ELOA是好玩的单机游戏游戏吗?

《ELOA》开发商专访 游戏内容全面解析 - 游戏人 - 电玩巴士
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《ELOA》开发商专访 游戏内容全面解析
作者:佚名 来源:网络发布时间: 10:05:27
  NPicSoft2014年的第一款MMORPG《ELOA》于1月8日至11日在韩国进行第一次封闭测试,目前首测已经圆满结束。
  《ELOA》属于45度俯视视角的MMORPG,游戏的基本架构专为休闲玩家与核心玩家设计,让大家都可以尽兴游玩,游戏的主要特点是每个角色都可以转换3种武器的型态来战斗,玩家可以依照系统切换武器打出属于自己的战斗风格。
  2010年韩媒首度报道《ELOA》后,现在游戏又有了许多变化,当时采用混合的概念,同时支持俯视与侧视的视角,以及鼠标与键盘,但现在统一为俯视视角与鼠标的操作方式。
  过去这三年《ELOA》做了哪些变动,又多了什么游戏特点呢?以下是采访游戏研发商NPicSoft金泰民理事与崔炳浩PD的报道。
首度公开后想让大家看到完整的面貌
  距离第一次公开之后已经过了很久的时间,这段期间毫无消息没想到现在已经在测试了。
  金泰民理事:第一次公开之后没继续放出消息是因为游戏还没推出,要是告诉大家什么消息,可能会对我们或玩家造成不好的影响,所以这段期间才会一直埋首开发。
  2010年公开的《ELOA》是草拟Alpha版本的阶段,现在的版本经过大量的测试已经几乎等于完成品了,虽然是第一次封测,我们内部也已经开发好能在CBT公开的终端与循环游戏内容,现在正在测试里面的系统跑的好不好。
  然后现在的游戏市场与2010 年的游戏市场有很大的不同,且玩家喜欢的东西也已经变了,所以这段期间系统跟内部构造也有了些变化。
  过了3 年,现在游戏内容与系统好像有很大的变动
  金泰民:游戏里有非常多的变化,如同我刚才所说的,游戏的完成度变高,整体上简洁俐落了不少,比如以前采用混合系统支援侧视与俯视,以及滑鼠与键盘。
  结果游戏性模糊了不说,战斗的品质也难以最佳化,所以现在就固定成跟《暗黑破坏神》一样的俯视视角,并改成滑鼠移动脚色、键盘放技能的非锁定动作概念。
  崔炳浩PD:游戏的构造虽然跟《暗黑破坏神》系列类似可以做比较,但如果与得到好评长达10年的《暗黑破坏神》相比,我们还有许多不足的地方,但我们跟主打打怪与农道具的《暗黑破坏神》不同,《ELOA》主打攻防的动作与玩家间的社群交流。
  然后对每个职业赋予确实的特点,将各职业分为三种武器风格,让玩家们可以选择丰富的战斗方式,三种武器的切换无冷却时间,可以随时切换组合各种技能。
  让每个角色都可以使用三种武器的理由是什么?不能分成职业吗?
  崔炳浩:依照情况换武器的型态变换系统是为了追求多样性,就算是同角色中,依照玩家选择不同也会玩出不同的玩法,而且可以同时满足休闲玩家与核心玩家,每个角色的三种武器就各是一种风格的表现。
  例如血骑士装了盾牌就会提高防御力,适合扮演队伍中的坦克;相反地如果拿剑,虽然攻击速度有些慢,但可以成为威力强大的打手型角色。
  金泰民:换武器的时候也会一同更换技能,因此放完一种武器的技能后,换另外一种武器又可以再放技能,这样可以放大对敌人造成的伤害,或者用攻击力强的武器攻击敌人时,察觉对方好像要使用强力技能,这时可以立即切换防御型武器降低伤害。
  虽然在副本中也可以这样,但在PvP中,胜负就看个人对武器切换的掌握度有多高了,如果玩家觉得换武器很难或很麻烦,其实也不用强求自己一定要这样做,因为只要一种武器好的话,只用它也没关系,只是效率会稍稍降低一点而已,这个系统对玩家没有任何强制性,只是让玩家能够自由使用各种动作。
  崔炳浩:我们为了解决这个问题,在各个武器上分离了功能,有的武器适合组队,而有的武器则适合支援别人,所以玩家可以依照情况或自己想扮演的角色切换武器,但没有武器永远都是最好的。
  非锁定式动作与型态变换让战斗的攻防更加有趣
  刚刚有提到战斗主打攻防,这是什么意思呢?
