后期才加入的单卡,但其在防守上真的非常好用,一张单卡=两张嘲讽随从,本身4血嘲讽,找的嘲讽随从可视情况选择——术士本身职业的中号焦油和335、113恶魔都算还不错的嘲讽单卡,中立随从如索罗斯、憎恶等也是不错的选择;更重要的是,石丘防御者是不亏手牌卡数量的,在后手情况下三费打出也不会影响4准时出山岭巨人。
2.解牌。卡组里有8张法术解场牌,其中5张aoe、3张单体,解牌足够吗?不足!末日降临+血色绽放是这卡组的核心组合技,就和奥金尼+环一样,手气背的时候摸不齐都是常态,如果不想自怼一发炎爆,还得加一个紫罗兰法师,这样造成的结果就是起手留牌是一个抉择,留下组件凑combo,还是去掉组件用随从好呢?
地狱烈焰全场打3似乎很强,但4费已有点追不上当前节奏了,何况还有暴乱狂战士这种高威胁4血生物。所以我增加了末日预言者这种伪清场牌,配合低费嘲讽随从也算是让对手头疼的伪清场组合——但无奈的是,末日预言者似乎不适合这个版本了。灵魂火是一张可攻可守的法术,对于高威胁的随从如暴乱狂战士、加基森,弃一张牌的负作用就显得很小很小了。加上红龙和大王,以上大概是这卡组的苟活体系,看似还不错,但实则是在死亡边缘乱舞,稍微贪一点就很可能崩盘。但为什么用这套体系呢?一切都是为了反击。
如果问这套卡组的最大亮点?那答案就是这套卡组在构筑上将防守反击的理念贯彻到底。
比如:紫罗兰法师+血色绽放+末日降临后,追加末日预言者或者3费的山岭巨人等随从,一并完成清场+站场的步骤,开始反击——不要以为3费低攻嘲讽很弱站不住场,至少他们可以争取一个变大王的时机。
再比如:如何出其不意地斩杀对手(偷击成功)。火车王+无面者10费12血斩杀,看似伤害不高的斩杀方式,但在引入这斩杀combo后,我却惊奇地发现卡组胜率提高了很多。可以把这combo看成吼爹+监工这一组当年防战的招牌斩杀组合,同样是两张牌12血斩杀,但火车王+无面的组合更灵活。然而10费12血斩杀就是斩杀上限了吗?答案是否定的,血色绽放+邪火药水+火车王+灵魂火*2=9费19血,前提是血色绽放+邪火药水要先自损11血。如果把思维放开点,斩杀组合就更多了,火车王+灵魂火*2=7费14血,地狱烈焰+火车王=9费9血,等等。
再再比如,地狱烈焰和邪火药水有着“自损八百,杀敌一千”的效果。特别是邪火药水,很有异议的一张卡,但当时看中这张卡的原因就是为了这效果——既然有了斩杀combo,如何拉低对手的血量呢?靠的就是“蹭”,地狱烈焰、邪火药水就是为了既解场又“蹭”低对手的血量而带的。
也许有些玩家会觉得,这种“蹭”式打法不会把自己先“蹭”死了吗?学会控制血量是运用好这卡组的基本要求之一,卡组的防守体系就是为了延长自己血量设计的,而突然爆发的斩杀力是为了提速比对手快而设计的,一延一提的目的就是为了比对手更快地解决对手,而不是为了苟活。个人实战中就试过对手海盗战8回合铺场想在干掉个位数血量的我,却被我一轮自残式爆发1血斩杀了对手。
山岭巨人和暮光幼龙。作为手牌术的两大招牌前锋,我选择了山岭巨人却放弃了暮光幼龙。一个平常3-5费就能打出的88巨人,毫无疑问是卡组里的核心进攻主力。
然而对战经验却告诉我,除非对战盗贼(默认任务贼),不然起手还是不要留山岭巨人,很容易被坑。山岭巨人更适合清场后强势站场(比如高费回合结合紫罗兰法师+血色绽放+末日降临),前期为了4回合提前登场而拖累的节奏很可能导致整局崩盘。
