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如何获取服务器中玩家关于技能使用方面的一些基础数据
出处:网游动力作者:本站发布时间:阅读次数:
&对于任何一个魔域私服gm来说最想知道的事情莫过于服务器中的玩家每天都在做些什么,比如我们知道了魔域私服战士职业玩家在游戏中使用之多的技能,使用最少的技能最喜欢打的怪物最不喜欢打的怪物。知道这些信息之后我们就能够针对他们的喜好制定一系列的修改来优化我们服务器中的玩法。说起来这个方法似乎很简单但是对于大多数魔域私服gm来说都是非常难做到的,因为很多新手gm在这之前完全没有做过相关的事情。
enum NPCTYPE{&
_NPC_NONE = 0, // 通用NPC&
_SHOPKEEPER_NPC = 1, // 商店NPC&
_TASK_NPC = 2, // 任务NPC&
_STORAGE_NPC = 3, // 寄存处NPC&
_TRUNCK_NPC = 4, // 箱子NPC&
_FACE_NPC = 5, // 变头像NPC &&
_FORGE_NPC = 6, // 锻造NPC&
_STATUARY_NPC = 7, // 雕像NPC&
_WEAPONGOAL_NPC = 8, // 武器靶子NPC &&
_MAGICGOAL_NPC = 9, // 武器靶子NPC&
_BOWGOAL_NPC = 10, // 武器靶子NPC&
_SYNFLAG_NPC = 11, // 帮派标记NPC&
enum NPCSORT{&
NPCSORT_TASK = 1, // 任务类&
NPCSORT_RECYCLE = 2, // 可回收类&
NPCSORT_SCENE = 4, // 场景类(带地图物件,LookFace为地图物件的TYPE)&
NPCSORT_LINKMAP = 8, // 挂地图类(使用LINKID,与其它使用LINKID的互斥)&
NPCSORT_DIEACTION = 16, // 带死亡任务(使用LINKID,与其它使用LINKID的互斥)&
NPCSORT_DELENABLE = 32, // 可以手动删除(不是指通过任务)&
#maxlife - 0: can not be attack&
#base - npc type in &TerrainNpc.ini&.&
DROP TABLE IF EXISTS cq_&
CREATE TABLE cq_goods (&
id int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000',&
ownerid int(4) unsigned NOT NULL default '0',&
itemtype int(4) unsigned NOT NULL default '0',&
PRIMARY KEY (id),&
KEY ownerid(ownerid)&
) TYPE=MyISAM; &&
# Table structure for table 'cq_task'&
DROP TABLE IF EXISTS cq_&
CREATE TABLE cq_task (&
id int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000',&
id_next int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000',&
id_nextfail int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000',&
itemname1 char(15) binary NOT NULL default '',&
itemname2 char(15) binary NOT NULL default '',&
money int(4) unsigned NOT NULL default '0',&
profession int(4) unsigned NOT NULL default '0',&
edu int(4) unsigned NOT NULL default '0',&
min_pk int(4) NOT NULL default '0',&
max_pk int(4) NOT NULL default '0',&
team int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0',&
metempsychosis int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0',&
query tinyint(1) unsigned zerofill NOT NULL default '0',&
marriage tinyint(1) NOT NULL default '0',&
client_active tinyint(1) unsigned zerofill NOT NULL default '0',&
PRIMARY KEY (id)&
) TYPE=MyISAM; &
# Table structure for table 'cq_action'&
DROP TABLE IF EXISTS cq_&
CREATE TABLE cq_action (&
id int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000',&
id_next int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000',&
id_nextfail int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000',&
type int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000',&
data int(4) NOT NULL default '0',&
param char(127) binary NOT NULL default '',&
PRIMARY KEY (id)&
) TYPE=MyISAM;&
DROP TABLE IF EXISTS cq_&
CREATE TABLE cq_user (&
name varchar(15) binary NOT NULL default '',&
mate varchar(15) binary NOT NULL default '',&
lookface int(4) unsigned NOT NULL default '0',&
hair smallint(2) unsigned NOT NULL default '0',&
money int(4) unsigned NOT NULL default '0',&
money_saved int(4) unsigned NOT NULL default '0',&
task_data int(4) unsigned NOT NULL default '0',&
level tinyint(1) unsigned NOT NULL default '0',&
exp int(4) NOT NULL default '0',&
force smallint(2) unsigned NOT NULL default '0',&
physique smallint(2) unsigned NOT NULL default '0',&
Speed smallint(2) unsigned NOT NULL default '0',&
health smallint(2) unsigned NOT NULL default '0',&
soul smallint(2) unsigned NOT NULL default '0',&
additional_point smallint(2) unsigned NOT NULL default '0',&
auto_allot tinyint(1) unsigned NOT NULL default '0',&
life smallint(2) unsigned NOT NULL default '0',&
mana smallint(2) unsigned NOT NULL default '0',&
profession tinyint(2) unsigned NOT NULL default '0',&
deed int(4) NOT NULL default '0',&
pk smallint(2) NOT NULL default '0',&
nobility tinyint(1) unsigned NOT NULL default '0000',&
medal varchar(64) binary NOT NULL default '',&
