安装完4g内存条之后 现在是8g内存 为什么玩孤岛惊魂4 4g内存还是很卡

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i3-ghz hd7850 32位 4G内存能玩孤岛惊魂4么
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足够玩了,具体看分辨率决定画质! 主流的可以开中特效流畅运行:) 游戏体验还是比较不错的!
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Copyright @ 2011 系统粉每一作的《孤岛惊魂》都是一个独立的故事,《孤岛惊魂4(Far
Cry 4)》自然不会例外。新作由育碧蒙特利尔工作室主导,育碧Red Storm Entertainment、育碧多伦多、育碧上海、育碧基辅等多个工作室合作打造,场景则从前作的热带地区转变为喜马拉雅山脉的雪山地区,玩家将探访架空地区Kyrat,并在机缘巧合下卷入当地的纷争,凭借自己的各种技能在战斗中生存下来。
《孤岛惊魂4》基于Dunia
Engine 2打造,相比《孤岛惊魂3》其已经完全放弃对DirectX
9/10以及32位操作系统的支持,同时游戏还使用了大量的NVIDIA Gameworks技术,例如HBAO+环境光遮蔽、TXAA抗锯齿、PCSS软阴影以及HairWorks动态皮毛等,可以说是NVIDIA与育碧联手打造的年度大作。
这样的年度大作对PC硬件的需要自然不容小视,由于《孤岛惊魂4》已经完全放弃对DirectX
9/10以及32位操作系统的支持,因此目前最适合这款游戏的操作系统自然是64位版Windows 7 SP1//Windows 8.1,同时硬盘可用空间不能少于30GB。
CPU、显卡和内存方面更是不能含糊,Core
i5-750/Phenom II X4 955、4GB容量内存和GTX 460/HD 5850显卡算是最低要求,想要有较好的游戏体验,推荐使用Core i5-2400S/FX-8350或以上级别CPU,内存容量不少于8GB,显卡级别不低于GTX
680/R9 290X,一句话说明,就是“没有金刚钻别揽瓷器活”。
测试平台以及相关设置说明
测试平台使用超频至4.0GHz的Core
i7-3770K打造,搭配双通道-2666内存(实际运行在1600MHz),总容量为8GB(4GB*2),参测显卡共计有11款,包括有GTX
980/970/780 Ti/780/760/680以及R9 290X/290/280X/285/270X等产品,其中只有/GTX
780&Ti/R9 290X/R9 290四款显卡为公版产品,其余均为非公版产品,相关的频率参数已经在上表列出。
测试时游戏升级至最新版本(目前是V1.4版),NVIDIA显卡使用的GeForce
344.75 WHQL驱动,AMD显卡则使用Catalyst 14.11.2 Beta驱动,这两款驱动程序均有对《孤岛惊魂4》进行优化,可以让显卡的性能在游戏中得到尽可能的发挥。
测试选择的是游戏起始的逃脱场景,从推门看见救兵为起点,至车辆被撞翻下山间为终点,时长约为135秒,使用Fraps记录游戏的平均帧数和最低帧数。另外为了降低测试误差,每项测试均运行3次,以确定测试成绩不存在较大波动。
画质设置方面,
除了分辨率和垂直同步等常规选项外,《孤岛惊魂4》还提供有五档预设画质可选,分别是低、中、高、非常高和极高画质, 如果玩家使用NVIDIA显卡的话,还会有专属的NVIDIA预设画质,玩家可以根据自己配置的性能水平选择合适的画质档位。
在画质的进阶设置中,每一个预设画质选项均对应有不同的设置组合。需要注意的是,极高画质对应的并不是游戏的最高画质,真正的最高画质是N卡专属的“NVIDIA”预设选项,其阴影、环境光、体积光等设置比预设的极高画质还要再高一级。使用AMD显卡的玩家想要体验《孤岛惊魂4》的最高画质,就需要手动把这些选项调至最高级。
:最高画质要求苛刻,需要GTX
970/980显卡
进行显卡测试时,Core
i7-3770K处理器开启全部四个核心,启用超线程技术并至4.0GHz(4C8T),内存频率则设定在1600MHz,保持1080P分辨率。
画质方面,由于预设的极高画质并不是真正的最高画质,因此我们通过手动设置把游戏的各个画质选项开至最高,并选择MSAA
x4抗锯齿,关闭垂直同步。实际上这个设置与《孤岛惊魂4》的NVIDIA专属画质设置基本相同,只是后者使用的是TXAA x4抗锯齿,我们测试选用的是MSAA x4抗锯齿。
《孤岛惊魂4》属于第一人称射击游戏,因此游戏的平均帧数是以30FPS为合格线,越靠近60FPS越好。从我们显卡测试成绩来看,如果要在我们选择的“手动最高”画质下达到流畅的标准,GTX