至于暮光幼龙,基本就是4费7-10血的超模身材,为什么放弃呢?因为鸡肋,在当前4费回合已成紧张的生死存亡关键的一回合里,暮光幼龙上场真的一点意义都没有(和不带阿古斯之类的架墙随从关系不大);而中后期的节奏更紧张,作为一个4攻生物真的没多大威胁力;我曾认为术士在当前标准模式无大将的情况下,经常超模的暮光幼龙怎么也是进攻的中坚主力之一,但换下后却发现卡组的流畅度提高了不少。
贪食软泥怪和奥秘吞噬者。作为卡组里难得的针对牌,在当前环境真的很重要,经常还是一张足以扭转整个局面的关键卡。没超软可以替换成小软吗?在这卡组里,超软和小软就像血法和狗头人的区别。
火车王和无面。作为一对斩杀combo卡,但经常是分开用比组合用更有效果。如果火车王+无面的组合是可预测可防范的斩杀,那血色绽放+烈焰/邪火+火车王+灵魂火等花式斩杀却有防不胜防的效果。无面使用起来可以更灵活,比如有一局对阵鱼人骑,对手场上剩下一个鱼人但了剧毒并套上了剑龙骑术,非常恶心,然后我无面了这只鱼人,场面瞬间扳回来了。
红龙和大王。作为卡组里唯二必须高费使用的单卡,他们的地位是无可替代的,除了15血强行续命的功效,他们常常还是转守为攻的标志——大王持续招地狱火压场;凑齐斩杀配件后,红龙一口喷对面下回合斩杀。
末日降临和扭曲虚空。实战中,经常会有这样一种感觉:第二张末日降临的作用很小甚至是负作用,不如换一张扭曲虚空。但要知道,第一张末日降临的作用是非常巨大的,如果只带一张,抽到的概率就下降一半,得不偿失——个人倒觉得和这卡组以及术士职业的“得与失”的主论调挺契合的。至于要不要额外带扭曲虚空呢?作为一张纯防御性的单卡,求稳定性可以带,但个人更喜欢既能防御又能进攻的单卡——灵魂虹吸曾是放弃过的单卡,目前在卡组里也是可替换的单卡。
无面蹒跚者。这是一张很有吸引力的单卡,作为4费单卡,可以灵活地将站场的优势放大,同时还有不错的防守功效。但问题是需要优秀身材的随从做铺垫,在放弃了暮光幼龙的情况下,这张卡随之一起放弃。
麦迪文等高费卡。个人对这卡组的理解是,除了非常重要的核心随从,都不要选择实际使用费用超过6费的随从——法术有血色绽放存在所以不考虑费用问题;山岭巨人常常是3-5费就能拍下。因为卡组的节奏很快,需要更多的是灵活性高的单卡,争取一回合做更多的事情,所以麦迪文即使挺好用的,但灵活性低,也不适合这卡组。
战士:默认海盗战,基本能55开,起手一定要找地狱烈焰或者血色绽放+末日降临等AOE,紫罗兰法师不需要留,时间来不及5费打出完美combo的;只要能清两波场,嘲讽站场拖到9费回合有大王和红龙,基本就大势已定——但很多时候牌序不行前期就被冲死了。
任务战就没那么好打了,大概是28开,一堆墙(而且是6血以上,邪火药水清不掉)实在能把节奏拖得很慢,任务战基本能在9回合前完成任务,然后一回合一墙一炮直接被耗死;个人意见:除非任务战的任务进度很慢才考虑变大王打持续战,不然还是激进点争取偷鸡的机会一击斩杀对手。
骑士:默认鱼人骑,无论鱼人骑还是奶骑胜负大概都是55开。对战快攻卡组基本是一个思路,起手全力找AOE,焦油和石丘都可以不留,可操作的aoe越多,胜率越大。需要注意的是,无论鱼人骑还是奶骑,无面都不必要留着配合火车王斩杀,无面佛丁或者剑龙骑术后的随从,都比火车王要好得多。