  金泰民:《ELOA》是非锁定式RPG,可以观察敌人打出的发射体来闪躲,或是看对方的技能准备动作来应对,所以《ELOA》的战斗是看对方的动作来判断自己该何时滚地闪躲,或是该何时使用技能。
  《ELOA》的战斗并不只是看敌人的的攻击来闪躲或反击,当对方用强力技能攻击的时候可以选择防御型武器降低伤害,然后再切换强力的武器反击,如此攻击与防御不断循环下去。
  刚刚有提到换武器也会换技能,玩家能不能有效连接技能造成连击的能力也很重要。
  第一次封测推出什么游戏内容?
  崔炳浩:这次测试开放亚人、卡路特、莉露三个种族,以及血骑士、魔导师、弓斗士三个职业,职业与种族无关可以自由选择。
  等级开放到25级,有4个副本,有一个副本要组成4人队伍才能进入,可以说是这次测试的终端内容,此外还有4只野外Boss与各种活动。
  金泰民:这次CBT开放可以进行2V2~4V4的PvP的血之激战地,而在村庄里玩家们可以花金币1V1决斗。虽然第一次测试中开放的游戏内容量可能有点少,但毕竟测试只有四天,所以应该还算是充足。
  强调战斗与动作性使得PvP 好像也变成主要内容。
  金泰民:我们准备了任务与野外地图让休闲玩家可以快乐玩游戏,另外也为核心玩家准备了PvP游戏内容,让他们能够主动提高自己的实力。
  《ELOA》的PvP模式统称为激战地,2V2或者4V4等小型战斗在血之激战地,30人以上的大型战斗在名誉激战地,村庄与野外也可以与玩家自由进行1V1的PvP,除此之外往后还会开放守护激战地等各种模式。
  谁都可以成为最强的无负担游戏
  PvP可以让玩家得到什么好处?
  崔炳浩:玩家可经由输赢与重复任务获得名誉点数,这个点数可以用来买金币买不到的道具,而要成为《ELOA》终端游戏内容之一的Elite Lord也需要名誉点数。
  Elite Lord 是什么?会带来什么好处?
  金泰民:Elite Lord是《ELOA》世界中可以得到的最高阶级称号,也是游戏全名Elite Lord Of Alliance的简写。
  名誉点数除了购买道具消耗掉以外,还有另外一个统计累积点数的系统,累积点数每周会检查一次,并依照累积量赋予玩家五个阶级,尖端的1% 玩家可以得到Elite Lord 的称号,被选为Elite Lord 的玩家每周会出现可以使用觉醒技能的额外图示。
  玩家使用觉醒除了会让外观变得​​更为华丽外,能力值也会大幅上升各职业会多出新技能,觉醒玩家的能力比一般玩家更为强大,因此在大型战斗中,拥有较多Elite Lord的阵营便会比较有优势。
  崔炳浩:Elite Lord中得到最高点数的人的名字会被刻在广场的铜像上一个星期,在这个铜像中平常可以购买各种增益道具,而收益的一部分会提供给Elite Lord。
  此外,存在Elite Lord 的公会或队伍可以得到额外增益效果,但为了防止同一玩家一直独占Elite Lord 的位置,成为Elite Lord 玩家将会消耗定量的累积点数。
  游戏画面与系统看起来不像锁定大叔级的玩家
  金泰民:《ELOA》主要锁定15~20多岁的男性玩家,当然这款游戏是大家都可以简单上手的MMORPG,所以也有考虑到大众性,MMORPG有游戏时间长、初期学习东西多的高门槛,所以有些玩家干脆不玩MMORPG。
  所以我们将UI 还有操作方式变得更为直观,让不常玩游戏的女性玩家也可以轻易上手,还有刚刚说过的,型态变换如果太难的话也不用强求,这只是让熟悉游戏的玩家能够提高效率的选项而已。
  而人物成长也设计成简单快速的方式,开始后的五分钟教学可以升到3 级,4-5 级随便动动手指就能达成,此次的测试最终等级为25级,大概9个小时左右就能达成,而终端内容最好的道具不是只有高等级玩家才能拿到,一直玩的玩家也有机会拿到。
  崔炳浩:而我们为了让游戏更好制做,没采用自动战斗与自动移动的系统,这种过度的懒人系统反而会妨碍游戏的乐趣与特色,而《ELOA》不像无缝地图的MMORPG要在广大区域跑来跑去,所以玩家不会感到太大的不便。
责任编辑:ysjadmin
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采纳率:33%
旅行青蛙啊
一款由hit-point公司制造的游戏,日文名字《旅かえる》(中文译作旅行青蛙)。由于游戏正版为日文,如果想要下载的话去百度找汉化版下载。
一般般的游戏,花费在这游戏的时间不多,感觉这种节奏就是时不时打开这个游戏看一眼,操作内容不多。如此火爆的原因个人推测主要是因为其不确定性,以及迎合了部分玩家的喜好。感觉像在照顾一个小宝宝,操着一个“当妈”的心。
第八十四回 陆逊营烧七百里 孔明巧布八阵图第八十五回 刘先主遗诏托孤儿 诸葛亮安居平五路第八十六回 难张温秦宓逞天辩 破曹丕徐盛用火攻
这个感觉很好玩吗?