680/R9 280X是最低要求,比较理想的选择是GTX
780/R9 290或更高级别的显卡,但如果说要达到平均60FPS的水平,目前单卡中就只有GTX
980可以做到,GTX 970可以做到平均帧数超过50FPS,但R9 290X则只能达到平均帧数40FPS的水平。
至于目前在游戏玩家群中比较主流的GTX
760/R9 270X级别显卡,在我们的这项测试中连合格线都压不上,平均25FPS的帧数在游戏中会有比较明显的卡顿感,因此对采用这个级别显卡的玩家来说,把《孤岛惊魂4》的画质选项开到最高并不是一个正确的选择。
极高画质拯救主流游戏显卡,A卡表现大翻身
从我们的显卡测试可以看出,最高画质下的《孤岛惊魂4》对显卡的要求算是比较高的,高端显卡也不过的是刚刚合格的水平。然而对于大部分的游戏玩家来说,他们使用的基本上都是GTX
760/R9 270X级别的主流游戏显卡,对这些显卡来说,降低画质运行《孤岛惊魂4》基本上是唯一选择。
我们对比了《孤岛惊魂4》中的不同预设画质,从我们的感官上来说,低画质和中画质之间的区别并不明显,中画质的阴影效果会更好一些,但两者都属于不能看的级别,不到万不得已尽量不要选择这两个画质来运行游戏;从高画质和非常高画质对应的游戏画面就有了较大的提升,但两档次之间的区别也不是特别明显;预设的极高画质、NVIDIA显卡专属画质以及我们测试中的手动最高画质在效果上已经基本没有区别,不过NVIDIA显卡专属画质使用的TXAA
x4抗锯齿,物体边缘会有明显的模糊,因此在画质效果上反而不如预设的极高画质清晰。
因此从我们的画质对比可以看出,把《孤岛惊魂4》的画质从测试的“手动最高”下调至预设的极高画质,游戏体验基本上不会有明显变化。如果说这样的调节可以让显卡的帧数有较大的提升,对于玩家来说也算是一个平衡性很好的选择。
测试结果和我们预想的大致相同,在预设的极高画质下,由于抗锯齿、环境光、体积光、阴影等选项的等级有所下调,显卡的资源得到了释放,参测显卡的表现都有了很大的提升,GTX
760/R9 270X级别显卡都可以跑出平均40FPS的成绩,已经可以比较流畅地运行游戏了。
不过出乎意料的是,在预设的极高画质下,AMD显卡在成绩上的增幅远大于NVIDIA显卡,R9
290X对应的平均帧数大幅超过GTX 780 Ti的成绩,已经可以和GTX 970平起平坐;R9 280X的成绩已经接近GTX
780的水平,比起的成绩足足高出了10FPS;R9 270X的平均帧数已经接近50FPS,但显卡的成绩才刚刚超过了40FPS。
对于这种情况我们也感到非常意外,但是经多次验证后均是如此。后来我们还进一步测试了不同预设画质下同级别N卡和A卡的表现,与GTX
780 Ti和R9 290X为例,前者在手动最高、中画质和低画质下占优,后者则在极高画质、非常高画质和高画质下占优。对于这种情况,我们的猜测是双方显卡的驱动程序是有针对性地进行优化,NVIDIA方面更注重基于自家技术打造的画质,因此在手动最高画质下会比同级别的AMD产品有更高的成绩;AMD的显卡驱动则针对常规设置进行优化,因此效能在预设的极高画质下占优。
绝不妥协,Core i5级四核CPU是基本之选
在CPU测试中,我们将通过调节主频和关闭核心的方式来模拟不同级别的处理器,同时为了避免造成图形性能瓶颈,测试平台选用GTX
980显卡作为搭配,选择1080P分辨率和手动最高画质。
《孤岛惊魂4》的最低配置需求就已经要用上四核处理器,而我们的测试则证实其确实需要Core
i5级别的四核处理器。双核四线程的Core i3级处理器除非能有4.0GHz级的高频率,否则对显卡的性能发挥会造成很大的影响;即便是Core i5级别的四核处理器,其主频最好也不要低于3.0GHz,否则多少也会影响显卡的效能,只是幅度会比Core
i3级处理器小得多。
此外画质的高低对CPU需求的影响并不大,我们有做简单测试,在预设的极高画质下,虽然显卡的平均帧数有大幅提升,但是玩家仍然需要使用Core
i5级别的四核心处理器,这里我们就不放出相应的测试成绩了。
至于双核双线程的入门级处理器,《孤岛惊魂4》表示还是放弃治疗吧,因为你打开游戏后会直接陷入黑屏状态。即便能进入游戏,以它的效能来说也不可能满足《孤岛惊魂4》的需求。因此对于《孤岛惊魂4》来说,主频不低于3.0GHz的Core
i5级四核处理器算是基本配置,更高级处理器有利于显卡性能的发挥。
总结:有高配置才能玩爽《孤岛惊魂4》
与《刺客信条:大革命》不同,《孤岛惊魂4》虽然在上市之后同样被爆出各种Bug,也是在短短数天之内就连发补丁来修正游戏,但得益于其绝佳的游戏性,《孤岛惊魂4》仍然获得了游戏界的大量好评,迅速登上了游戏销售榜首,成为了众多游戏玩家必玩的年度游戏之一。
当然这款年度游戏对硬件的需求也非常高,如果要以最高画质来运行游戏,那么R9
290/GTX 780级别显卡算是基本要求,如果要追求平均帧数50FPS甚至是60FPS的体验,目前在单卡中可选的就只有GTX