法师:默认奥秘法,其实节奏火法也差不多,都是劣势对局37开。起手全力找奥秘吞噬者和地狱烈焰;法师前期生物都是3血,地狱烈焰能够一波清场,前提是没被反制;奥秘吞噬者能提高一成以上胜率,但实在还是有点慢,经常要顶着吃一轮伤害的准备先上奥秘吞噬者破奥秘,下回合才地狱烈焰清场;经常血线被压得很低才转守为攻,最后熬不到9费回合被斩杀了。
潜行者:默认任务贼,37开的劣势对局。起手全力找山岭巨人,争取4费准时出,然后就要看对手胡的程度了。经常遇到的情况是,4费巨人被一直冰冻,或者消失回手,好不容易能打到脸了,然后对面一波杂技操作把任务做完,再被一轮冲锋直接冲死。
只能说4费巨人虽然很强势,但还是不适应当前节奏了。个人有试过改变,着重找清场combo和任务贼耗,但对牌序的要求比4费巨人高太多了,而且血线不高的情况下很容易被冲锋直接冲死。
对阵奇迹贼的策略也基本一样,起手全力找山岭巨人,争取4费准时出,但6回合才发力的奇迹贼要好打很多,能73开占小优。原因是虽然大家的节奏速度旗鼓相当,但奇迹贼需要随从站场输出,而自残术能爆发斩杀,节奏上还是“自残术”快点。
萨满:默认铺场萨,64开的对局。还是对战快攻卡组的思路:起手全力找AOE,焦油和石丘都可以不留,可操作的aoe越多,胜率越大。
相对比鱼人骑,铺场萨的节奏要慢很多,铺场随从不会加血量使焦油爬行者的防御作用更大点,整个防守阶段都可以做到有惊无险,而一旦耗下来,快节奏的优势就展现出来了,反击起来也相对容易。
牧师:视爆发能力分为传统牧师和心火牧,前者能到73开,后者46开。对阵传统牧师,要贯穿一个策略,全力找大王这张单卡,尽早变大王,在变大王前尽量清一波场甚至能站场,然后每回合一个66地狱火耗死对手。
对阵心火牧就显得力不从心了,解套了翻倍心火的生物只有三张卡——两张末日降临和一张灵魂虹吸,所以就需要把控好节奏,不然经常抽不到;但套了盾提高了血限的北郡经常能打乱节奏,所以北郡必须死!灵魂火毫不犹豫地砸过去吧!北郡过牌越少,胜率提高越多,反之亦然。只要耗到9回合变大王,牧师还是不难打的。
德鲁伊:默认快攻德,64开的对局,同样的对快攻策略:起手全力找AOE,可操作的aoe越多,胜率越大。快攻德的爆发力很强,所以尽量不要贪,能用地狱烈焰清场就用地狱烈焰,在嘲讽随从站场的情况下,血量控制在10左右就行了。
至于青玉德,就要看对手胡的程度了,一般是46开小劣对局。对青玉德可以贪一点,用嘲讽随从拖节奏,末日降临一波清场可延缓很多青玉德的进攻速度,同时为爆发斩杀创造机会,基本胜负就在一两回合之间产生。
猎人:由于亡语的存在,猎人的场面实在不好清,但即使石丘的314身材也能起到很好的防御作用,相对来说对阵猎人还是能有55开的。起手还是全力找AOE,少用英雄技能,多下随从争夺场面,和对手耗,耗到9回合基本就赢大半了。
术士:基本是弃牌术和动物园,这两个快攻卡组节奏上和快攻德差不多,但英雄技能使得后续还能发力一波,但受退环境爆发力大减的影响,内战这两卡组还是能有64开的。
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炉石传说iPad版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
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