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8日,韩国CJE&M公司旗下新游《ELOA》韩服进行开放型首测,并公布了实玩视频。《ELOA》是款由韩国NpicSoft公司开发的3D动作MMORPG,该游戏采用无锁定战斗方式,并且玩家在战斗过程中可随时切换防守,战斗和破坏3种战斗形态,不同形态下使用的武器和技能均不相同,如当怪物攻击时可切换防守形态,而武器则会变为盾牌等。目前,游戏共开放了血骑士,魔导士,弓斗士3种职业。另一方面,国服《由CJE&M公司运营的韩服《ELOA》将于1月8日进行开放型首测,任意玩家均可申请资格。《ELOA》是由韩国NpicSoft公司开发的动作MMORPG,游戏最大的特色就是独特的战斗方式,玩家可以在战斗中随时切换3种战斗姿态,不同姿势下使用的武器和技能均不相同,以此来应对不同的情况。游戏目前公布的职业有血骑士,魔导士,弓斗士3种。国服《ELOA》已由昆仑万维代理,目前尚未开测。点此进入《EL本周,暗黑风新游《ELOA》公布新视频,《剑灵》比武剑士夺冠,《苍天2》公布新截图,萌妹代言《洛奇英雄传》。1.暗黑风新游《ELOA》公布新视频31日,韩国CJE&M公司旗下MMORPG新游《ELOA》通过官网公布了首个游戏视频。《ELOA》是款3D暗黑风动作MMORPG,该游戏采用无锁定战斗方式,操作简单,目前开放弓斗士、魔导师和血骑士3个职业,并且职业和技能可自由组合,可供玩家选择的技31日,韩国CJE&M公司旗下MMORPG新游《ELOA》通过官网公布了首个游戏视频。《ELOA》是款3D暗黑风动作MMORPG,该游戏采用无锁定战斗方式,操作简单,目前开放弓斗士、魔导师和血骑士3个职业,并且职业和技能可自由组合,可供玩家选择的技能达36种之多。此外,该游戏的另一大特点便是升级速度快,玩家在15级左右就可以学到全部的技能,120个小时就能满级。另一方面,韩服《ELOA》将于201韩国CJE&MNetmarble公司近日公布了明年上半年的6款游戏运营计划,包括FPS,横版动作,RPG等多种游戏类型。6款游戏包括战略动作游戏《宝物猎人》,动作华丽的暗黑风2.5D新游《EOLA》,横版动作《魂之猎手》,东西方英雄登场的《世界英雄OL》,动作拼图游戏《拼图和骑士》,玩家可以自制地图的FPS新游《积木战队》。其中,《ELOA》已由昆仑万维代理,《魂之猎手》则是由腾讯代理。点
《ELOA》是由韩国NpicSoft公司开发的动作MMORPG,游戏最大的特色就是独特的战斗方式,玩家可以在战斗中随时切换3种战斗姿态,不同姿势下使用的武器和技能均不相同,以此来应对不同的情况。游戏目前公布的职业有血骑士,魔导士,弓斗士3种。游戏采用独特的俯视角动作网游,目前支持二种操作,包括鼠标操作和键盘操作模式,游戏采用绝对英雄精英领主,可以通过累积战绩和荣誉点数达到一定的数量,包括任务,大规
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腾讯游戏仙龙煊
Netmarble的2014年期待作《ELOA》以崭新的姿态回归了。期间通过测试收到了玩家们的各种反馈意见,并以此为基础更加完善了其游戏性。而其结果在11月18日到29日进行的终极测试中将得到检验。那下面抢先了解一下将带来网络动作RPG热潮的《ELOA》吧。
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