medal_select tinyint(4) unsigned NOT NULL default '0000',&
metempsychosis tinyint(1) unsigned NOT NULL default '0000',&
syndicate_id int(4) unsigned NOT NULL default '0000',&
recordmap_id int(4) unsigned NOT NULL default '0000',&
recordx smallint(2) unsigned NOT NULL default '0000',&
recordy smallint(2) unsigned NOT NULL default '0000',&
account_id int(4) unsigned NOT NULL default '0000',&
id int(4) unsigned NOT NULL auto_increment,&
last_login int(8) unsigned NOT NULL default '0',&
task_mask int(4) unsigned NOT NULL default '0000',&
time_of_life int(4) unsigned NOT NULL default '0000',&
virtue int(4) unsigned NOT NULL default '0000',&
home_id int(4) unsigned NOT NULL default '0000',&
title varchar(64) binary NOT NULL default '',&
title_select tinyint(4) unsigned NOT NULL default '0000',&
lock_key int(4) unsigned NOT NULL default '0000',&
PRIMARY KEY (id),&
KEY index_account_id(account_id),&
KEY index_name(name),&
KEY index_level(level)&
) TYPE=MyISAM;&
INSERT cq_user SET id=1000000,name='RESERVE_ID_SPACE',account_id=;&
DROP TABLE IF EXISTS cq_weapon_&
CREATE TABLE cq_weapon_skill (&
type int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000',&
level tinyint(2) unsigned zerofill NOT NULL default '0000',&
exp int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000',&
old_level tinyint(2) unsigned zerofill NOT NULL default '0000',&
owner_id int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000',&
id int(4) unsigned zerofill NOT NULL auto_increment,&
unlearn tinyint(1) unsigned zerofill NOT NULL default '0',&
PRIMARY KEY (id),&
KEY owner_id(owner_id)&
) TYPE=MyISAM; &&
# Table structure for table 'cq_levexp'&
DROP TABLE IF EXISTS cq_&
CREATE TABLE cq_levexp (&
level int(4) unsigned zerofill NOT NULL default '0000',&
exp int(4) unsigned NOT NULL default '0',&
PRIMARY KEY (level)&
) TYPE=MyISAM; &
# Dumping data for table 'cq_levexp'&
INSERT INTO cq_levexp VALUES (0001,36);&
INSERT INTO cq_levexp VALUES (0002,51);&
INSERT INTO cq_levexp VALUES (0003,71);&
INSERT INTO cq_levexp VALUES ();&
INSERT INTO cq_levexp VALUES ();&
INSERT INTO cq_levexp VALUES ();&
INSERT INTO cq_levexp VALUES ();&
INSERT INTO cq_levexp VALUES ();&
INSERT INTO cq_levexp VALUES ();&
INSERT INTO cq_levexp VALUES ();&
INSERT INTO cq_levexp VALUES ();&
INSERT INTO cq_levexp VALUES ();&
INSERT INTO cq_levexp VALUES ();&
INSERT INTO cq_levexp VALUES ();&
INSERT INTO cq_levexp VALUES ();&
INSERT INTO cq_levexp VALUES ();&
INSERT INTO cq_levexp VALUES ();&
INSERT INTO cq_levexp VALUES ();&
INSERT INTO cq_levexp VALUES ();&
INSERT INTO cq_levexp VALUES ();&
INSERT INTO cq_levexp VALUES ();&
INSERT INTO cq_levexp VALUES ();&
INSERT INTO cq_levexp VALUES ();
以上就是一为原创分享给大家的如何获取服务器中玩家关于技能使用方面的一些基础数据,其实魔域私服中玩家技能方面的相关数据收集还是比较简单的,想要做到这一点对并不需要gm们做太多的操作,以前他们之所以不去做主要是不知道应该如何下手,通过这篇攻略中的思路想必大家也有了一个简单的思路来统计魔域私服相关数据了。
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我的第一次
第一次战斗
魔域中:第一次移动
游戏中您所在的位置,基本在屏幕的中央。您需要移动到某个地方的时候,只须要鼠标左键点击目标地点,如果目的地较远则人物会跑过去,如果较近则人物会走过去。也可以利用游戏中右上角小地图下面的“自动寻路”按扭去您想要去的地方。
魔域中:第一次攻击目标
在可视的范围内,把鼠标放在一个可以攻击的目标上,鼠标的图案会变成剑刃,这时目标就被已您锁定。再点击鼠标左键就可以进行普通攻击。
魔域中:第一次施放技能
打开【人物技能界面】(ctrl+S),您可以看到您目前已学会的所有技能图标。技能分类主动技能、被动技能与XP技能三种。
图标发亮的是主动技能,您只需用鼠标左键点击该图标,并将其放在游戏界面底部的快捷栏中,并点击相应的控制键即可施放该技能。
被动技能是在您普通攻击的时候随机发动的,技能等级越高发动的机率与威力也就越大。
当您的XP槽的能量蓄满的时候您还可以通过点击右下角跳动的XP技能图标施发威力强大的XP技能。
魔域中:第一次使用物品
您可以打开【物品栏】(ctrl+i),用鼠标左键点击您想使用的物品的图标,并将其放在界面底部的快捷栏中,再点击相应的数字键即可使用物品。另外,您也可以通过鼠标右击直接使用物品。
魔域中:第一次拾取物品
在可视范围内,将鼠标移到你想要拾取的物品上,鼠标会变成手拾取的形状,这时再点击鼠标左健将能拾取您选定的物品。
魔域中:第一次死亡
当您不幸被怪物或是其他玩家打败时,您就会死亡。可以在20秒后选择复活并返回最近的城市,如有“神之祝福”的玩家则可在20秒之后选择原地复活。
城市地图&NPC
游戏片区地图
新人成长全攻略
     
     
     
     
     
     
 武器升级改良
 副本任务:
游戏名称:魔域
游戏类型:MMORPG
运营公司:网龙(中国)
研发公司:天晴数码
官方站点:
客服电话:7
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved技能和画面最炫的3D网络游戏~最好技能好魔域差不多就行~画面和完美世界差不多
回答数:1 |  提问时间: 07:34:49
推荐魔兽世界吧 和你提的要求比较相符
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