970/980显卡。如果玩家并不追求极致画质,而是追求画质与帧数的平衡,那么在预设的极高画质下,就算是/R9 270X级别显卡也能有平均40FPS以上的水平,配置门槛低了不少。
或者是同档次的GTX 980显卡无疑是《孤岛惊魂4》的最佳搭档
不过在CPU方面就不能妥协了,《孤岛惊魂4》的最低CPU要求就已经是四核处理器,而我们的测试则证明其确实需要Core
i5级四核处理器,而且主频最高不低于3.0GHz,不然可能会对显卡效能的发挥造成影响,如果玩家能用上更高级别的CPU自然更好,例如被众多玩家誉为“神U”的Xeon&E3-1230
V3处理器,虽然更高级的CPU在平均帧数的提升上不会有太大帮助,但至少可以降低游戏帧数的波动,维持流畅体验。
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发表于:14-11-28 07:11
被 飘雨灵 删除于: 08:27:08
发表于:14-11-28 07:31
被 飘雨灵 删除于: 08:27:08
发表于:14-11-28 09:45
单机游戏伤不起,GTX980想玩孤岛惊魂4还得两个月的薪水才能抗的住,,怂了
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时间:14-12-03 11:12 来源:互联网 作者:未知
&  本方法适用于新手配置低自觉卡顿的玩家(主要是显卡不太好显存不足的玩家们)
  方法:我的文档/My Games/Far Cry 4/RLD!或其他用户名/GamerProfile.xml
  记事本打开此文件&菜单栏&编辑&&&查找&&DisableLoadingMip0&把数值&0&改成&1&即可
  原理:mip0这个东西就是关掉了最大尺寸的mipmap(Wiki百科中有mipmap的详细解释,英文好的同学可以看一下:点击进入
  通俗来讲就是比如一张256X256的图,在长和宽方向每次减少一倍,生成:128X128,64X64,32X32,16X16,8X8,4X4,2X2,1X1,八张图组成Mipmap
  这个指令就等于禁止载入其中128x128的最高规格mipmap副作用是纹理和像素无法一一对应,导致纹理模糊化(原理类似在液晶显示器上运行低于标准分辨率的分辨率,因为无法点对点,画面模糊化)
  原版facry实际上在high以下级别纹理中,都是禁用mipmap的,效果也就等同于禁用mip0
所以说,你开中纹理和使用这条指令,对系统显存的消耗是相当的如果你不需要开启集成在high以上纹理设置中的那些视差贴图,高倍异性过滤特效的话,直接纹理设置为中一样能解决卡顿,如果你又想要低显存消耗,又想看到视差贴图,af,那就先把纹理设置到high以上级别后,使用disablemip0=1
  总结起来以下几点:
禁用mip0,画面材质和纹理水平相当于medium,但你依然可以调高纹理选项,已打开其中的视差贴图和高倍的各向异性过滤特效来强化画面,而这些不是很吃显存
  2.不在乎视差贴图(让墙壁,岩石,某些凹凸表面更有质感的贴图,一种基于视觉欺骗原理的贴图技术)和各向异性过滤(与视角非平行表面,比如斜面,一定角度观看到的地面的纹理过滤技术)的,不如直接开medium,效果和性能都一样
  3.medium和low在材质和纹理上基本没有区别,贴图(这里主要指纹理贴图)分辨率完全一样,区别仅在于low只有低级的三线性过滤,从medium开始直到ultra,具备不同倍数的各向异性过滤(2x,4x,8x,8x)
  4.显存使用量,在1080p分辨率,不使用msaa,只使用smaa或txaa的情况下,你需要以下容量大小的显存(不使用mipo指令)
  low:1.5g至少,推荐2g
  medium:1.7g至少,考虑显卡市场行情(没1.7g的卡啊),需要2g显存
  high:3g显存
  very high: 4g显存
  ultra high:至少4g,建议6g(市场行情,这一级别部分4g卡都卡顿,极可能是已经溢出)
  附:本人亲测时用了NvidiaInspector将帧数限制在60fps垂直同步关闭配置是i7 4770k+
GTX780(3G)+16G内存(均未超频) 分辨率 设置SMAA+全ultra+godrays加强+树木毛发开 三重缓冲OFF
  DisableLoadingMip0=0时未出现过低于40帧的情况稳定在45-60卡顿时掉帧5-7帧不等
  DisableLoadingMip0=1时稳定在50-60帧但是依然会有轻微卡顿情况只不过没有=0时感觉剧烈掉帧3-5帧不等
应该是3G显存依旧吃力的缘故
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